Guía del Nodo Crítico 7 de ZZZ 2.6: Rotación del equipo de Desorden de Aria
Buffget
2026/02/15
Comprendiendo las mecánicas del Nodo Crítico 7
El Nodo Crítico 7 presenta un desafío de dos oleadas que pone a prueba el daño sostenido y la consistencia en la rotación de los equipos de Caos (Disorder). La versión 2.6 se lanzó el 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8, con la Defensa de Shiyu activa hasta el 20 de febrero de 2026.
Oleada 1: Harrier Jaeger, dos Exploradores y el Guardián de Artillería Pesada MK II; requiere una acumulación rápida de Anomalía para activar reacciones de Caos tempranas.
Oleada 2: Nassellaria Ionizada, dos Cyrtoidea, Farbauti, Thanatos y Banyrek; los umbrales más altos de la barra de Aturdimiento y los patrones agresivos castigan los errores de rotación.
Para fortalecer tu alineación, la recarga de Zenless Zone Zero a través de buffget ofrece precios competitivos y entrega rápida con transacciones seguras.
Patrones de ataque de jefes y transiciones de fase
Nassellaria Ionizada: Su descarga eléctrica cada 18-22 segundos crea una ventana de vulnerabilidad de 4 segundos. Los ataques cargados de Aria infligen daño completo sin interrupciones durante esta apertura.

Farbauti: Al bajar del 60% de PV entra en estado frenético; reduce su resistencia a la barra de Aturdimiento pero aumenta su frecuencia de ataque. Retrasa la ruptura de aturdimiento de tu Aturdidor hasta que complete su combo de triple tajo para maximizar la duración del Aturdimiento.
Thanatos: El brillo púrpura de su escudo activa una postura de contraataque. Cualquier golpe directo provoca un contraataque devastador. Cambia a tu Soporte durante esta ventana de 2 segundos para mantener las mejoras sin activar el contraataque.
Ventanas de vulnerabilidad y tiempos de daño
El Rango S requiere más de 300 segundos restantes, lo que equivale a unos 120 segundos máximo por oleada. Tras romper la barra de Aturdimiento, obtienes entre 8 y 10 segundos de aumento de daño recibido por el enemigo.
Ráfaga óptima de Aria: Combo básico de 4 golpes → Técnica Especial EX → Ataque Cargado Nivel 3 activa Florecimiento. Tarda 3.5 segundos y asesta el máximo daño de Caos durante la vulnerabilidad.
Los enemigos Cyrtoidea comparten una vulnerabilidad sincronizada. Cuando uno entra en la animación de recuperación tras un golpe, ambos reciben una mayor acumulación de Anomalía durante 5 segundos. Coordina los activadores de Caos aquí para una aplicación doble de Anomalía.
Resistencias de atributos y explotación de debilidades
- Artillero de Asalto/Guardián MK II: 25% de aumento de daño Eléctrico.
- Devastador de Miasma Avarus: 30% de reducción de resistencia al Fuego.
- Atributo Etéreo de Aria: Efectividad universal, 7.7% de daño de Anomalía Etérea por cada 10 de Maestría de Anomalía.
Mejoras del Piso 5 Sala 2: Daño Eléctrico +15%, Daño de Ataque Básico +20%, Daño de Técnica Especial EX +20%, Daño de Definitiva +20%, ignora 10% de RES a todo el daño. Sinergia perfecta con Aria y compañeros de Anomalía Eléctrica.
Mecánicas de la reacción de Caos con Aria
El Caos se activa cuando se aplica una segunda Anomalía de Atributo a un enemigo que ya sufre una Anomalía de Atributo diferente. Inflige un daño de ráfaga masivo de ambas fuentes basado en la Maestría de Anomalía del personaje que lo activa.
Cómo funcionan los activadores de Caos
Cada enemigo tiene un medidor de Anomalía invisible por atributo. Al llegar al 100%, se aplica la Anomalía de Atributo correspondiente, infligiendo daño y creando un estado de 10 segundos. Una Anomalía de Atributo diferente durante esta ventana activa el Caos.
Los Ataques Cargados Nivel 3 de Aria aplican entre un 35-40% del medidor de Anomalía por golpe con 450 de Maestría de Anomalía. Cinco Ataques Cargados consecutivos llenan la Definitiva mientras establecen la Anomalía Etérea.
