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Guía de Cavidad Cero Dificultad 11 en ZZZ: Mejores builds de Resonios

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2026/01/29

Mecánicas principales del Nivel de Dificultad 11

Requisitos de desbloqueo: Nivel de Inter-nudo 45. Se produce un aumento significativo de la dificultad respecto a las intensidades anteriores.

Estructura de los pisos:

  • Piso 1: Jefes duales que requieren ser derrotados simultáneamente.
  • Piso 3: Nínive + invocación de secuaces al alcanzar ciertos umbrales de vida.

Para progresar más rápido, la recarga de Zenless Zone Zero a través de buffget ofrece precios competitivos para el desarrollo de agentes.

Escalado de enemigos: Todas las estadísticas están mejoradas: PV, daño, resistencia y agresividad. Se requieren agentes de nivel 50 como mínimo. Las builds específicas necesitan:

  • Billy: Nivel 50, habilidades nivel 6+
  • Nicole: Nivel 45-50, habilidades nivel 5-8+
  • Anby: Nivel 48, habilidades nivel 6+

Sistema de Presión:

  • Derrota al alcanzar 100 de Presión (5 acumulaciones de Corrupción).
  • +10 de Presión por cada casilla no explorada.
  • +50 de Presión por cada piso nuevo (Actividad 3).
  • Zonas de descanso: -10 de Presión.
  • Salas de purificación: Eliminan 1 acumulación de Corrupción (equivalente a -20 de Presión).

Recompensas:

Primera victoria: Créditos de Inter-nudo x600, Película x80, Puntos de investigación x2000, Cristal marchito x400 (de cada tipo), Cupón de Bangboo x1.

Victoria regular: Componentes de Bangboo x15-18, Puntos de investigación x4000, Cristal marchito x200 (de cada tipo), Deniques x4500, Calibrador de sintonización x1, Agente de revestimiento etéreo x2.

Las 5 mejores builds de Resonios de Tier S

Build #1: Dominio de Congelación (Ellen/Lycaon/Soukaku)

Rendimiento: 134,765,000 puntos, 50s restantes, 5 derrotas de Nínive.

Captura de pantalla de puntuación alta con build de Congelación en Jardín Marchito Dificultad 11 de Zenless Zone Zero

Resonios principales:

  • Guantes gélidos: +40% de daño de Hielo cuando la Marca de hielo está activa.
  • Máquina de hielo: +40% de Daño CRIT para el equipo durante 15s al congelar.
  • Lanzador de carámbanos: +80% de Daño CRIT en zonas de neblina (10s de duración).
  • Termo de hielo: Preserva la Marca de hielo, +50% de daño de Hielo y Daño CRIT durante 10s.
  • Pulverizador congelante: +30% de tasa de acumulación de anomalía de Hielo.
  • Cubo de hielo: 8 acumulaciones de Marca de hielo por cada Técnica especial EX.
  • Bolsa de frío mona: +15% de daño de Hielo.

Sinergia: Lycaon necesita 4 Resonios de Hielo para la Reacción de Resonios. Multiplicadores por capas: la Marca de hielo activa los Guantes gélidos, la congelación activa el buff de equipo de la Máquina de hielo y el posicionamiento en zonas de neblina añade el bono del Lanzador de carámbanos. El Termo de hielo preserva las acumulaciones durante las rotaciones.

Build #2: Híbrido Etéreo/Eléctrico (Zhu Yuan/Qingyi/Nicole)

Resonios principales:

  • Tranquilizante inestable: 50% de daño Etéreo base, las acumulaciones añaden 15% de daño Etéreo + 10 de Maestría de anomalía (máx. 4 acumulaciones = 110% de daño Etéreo total).
  • Arpón desechado: -20% de RES Etérea en enemigos corruptos.
  • Pararrayos: Sacudida inflige 1200% de ATQ como daño Eléctrico, las acumulaciones añaden 5% de generación de decibelios + daño de Definitiva (máx. 20 acumulaciones).
  • Tridente de rayos: 6 acumulaciones de Electrocución por cada golpe de Técnica especial EX.
  • Temporizador congelado: +15% de daño Etéreo.
  • Bobina conductora: 1 acumulación de Electrocución cada 3s por daño Eléctrico.

Sinergia: La presión de elemento dual contrarresta las resistencias variadas. La Sacudida del 1200% de ATQ del Pararrayos se encarga de los enemigos resistentes al Éter. El bono del 110% del Tranquilizante inestable + la reducción de RES del 20% del Arpón desechado maximizan el daño Etéreo.

Build #3: Ejecución Crítica (Billy/Anby/Nicole)

Rendimiento: 26,170,175 puntos, 25,000,000 de daño (agentes accesibles).

