Guía de build de Aria en ZZZ: Angel in the Shell vs. Géminis Llanto R5
Buffget
2026/02/05
El rol de Aria: Por qué la elección del Motor W es importante
El kit de Aria se centra en la generación de Energía de Apoyo (4.º ataque básico = 1 de energía, Especial EX = 3 de energía, límite de 6 acumulaciones) y su mecánica de Eclosión (7,7% de Daño de Anomalía de Éter por cada 10 de Maestría). Los Ataques Cargados de nivel 3 activan el estado Debilitado de Eclosión durante 20s. Su Definitiva otorga Velo de Éter por 30s con un bono de +50 de ATQ para todo el equipo.
Mecánicas principales:
- 3 niveles de Ataque Cargado, cada uno genera 20 Decibelios.
- 5 Cargas de Nivel 3 consecutivas = Definitiva completa.
- Cargas de Nivel 3: +45% de acumulación de Anomalía.
- Estado Mejorado de la Definitiva: 15s de duración.
La elección del Motor W afecta tanto al daño personal (la Maestría escala Eclosión) como a los bufos del equipo (el ATQ base escala los +50 de ATQ de la Definitiva). Para la recarga de Zenless Zone Zero, buffget ofrece precios competitivos.
Posición en el meta: Especialista en Anomalía de Éter que destaca en la aplicación sostenida de Anomalía. Mejores equipos: Aria-Sunna-Billy (Desorden), Anby-Nicole (sinergia de Aturdimiento), Anton-Sunna (cadenas de Electro-Éter). Tasa de Rango S: 0,6%, garantizado (pity) a los 90 giros, promocional garantizado a los 180.
Análisis completo de Ángel en el Caparazón

Estadísticas base (Niv. 60): 713 ATQ, 90 de Maestría de Anomalía, +30% de Tasa de Anomalía.
Pasiva: +20% de Daño de Anomalía de Atributo, +12% de Daño de Anomalía de Atributo durante 15s tras activar una Anomalía.
Los 90 puntos de Maestría añaden aproximadamente un 69,3% de Daño de Anomalía de Éter base. Combinado con el conjunto de 2 piezas de Melodía de Faetón (+8% de Tasa), la Tasa total alcanza el 38% antes de los subatributos.
Escalado por Refinamiento (R1→R5):
- R1: +30% Tasa, +20% Daño de Anomalía.
- R5: ~+45% Tasa, +32% Daño de Anomalía.
- Coste: Hasta 450 giros en el peor de los casos.
- Valor: R1 proporciona entre el 85-90% del potencial total.
Uso óptimo: La duración del bufo de 15s se sincroniza con el Estado Mejorado. Mantén la Anomalía activa mediante Cargas de Nivel 3 (+45% de impulso de acumulación). Coordina las rotaciones de los compañeros durante las ventanas de bufo para un escalado multiplicativo.
Análisis de rendimiento de Géminis Llorones R5

Estadísticas (R5, Niv. 60): 594 ATQ base, pasiva de +25% ATQ, +48 de Maestría por acumulación (máximo 192 con 4 acumulaciones).
El máximo de 192 de Maestría equivale a ~147,84% de Daño de Anomalía de Éter, superando los 90 base de Ángel en el Caparazón por 102 puntos. Sin embargo, las acumulaciones expiran cuando los enemigos entran en estado de Aturdimiento.
Pros:
- Mayor daño de Anomalía personal con acumulaciones máximas.
- Obtención gratuita a través de tiradas estándar.
- El +25% de ATQ compensa parcialmente el ATQ base más bajo.
Contras:
- Pérdida de acumulaciones al aturdir (mala sinergia con equipos de Anby).
- Requiere mantenimiento activo.
- Sin bono de Tasa de Anomalía.
Progresión de refinamiento:
- R1: +38 por acumulación (152 máx.).
- R5: +48 por acumulación (192 máx.).
- Diferencia: ~30,8% de Daño de Anomalía de Éter adicional.
No busques refinamientos activamente; acumúlalos de forma natural mediante tiradas fuera de banner.
Comparativa directa
Diferencial de estadísticas:
- ATQ Base: Ángel 713 vs. Géminis 594 (brecha de 119).
- Maestría: Ángel 90 vs. Géminis 192 máx. (ventaja de 102 para Géminis).
- Tasa: Ángel +30% vs. Géminis 0%.