Enfriamiento interno: Un margen de 1.5 segundos evita el spam de Caos del mismo combo de atributos. Diferentes combos omiten esto: Aria + Eléctrico + Fuego permite alternar Caos cada 0.8-1.2 segundos.
El rol de Aria en equipos de Caos
Especialista en Anomalía Etérea que proporciona una aplicación constante mediante ciclos rápidos de Ataques Cargados. El 4º Básico produce 1 de Energía de Soporte, y la Especial EX genera 3 de Energía de Soporte para Ataques en Cadena frecuentes.
La Definitiva otorga la mejora Velo Etéreo por 30 segundos: +50 de ATQ para todo el equipo. Su duración extendida permite múltiples ciclos de Caos dentro de una sola ventana de mejora.
Tasa de acumulación de Anomalía y frecuencia de activación
Objetivo: 400-500 de Maestría de Anomalía y 400-500 de Tasa de Anomalía. Con 450 de Maestría, los Ataques Cargados Nivel 3 aplican Anomalía Etérea en 3 golpes (enemigos estándar) o 4-5 golpes (jefes).
Los Ataques Cargados generan 20 Decibelios cada uno. En una ventana de 15 segundos, Aria ejecuta 4-5 Ataques Cargados = 80-100 Decibelios + 2-3 instancias de Anomalía Etérea.
Sinergia con Sunna: Hipnotismo aumenta la susceptibilidad a Anomalías en un 18% durante 12 segundos. Los Ataques Cargados de Aria llenan los medidores un 18% más rápido, reduciendo los golpes necesarios de 4 a 3 contra la mayoría de los jefes.
Cálculo del daño de Caos
Con 450 de Maestría de Anomalía, los activadores de Caos de Aria infligen entre un 180-220% del daño base de Anomalía Etérea.
Aria Brillante (4 piezas): +10% Daño Etéreo, +36 Maestría de Anomalía, mejora de +25% Daño de Aturdimiento de 8 segundos que dura 18 segundos. Cubre múltiples ciclos de Caos.
Melodía de Faetón (4 piezas): +8% Tasa de Anomalía, +45 Maestría de Anomalía, +25% Daño Etéreo a aliados durante 8 segundos tras usar la Especial EX.
Composiciones óptimas de equipo de Caos para Aria
Estructura central del equipo
Aria + segunda Anomalía (atributo diferente) + Soporte + Aturdidor maximiza la frecuencia de Caos con flexibilidad en la rotación.
Premium: Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole
- Sunna: Anomalía de Fuego vía Mirada Felina (480% ATQ, 1 segundo de enfriamiento)

- Yuzuha: Presión en la barra de Aturdimiento.
- Nicole: Generación de energía + mejoras de equipo.
Económico: Billy + Sunna + Anton
- Billy: Fuego rápido de Anomalía Eléctrica.
- Sunna: Anomalía de Fuego.
- Anton: Aturdidor + daño Eléctrico secundario.
Mejores compañeros de Anomalía
Sunna: Compañera óptima. Su Hipnotismo (+18% susceptibilidad a Anomalía) acelera la acumulación de Aria. Mirada Felina permite entre 8 y 10 aplicaciones de Anomalía de Fuego por cada ventana de 12 segundos.
Agentes de Anomalía Eléctrica: Sinergia con la mejora de Daño Eléctrico +15% del Piso 5 Sala 2. Las cadenas de Caos Etéreo-Eléctrico se benefician de la mejora del piso + el escalado Etéreo de Aria = 25-30% más de daño.
Selección de personajes de Soporte
Nicole destaca por su generación de energía, aplicación de mejoras y utilidad defensiva.
La generación de energía impacta la velocidad de rotación. El 4º Básico de Aria = 1 de Energía de Soporte, Especial EX = 3 de Energía de Soporte. Los soportes que otorgan energía adicional aceleran la frecuencia de los Ataques en Cadena.
Gestión de la duración de mejoras: Hipnotismo de Sunna dura 12 segundos, Velo Etéreo de Aria 30 segundos, mejoras de Soporte 8-12 segundos. Acumúlalos durante las ventanas de Aturdimiento para periodos de 6-8 segundos de máximo daño de Caos.
Rotación completa del equipo de Caos de Aria
Secuencia de apertura
- Técnica Especial EX de Sunna → Hipnotismo (+18% susceptibilidad a Anomalía, 12 segundos)

- El Aturdidor rompe la barra de Aturdimiento → Aturdimiento.