Captura de pantalla de puntuación con build Crítica de Billy Anby Nicole en Cavidad Cero Dificultad 11 de Zenless Zone Zero

Resonios principales:

  • Mira telescópica: +4% de Daño CRIT por cada crítico durante 10s (máx. 10 acumulaciones = 40%).
  • Sensores dinámicos: +48% de Daño CRIT durante 30s tras Apoyos perfectos.
  • Granada de alta potencia: +36% de Daño CRIT, ejecuta a enemigos normales con menos del 75% de PV cada 6s mediante críticos.
  • Raspador de hielo: +50% de daño de Rompehielo, +20% de acumulación de anomalía de Hielo durante 5s al romper el hielo.
  • Pistola congelante: 140% de Aturdimiento por Impacto al romper el hielo si no está aturdido.

Sinergia: Centrada en la ejecución. Mantén las acumulaciones de la Mira telescópica mediante críticos constantes. Los Sensores dinámicos recompensan el timing de los Apoyos perfectos. La Granada de alta potencia elimina automáticamente a los enemigos menores.

Build #4: Amplificación de Aturdimiento

Resonios principales:

  • Agudeza: +10% al multiplicador de daño de Aturdimiento por acumulación (máx. 5 = 50%).
  • Raspador de hielo: +50% de daño de Rompehielo, +20% de acumulación de anomalía de Hielo durante 5s.
  • Pistola congelante: 140% de Aturdimiento por Impacto al romper el hielo cuando no está aturdido.

Sinergia: Acelera la acumulación de Aturdimiento y luego explota las ventanas de vulnerabilidad. El multiplicador del 50% de Agudeza transforma las fases de aturdimiento en las principales ventanas de daño.

Build #5: Distribución de Buffs de Equipo

Resonios principales:

  • Máquina de hielo: +40% de Daño CRIT para el equipo durante 15s al congelar.
  • Sensores dinámicos: +48% de Daño CRIT durante 30s tras Apoyos perfectos.
  • Pararrayos: +5% de generación de decibelios + daño de Definitiva por acumulación (para todo el equipo).

Sinergia: Distribuye el daño entre todos los miembros. Reduce la dependencia de un solo atacante principal. Los atacantes secundarios mantienen la presión cuando el principal se enfrenta a mecánicas desfavorables.

Estrategia de selección de Resonios

Inicio de partida (Pisos 1-3):

  • Prioriza Resonios del mismo tipo para alcanzar el umbral de 4 cartas de Reacción de Resonios.
  • Acepta opciones defensivas si las ofensivas no coinciden con tu equipo.
  • Céntrate en multiplicadores incondicionales (15% de daño de Hielo de la Bolsa de frío mona, 15% de daño Etéreo del Temporizador congelado).

Mitad de la incursión (Pisos 4-6):

  • Refina la build hacia el desbloqueo del Resonio Avanzado de 8 cartas.
  • Usa los nodos de tienda para compras específicas que completen tus sinergias.
  • Evalúa si continuar con el elemento actual o pivotar hacia uno secundario.

Final de la partida (Pisos 7+):

  • Maximiza las sinergias establecidas y evita nuevas mecánicas que requieran preparación.
  • Si has alcanzado 8 del mismo tipo, prioriza la amplificación del efecto Avanzado.
  • Considera Resonios defensivos para las fases de secuaces de Nínive.

Decisiones de cambio (Reroll):

  • Acepta cartas subóptimas si contribuyen a los umbrales de 4 u 8 cartas.
  • Cambia cartas de elementos que no uses (Hielo para equipos puramente Etéreos).
  • Cambia efectos duplicados con rendimientos decrecientes.

Farmear Ethos de manera eficiente

Rutas de nodos:

Mapa de ruta de nodos para Jardín Marchito en Dificultad 11 de Zenless Zone Zero

  • Nodos de combate: Obtención de Resonios + riesgo de corrupción.
  • Nodos de evento: Recursos/consumibles, corrupción mínima.
  • Nodos de tienda: Compras de Resonios específicos cuando el azar falla.
  • Calcula tu presupuesto de Presión antes de cada piso (recuerda el +50 por piso de la Actividad 3).

Combate vs. Eventos:

  • Pisos iniciales: Prioriza el combate para asentar la base de Resonios.
  • Pisos finales: Elige eventos cuando la build esté casi completa (8 del mismo tipo).

Gestión de la tienda:

  • Ahorra recursos para compras críticas al final de la partida.
  • Compras de alto valor: La 4ª carta que activa la Reacción de Resonios o la 8ª que desbloquea el Avanzado.
  • Evita compras tempranas a menos que solucionen una debilidad crítica.