Impacto en bufos de equipo: El ATQ base superior de Ángel (119 más) se traduce en una diferencia de ~357 de ATQ total para el equipo (equipo de 3 agentes) durante los 30s de Velo de Éter. El +25% de ATQ de Géminis añade ~148,5 al ATQ personal de Aria.
Cálculos de daño (Discos de Impulso óptimos):

- Ángel: ~490 Maestría, ~430 Tasa.
- Géminis: ~592 Maestría, ~400 Tasa.
- Resultado: Ángel logra un daño total de equipo entre un 12-15% mayor.
- Géminis: Daño personal de Eclosión entre un 8-10% mayor.
Resultados de pruebas:
- Defensa Shiyu Piso 100: Ángel completa entre 15-20s más rápido (8-12%).
- Cavidad Cero multi-objetivo: Géminis es un 5-8% más rápido.
- Equipos de Desorden: Ángel aporta un DPS total entre 8-12% mayor a pesar del menor daño personal.
Eficiencia de rotación: Ángel mantiene el 100% de tiempo de actividad en sus bonos. Géminis requiere reconstruir acumulaciones tras el Aturdimiento (valles de daño). La regeneración de energía es idéntica para ambos.
Conjuntos de Discos de Impulso óptimos
Base universal: Aria Brillante 4 piezas (+10% Daño de Éter, +36 Maestría, +25% Daño) + Melodía de Faetón 2 piezas (+8% Tasa).

Prioridades por ranura:
- Ranura 4: Maestría de Anomalía (~150).
- Ranura 5: Daño de Éter % (~30%).
- Ranura 6: Maestría de Anomalía (~150).
Build para Ángel en el Caparazón:
- Objetivo: 400-500 Maestría, 400-500 Tasa.
- Prioridad de subatributos: Maestría = Tasa > ATQ% > otros.
- Maestría total: 90 (arma) + 36 (4 piezas) + 300 (ranuras 4/6) = 426 base.
- Tasa total: 38% (arma + 2 piezas) + 60-80 de subatributos.
Build para Géminis Llorones:
- Objetivo: Mismos rangos de 400-500.
- Prioridad de subatributos: Tasa >> Maestría > ATQ%.
- Maestría total: 192 (máximo arma) + 36 (4 piezas) + 300 (ranuras) = 528.
- Es obligatorio acumular subatributos de Tasa (100-120) para compensar la falta de Tasa en el arma.
Alternativa de 2 piezas: Gourmet de la Selva (+48 Maestría) si tienes excelentes subatributos de Tasa.
Impacto en la composición del equipo
Equipos de Desorden (Aria-Sunna-Billy):
- Ángel: 8-12% más rápido gracias al bufo de equipo.
- Géminis: Mayor frecuencia de reacciones por la Maestría.
- Ganador: Ángel (daño de equipo > daño personal).
Equipos de Aturdimiento (Aria-Anby-Nicole):
- Ángel: Rendimiento constante independientemente del momento del Aturdimiento.
- Géminis: La pérdida de acumulaciones al aturdir es una debilidad mayor.
- Ganador: Ángel (ventaja clara).
Mono-Éter:
- La brecha de rendimiento se reduce al 5-8%.
- Géminis mantiene las acumulaciones de forma más fiable.
- Ángel sigue ganando por el bufo de equipo.
Mejores compañeros:
- Ángel: Billy, Nicole (escalan con ATQ).
- Géminis: Sunna, Anton (enfoque en Anomalía, sin Aturdimiento).
- Evitar con Géminis: Anby (conflictos con el Aturdimiento).
Análisis de coste-beneficio
Inversión en Ángel en el Caparazón:
- Peor caso: 28.800 Películas (180 giros).
- Promedio: 16.000-19.200 (100-120 giros).
- Ganancia de rendimiento: 12-15% vs. Géminis R5.
- Coste por %: 1.920-2.400 Películas.
Coste de oportunidad: Esas mismas 28.800 garantizan un agente limitado de Rango S. La diversidad de agentes > optimización individual para la mayoría de los jugadores.
Recomendaciones por perfil:
F2P / Jugadores de bajo gasto: Ignora a Ángel. Usa Géminis R5 (85-90% de rendimiento, coste cero). Invierte resina en farmear Discos de Impulso (ganancias del 20-30%) en su lugar.
Gasto moderado (Mensual/Pase): Tira solo si:
- Aria es tu favorita o pieza central de tu equipo.
- Ya tienes todos los agentes limitados deseados.