- Aria: Combo básico de 4 golpes → Especial EX → Ataque Cargado Nivel 3 (3.5 segundos).
- Repetir Básico-EX-Cargado 2-3 veces durante los 8-10 segundos de Aturdimiento.
- Cambiar al segundo agente de Anomalía → activar Caos.
La Mirada Felina de Sunna aplica Anomalía de Fuego en 2-3 golpes contra objetivos hipnotizados. El Caos Etéreo-Fuego elimina entre el 25-35% de los PV del jefe.
Bucle de combate medio
Ciclo estándar (12-15 segundos):
- Aria: Básico de 4 golpes → Especial EX → Ataque Cargado.
- Cambio a Soporte para renovar mejoras.
- Cambio a segunda Anomalía para aplicación de atributo.
- Regreso a Aria.
Genera 2-3 activaciones de Caos por ciclo.
Monitorea la duración de Hipnotismo. La ventana de 12 segundos = una rotación completa de Aria + rotación de la segunda Anomalía. Renueva inmediatamente después de que expire.
Gestión de energía: Prioriza las cadenas de ataques básicos sobre el spam de cargados. El 4º golpe básico = 1 de Energía, Especial EX = 3 de Energía para Ataques en Cadena constantes.
Tiempos de la Definitiva
Definitiva de Aria: Velo Etéreo de 30 segundos, +50 de ATQ para todo el equipo. Cinco Ataques Cargados Nivel 3 llenan el medidor (20-25 segundos).
Actívala antes de las ventanas de ráfaga de Caos. Coordina con las transiciones de fase del jefe (estados de vulnerabilidad por debajo del 60% de PV).
Prioridad: Definitivas de Soporte → Definitiva de Aria → Rotación de Caos para bonificaciones multiplicativas acumuladas.
Evítala durante la invulnerabilidad del enemigo o posturas de contraataque. Espera a las ventanas de recuperación.
Integración de Ataques en Cadena
Los Ataques en Cadena se activan con el máximo de Energía de Soporte: 2 segundos de invulnerabilidad total + daño de ráfaga. Ocurren cada 15-20 segundos en rotaciones optimizadas.
Sincronízalos con los preparativos de ataque del enemigo. Triple tajo de Farbauti: inicia la Cadena cuando comience el primer tajo para evitar todos los golpes mientras mantienes el DPS.
Los Ataques en Cadena aplican Anomalía basada en el personaje activo. Coordina los activadores para la aplicación del atributo correcto.
Ajustes por fase de jefe
Nassellaria Ionizada: Descarga eléctrica cada 18-22 segundos. Completa el combo Básico-EX-Cargado de Aria inmediatamente después para una ventana ininterrumpida de 4 segundos.
Farbauti en estado frenético (<60% PV): Cambia la prioridad al Aturdidor para obtener ventanas de Aturdimiento frecuentes que compensen el reducido tiempo de ataque seguro.
Oleada 1 multi-objetivo: Prioriza al Guardián de Artillería Pesada MK II (más PV, ataques más lentos). Aplica el Etéreo de Aria → la segunda Anomalía activa el Caos mientras acumula Anomalía en los Exploradores.
Prioridad de estadísticas de Discos para Aria
Discos de Rango S en Nivel de Inter-Nudo 50: Espacio 4 Maestría de Anomalía 23-92, Espacio 5 Daño Etéreo%/ATQ%, Espacio 6 Tasa de Anomalía%.
Selección de estadísticas principales
Espacio 4: Maestría de Anomalía (objetivo 92). Reduce la aplicación de Anomalía Etérea de 4 golpes a 3 golpes.

Espacio 5: Daño Etéreo% > ATQ%. El Daño Etéreo% aumenta el daño de Caos en un 15-20%. El ATQ% ofrece un daño de Caos entre un 8-12% menor.
Espacio 6: Tasa de Anomalía%. Con 450 de Tasa, el Caos inflige 180-220% de daño base. Con 500 de Tasa: 200-240% = un aumento del 10-12%.
Espacios 1-3: Estadísticas principales fijas (PV/ATQ/DEF). Prioriza sub-estadísticas de Maestría de Anomalía, Tasa de Anomalía, ATQ% y Daño Etéreo%.
