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ZZZ Best Drive Discs 2.6: Farming Guide & Meta Tier List

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2026/01/26

Sets de Discos en el Meta de la 2.6

Los Discos proporcionan bonificaciones de estadísticas basadas en porcentajes a través de seis ranuras por agente. Las ranuras 4, 5 y 6 ofrecen atributos que definen la construcción del personaje (build). El meta de la versión 2.6 se centra en dos agentes de Rango S que se lanzarán el 6 de febrero de 2026: Sunna (Apoyo Físico) y Aria (DPS de Anomalía de Éter).

Requisitos para Sunna:

  • 4 piezas de Jazz Swing
  • Ranura 4: PV% o DEF%
  • Ranura 5: Daño Físico%
  • Ranura 6: Recuperación de Energía 15-20%
  • Recuperación de Energía total: 60%+ (las estadísticas secundarias son críticas)

Requisitos para Aria:

  • 4 piezas de Jazz Caótico
  • Ranura 4: Maestría de Anomalía
  • Ranura 5: Daño de Éter%
  • Ranura 6: ATQ%
  • Estadísticas secundarias: Tasa de Anomalía, ATQ%, Prob. CRIT, Daño CRIT, Recuperación de Energía

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Mecánicas de Bonificación de Set

La bonificación de 2 piezas se activa con cualquier par de discos del mismo set. El efecto de 4 piezas requiere cuatro discos, lo que permite usar dos ranuras de otros sets para buscar mejores estadísticas secundarias.

Sets Clave:

  • Jazz Caótico: Maestría de Anomalía +15 (2 piezas), +30 (4 piezas)
  • Jazz Swing: Recuperación de Energía +20% (2 piezas), Daño del equipo +15% durante 12s tras Técnica en Cadena/Definitiva (4 piezas)
  • Canción de Cuna Lunar: Recuperación de Energía +20% (2 piezas), Daño de Técnica Especial/Definitiva +18% durante 25s (4 piezas)
  • Aria Brillante: Daño de Éter +10% (2 piezas), el Ataque Básico activa Maestría de Anomalía +36 por 8s más Daño de Aturdimiento +25% por 18s (4 piezas)
  • Balada de Agua Blanca: Daño Físico +10% (2 piezas)

Tier List de Discos en la 2.6

Tier list de Discos del meta de Zenless Zone Zero 2.6 Rango S Rango A Rango B

Rango S:

  • Jazz Caótico: Obligatorio para DPS de Anomalía. Los +30 de Maestría de Anomalía aceleran la activación de Caos.
  • Jazz Swing: El mejor set de apoyo. La Recuperación de Energía y el bufo al equipo benefician a todas las composiciones.

Rango A:

  • Canción de Cuna Lunar: Para DPS dependientes de energía con enfoque en daño de ráfaga (burst).
  • Aria Brillante: Especialistas de Éter con rotaciones basadas en Ataques Básicos.

Rango B:

  • Balada de Agua Blanca: Solo como opción de 2 piezas para DPS Físicos.

Compatibilidad por Rol

Agentes DPS:

  • Ranura 4: Prob. CRIT o Maestría de Anomalía
  • Ranura 5: Daño de Atributo%
  • Ranura 6: ATQ% o Tasa de Anomalía%
  • Estadísticas secundarias: Prob. CRIT, Daño CRIT, ATQ%, Tasa de Anomalía

Agentes de Apoyo:

  • Ranura 4: PV% o DEF%
  • Ranura 5: Daño del tipo correspondiente%
  • Ranura 6: Recuperación de Energía
  • Estadísticas secundarias: Recuperación de Energía, PV%, DEF%, ATQ%

Agentes de Aturdimiento:

  • Ranura 6: Impacto% o Recuperación de Energía
  • Set: Jazz Swing para potenciar el daño del equipo

Rutas Óptimas de Farmeo

La Limpieza Rutinaria en el Puesto de Avanzada Scott requiere un Nivel de Inter-Nudo 50 para la dificultad de Nivel 60. Cada intento cuesta 60 de Carga de Batería, otorga 4125 Deniques y 2-3 Discos. Los discos de Rango S caen exclusivamente de enemigos de Nivel 40 o superior.

Captura de pantalla de farmeo de Limpieza Rutinaria Nivel 60 en el Puesto de Avanzada Scott de ZZZ

Economía de la Carga de Batería:

  • Límite: 240 máximo
  • Regeneración: 1 cada 6 minutos (240 diarios)
  • Cafetería Coff: +60 diarios
  • Total F2P: 300 diarios = 5 intentos = 10-15 discos

Ruta Diaria de Farmeo

Mañana (Reinicio a las 4:00 AM UTC+8):

  1. Recoger el café en la Cafetería Coff (+60 de Batería)
  2. Completar 5 intentos de Limpieza Rutinaria si estás al límite
  3. Asignar la Batería restante a otras prioridades

Tarde/Noche:

  1. Revisar la Batería en intervalos de 12 horas
  2. Realizar intentos cuando se acerque al límite
  3. Reservar 60 de Batería antes de dormir para la regeneración nocturna

Datos de Probabilidad de Obtención (Drop Rate)

Limpieza Rutinaria Nivel 60: 2-3 discos por cada 60 de Batería (equivalente a 3.33-5 por cada 100 de Batería).

