क्या But the Battle Isn't Over लेना सार्थक है? 600 स्टारलाइट गाइड 2026
Buffget
2026/02/26

लाइट कोन का अवलोकन (Light Cone Overview)
स्टारलाइट एक्सचेंज का यह प्रीमियम निवेश 600 अनडाइंग स्टारलाइट (Undying Starlight) का है—जो 30 स्टार रेल स्पेशल पासेस के बराबर है। यह विशेष रूप से हार्मनी (Harmony) पाथ के लिए है, जिसका उपयोग ब्रोन्या (Bronya), टिंगयुन (Tingyun), एस्टा (Asta), हान्या (Hanya), रुआन मेई (Ruan Mei), स्पार्कल (Sparkle), रॉबिन (Robin), संडे (Sunday), ट्रेलब्लेज़र (इमेजिनरी), और युकॉन्ग (Yukong) तक सीमित है।
विभिन्न गेम्स में संसाधनों के बेहतर प्रबंधन के लिए, buffget के माध्यम से Honkai Star Rail टॉप अप प्रतिस्पर्धी कीमतों की पेशकश करता है।
लेवल 80 पर आँकड़े (Stats)
- HP: 1164
- ATK: 529
- DEF: 463
ATK स्केलिंग उन सपोर्ट पात्रों को लाभ पहुँचाती है जिनके बफ़्स आक्रामक आँकड़ों (offensive stats) पर निर्भर करते हैं, विशेष रूप से 'संडे' को।
पैसिव एबिलिटी (Passive Ability)
एनर्जी रीजनरेशन रेट (ERR): S1 पर +10%, S5 पर +18%। यह सभी स्रोतों से मिलने वाली एनर्जी की गति को बढ़ाता है।
डैमेज बफ़: स्किल का उपयोग करने के बाद, एक रैंडम सहयोगी को एक टर्न के लिए +30% डैमेज (S1) से +50% (S5) तक का बफ़ मिलता है।
SP रीजनरेशन: हर 2 अल्टीमेट के बाद एक रैंडम सहयोगी को 1 स्किल पॉइंट (SP) वापस मिलता है। यह 'मेमोरी ऑफ केयॉस' (Memory of Chaos) के एक चक्र में 3-5 SP उत्पन्न कर सकता है।
S1 बनाम S5 का अंतर
S5 के लिए कुल 2400 स्टारलाइट (4 अतिरिक्त प्रतियां) की आवश्यकता होती है। प्रदर्शन में होने वाले लाभ:
- +8% ERR (प्रति चक्र 0.5-1 अतिरिक्त अल्टीमेट)
- +20% डैमेज बफ़ (66% सापेक्ष वृद्धि)
S1 अपनी 20% लागत पर S5 के मूल्य का 70-75% प्रदान करता है। अतिरिक्त प्रतियां एक विलासिता (luxury) हैं, आवश्यकता नहीं।
अनुकूल पात्र (Compatible Characters)
दस हार्मनी पात्र इसे सुसज्जित कर सकते हैं। प्राथमिकता वाले उपयोगकर्ता:
- ब्रोन्या (Bronya): ERR इसे बार-बार एक्शन एडवांस करने में सक्षम बनाता है।
- संडे (Sunday): इसे विशेष रूप से उनके किट के लिए डिज़ाइन किया गया है, 130 एनर्जी अल्टीमेट के साथ।
- रॉबिन (Robin): 160 एनर्जी अल्टीमेट ERR के महत्व को अधिकतम करता है।
- स्पार्कल/रुआन मेई: ठोस माध्यमिक विकल्प।
- अन्य: विकल्पों की उपलब्धता के कारण कम प्राथमिकता।
क्या यह 600 स्टारलाइट के लायक है?