Maestría de Anomalía vs ATQ
Objetivo: 400-500 de Maestría de Anomalía. Por debajo de 400 requiere 5-6 Ataques Cargados (rotaciones lentas). Por encima de 500 hay rendimientos decrecientes.
Punto de ruptura de 450 de Maestría: Anomalía Etérea en 3 golpes contra el 80% de los enemigos. Más allá de 480 solo beneficia a los jefes más resistentes (mejora de 0.5-1 segundo).
Clasificación de sub-estadísticas
Nivel 1: Maestría de Anomalía, Tasa de Anomalía Nivel 2: Daño Etéreo%, ATQ% Nivel 3: Prob. CRIT, Daño CRIT (impacto mínimo en Caos) Nivel 4: PV%, DEF%
Sub-estadísticas de Maestría de Anomalía: 6-24 por mejora. Acumular 60-80 entre los seis espacios permite usar Daño Etéreo% en el Espacio 5 en lugar de más Maestría.
Las estadísticas de CRIT no afectan al Caos (no puede ser crítico). El Básico/EX de Aria se benefician del CRIT pero solo contribuyen al 15-20% del daño total.
Bonificaciones de conjunto de Discos
Aria Brillante (4 piezas): +10% Daño Etéreo, +36 Maestría de Anomalía, +25% Daño de Aturdimiento por 8 segundos (duración de 18 segundos). Los +36 de Maestría ayudan a alcanzar el umbral de 450.
Melodía de Faetón (4 piezas): +8% Tasa de Anomalía, +45 Maestría de Anomalía, +25% Daño Etéreo a aliados durante 8 segundos tras Especial EX.
Mezcla de 2 piezas: 2 piezas de Aria Brillante (+10% Daño Etéreo) + 2 piezas de Anomalía (+30 Maestría) = 85-90% del rendimiento del conjunto de 4 piezas optimizado.
Para acelerar el farmeo de discos, puedes comprar Monocromos de ZZZ a través de la plataforma segura de buffget con precios competitivos y entrega rápida.
Optimización de Discos para Soporte y Aturdidor
Regeneración de Energía para consistencia en la rotación
Una Tasa de Regen. de Energía del 25-35% permite usar la Especial EX cada 8-10 segundos frente a los 12-15 segundos habituales = mejoras más frecuentes.
Sunna es la más beneficiada: ciclos de EX más rápidos mantienen un mayor tiempo de actividad de Hipnotismo = frecuencia de Caos un 12-15% más rápida.
Generación de Energía de Soporte en Soportes: Nicole con un 20% genera 4-5 de Energía de Soporte frente a 3-4 = Ataques en Cadena cada 12-15 segundos frente a 18-20 segundos.
Estadísticas de Impacto y Aturdimiento para Aturdidores
El Impacto determina el daño a la barra de Aturdimiento. Los Aturdidores necesitan 350-450 de Impacto para romper a los jefes en 6-8 segundos. Por debajo de 350 tardan 10-12 segundos.
La duración del Aturdimiento extiende la vulnerabilidad. El estándar es de 8 segundos, las bonificaciones lo extienden a 10-12 segundos = una secuencia extra de Básico-EX-Cargado de Aria.
Build de Yuzuha: Impacto en Espacio 4, ATQ% en Espacio 5, Impacto%/Prob. CRIT% en Espacio 6.
Duración y efecto de mejoras para Soportes
Un 20-25% de Duración de Mejora extiende las mejoras de 8-10 segundos de Nicole a 10-12 segundos = ventanas de solapamiento más amplias.
Un 15% de Efecto de Mejora amplifica una mejora de 20% de ATQ a 23% de ATQ = 3% de daño multiplicativo. En una limpieza completa: 8-10% de aumento de daño total.
Nicole óptima: Tasa Regen. Energía en Espacio 4, ATQ% en Espacio 5, Tasa Regen. Energía%/Efecto Mejora% en Espacio 6.
Equilibrando la supervivencia
Los enemigos del Nodo Crítico 7 pegan fuerte. Menos de 8,000 PV supone riesgo de muerte instantánea por el triple tajo de Farbauti o la descarga de Nassellaria.
Sub-estadísticas de PV% en Espacios 1-3: un 15-20% de PV eleva a la mayoría de personajes por encima del umbral de 8,000.
PV% > DEF%. La fórmula de reducción de daño favorece la acumulación de PV (la DEF% tiene reducción lineal, el PV% aumenta la reserva de salud efectiva).
