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Guía del Motor de Hámster de Zenless Zone Zero: Cómo maximizar las habilidades de los agentes

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2025/12/29

Pase de hámster: Recurso de rango S para mejorar habilidades de Agente del niv. 11 al 12; 5 pases por Agente + chips/dennies. Se obtienen en eventos, Pase de batalla (gratuito/pago) y Fondos de la Nueva Eridu. Primero alcanza el niv. 60 con el Agente; prioriza habilidades básicas, especiales y el núcleo. Costo total: más de 2,5 M de dennies por conjunto de habilidades.

¿Qué son los Pases de hámster en Zenless Zone Zero?

Imagina esto: has llevado a tu Agente al niv. 60, sus habilidades están al máximo en el niv. 11 y te enfrentas al último obstáculo. Aquí entra el Pase de hámster, un recurso de rango S indispensable para catapultar esas habilidades directamente al niv. 12. Cada conjunto de 5 pases otorga EXP de chips de habilidad para los niveles 1-15, además de 250 chips tácticos especializados (rango A), 75 avanzados (rango B) y 25 básicos (rango C). Ah, y no olvides los 2 500 000 dennies necesarios para que todo funcione.

¿Quieres llegar al niv. 60? Tendrás que farmear 300 registros de investigador sénior (3000 EXP cada uno), 1500 registros oficiales (600 EXP) y 9000 registros de aprendiz (100 EXP), rematando con 30 sellos de rango A para las promociones. Un consejo inteligente: acumula esos pases antes de siquiera pensar en la mejora. (Consejo de experto: he desperdiciado demasiados eventos por olvidar este paso).

Papel en la mejora de habilidades del Agente

Estos pases son el toque final para las habilidades de núcleo (A-F), justo después de haber farmeado 9 objetos de jefe de rango S y 60 objetos de datos dimensionales (lo que cuesta 405 000 dennies). Llévalas al máximo y tu rendimiento en el combate de endgame estará optimizado para arrasar.

Métodos de obtención del Pase de hámster

Los eventos son tu mina de oro: Recados diarios, Entrenamiento táctico inmersivo y Errancia por el Éter. También puedes conseguirlos en Colmillos de furia, Moccus rojo o el Banquete del Jefe. El Pase de batalla ofrece la versión básica (gratuita, pero limitada) o el Plan de crecimiento (de pago para obtener extras). El Fondo de la Nueva Eridu actúa como el centro principal de gestión.

Interfaz del evento Fondo de la Nueva Eridu en Zenless Zone Zero para Pases de hámster

Pasos rápidos para conseguirlos:

  1. Avanza diariamente en el progreso del Pase de batalla.
  2. Revisa los avisos del Fondo de la Nueva Eridu para ver eventos activos.
  3. Farmea sellos y chips los martes, viernes y domingos; tómate un Café solo para obtener un potenciador.

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Requisitos para usar los Pases de hámster

No hay atajos: el Agente debe estar en niv. 60 con las habilidades en niv. 11. Las promociones ocurren cada 10 niveles: 30 sellos de rango A, 32 de rango B, 4 de rango C, más 800 000 dennies por cada ascenso (el total para un Agente al máximo es de 4 105 000 dennies).

Toma como ejemplo a Jane Doe: 5 pases + 25 chips físicos básicos, 75 avanzados y 250 especializados. Añade 60 datos dimensionales: 9 Puño descendente, 9 Agarre feroz y 2 905 000 dennies. Con Seed es igual: 5 pases + 25/75/250 chips eléctricos, 9 Exuvia de refinamiento, 60 Tajo mortal y la misma cantidad de dennies.

Agente Jane Doe de Zenless Zone Zero con materiales de mejora de habilidad

Pasos para lograrlo:

  1. Usa los registros de investigador estrictamente para EXP.
  2. Haz coincidir los sellos con la especialidad de tu Agente antes del niv. 60.

Guía paso a paso para maximizar habilidades con pases

Comienza con las habilidades de núcleo hasta el nivel C, luego usa los pases al llegar al niv. 11. La Caza mayor otorga 3 intentos gratuitos por semana (60 de carga de batería). Preparación por Agente: 9 objetos de caza, 60 objetos de datos y 405 000 dennies.