Objetivos realistas:

  • Tiempos de finalización: 15-25 minutos para jugadores constantes.
  • Equipos optimizados: Menos de 15 minutos (3-4 incursiones por hora).
  • Registra de 5 a 10 incursiones consecutivas para establecer tu propia base de referencia.

Recomendaciones por Agente

Agentes de Daño (DPS):

  • Ellen: Centrada en Hielo (Guantes gélidos, Máquina de hielo, Lanzador de carámbanos, Termo de hielo).
  • Billy: Centrado en CRIT (Mira telescópica, Sensores dinámicos, Granada de alta potencia).
  • Zhu Yuan: Centrada en Éter (Tranquilizante inestable, Arpón desechado, Temporizador congelado).

Agentes de Apoyo:

  • Nicole: Buffs de equipo (Máquina de hielo para Daño CRIT de escuadrón, Pararrayos para generación de decibelios).
  • Prioriza efectos que beneficien a todos los miembros.

Agentes de Aturdimiento:

  • Lycaon: 4 Resonios de Hielo para la Reacción de Resonios.
  • Anby: Raspador de hielo, Pistola congelante para acelerar el Aturdimiento.
  • Agudeza para el multiplicador de daño de Aturdimiento del 50%.

Bangboo:

  • Haz coincidir el elemento con tu enfoque de Resonios (Bangboo de Hielo para builds de Congelación).
  • Bangboo defensivo como seguro de supervivencia si eliges Resonios muy agresivos.

Estrategias contra Jefes

Jefes duales del Piso 1:

  • Una distribución de daño equilibrada evita que entren en estado de furia.
  • Los Resonios de área (AoE) o de hendidura dañan a ambos simultáneamente.
  • Evita centrarte en uno solo ignorando al otro.

Nínive del Piso 3:

  • Invoca secuaces al alcanzar ciertos umbrales de vida.
  • La Granada de alta potencia ejecuta automáticamente a los secuaces con menos del 75% de PV.
  • Se requiere capacidad de daño en área o suficiente supervivencia.

Pivotes defensivos:

  • Si el azar no te da opciones ofensivas, prioriza la reducción de daño, curación o escudos.
  • Usa Zonas de descanso o Salas de purificación antes de los jefes si sientes que tu build es débil.
  • El uso de consumibles está justificado durante los encuentros con jefes.

Timing de la Definitiva:

  • Coordínala con las ventanas de buffs de los Resonios (+40% Daño CRIT de Máquina de hielo, +80% Daño CRIT de Lanzador de carámbanos).
  • Las ventanas de aturdimiento son óptimas para las Definitivas de daño.
  • El multiplicador de daño de Aturdimiento del 50% de Agudeza amplifica el daño de la Definitiva.

Mecánicas avanzadas de acumulación

Aditivo vs. Multiplicativo:

  • Los bonos del mismo tipo se acumulan de forma aditiva (dos de 15% de daño de Hielo = 30% total).
  • Los diferentes tipos se multiplican entre sí (50% daño de Hielo × 80% Daño CRIT × 50% daño de Aturdimiento = 4.05× total).
  • Diversifica entre tipos de daño para obtener un rendimiento total mayor.

Rendimientos decrecientes:

  • Tranquilizante inestable: La 1ª acumulación = 30% de aumento relativo; la 4ª acumulación = 15.8% de aumento relativo.
  • Equilibra múltiples tipos de efectos en lugar de maximizar una sola estadística.

Sinergias ocultas:

  • Termo de hielo + Cubo de hielo: La preservación permite acumular marcas más allá de los límites normales.
  • Pararrayos + Bobina conductora: Generación de acumulaciones tanto pasiva como activa.
  • Guantes gélidos + Máquina de hielo: Los bonos personales y de equipo se activan simultáneamente.

Fórmula de daño: Daño base × (1 + Bonos de tipo de daño) × (1 + Daño CRIT si es crítico) × (1 + Multiplicadores condicionales) × (1 - Resistencia enemiva)

Ejemplo: 1000 × (1 + 1.05 daño de Hielo) × (1 + 1.20 Daño CRIT) × (1 - 0.20 RES) = 3,608 de daño final.

Los multiplicadores diversificados superan a los de un solo tipo acumulado, incluso con porcentajes totales idénticos.

Errores comunes

Priorizar demasiado el daño:

  • Las builds frágiles fallan en encuentros prolongados.
  • Equilibra lo ofensivo y lo defensivo basándote en la supervivencia base de tu equipo.
  • La build de Congelación de 134M terminó con 50s de sobra; la supervivencia es lo que permite acumular daño.