F2P वैल्यू (F2P Value)
F2P खिलाड़ी डुप्लिकेट्स के माध्यम से स्टारलाइट जमा करते हैं: 3-स्टार पर 15, 4-स्टार पर 40, और 5-स्टार पर 100। 600 तक पहुँचने के लिए 40-60 पुल्स के बराबर डुप्लिकेट्स की आवश्यकता होती है (लगभग 1-2 महीने)।
अवसर लागत (Opportunity cost): 600 स्टारलाइट = कैरेक्टर पिटी (pity) की ओर 30 पुल्स।
तब खरीदें यदि:
- आपके पास संडे/रॉबिन/ब्रोन्या हैं और उनके सिग्नेचर लाइट कोन नहीं हैं।
- आप उन्हें 6+ महीनों तक एंडगेम कंटेंट में उपयोग करने वाले हैं।
- आप नए पात्रों को खोए बिना कंटेंट क्लियर कर सकते हैं।
छोड़ दें यदि:
- आपको ऑप्टिमाइजेशन से ज्यादा नए पात्रों की जरूरत है।
- आपके पास कामचलाऊ 4-स्टार विकल्प मौजूद हैं।
- नए पात्र की ओर 30 पुल्स अधिक मूल्य प्रदान करते हैं।
कम खर्च करने वालों के लिए वैल्यू (Light Spender Value)
कभी-कभी खर्च करने वाले खिलाड़ी हर 3-4 सप्ताह में 600 स्टारलाइट जमा कर लेते हैं। buffget के माध्यम से ओनेरिक शार्ड्स (Oneiric Shards) खरीदने की सुविधा अवसर लागत को बदल देती है।
लाभ:
- तेजी से संचय पात्रों के लक्ष्यों पर प्रभाव कम करता है।
- कई हार्मनी उपयोगकर्ताओं के बीच रोस्टर लचीलापन।
- समय के साथ धीरे-धीरे S5 बनाने की सुविधा।
अवसर लागत (Opportunity Cost)
600 स्टारलाइट के विकल्प:
- 30 स्पेशल पासेस: गारंटीड 5-स्टार की ओर 33-37% प्रगति।
- 15 4-स्टार डुप्लिकेट्स: पूरे सपोर्ट रोस्टर को सुसज्जित करना।
- 30 स्टैंडर्ड पासेस: रोस्टर विकास + स्टारलाइट फीडबैक लूप।
सवाल: क्या एक ऑप्टिमाइज्ड कैरेक्टर, वितरित निवेश (distributed investment) के मूल्य से अधिक है?
दीर्घकालिक मूल्य (Long-Term Value)
मार्च 2026 का मेटा दिखाता है कि टॉप 'मेमोरी ऑफ केयॉस' क्लियर में 60-70% हार्मनी सपोर्ट्स का उपयोग होता है। मेटा की स्थिरता 2026 के मध्य तक इसकी प्रासंगिकता का सुझाव देती है।
भविष्य के कारक:
- हार्मनी का दबदबा जारी है।
- स्किल-इंटेंसिव पात्रों के साथ SP रीजनरेशन का महत्व बढ़ता है।
- नए हाई-एनर्जी हार्मनी पात्र इसकी उपयोगिता बढ़ाते हैं।
पात्र अनुकूलता श्रेणियां (Character Compatibility Tiers)
S-टियर: इष्टतम उपयोगकर्ता

संडे (Sunday): 130 एनर्जी अल्टीमेट, इसी लाइट कोन के लिए डिज़ाइन किया गया। तीनों पैसिव के साथ अधिकतम तालमेल।
रॉबिन (Robin): 160 एनर्जी (गेम में सबसे अधिक)। +18% ERR = प्रति चक्र 1.5-2 अतिरिक्त अल्टीमेट। बार-बार अल्टीमेट के माध्यम से SP रीजनरेशन को अधिकतम करता है।
ब्रोन्या (Bronya): एक्शन एडवांस मैकेनिक्स + SP-नेगेटिव प्लेस्टाइल। ERR + SP रीजनरेशन रोटेशन को आसान बनाते हैं।
A-टियर: मजबूत तालमेल
