Guía de Ángel en el Caparazón de ZZZ: ¿Vale la pena para el Caos?
Buffget
2026/02/10
Análisis de estadísticas y pasivas de Ángel en el Armazón
Ángel en el Armazón es el Motor W de Anomalía dedicado para composiciones de Caos de Éter en la versión 2.6. Esto es lo que necesitas saber antes de que llegue el banner el 4 de marzo.
¿Estás planeando tu presupuesto de Policromos? La recarga de Zenless Zone Zero a través de buffget ofrece precios competitivos y entrega rápida para tus tiradas de Búsqueda de señal.
Estadísticas a nivel 60
Al nivel máximo (60):
- ATK básico: 713 (estándar de Rango S)
- Maestría anómala: 90 (la más alta del juego)
- Tasa de anomalía: +30 % (multiplicativo)
- ATK: +18 %
- Daño contra enemigos con Anomalía de atributo: +20 % (15 s de duración)
- Daño de Anomalía de atributo: +12 % en S5/S11, 10 % en S2 (15 s de duración)
Esos 90 puntos de Maestría anómala aceleran directamente la acumulación de Anomalía de Éter, reduciendo el tiempo necesario para activar el Caos.
Pasiva: Resonancia anómala
Se activa al:
- Entrar en el campo de batalla
- Realizar un Ataque especial
- Realizar un Ataque especial reforzado
Ambas bonificaciones de daño duran 15 segundos. El kit de Aria genera Energía de apoyo en el cuarto golpe de su Ataque básico y 3 puntos de Energía de apoyo mediante el Especial reforzado, manteniendo una disponibilidad del bufo casi permanente.
El bono de daño contra enemigos con Anomalía de atributo se activa cuando los enemigos sufren cualquier anomalía elemental, lo cual es perfecto para rotaciones de Caos donde los enemigos tienen penalizaciones constantes.
Comparación con otros Rango S
La Maestría anómala de 90 de Ángel en el Armazón es 2.5 veces superior a las estadísticas secundarias estándar. Los Motores W de Rango S para DPS tradicionales priorizan la Probabilidad o el Daño CRIT, que no aportan valor a los agentes de Anomalía, ya que el daño de anomalía no puede ser crítico.
El 30 % de Tasa de anomalía se aplica a todo el daño de anomalía, incluido el Caos. Dado que el Caos escala tanto con la Maestría como con la Tasa, Ángel en el Armazón aprovecha ambos factores: acelera la acumulación y amplifica el daño.
Por qué los equipos de Caos necesitan Ángel en el Armazón
Las mecánicas de Caos transforman a Ángel en el Armazón de ser "fuerte" a ser potencialmente obligatorio para composiciones optimizadas.
Mecánicas de Caos

El Caos se activa cuando se aplica una segunda Anomalía de atributo dentro de los 10 segundos posteriores a la primera, infligiendo un estallido de daño que escala con la Maestría anómala y la Tasa de anomalía del personaje que lo activa.
En los equipos de Caos de Aria, las estadísticas de Aria determinan el daño del Caos cuando ella aplica la segunda anomalía después de que un compañero haya establecido la primera.
Escalado de Maestría anómala
Los 90 de Maestría de Ángel en el Armazón + los 90 de la Pasiva adicional de Aria = 180 de base antes de contar los Discos de datos.
Con el conjunto de 4 piezas de Aria resplandeciente, Aria gana +36 de Maestría durante 8 s tras activar una anomalía, además de un 25 % de daño durante 18 s. Esta acumulación crea una aceleración exponencial.
Daño multiplicativo
El 30 % de Tasa de anomalía de Ángel en el Armazón se multiplica con otras bonificaciones. Combinado con el 25 % de daño de Aria resplandeciente y el 20 % de daño contra enemigos con anomalía del Motor W, el multiplicador efectivo alcanza aproximadamente 1.95x antes de los bonos elementales.
El 12 % de Daño de Anomalía de atributo en refinamientos superiores crea una capa multiplicativa separada. En rotaciones con Caos cada 6-8 s, esto se acumula significativamente.