Técnicas avanzadas y consejos de combate
Cancelación de animaciones
4º Básico de Aria: Animación de 1.2 segundos, daño/energía a los 0.8 segundos. Cancela a los 0.8 cambiando de personaje o esquivando = ahorra 0.4 segundos por ciclo.
Cancelación de Especial EX → Ataque Cargado: Introduce el comando de Cargado a los 0.6 segundos de la animación de la EX. Reduce de 2.1 segundos a 1.7 segundos = un Cargado extra por Aturdimiento.
Ataque Cargado: Bloqueo de 1.5 segundos, daño de Florecimiento a los 1.1 segundos. Cancelación temprana a los 1.1 cambiando de personaje = ahorro de 0.4 segundos.
Uso de Iframes (marcos de invulnerabilidad)
Ataques en Cadena: 2 segundos de invulnerabilidad total. Sincronízalos con el inicio del triple tajo de Farbauti = evita todos los golpes manteniendo el DPS.
Animaciones de cambio de personaje: 0.3 segundos de iframe. Cambia a Aria durante el inicio de la descarga de Nassellaria = esquiva sin interrumpir la rotación.
Activaciones de Definitiva: 1.5 segundos de invulnerabilidad. Contra la postura de contraataque de Thanatos, actívala justo cuando expire = evita el seguimiento mientras aplicas Velo Etéreo.
Tiempos de Parada (Parry)
Las paradas perfectas generan 5-8 de Energía. La ventana de parada de 0.3 segundos de Aria requiere precisión.
Parada del golpe descendente de Farbauti = 7 de Energía (equivalente a dos Especiales EX).
Descarga de Nassellaria: aviso de 0.8 segundos, para a los 0.5 segundos. Triple tajo de Farbauti: tres comandos de parada separados.
Los Soportes se benefician más de la Energía por parada. Reducción de enfriamiento de la EX de Sunna = más Hipnotismo = 8-12% más de frecuencia de Caos para el equipo.
Estrategia de posicionamiento
Oleada 1: Posiciona a Aria entre el Guardián y los Exploradores. Los Ataques Cargados golpean a 2-3 enemigos simultáneamente = Anomalía Etérea multi-objetivo.
Oleada 2 Cyrtoidea: Mantén a ambos en tu línea de visión. Los ataques de área permiten la aplicación simultánea de Anomalía = reduce de 25-30 segundos a 15-18 segundos.
Posicionamiento en esquinas contra jefes individuales: Limita su movimiento, crea patrones predecibles y extiende las ventanas de vulnerabilidad.
Errores comunes y soluciones
Errores de tiempo en la rotación
Error: Realizar Ataques Cargados fuera de las ventanas de mejora reduce el daño de Caos un 35-45%. Solución: Ejecuta el Cargado solo cuando Hipnotismo + mejoras de Soporte + Aturdimiento estén activos.
Error: Cambiar de personaje durante el Aturdimiento desperdicia la vulnerabilidad. Solución: Quédate con Aria durante los 8-10 segundos completos, ejecuta 3-4 secuencias de Básico-EX-Cargado.
Error: Definitiva prematura desperdicia la mejora de 30 segundos. Solución: Aplica Anomalía Etérea → activa Definitiva → activa Caos.
Estadísticas de Discos incorrectas
Error: Priorizar Prob./Daño CRIT. El Caos no puede ser crítico. Solución: 30 de Maestría de Anomalía > 48% de Daño CRIT.
Error: Inversión excesiva en ATQ%. Solución: La Tasa de Anomalía aumenta el daño de Caos de forma más efectiva que el ATQ%.
Error: Tener 350-380 de Maestría de Anomalía causa requisitos inconsistentes de 3-4 golpes. Solución: Alcanza 450 de Maestría para una aplicación constante de 3 golpes.
Falta de Energía
Causa: Spam de Cargados sin cadenas de Básicos elimina la generación de energía. Solución: Completa siempre el combo básico de 4 golpes antes de la EX/Cargado. Asegura Ataques en Cadena cada 15-20 segundos.
Sunna necesita un 25-30% de Tasa de Regen. de Energía para un Hipnotismo constante. Por debajo de esto se crean huecos sin mejoras.
Malentendidos sobre el Caos
Error: Aplicar el mismo atributo dos veces no activa el Caos. Solución: Requiere dos Anomalías de Atributo diferentes.