स्पार्कल (Sparkle): 110 एनर्जी (मध्यम)। ERR कम प्रभावशाली है लेकिन डैमेज बफ़ Crit DMG एम्प्लीफिकेशन के साथ तालमेल बिठाता है।
रुआन मेई (Ruan Mei): 130 एनर्जी। अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी में ठोस सुधार, हालांकि यह पूरी तरह अल्टीमेट-स्पैम पर केंद्रित नहीं है।
टिंगयुन (Tingyun): 130 एनर्जी + एनर्जी-बैटरी भूमिका। फ्री 4-स्टार होने के कारण प्रीमियम निवेश की प्राथमिकता कम हो जाती है।
B-टियर: स्वीकार्य
एस्टा (Asta): 120 एनर्जी। पर्याप्त रूप से कार्य करता है लेकिन उसकी स्पीड-केंद्रित शक्तियों को अधिकतम नहीं करता है।
हान्या (Hanya): अल्टीमेट-केंद्रित गेमप्ले के बजाय स्पीड हेरफेर पर ध्यान। अन्य विकल्प अक्सर बेहतर होते हैं।
युकॉन्ग (Yukong): सशर्त बफ़्स + सीमित मेटा उपस्थिति प्राथमिकता को कम करती है।
छोड़ दें (Skip)
ट्रेलब्लेज़र (इमेजिनरी): विशिष्ट उपयोग वाला फ्री कैरेक्टर। कम निवेश प्राथमिकता।
कोई भी अप्रयुक्त हार्मनी पात्र शून्य मूल्य प्रदान करता है।
बनाम वैकल्पिक लाइट कोन
फ्री 4-स्टार विकल्प

मेमोरीज ऑफ द पास्ट (Memories of the Past): S5 पर +16% ERR (यहाँ S1 पर +10% के मुकाबले)। इसमें डैमेज बफ़ और SP रीजनरेशन की कमी है लेकिन शुद्ध अल्टीमेट एक्सेलेरेशन के लिए प्रतिस्पर्धी है।
डांस! डांस! डांस! (Dance! Dance! Dance!): टीम-व्यापी एक्शन एडवांस + अल्टीमेट DMG। अलग लेकिन समान रूप से मूल्यवान उपयोगिता।
प्लैनेटरी रेंडेवू (Planetary Rendezvous): मोनो-एलिमेंट टीमों में सशर्त DMG% बफ़्स रैंडम सहयोगी बफ़ से बेहतर होते हैं।
प्रदर्शन का अंतर: 5-10% तेज अल्टीमेट साइकिलिंग, 8-12% डैमेज वृद्धि। 600 स्टारलाइट तभी उचित है जब आप क्रिटिकल क्लियर थ्रेशोल्ड के करीब हों।
गचा 4-स्टार विकल्प
पास्ट एंड फ्यूचर (Past and Future): DMG% + ब्रेक इफेक्ट। रुआन मेई के साथ ब्रेक टीमों में बेहतर प्रदर्शन करता है।
कार्व द मून, वीव द क्लाउड्स (Carve the Moon, Weave the Clouds): ATK% + एनर्जी रिस्टोरेशन। प्रतिशत ERR के मुकाबले अलग ऑप्टिमाइजेशन कर्व।
4-स्टार परिदृश्य क्रमिक सुधार दिखाता है, न कि क्रांतिकारी बदलाव।
5-स्टार सिग्नेचर
सिग्नेचर लाइट कोन 15-25% सुधार प्रदान करते हैं लेकिन उनके लिए 80-पुल हार्ड पिटी की आवश्यकता होती है। 600 स्टारलाइट बनाम 80+ पुल्स इसे व्यावहारिक विकल्प बनाता है।
ढांचा: सिग्नेचर के पीछे तभी जाएं जब सभी वांछित पात्र मिल जाएं और केवल मल्टी-टीम उपयोगकर्ताओं के लिए।
एंडगेम प्रदर्शन (Endgame Performance)
मेमोरी ऑफ केयॉस 12 (Memory of Chaos 12)
परीक्षण 'मेमोरीज ऑफ द पास्ट' S5 की तुलना में 0.5 चक्र सुधार दिखाते हैं।
- 3-चक्र क्लियर में 3-4 संडे अल्टीमेट बनाम 2-3।
- 8-12% कुल डैमेज वृद्धि।