Sinergia de Anomalía dual
Los equipos de Caos optimizados de la versión 2.6 emparejan a Aria con agentes de Anomalía Física o Eléctrica. Composición recomendada: Aria + Billy + Sunna.
Mirada felina de Sunna inflige un 480 % de daño de ATK a personajes de Anomalía con un 150 % de Daño CRIT durante 12 s. Aria se beneficia tanto de los bufos de Ángel en el Armazón como del apoyo de Sunna.
Rotación: establecer la primera anomalía → cambiar a Aria → activar Caos de Éter con los bufos de Ángel en el Armazón activos.
Daño: Ángel en el Armazón frente a alternativas
La comparación de rendimiento asume Motores W a nivel 60 y Discos de datos optimizados.
vs. Otros Rango S estándar

Los Rango S genéricos con estadísticas de CRIT proporcionan entre un 40 y un 50 % menos de daño efectivo para agentes de Anomalía. La Probabilidad y el Daño CRIT no aportan nada, ya que el daño de anomalía no puede ser crítico; son estadísticas totalmente desperdiciadas.
La Maestría anómala de 90 de Ángel en el Armazón equivale a una acumulación entre un 15 y un 20 % más rápida en comparación con armas sin estadísticas de anomalía, reduciendo directamente el tiempo para activar el Caos.
Opciones F2P
Las mejores alternativas de cuatro estrellas proporcionan entre 30 y 40 de Maestría anómala con bonos de daño genéricos, lo que supone un déficit de 50 a 60 puntos de Maestría.
Esto se traduce en 2 o 3 ciclos de rotación adicionales para lograr la misma frecuencia de Caos. En el piso 30 de Defensa Shiyu, con límites de tiempo estrictos, esto puede determinar el éxito del combate.
Sin embargo, unos Discos de datos bien invertidos, una composición de equipo adecuada y rotaciones hábiles pueden compensar las carencias del Motor W.
Pruebas en combate real
Una Aria con inversión máxima (nivel 60, núcleo al máximo, discos óptimos) con Ángel en el Armazón logra un daño de Caos por activación entre un 25 y un 30 % superior frente a las alternativas de cuatro estrellas. En un combate de 90 s, esto añade de 3 a 4 activaciones de Caos extra gracias a la aceleración de la acumulación.
La brecha es mayor que las ventajas típicas de las armas insignia porque la 2.6 carece de alternativas reales de cuatro estrellas centradas en Anomalía con estadísticas comparables.
Mejores personajes para Ángel en el Armazón
Aria: Sinergia perfecta
Aria es la usuaria ideal. Su kit genera Energía de apoyo mediante Ataques básicos (4.º golpe), la absorbe mediante Ataques cargados (carga máxima 3) y produce 3 puntos de Energía de apoyo mediante el Especial reforzado. Esto permite un uso frecuente del Especial reforzado, activando Ángel en el Armazón de forma constante.
Prioridad de habilidades: Núcleo, Especial y Básico por igual con inversión máxima. Ángel en el Armazón amplifica las tres.
Requisitos de ascenso: 4 Sellos de certificación de anomalía básicos, 32 avanzados, 30 sellos de controlador y 800k dennies. Una inversión fuerte maximiza los resultados con su arma insignia.
Sunna: No recomendada
Sunna es un apoyo físico, no una especialista en anomalías. Su arma insignia, Canción de los pensamientos, otorga 713 de ATK básico con un 60 % de Recuperación de energía, apoyando su rol de proveedora de bufos.
Ángel en el Armazón no encaja con su kit.
Compatibilidad futura
La pasiva específica de Éter de Ángel en el Armazón limita su uso en otros elementos, pero los 90 de Maestría anómala y el 30 % de Tasa siguen siendo valiosos para cualquier agente de Anomalía.
Los futuros agentes de Anomalía de Éter en la 2.7 y posteriores se beneficiarán, lo que le otorga un valor a largo plazo.