¿Simulación de combate? Gasta 20 de batería por incursión para obtener tarjetas de enemigo, sellos y chips. Este es el flujo:

  1. Alcanza el niv. 60 con registros y sellos.
  2. Enfréntate a jefes de niv. 7; prioriza el núcleo.
  3. Al llegar al niv. 11, entra al menú y usa los 5 pases + chips/dennies.

Interfaz de mejora de habilidades de agente en Zenless Zone Zero usando el Pase de hámster

Niveles de mejora de habilidades y costos

Los niveles se dividen en Ataque básico, Esquiva, Especial, Cadena, Asistencia y Núcleo; los pases se encargan del empuje final de EXP. Los costos ascienden a 2,5 M de dennies + chips para los niveles 1-15. Los Atacantes suelen priorizar el Ataque básico (5 pases), la Especial escala alto y el Núcleo tiene un tope de 5.

Prioridades de habilidades y mejores Agentes para los pases

¿Atacantes? Mejora el Básico (5), luego Especial/Núcleo. Los Soportes funcionan al revés: Especial/Núcleo primero. Los datos muestran a Anby con Básico 5/5, Núcleo 2/5; Billy Básico 5/3, Núcleo 2/5; Nicole Núcleo 4/5.

Jane Doe (Anomalía física) brilla tras derrotar jefes: maximiza Básico/Especial/Núcleo. Seed (bestia eléctrica): 5 pases tras farmear Tajo mortal/Exuvia. Flujo de trabajo:

Prioridades de habilidades para Jane Doe y atacantes en Zenless Zone Zero

  1. Forma un equipo equilibrado de 3 Agentes.
  2. Maximiza el núcleo semanalmente.
  3. Prioriza a los rango S como Jane para dominar el daño (DPS).

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Consejos de eficiencia de farmeo y errores comunes

Los jefes semanales consumen 20 de batería por simulación. Farmea con antelación en los días de bonificación para Jane Doe; para el núcleo de Seed, asegura 6 Tajo mortal, 9 Exuvia y 405k dennies por adelantado.

¿Qué evitar a toda costa? Usar sellos que no coinciden (reduce la eficiencia a la mitad), ignorar el límite de niv. 7 u olvidar las 3 Cazas mayores gratuitas. Esquiva estos errores como si fueran ataques enemigos. Pasos:

  1. Toma Café solo los martes, viernes y domingos para los sellos.
  2. Revisa el Fondo de la Nueva Eridu diariamente para los pases.
  3. Prioriza registros sénior (3000 EXP) sobre los de aprendiz (100 EXP).

(Mi opinión: Los jugadores que se saltan los días de café están perdiendo recursos gratis; he visto equipos quedarse meses atrás por esto).

Flujo de trabajo para maximizar Agentes y estrategias de eventos

Recuento total: 5 pases, más de 4 M de dennies. El Fondo de la Nueva Eridu es la fuente principal. Para Jane: Bruto desenfrenado/Caza mayor para obtener Puño descendente/Agarre. Para Seed: enfócate en Tajo mortal.

Pasos:

  1. Promociona en niv. 10/20+ con sellos.
  2. Obtén chips en simulaciones/eventos.
  3. Niv. 11-12: usa los 5 pases.

Preguntas frecuentes sobre los Pases de hámster y habilidades

¿Para qué se usa un Pase de hámster?
Para mejorar habilidades del niv. 11 al 12 mediante simulación; se requieren 5 para maximizar una habilidad.

¿Cuántos Pases de hámster se necesitan para mejorar totalmente las habilidades de un Agente?
5 pases + 250/75/25 chips tácticos + 2,5 M de dennies para la EXP de niv. 1-15.

¿Dónde se consiguen los Pases de hámster en ZZZ?
En eventos (Fondo de la Nueva Eridu/Recados diarios), Pase de batalla (gratis/pago) y botín de jefes.

¿Cuáles son los requisitos para usar los pases?
Agente en niv. 60 (con registros/sellos), habilidad en niv. 11, materiales y dennies suficientes.

¿A qué agentes priorizar para maximizar habilidades con pases?
Jane Doe (Básico físico/Especial/Núcleo) y Seed (Eléctrico con chips completos); siempre los Atacantes primero.

¿Consejos para farmear habilidades más rápido?
Jefes semanales niv. 7/Prioridad de núcleo, pases de eventos; evita el niv. 8+ prematuro y los sellos incorrectos.

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