- रैंडम बफ़: 6-8% (आदर्श लक्ष्यीकरण) से 3-4% (खराब RNG)।
- SP रीजनरेशन: प्रति साइड 2-3 SP, आक्रामक स्किल उपयोग को सक्षम बनाता है।
प्योर फिक्शन (Pure Fiction)
मल्टी-वेव संरचना ERR वैल्यू को बढ़ाती है। पात्र 5-7 बार अल्टीमेट साइकिल करते हैं।
रॉबिन कम ERR के साथ 60-70% के मुकाबले 80-90% कॉन्सर्टो अपटाइम प्राप्त करती है = 15-20% डैमेज सुधार।
SP रीजनरेशन: लहरों के दौरान 5-8 SP, AoE रणनीतियों को बनाए रखता है।
डुअल-हार्मनी सेटअप एनर्जी एक्सेलेरेशन के माध्यम से मूल्य को अधिकतम करते हैं।
एपोकैलिप्टिक शैडो (Apocalyptic Shadow)
सिंगल-टारगेट फोकस रैंडम बफ़ को अधिक सुसंगत बनाता है। ERR अपना मूल्य बनाए रखता है लेकिन ब्रेक-केंद्रित विकल्पों पर विशेष लाभ प्रदान नहीं करता है।
ब्रोन्या का एक्शन एडवांस बर्स्ट डैमेज विंडो के साथ अच्छा तालमेल बिठाता है।
अल्टीमेट अपटाइम प्रभाव
+18% ERR वाला 130 एनर्जी पात्र:
- प्रति बेसिक 23.6 एनर्जी (20 के मुकाबले)।
- प्रति स्किल 35.4 (30 के मुकाबले)।
- 12-एक्शन रोटेशन में 40-50 अतिरिक्त एनर्जी।
- 15-टर्न के मुकाबले में 4 अल्टीमेट बनाम 3 (33% वृद्धि)।
140+ एनर्जी वाले पात्रों के लिए सबसे मूल्यवान। 100 या उससे कम के लिए कम प्रभावशाली।
एनर्जी रीजनरेशन मैकेनिक्स (Energy Regeneration Mechanics)

फॉर्मूला
प्राप्त एनर्जी = बेस एनर्जी × (1 + ERR%)
30 एनर्जी स्किल पर +18% ERR = 35.4 एनर्जी।
मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग का मतलब है उच्च बेस एनर्जी जनरेशन = अधिक ERR वैल्यू।
कई स्रोतों से ERR को जोड़ना एडिटिव बोनस बनाता है: +18% लाइट कोन + +5% प्लानर = कुल +23%।
ब्रेकपॉइंट्स (Breakpoints)
130-एनर्जी पात्र: +15% ERR = प्रति रोटेशन एक अतिरिक्त अल्टीमेट।
+18% ERR के साथ संडे: 4 एक्शन में अल्टीमेट (35.4 × 4 = 141.6) बनाम बेसलाइन 5।
रॉबिन की 160 एनर्जी को समान कमी के लिए ~+20% ERR की आवश्यकता होती है।
सामान्य गलतफहमियां
- ERR प्रतिशत-आधारित है, न कि प्रति टर्न फ्लैट एनर्जी।
- यह समय के साथ तेज नहीं होता—प्रति एक्शन बढ़ता है।
- कम स्पीड = कम एक्शन = कम कुल ERR लाभ।
- यह फ्लैट एनर्जी ग्रांट्स को प्रभावित नहीं करता, केवल प्रतिशत स्रोतों को।
घटता प्रतिफल (Diminishing Returns)
व्यावहारिक सीमा: अधिकांश पात्रों के लिए 25-30% कुल ERR। इसके आगे, अवसर लागत मूल्य से अधिक हो जाती है।
अपवाद: रॉबिन और अल्टीमेट-केंद्रित विशेषज्ञ लगभग स्थायी अपटाइम के लिए 35-40% को उचित ठहराते हैं।
S5 पर +18% घटते प्रतिफल से नीचे रहता है—बिना बर्बादी के पूर्ण मूल्य।
मार्च 2026 मेटा संदर्भ
सपोर्ट रैंकिंग
टॉप क्लियर में 65-75% हार्मनी सपोर्ट्स होते हैं। संडे, रॉबिन, रुआन मेई का दबदबा है।