Composiciones de equipo que maximizan su valor
Núcleo Aria + Sunna
Composición de élite: Aria + Billy + Sunna.
Billy establece la Anomalía Física, Aria entra para activar el Caos de Éter con la pasiva de Ángel en el Armazón activa al entrar al campo. Sunna mantiene una disponibilidad de bufos de 40 s.
Alternativa: Aria + Anton + Sunna para Caos Eléctrico-Éter. La velocidad de acumulación de Anton complementa los tiempos de Aria, mientras que la sinergia del Velo de Éter de Sunna (30 % de Vulnerabilidad al aturdimiento durante 40 s) amplifica a ambos.
Parejas económicas
Aria + Anby + Nicole proporciona utilidad defensiva y amplificación de daño sin los bufos especializados de Sunna.
Anby establece la Anomalía Eléctrica durante los aturdimientos, Aria activa el Caos de Éter durante la vulnerabilidad y Nicole proporciona penalizaciones sostenidas. El bufo de 15 s de Ángel en el Armazón se alinea bien con los ciclos de aturdimiento a Caos.
Sinergia con Discos de datos
Aria resplandeciente (2 piezas): 10 % de Daño de Éter. Aria resplandeciente (4 piezas): 36 de Maestría anómala durante 8 s tras una anomalía + 25 % de daño durante 18 s.
Total: 126 de Maestría (90 del Motor W + 36 del conjunto) durante el combate.
El bufo de daño de 18 s se solapa con los bufos de 15 s de Ángel en el Armazón, creando una ventana de 15 s donde ambos se acumulan de forma multiplicativa.
Patrón de rotación

Ciclo óptimo:
- Establecer la primera anomalía con el agente secundario (4-6 s).
- Cambiar a Aria, activando Ángel en el Armazón al entrar al campo.
- Ejecutar Especial reforzado + Ataque cargado para activar el Caos de Éter (3-4 s).
- Mantener presencia en el campo para la acumulación posterior (5-7 s).
El ciclo de 12-17 s se repite durante el combate. Cada Especial reforzado refresca la pasiva de Ángel en el Armazón cada 8-10 s con una gestión de energía adecuada.
¿Deberías tirar por Ángel en el Armazón?
¿Quieres asegurar Ángel en el Armazón entre el 4 y el 23 de marzo? Compra Monocromos de ZZZ a través de buffget para transacciones fiables y un servicio excelente.
F2P: Prioridad Personaje vs. Motor W
Las cuentas F2P operan bajo límites estrictos de Policromos. Los nuevos personajes de Rango S expanden las opciones de equipo; las armas insignia proporcionan un aumento de daño incremental.
Sin embargo, Ángel en el Armazón es una excepción para los jugadores comprometidos con el Caos. Los 90 de Maestría y el 30 % de Tasa crean ventajas que las cuatro estrellas no pueden replicar, lo que puede determinar la capacidad de completar el contenido de nivel máximo.
Prioriza Ángel en el Armazón solo después de asegurar a Aria y confirmar que tu plantilla admite composiciones de Caos. Sin un segundo agente de Anomalía, el potencial de Caos de Aria no se aprovecha, independientemente del Motor W.
Jugadores que gastan poco: Asignación óptima
Quienes compran el pase mensual o gastan ocasionalmente pueden aspirar tanto a personajes como a armas insignia seleccionadas. La ventaja de daño del 25-30 % de Ángel en el Armazón y su acumulación más rápida justifican la inversión para el uso de Caos a largo plazo.
El valor aumenta con la calidad de los Discos de datos: los conjuntos de Aria resplandeciente optimizados extraen el máximo valor.
Compara Ángel en el Armazón frente a los duplicados de Aria. La ventaja base del arma insignia suele superar el valor de un solo duplicado.
Decisiones según la cuenta
Los jugadores con agentes de Anomalía ya invertidos (Jane Doe, Grace) obtienen valor para varios personajes. Aunque está diseñado para Aria, funciona en cualquier agente de Anomalía que priorice Maestría/Tasa sobre el CRIT.