100 Intentos (6000 de Batería):

  • Total de discos: 200-300
  • Distribución de Rango S: 15-25%
  • Estadísticas principales deseadas: 30% de los Rango S
  • Estadística principal correcta + 2 o más secundarias buenas: 10-15%

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Estrategia de Compra de Carga de Batería

Las recargas con Películas tienen costos escalonados:

Eficiencia de Recarga:

  • Recarga 1: 50 Películas ÷ 60 Batería = 0.83 por Batería
  • Recarga 8: 900 Películas ÷ 480 Batería = 1.88 por Batería

La primera recarga ofrece un valor 2.26 veces mejor que la octava. El reinicio semanal es el lunes a las 4:00 AM UTC+8.

Planificación del Presupuesto Mensual

F2P: 300 de Batería diaria (240 natural + 60 café) = 1500 semanales = 25 intentos = 50-75 discos semanales.

Gasto Bajo: Primera recarga diaria (50 Películas) = 360 de Batería diaria = 1800 semanales. Costo mensual: 1000-1500 Películas = 30 intentos extra = 60-90 discos extra.

Whale (Gran Gasto): 3-5 recargas diarias = 600+ de Batería diaria. Costo mensual: 6000-9000 Películas.

Cuándo Comprar Batería

Escenarios justificados:

  • Lanzamiento de un nuevo agente antes de que termine su banner
  • Fechas límite de Defensa Shiyu
  • Eventos de doble recompensa (double-drop)

Evitar recargas durante:

  • Farmeo rutinario sin fechas límite
  • Cuando la regeneración natural es suficiente para los objetivos

Comparación: Farmear vs. Comprar

F2P Puro:

  • Diario: 5 intentos, 10-15 discos
  • Semanal: 70-105 discos
  • Completar set de 6 piezas: 3-4 semanas

Primera Recarga Diaria:

  • Diario: 6 intentos, 12-18 discos
  • Semanal: 84-126 discos
  • Completar set de 6 piezas: 2-3 semanas
  • Costo mensual: 1500 Películas

Whale (5 Recargas Diarias):

  • Diario: 10 intentos, 20-30 discos
  • Semanal: 140-210 discos
  • Completar set de 6 piezas: 1-2 semanas
  • Costo mensual: 6000-9000 Películas

Estrategia Híbrida (Óptima)

  1. Base: 300 de Batería diaria (5 intentos)
  2. Selectiva: Primera recarga 3-4 días a la semana (50 Películas)
  3. Eventos: 3-5 recargas durante eventos de doble recompensa
  4. Fechas límite: Aumentar recargas 48-72h antes del reinicio de Shiyu

Costo mensual: 600-800 Películas. Reducción de tiempo: 30-40% frente al F2P puro.

Gestión de Recursos

Prioridad Nivel 1 (Diaria):

  • Limpieza Rutinaria: 180-300 de Batería
  • Farmeo de materiales: 60-120 de Batería

Prioridad Nivel 2 (Semanal):

  • Defensa Shiyu (no cuesta Batería)
  • Cavidad Cero (energía independiente)

Prioridad Nivel 3 (Excedente):

  • Farmeo de Deniques
  • Pruebas de equipo

Evitar el Desbordamiento

Configura recordatorios cada 12 horas. Los 240 de Batería se llenan en 24 horas (1 cada 6 minutos).

Lista de verificación:

  • Mañana: Realizar intentos si superas los 180 de Batería
  • Mediodía: Gastar hasta 120 si te acercas al límite
  • Noche: Completar intentos, dejar 60-120 para la noche
  • Antes de dormir: Confirmar que esté por debajo de 180

Reinicio semanal (lunes 4:00 AM UTC+8): Gastar casi todo el domingo por la noche.

Técnicas Avanzadas de Farmeo

Los discos de Rango S requieren 48,000 EXP y 72,000 Deniques para alcanzar el nivel 15. Prioriza estadística principal correcta + 2 o más secundarias favorables.

Sintonización Avanzada (Bazar de Discos, Inter-Nudo 40, Nivel de Tienda 3): 3 Copias Maestras de Alta Fidelidad por cada reintento. Úsalas solo en discos con estadística principal perfecta + set correcto con 1-2 secundarias buenas.

Prioridad de Estadísticas Secundarias

Prioridad para Aria: Tasa de Anomalía > ATQ% > Prob. CRIT = Daño CRIT > Recuperación de Energía

Prioridad para Sunna: Recuperación de Energía > PV% = DEF% > ATQ% > Tasa de Anomalía

Esquema de Desmantelamiento:

  • Inmediato: Estadística principal incorrecta, set incompatible, 0 estadísticas secundarias favorables.
  • Guardar: Estadística principal y set perfectos, 1-2 secundarias favorables.
  • Mejorar: Estadística principal y set perfectos, 3 o más secundarias favorables.