संडे (Sunday): वर्जन 3.8 (7-28 जनवरी, 2026) में रिलीज़ हुआ। समन/क्रिट टीमों के लिए प्रमुख सपोर्ट। दीर्घकालिक मेटा फिक्स्चर।
रॉबिन (Robin): निरंतर डैमेज और फॉलो-अप टीमों के लिए सबसे मजबूत यूनिवर्सल सपोर्ट।
ब्रोन्या (Bronya): हाइपरकैरी में प्रतिस्पर्धी, SP-नेगेटिव प्लेस्टाइल द्वारा सीमित।
आगामी रिलीज़
वर्जन 4.0 (मध्य-फरवरी 2026) नए हार्मनी पात्र पेश कर सकता है। हाई-एनर्जी पात्र इस लाइट कोन की वैल्यू बढ़ाते हैं; इन-बिल्ट एनर्जी जनरेशन इसे कम करता है।
ऐतिहासिक पैटर्न: प्रति प्रमुख वर्जन 2-3 हार्मनी। बहुमुखी प्रतिभा भविष्य की सुरक्षा (future-proofing) प्रदान करती है।
ब्रेक-केंद्रित मेटा शिफ्ट ERR वैल्यू को कम कर सकते हैं, लेकिन निरंतर डैमेज 2026 के मध्य तक अपना दबदबा बनाए रखेगा।
क्रॉस-पाथ प्राथमिकताएं
एबंडेंस (Abundance) लाइट कोन आउटगोइंग हीलिंग/इफेक्ट RES को प्राथमिकता देते हैं। प्रिजर्वेशन (Preservation) DEF%/मिटिगेशन पर जोर देता है।
ढांचा: उस पाथ में निवेश करें जो आपके सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले एंडगेम पात्रों से मेल खाता हो। डुअल-सपोर्ट टीमें हार्मनी निवेश को अधिकतम करती हैं।
भविष्य की सुरक्षा (Future-Proofing)
लॉन्च के बाद से ERR ने अपना मूल्य बनाए रखा है—मजबूत भविष्य की संभावना।
SP रीजनरेशन SP-इंटेंसिव मेटा विकास के खिलाफ सुरक्षा प्रदान करता है।
कई पात्रों में बहुमुखी प्रतिभा रोस्टर के विकसित होने पर लचीलापन प्रदान करती है।
जोखिम: भविष्य का पावर-क्रीप। लेकिन गचा विकल्पों के मुकाबले 600 स्टारलाइट मामूली बनी हुई है।
निर्णय ढांचा (Decision Framework)
खरीदारी फ्लोचार्ट
- क्या आपके पास एंडगेम में संडे, रॉबिन या ब्रोन्या हैं? नहीं = छोड़ दें। हाँ = जारी रखें।
- क्या उन पर 4-स्टार लाइट कोन का उपयोग कर रहे हैं? नहीं = अपग्रेड वैल्यू का मूल्यांकन करें। हाँ = जारी रखें।
- क्या मेमोरी ऑफ केयॉस 12 को 36 स्टार्स के साथ क्लियर कर रहे हैं? हाँ = लग्जरी ऑप्टिमाइजेशन। नहीं = जारी रखें।
- क्या विफलता सपोर्ट समस्याओं (अल्टीमेट अपटाइम, SP) या DPS के कारण है? सपोर्ट = खरीदें। DPS = कहीं और निवेश करें।
- क्या कैरेक्टर प्लान को प्रभावित किए बिना 600+ स्टारलाइट है? नहीं = पात्रों को प्राथमिकता दें। हाँ = जारी रखें।
- क्या अगले 2-3 पैच में लिमिटेड पात्रों को पुल कर रहे हैं? हाँ = जेड (Jade) रिजर्व बनाए रखें। नहीं = खरीदें।
प्रगति चरण (Progression Stage)
प्रारंभिक (TL 1-40): कभी न खरीदें। पात्रों का अधिग्रहण कहीं अधिक मूल्यवान है।
मध्य (TL 40-60): यदि DPS रोस्टर पूरा है लेकिन सपोर्ट्स प्लेसहोल्डर्स का उपयोग कर रहे हैं तो खरीदें। यदि रोस्टर में कमियां हैं तो छोड़ दें।