Las cuentas que carezcan de un segundo agente de Anomalía deberían restarle prioridad sin importar el gasto. Los bufos condicionales requieren enemigos con Anomalía de atributo.
Los jugadores nuevos deberían ampliar su plantilla antes de buscar armas insignia. Una variedad de personajes permite una construcción de equipos más flexible.
Refinamiento: ¿Es suficiente R1 o buscar más?
Los refinamientos aumentan el Daño de Anomalía de atributo del 10 % en S2 al 12 % en S5/S11.
Ganancias de R1 a R5
El refinamiento afecta solo al componente de Daño de Anomalía de atributo. Un aumento del 2 % equivale a un ~3-5 % de daño total en rotaciones de Caos donde el daño de anomalía es el 60-70 % de la producción total.
En comparación con otros refinamientos de Rango S, el valor de Ángel en el Armazón está por debajo de la media. Un bono del 2 % requiere entre 60 y 80 tiradas por refinamiento para obtener retornos mínimos.
Coste-Beneficio
F2P: Nunca busques refinamientos. El coste de tiradas por nivel supera el valor de nuevos personajes. Una mejora del 3-5 % no justifica el coste de oportunidad.
Ballenas: Considerad el R5 después de asegurar todos los personajes y duplicados deseados. Pero incluso para quienes gastan mucho, se obtiene una mejor progresión a través de las constelaciones de personajes.
Refinamientos vs. Duplicados
Las constelaciones de Aria proporcionan mejoras más sustanciales: habilidades potenciadas, costes de energía reducidos y mejor eficiencia de anomalía.
Regla general: prioriza los duplicados de Aria hasta las constelaciones clave, luego evalúa los refinamientos solo si no quedan otras inversiones pendientes. Para el 99 % de los jugadores, los refinamientos nunca son la opción óptima.
Mitos comunes
Mito: No se puede completar el contenido difícil sin el arma insignia
El piso 30 de Defensa Shiyu y las puntuaciones máximas de Asalto Mortal siguen siendo accesibles con armas de cuatro estrellas si se optimizan los discos, el equipo y las rotaciones. El arma insignia reduce los tiempos y ofrece un margen de seguridad, pero la habilidad en el juego lo compensa.
Discos bien invertidos alcanzan el 70-80 % del rendimiento del arma insignia con las mejores opciones de cuatro estrellas.
Mito: Solo funciona con Aria
Aunque está diseñado para Aria, Ángel en el Armazón funciona con cualquier agente de Anomalía. Los 90 de Maestría y el 30 % de Tasa aportan valor universal. Los bufos condicionales se activan siempre que el personaje equipado active o dañe a enemigos con Anomalía de atributo.
Los futuros agentes de Éter se beneficiarán. Incluso agentes actuales que no son de Éter, como Jane Doe o Grace, pueden usarlo si no hay mejores alternativas disponibles.
Mito: Refinamientos > Inversión en el personaje
El nivel del personaje, las mejoras de habilidades y la optimización de discos proporcionan mejoras exponencialmente mayores que los refinamientos. Una Aria nivel 60 con núcleo al máximo y discos óptimos usando un Motor W de cuatro estrellas superará a una Aria nivel 50 con habilidades bajas usando un Ángel en el Armazón R5.
Prioridad: nivel/ascensión del personaje > mejoras de habilidades > optimización de discos > obtención del arma insignia > refinamientos.
Rendimientos decrecientes
Cada Policromo adicional en refinamientos rinde progresivamente menos. Pasar de no tener el arma a R1 = 25-30 % de aumento de daño. De R1 a R5 combinado = solo un 3-5 % de daño adicional.
Esto hace que conseguir el arma insignia valga la pena para jugadores comprometidos, pero buscar el refinamiento es ineficiente. ¿Justifica un 3-5 % de daño unas 240-320 tiradas cuando esos recursos podrían asegurar nuevos personajes?