Error: Enfriamiento de 1.5 segundos en combos idénticos. Etéreo-Fuego → Etéreo-Fuego en menos de 1.5 segundos falla. Solución: Usa combos diferentes (Etéreo-Eléctrico) para omitirlo.
Error: Retrasar la segunda Anomalía más de 10 segundos permite que la primera expire. Solución: Aplica la segunda Anomalía entre 4 y 6 segundos después de la primera.
Puntos de referencia de rendimiento
Tiempos de limpieza F2P vs Premium
F2P (Billy + Sunna + Anton, Motores W de 4 estrellas, discos mixtos): 180-220 segundos restantes. Cumple el Rango S (300+) con margen de error.
Premium (Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole, Motores W de firma, 4 piezas optimizadas): 240-280 segundos restantes. Mejora de 60-80 segundos gracias a una acumulación de Anomalía más rápida y mayor daño de Caos.
F2P experto con rotaciones perfectas: 200-240 segundos, acercándose al rendimiento premium. La habilidad supera a la inversión en niveles altos.
Requisitos mínimos de inversión
Para un Rango S consistente necesitas:
- Aria Nivel 50, Motor W Nivel 50, Habilidades Nivel 45+.
- 4-5 discos con estadísticas principales correctas (Maestría de Anomalía Espacio 4, Daño Etéreo% Espacio 5, Tasa de Anomalía% Espacio 6).
- Soporte/Aturdidor Nivel 40-45, Motor W Nivel 40.
Prioriza la inversión en Aria antes que en el Soporte/Aturdidor.
Umbrales de control de DPS
Oleada 1: 40,000 de daño en 60 segundos = 666 DPS. Alcanzable con 2-3 Caos por ciclo de 15 segundos.
Oleada 2 Nassellaria: 55,000 de daño en 50 segundos = 1,100 DPS. Requiere una rotación ajustada y acumulación óptima de mejoras.
Farbauti frenético (<60% PV): 1,300 DPS durante 30 segundos. Exige tiempos perfectos de Caos durante el Aturdimiento. Fallar un activador = extensión de 8-12 segundos.
Impacto del nivel de habilidad y Cine Mental
Prioridad de habilidades: Núcleo > Especial > Básico > Asistencia > Esquiva. Habilidad de Núcleo al máximo (12) = 80-100% más de daño de Caos frente al Nivel 1.
Cine Mental (Mindscape):
- M1: +25% daño de Ataque Cargado.
- M2: -1 segundo de enfriamiento de EX.
- M4: Maestría de Anomalía adicional.
- Aria M4 supera a M0 por un 35-40% de daño total.
Los niveles de habilidad de Soporte importan menos. El 18% de Hipnotismo de Sunna es constante independientemente de las habilidades. Prioriza a Aria al 10+ antes que al Soporte más allá del 6.
Estrategia de selección de mejoras
Mejores tarjetas de mejora
Maestría de Anomalía +50: El valor más alto. Permite la aplicación en 3 golpes incluso con discos subóptimos.
Tasa de Anomalía +30%: Amplifica el Caos un 25-35%. El mayor aumento de daño de una sola fuente.
Daño Etéreo +25%: Aumenta el daño de Florecimiento y Caos. Selecciónalo cuando las mejoras de Anomalía no estén disponibles.
Anomalía vs Mejoras generales
ATQ +20% aumenta el daño de Aria un 12-15%. Tasa de Anomalía +30% aumenta el Caos un 25-35%. Lo específico de Anomalía es superior a lo general.
Las mejoras de CRIT tienen un valor mínimo (el Caos no puede ser crítico). Evítalas a menos que no haya alternativas.
Tasa de Regen. de Energía +25%: Acelera la rotación. El tiempo de actividad de Hipnotismo de Sunna pasa de 60-65% a 75-80% = limpiezas un 10-15% más rápidas.
Sinergia de mejoras
Piso 5 Sala 2 (Daño Eléctrico +15%, Básico +20%, EX +20%, Definitiva +20%): Empareja a Aria con agentes Eléctricos = 30-40% de aumento en Caos.
Piso 5 Sala 3 (Daño de Fuego +20%, ATQ +10%, 40 de Energía inicial, 40% Daño CRIT): Favorece composiciones de Fuego. Sunna se beneficia del Daño de Fuego y los 40 de Energía permiten un Hipnotismo inmediato.