अंतिम (TL 60+): अधिकतम मूल्य। मामूली सुधार 36-स्टार क्लियर को सक्षम करते हैं = जेड आय में वृद्धि।
एंडगेम दिग्गज: मिन-मैक्स ऑप्टिमाइजेशन के लिए S5 पाथ का मूल्यांकन करें।
रोस्टर विश्लेषण
डुअल-हार्मनी टीमें: पात्रों के बीच अदला-बदली करके उपयोग को अधिकतम करें। प्रति स्टारलाइट मूल्य बढ़ाता है।
मोनो-हार्मनी: भूमिकाओं में संसाधनों को वितरित करने बनाम इसका मूल्यांकन करें। DPS/सस्टेन निवेश अक्सर अधिक संतुलित होता है।
3+ हार्मनी पात्र: प्राकृतिक तालमेल। अलग-अलग कंटेंट के लिए अलग-अलग पात्रों को ऑप्टिमाइज करें।
नॉन-हार्मनी फोकस: पूरी तरह से छोड़ दें। पाथ प्रतिबंध = बेकार निवेश।
वैकल्पिक खर्च
1200 स्टारलाइट: सुपरइम्पोजिशन के साथ दो 4-स्टार लाइट कोन। वितरित निवेश अक्सर अधिक मूल्यवान होता है।
30 स्पेशल पासेस: पात्र अधिग्रहण। आमतौर पर ऑप्टिमाइजेशन से अधिक परिवर्तनकारी।
भविष्य के रोटेशन के लिए बचाएं: मेटा शिफ्ट या नई रिलीज़ के लिए लचीलापन।
आपातकालीन रिजर्व: सीमित समय के ऑफर्स या विशेष आयोजनों के लिए बैंक करें।
स्टारलाइट इकोनॉमी 2026
फार्मिंग के तरीके
केवल डुप्लिकेट्स: 15 (3-स्टार), 40 (4-स्टार), 100 (5-स्टार)।
डुप्लिकेट्स के लिए उन बैनर्स पर पुल करें जिनके हाई-इडोलन (Eidolon) पात्र आपके पास हैं। केवल पूर्ण रोस्टर के लिए व्यवहार्य।
स्टैंडर्ड बैनर: 3-स्टार डुप्लिकेट्स के माध्यम से प्रति 10-पुल 150-200 स्टारलाइट।
इवेंट रिवॉर्ड्स + लॉगिन बोनस पासेस प्रदान करते हैं → डुप्लिकेट्स → स्टारलाइट।
मासिक आय
F2P: 40-60 पुल्स/माह = 200-300 स्टारलाइट। 600 के लिए 2-3 महीने चाहिए।
कम खर्च करने वाले: 60-80 पुल्स = 300-400 स्टारलाइट। पात्रों का त्याग किए बिना अधिक सुलभ।
भारी खर्च करने वाले: 100+ पुल्स = 500-700 स्टारलाइट। हर 3-4 सप्ताह में खरीदारी।
प्राथमिकता पदानुक्रम
- पात्र अधिग्रहण
- मेटा कैरेक्टर इडोलन्स
- लाइट कोन अधिग्रहण
- लाइट कोन सुपरइम्पोजिशन
- लग्जरी ऑप्टिमाइजेशन
जब तक रोस्टर पूरा न हो जाए, पात्र अधिग्रहण से कभी समझौता न करें।
बचाएं बनाम खर्च करें
इष्टतम: अधिशेष जमा करते समय 600 का रिजर्व बनाए रखें। लचीलापन + नियोजित निवेश सुनिश्चित करता है।
तब खर्च करें जब: यह उस बाधा को दूर करे जो क्लियर/अचीवमेंट्स को रोक रही है। जेड आय में वृद्धि खरीदारी को उचित ठहराती है।
तब बचाएं जब: अकाउंट पर्याप्त रूप से प्रदर्शन कर रहा हो। लग्जरी ऑप्टिमाइजेशन न्यूनतम व्यावहारिक मूल्य प्रदान करते हैं।
वर्जन ट्रांजिशन: अप्रत्याशित अवसरों (वर्जन 4.0 मध्य-फरवरी 2026) के लिए रिजर्व बनाए रखें।
सामान्य प्रश्न (FAQ)
यह अन्य हार्मनी लाइट कोन्स से कैसे अलग है?