- Te sobran Películas tras planificar futuros banners.
Ballenas / Coleccionistas: Consíguelo para completar la colección y obtener el rendimiento óptimo. No busques refinamientos (R1 = 85-90% del valor de R5).
Motores W alternativos
Tier list F2P:
- Géminis Llorones R5 (192 Maestría, +25% ATQ).
- Brillo de Labios Electro R1-R5 (75 Maestría, +10% ATQ, +15% Daño) - 20-25% por debajo de Ángel.
- Géminis Llorones R1-R3 (152-172 Maestría máx.) - 25-30% por debajo de Ángel.
- Cualquier arma de Anomalía de Rango A (sustituto funcional).
Banner estándar: Vuelo de Fantasía (713 ATQ, 90 Maestría, +40% Tasa de Acumulación) - 8-10% por debajo de Ángel, mejor para equipos de Desorden.
Errores comunes a evitar
❌ Priorizar armas promocionales sobre agentes: Una ganancia del 12-15% no justifica el coste de 28.800 frente a un nuevo agente que habilita nuevos equipos.
❌ Obsesionarse con refinamientos de Rango A: Los refinamientos de Géminis llegan solos; no malgastes Películas.
❌ Ignorar los Discos de Impulso: Unos discos óptimos dan un 20-30% de mejora, superando las mejoras de arma.
❌ Priorizar la Recarga de Energía: La Energía de Apoyo no escala con estadísticas (fijo: 1 por cada 4.º golpe, 3 por EX).
❌ Refinar Ángel más allá de R1: Pasar de R1 a R5 cuesta 144.000 Películas para una ganancia del 10-15% (un valor catastrófico).
Guía de pruebas
Configuración del Modo de Entrenamiento:
- Mismo tipo de enemigo, Discos de Impulso idénticos.
- Registra el daño total en 60s/120s.
- Promedia más de 10 rotaciones para mayor fiabilidad.
Métricas clave:
- Daño total infligido (contribución del equipo).
- Daño de Eclosión por activación (escalado personal).
- Frecuencia de activación de Anomalía (tasa de acumulación).
- % de tiempo de actividad de la Definitiva (cobertura de bufos).
Progresión: Prueba primero en solitario (base) y luego añade compañeros gradualmente. Valida los resultados del entrenamiento con contenido real.
Veredicto final
Ángel en el Caparazón: El mejor en su ranura (BiS), ventaja del 12-15% en daño de equipo, excelente para equipos que escalan con ATQ. Es una optimización de lujo, no una necesidad.
Géminis Llorones R5: 85-90% del rendimiento de Ángel, sin coste directo, excelente opción F2P. Evita usarlo en equipos de Aturdimiento.
Decisión de tirada: Pasa de Ángel a menos que seas un jugador de gasto moderado+, Aria sea tu favorita absoluta Y tengas todos los agentes limitados asegurados. Los jugadores F2P ganan más con la diversidad de agentes y el farmeo de Discos de Impulso.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Es Ángel en el Caparazón el mejor Motor W para Aria? Sí. Sus 713 de ATQ, 90 de Maestría y +30% de Tasa ofrecen un daño de equipo entre un 12-15% superior a Géminis R5. Sin embargo, Géminis ofrece un 85-90% de ese rendimiento a coste cero, lo que es mejor valor para la mayoría.
¿Debería tirar por Ángel si ya tengo Géminis R5? Solo si: gastas moderadamente, Aria es tu favorita, tienes los agentes limitados que quieres y te sobran Películas. Los F2P deben priorizar nuevos agentes.
¿Mejores Motores W F2P? Géminis Llorones R5 (192 Maestría, +25% ATQ). Secundario: Brillo de Labios Electro (75 Maestría, +10% ATQ, +15% Daño).
¿Coste en Películas de Ángel? Peor caso: 28.800 (180 giros). Promedio: 16.000-19.200 (100-120 giros).
¿Mejores Discos de Impulso con Ángel? 4 piezas de Aria Brillante + 2 piezas de Melodía de Faetón. Ranuras: 4 Maestría, 5 Daño de Éter %, 6 Maestría. Objetivo: 400-500 en Maestría y Tasa.
¿Vale la pena refinar Géminis a R5? Sí, pero solo mediante tiradas naturales. No lo busques activamente; deja que se acumule orgánicamente. De R1 a R5 supone un ~30,8% más de Daño de Anomalía.