Builds Específicas de Agentes 2.6

Sunna (Apoyo Físico):

Equipamiento del set de Discos Jazz Swing para Sunna en Zenless Zone Zero

  • Set: 4 piezas de Jazz Swing
  • Ranura 4: PV% (preferido) o DEF%
  • Ranura 5: Daño Físico%
  • Ranura 6: Recuperación de Energía 15-20%
  • Estadísticas secundarias: Recuperación de Energía en todas las ranuras, PV%, DEF%, ATQ%
  • Objetivo: 60%+ de Recuperación de Energía total

Aria (DPS de Anomalía de Éter):

Equipamiento del set de Discos Jazz Caótico para Aria en Zenless Zone Zero

  • Set: 4 piezas de Jazz Caótico
  • Ranura 4: Maestría de Anomalía
  • Ranura 5: Daño de Éter%
  • Ranura 6: ATQ%
  • Estadísticas secundarias: Tasa de Anomalía > ATQ% > Prob. CRIT = Daño CRIT > Recuperación de Energía

Progresión Económica

Semanas 1-2: Farmear estadísticas principales correctas en ranuras 4/5/6, ignorar los sets.

Semanas 3-4: Buscar bonificaciones de 2 piezas (Jazz Caótico, Aria Brillante, Balada de Agua Blanca).

Semanas 5-8: Completar sets de 4 piezas con 1-2 estadísticas secundarias favorables por disco.

Semana 9+: Farmear 3 o más secundarias óptimas, usar Sintonización Avanzada de forma selectiva.

Errores Comunes

Mito: Mayor Dificultad = Mejores Drops

El Nivel 60 ofrece tasas de obtención de Rango S idénticas a los Niveles 40-50. Farmea el Nivel 60 solo por el bono de 4125 Deniques.

Evitar las Trampas de Reintento

La Sintonización Avanzada cuesta 3 Copias Maestras de Alta Fidelidad sin garantías. Úsala solo en piezas con principal perfecta + set + 1-2 secundarias buenas.

Patrones de Desperdicio de Energía

Dejar la Batería al Límite: Estar 2 horas con el límite de 240 desperdicia 20 de Batería (1/3 de un intento).

Farmeo sin Rumbo: Define objetivos antes de las sesiones. Ejemplo: Ranura 4 de Maestría de Anomalía de Jazz Caótico para Aria.

Mejora Prematura: Sube a nivel 3 (revela estadística oculta), evalúa, y luego procede a 6, 9, 12, 15 solo si es favorable.

Ignorar Reinicios: Reclama el café después del lunes a las 4:00 AM UTC+8. Realiza las recargas caras después del reinicio para aprovechar los precios base.

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Gestión Inteligente de la Cuenta

Coordina las compras 24-48h antes de los reinicios de Defensa Shiyu para recargas estratégicas. Presupuestar mensualmente a través de una sola plataforma evita el gasto excesivo por impulsos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los mejores sets de Discos para el meta de la 2.6?

4 piezas de Jazz Caótico para DPS de Anomalía como Aria (Maestría de Anomalía +30). 4 piezas de Jazz Swing para apoyos como Sunna (Recuperación de Energía +20%, Daño del equipo +15%). Canción de Cuna Lunar para DPS dependientes de energía, y Aria Brillante para especialistas de Éter.

¿Vale la pena comprar Carga de Batería?

La primera recarga diaria (50 Películas por 60 de Batería) ofrece un valor razonable para farmeo con fechas límite. Las recargas 2 y 3 son aceptables para quienes gastan moderadamente. A partir de la 4ª recarga, la eficiencia es baja a menos que sea urgente. Los F2P logran una progresión adecuada con la regeneración natural y el café.

¿Cuánta Batería requiere el farmeo diario?

Lo óptimo son 180-300 de Batería (3-5 intentos). La regeneración natural da 240 diarios y el café añade 60, sumando 300 en total sin necesidad de compras.

¿Qué rutas dan las mejores tasas de drop?

Limpieza Rutinaria Nivel 60 en el Puesto de Avanzada Scott: 2-3 discos por cada 60 de Batería con drops de Rango S. No hay alternativa que ofrezca mejores tasas; la Limpieza Rutinaria es la única fuente eficiente.

¿Debo farmear Discos u otros recursos primero?

Prioriza los Discos después de que el Nivel de Inter-Nudo 50 desbloquee la Limpieza Rutinaria de Nivel 60. Antes de eso, enfoca la Batería en materiales de agente y mejoras de habilidades.

¿Qué estadísticas secundarias priorizar?

DPS de Anomalía: Tasa de Anomalía, ATQ%, Prob. CRIT, Daño CRIT. Apoyos: Recuperación de Energía, PV%, DEF%. DPS de Crítico: Prob. CRIT, Daño CRIT, ATQ%. Ajusta las secundarias según el atributo principal de tu agente.

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