यह विशिष्ट रूप से तीन मैकेनिक्स को जोड़ता है: +18% ERR, +50% सहयोगी डैमेज बफ़, और हर 2 अल्टीमेट पर 1 SP। अधिकांश विकल्प एकल मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं। उन पात्रों के लिए बहुमुखी है जो एक साथ तीनों से लाभान्वित होते हैं।
क्या F2P को इसे कैरेक्टर पुल्स पर प्राथमिकता देनी चाहिए?
लगभग हमेशा पात्रों को प्राथमिकता दें। अपवाद: आपके पास संडे/रॉबिन/ब्रोन्या हैं और उनके पास उपयुक्त लाइट कोन नहीं हैं और वे आपके प्राथमिक एंडगेम सपोर्ट हैं। तब भी, केवल तभी जब सुधार अतिरिक्त जेड उत्पन्न करने वाले नए क्लियर को सक्षम करे। यदि पहले से ही 36-स्टार क्लियर कर रहे हैं, तो पात्रों के लिए बचाएं।
S5 बनाम S1 में व्यावहारिक अंतर?
S5 25-30% अधिक मूल्य प्रदान करता है: +8% ERR, +20% डैमेज बफ़। यह प्रति चक्र 0.5-1 अतिरिक्त अल्टीमेट, 5-8% उच्च डैमेज में बदल जाता है। S1 अपनी 20% लागत पर S5 के प्रदर्शन का 70-75% देता है। S5 विलासिता है—पात्र लक्ष्यों को पूरा करने के बाद ही इसके पीछे जाएं।
किस पात्र को सबसे अधिक लाभ होता है?
रॉबिन (160 एनर्जी = सबसे अधिक)। +18% ERR = प्रति चक्र 1.5-2 अतिरिक्त अल्टीमेट। संडे दूसरे स्थान पर (इसके लिए डिज़ाइन किया गया)। ब्रोन्या तीसरे स्थान पर (ERR + SP रीजनरेशन SP-नेगेटिव प्लेस्टाइल को संबोधित करते हैं)।
क्या मुझे रिफंड मिल सकता है?
कोई रिफंड या एक्सचेंज नहीं। सभी स्टारलाइट लेनदेन अंतिम हैं। प्रतिबद्ध होने से पहले 4-स्टार विकल्पों का अच्छी तरह से परीक्षण करें।
शॉप कब रीसेट होती है?
प्रतिदिन सुबह 4:00 बजे सर्वर समय (UTC-5 अमेरिका, UTC+1 यूरोप, UTC+8 एशिया)। मुख्य लाइट कोन इन्वेंट्री स्थायी है—कोई रोटेशन नहीं। दैनिक रीसेट केवल सीमित मात्रा वाली वस्तुओं को प्रभावित करता है। खरीदारी पर कोई समय का दबाव नहीं है।