Ignorar la Corrupción:

  • Trazar rutas proactivas hacia Salas de purificación evita crisis.
  • Visítalas cuando tengas 80-90 de Presión, no después.
  • Las Zonas de descanso acumulan un alivio significativo (3-4 visitas = reducción de 30-40 de Presión).

Rutas deficientes:

  • Evita explorar caminos sin salida (10 de Presión por casilla).
  • No visites tiendas si no tienes recursos para comprar.
  • Los nodos de combate ofrecen rendimientos decrecientes después de obtener 8 Resonios del mismo tipo.

Malentender las interacciones:

  • No todos los bonos se multiplican; los del mismo tipo se suman.
  • Los efectos condicionales requieren activadores constantes (el Lanzador de carámbanos requiere posicionamiento).
  • 3 Resonios de Hielo no aportan ningún beneficio hasta que la 4ª carta activa la Reacción de Resonios.

Seguimiento del rendimiento

Métricas clave:

  • Tiempo de finalización: Registra 5-10 incursiones para establecer una base.
  • Presión en las transiciones de piso: 70+ indica un uso subóptimo de la Purificación; 30-40 sugiere una ruta demasiado conservadora.
  • Tiempo de finalización efectivo: Tiempo total ÷ victorias exitosas (incluyendo fallos).

Build vs. Inversión:

  • Si tienes 8 del mismo tipo con buenas sinergias y aun así sufres, necesitas invertir más en tus agentes.
  • Si tienes elementos mezclados sin alcanzar los umbrales de 4 cartas, necesitas mejorar tus conocimientos sobre builds.
  • Los 26M de daño de Billy demuestran que las builds adecuadas permiten un rendimiento competitivo sin agentes premium.

Cálculo de eficiencia:

  • Promedio de 20 minutos = 3 victorias/hora = 3 Calibradores de sintonización, 6 Agentes de revestimiento etéreo.
  • Promedio de 15 minutos = 4 victorias/hora = 4 Calibradores de sintonización, 8 Agentes de revestimiento etéreo (ganancia del 33%).

Ejemplos de jugadores reales

Rendimiento máximo de Congelación: 134,765,000 puntos, 50s restantes, 5 derrotas de Nínive. Se priorizó la acumulación de Hielo para el requisito de 4 cartas de Lycaon y se continuó hasta 8 para el desbloqueo Avanzado. Escalado multiplicativo de Guantes gélidos + Máquina de hielo + Lanzador de carámbanos. Los 50s restantes indican un daño excesivo.

Rendimiento accesible Crítico: 26,170,175 puntos, 25M de daño usando a Billy (rango A), Anby y Nicole. Se aprovechó la Mira telescópica (40% máx.), Sensores dinámicos (48%) y Granada de alta potencia (36%) = 124% de Daño CRIT total. Demuestra que la Dificultad 11 no requiere agentes premium si se usan las sinergias adecuadas.

Lecciones tras más de 100 incursiones:

  • La varianza del azar requiere pivotes adaptativos, no una adherencia rígida.
  • La gestión de la Presión se vuelve automática con la experiencia.
  • Las mecánicas de los jefes son predecibles; prepara tus habilidades antes de los umbrales de secuaces de Nínive.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Niveles mínimos de agentes? Nivel 50+ como base. Billy: 50/habilidades 6+, Nicole: 45-50/habilidades 5-8+, Anby: 48/habilidades 6+.

¿Cuántos Resonios del mismo tipo se necesitan? 4 activan la Reacción de Resonios (1er pico de poder). 8 desbloquean el Resonio Avanzado (2º umbral crítico).

¿Recompensas por victoria? Primera vez: Créditos de Inter-nudo x600, Película x80, Puntos de investigación x2000, Cristal marchito x400 de cada uno, Cupón de Bangboo x1. Regular: Componentes de Bangboo x15-18, Puntos de investigación x4000, Cristal marchito x200 de cada uno, Deniques x4500, Calibrador de sintonización x1, Agente de revestimiento etéreo x2.

¿Gestión de la Presión? Derrota al llegar a 100 (5 acumulaciones de Corrupción). +10 por casilla, +50 por piso. Zonas de descanso -10, Salas de purificación eliminan 1 acumulación (equivalente a -20). Visita la Purificación antes de niveles críticos.

¿Son viables los agentes de rango A? Sí. Billy logró 26M de daño. Las sinergias adecuadas de Resonios compensan las estadísticas base más bajas. Aun así, necesitan nivel 50 y habilidades al 6+.

¿Cuál es el farmeo más eficiente? Las victorias constantes de 15-20 minutos son mejores que los intentos rápidos pero inconsistentes. Prioriza la fiabilidad sobre el daño máximo. Las incursiones fallidas = cero recursos. Reducir de 20 a 15 minutos supone una ganancia de eficiencia del 33%.

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