Solución de problemas de bajo daño
Diagnosticando problemas de rotación
Graba tus partidas y cuenta los activadores de Caos por minuto:
- Óptimo: 4-5 activadores/minuto.
- Subóptimo: 2-3 activadores/minuto.
- <3/minuto = problema de ejecución de la rotación.
Monitorea el tiempo de actividad de las mejoras:
- Hipnotismo: 65-75%.
- Mejoras de Soporte: 50-60%.
- Velo Etéreo: 40-50%.
Utilización del Aturdimiento: Óptimo 80-90% para Ataques Cargados de Aria. Pobre 40-50% desperdiciado en cambios o defensa.
Identificando deficiencias de equipo
Verificación de Maestría de Anomalía:
- <400: Se necesitan demasiados Ataques Cargados.
- 400-450: Subóptimo.
- 450: Eficiencia óptima.
500: Rendimientos decrecientes.
Tasa de Anomalía: Objetivo 400-500. <400 = pérdida de daño del 25-35%. >500 = ganancias marginales.
Estadísticas principales: Principales incorrectas (ATQ% en Espacio 4 vs Maestría de Anomalía, Daño Físico% en Espacio 5 vs Daño Etéreo%) reducen el rendimiento un 20-30%.
Ajustes en la composición del equipo
Baja frecuencia de Caos a pesar de una rotación correcta = insuficiente diversidad de Anomalías. Necesitas como mínimo a Aria + un agente de Anomalía de atributo diferente.
Sin Aturdidor = vulnerabilidad inconsistente. El tiempo de Aturdimiento baja de 40-50% a 15-20%. Añadir un Aturdidor mejora las limpiezas en 30-40 segundos.
Sin Soporte = pierdes un 20-25% de daño multiplicativo por la falta de mejoras.
Cuándo farmear discos
Maestría de Anomalía de Aria <380: Farmea antes de intentar el nodo. Pasar de 380 a 450 = acumulación un 25-30% más rápida = mejora de 40-50 segundos.
Menos de 3 discos con las principales correctas: Farmea primero. Cada principal incorrecta = 8-12% de pérdida, que se acumula al 25-35% con varias piezas erróneas.
Nivel de Inter-Nudo <50: Llega a 50 antes de farmear seriamente para obtener discos de Rango S con valores máximos de estadística principal (92 de Maestría vs 70-80).
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la rotación óptima de Aria para el Nodo Crítico 7?
Especial EX de Sunna (Hipnotismo) → El Aturdidor rompe la barra de Aturdimiento → Aria: Básico de 4 golpes → Especial EX → Ataque Cargado Nivel 3, repetir 2-3 veces durante el Aturdimiento → el segundo agente de Anomalía activa el Caos. Ciclo cada 12-15 segundos.
¿Qué estadísticas principales de discos usar para Aria en Defensa de Shiyu?
Espacio 4: Maestría de Anomalía (92), Espacio 5: Daño Etéreo%, Espacio 6: Tasa de Anomalía%. Objetivo: 400-500 de Maestría de Anomalía y 400-500 de Tasa de Anomalía.
¿Cómo funciona el Caos con Aria?
Aria aplica Anomalía Etérea mediante Ataques Cargados Nivel 3 (7.7% de daño por cada 10 de Maestría). Una segunda Anomalía de atributo diferente aplicada en menos de 10 segundos activa el Caos: un daño de ráfaga masivo que escala con la Tasa de Anomalía.
¿Cuál es el mejor equipo con Aria para el Nodo Crítico 7?
Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole (premium) o Billy + Sunna + Anton (económico). Sunna aporta Anomalía de Fuego e Hipnotismo, el Aturdidor crea ventanas de vulnerabilidad y el Soporte genera energía y mejoras.
¿Cuánta Maestría de Anomalía necesita Aria?
Lo óptimo son 450 de Maestría de Anomalía. Permite aplicar Anomalía Etérea en 3 golpes contra la mayoría de enemigos. Menos de 400 requiere demasiados Ataques Cargados; más de 480 tiene rendimientos decrecientes.
¿Cuándo usar la Definitiva de Aria?
Actívala antes de las ventanas de ráfaga de Caos, no al inicio del combate. El Velo Etéreo de 30 segundos (+50 ATQ a todo el equipo) ofrece su máximo valor cubriendo múltiples activaciones de Caos durante el Aturdimiento o transiciones de fase del jefe.