Preparación para el futuro: Valor en próximos parches
Predicciones del meta de Caos
La versión 2.6 establece el Caos como un arquetipo principal junto con las composiciones tradicionales de DPS y Aturdimiento. La profundidad mecánica sugiere que los desarrolladores seguirán apoyando este estilo de juego.
La distribución de estadísticas de Ángel en el Armazón se alinea con las mecánicas fundamentales del Caos, no con tendencias temporales. A menos que los desarrolladores rediseñen los cálculos de Anomalía, su valor central permanecerá estable.
Valor a largo plazo
Los Motores W de Rango S son activos permanentes de la cuenta que conservan su valor indefinidamente. La especialización de Ángel en el Armazón crea ventajas y limitaciones: es excelente para Anomalía en Caos, pero aporta un valor mínimo en otros ámbitos.
Los jugadores comprometidos con la Anomalía obtienen un valor duradero; aquellos que prefieren estructuras diversas pueden encontrarlo demasiado especializado.
Cuándo saltar vs. Cuándo tirar
Salta si:
- No tienes agentes de Anomalía secundarios para el Caos.
- Priorizas coleccionar personajes sobre la optimización.
- Tu presupuesto de Policromos no permite ir a por el personaje y el arma.
- Prefieres inversiones flexibles que sirvan para múltiples arquetipos.
Tira si:
- Usas a Aria como tu DPS principal.
- Has invertido mucho en equipos de Caos y Discos de datos.
- Planeas tirar por futuros agentes de Anomalía de Éter.
- La progresión de tu cuenta prioriza la optimización para el contenido difícil.
- Ya tienes todos los personajes deseados y buscas mejoras incrementales.
El banner del 4 al 23 de marzo ofrece una oportunidad limitada. Los jugadores indecisos deberían priorizar los personajes y reconsiderar la inversión en el arma durante posibles relanzamientos.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Es obligatorio Ángel en el Armazón para los equipos de Caos?
No. Proporciona ventajas de daño del 25-30 % y una acumulación más rápida, pero las opciones de cuatro estrellas optimizadas permiten completar el piso 30 con los discos y el equipo adecuados. Acelera la progresión, pero no bloquea el contenido.
¿Qué lo hace mejor que otros Motores W para Aria?
Sus 90 puntos de Maestría anómala y el 30 % de Tasa amplifican directamente las estadísticas de escalado principales de Aria. El 20 % de daño contra enemigos con anomalía y el 12 % de Daño de Anomalía de atributo se activan constantemente en Caos. Los Motores W genéricos de CRIT no aportan nada a los cálculos de anomalía.
¿Pueden otros agentes de Anomalía usarlo eficazmente?
Sí. Cualquier agente de Anomalía se beneficia de la Maestría y la Tasa, independientemente de su elemento. Los bufos condicionales se activan al dañar enemigos con anomalía, lo que lo hace funcional para todos. Los usuarios de Éter obtienen la máxima sinergia.
¿Mejores alternativas F2P?
La versión 2.6 carece de Motores W de Anomalía de cuatro estrellas especializados con estadísticas comparables. Las opciones genéricas de cuatro estrellas con ATK o Maestría rinden al 50-60 % de Ángel en el Armazón. Prioriza cualquier opción de cuatro estrellas con Maestría sobre las centradas en CRIT.
¿Tirar por Ángel en el Armazón o ahorrar para duplicados de personaje?
Prioriza conseguir a Aria primero, luego evalúa el apoyo de tu plantilla para el Caos. Si tienes agentes de Anomalía secundarios y planeas invertir en Caos a largo plazo, Ángel en el Armazón ofrece mejoras mayores que un solo duplicado. De lo contrario, amplía tu plantilla antes de ir por armas insignia.
¿Cuánto aumenta el daño frente a las cuatro estrellas?
Aproximadamente un 25-30 % más de daño de Caos por activación, además de una acumulación un 15-20 % más rápida que reduce el tiempo para el Caos en 2-3 ciclos. La mejora total de DPS es del 35-45 % dependiendo de la calidad de los discos y la optimización del equipo.

