Genshin Impact 6.0: कैप्चरिंग रेडिएंस 50/50 गाइड
Buffget
2026/01/21
वर्ज़न 6.0 में कैप्चरिंग रेडिएंस (Capturing Radiance) का परिचय
नैटलान (Natlan) के साथ वर्ज़न 6.0 में 'कैप्चरिंग रेडिएंस' के आने से गचा सिस्टम में बड़ा बदलाव आया है। यह सिस्टम कैरेक्टर इवेंट विश (Character Event Wish) की संभावनाओं को मौलिक रूप से बदल देता है, जिससे अब हम पुराने सीधे 50/50 सिस्टम से आगे बढ़ गए हैं। पुराने और नए, दोनों खिलाड़ियों के लिए संसाधनों के प्रबंधन हेतु इस बदलाव को समझना बहुत महत्वपूर्ण है। यह अपडेट जोखिम को पूरी तरह खत्म किए बिना, लगातार हारने के सिलसिले से होने वाली हताशा को कम करता है।
नैटलान विश सिस्टम की तैयारी कर रहे खिलाड़ियों को अपने प्राइमोजेम (Primogem) बजट में बदलाव करना होगा। हालांकि बेस पिटी (pity) सिस्टम 90-पुल की हार्ड पिटी के साथ पहले जैसा ही है, लेकिन एक सिंगल 5-स्टार पाने की संभावित लागत में उतार-चढ़ाव कम हो गया है। जो लोग अपनी करेंसी का अधिकतम लाभ उठाना चाहते हैं, वे जेनशिन इम्पैक्ट रिचार्ज (Genshin Impact recharge) के लिए एक सुरक्षित प्लेटफॉर्म का उपयोग कर सकते हैं ताकि किस्मत साथ न देने पर भी आपके पास पिटी तक पहुँचने के लिए पर्याप्त फंड हो। यह मैकेनिक विशेष रूप से कैरेक्टर इवेंट बैनर पर लागू होता है, स्टैंडर्ड बैनर या वेपन इवेंट विश पर नहीं।
कैप्चरिंग रेडिएंस मैकेनिक क्या है?
कैप्चरिंग रेडिएंस 50/50 मैकेनिक के भीतर एक प्रोग्रेसिव लॉस प्रोटेक्शन (लगातार हार से सुरक्षा) सिस्टम के रूप में कार्य करता है। यह विशेष रूप से तब सक्रिय होता है जब आप कैरेक्टर इवेंट बैनर पर 50/50 हार जाते हैं। यह एक हिडन काउंटर को ट्रिगर करता है जो बाद के प्रयासों में फीचर किए गए प्रमोशनल कैरेक्टर को प्राप्त करने की संभावना को बढ़ा देता है। पारंपरिक सिस्टम के विपरीत, जहाँ हार्ड गारंटी तक ऑड्स स्थिर रहते थे, यह सिस्टम डायनेमिक प्रोबेबिलिटी स्केलिंग (गतिशील संभावना निर्धारण) पेश करता है।
इसका मुख्य लक्ष्य अत्यधिक उतार-चढ़ाव को कम करना है। पहले, खिलाड़ियों के पास लगातार चार बार 50/50 हारने की 6.25% संभावना होती थी—जो कई पैच से बचत कर रहे F2P खिलाड़ियों के लिए बहुत निराशाजनक स्थिति थी। इस मैकेनिक को लागू करके, डेवलपर्स ने लगातार हार की अधिकतम संख्या को घटाकर तीन कर दिया है, जिससे सबसे खराब स्थिति की एक सीमा तय हो गई है।
नया 50/50 सिस्टम कैसे काम करता है
पहला पुल: मानक संभावना (Standard Probability)
बेस लेवल (काउंटर 1) पर, सिस्टम पिछले वर्ज़न की तरह ही काम करता है। जब आप कैरेक्टर इवेंट विश पर 5-स्टार कैरेक्टर निकालते हैं, तो 50% संभावना होती है कि वह फीचर किया गया प्रमोशनल कैरेक्टर होगा और 50% संभावना होती है कि वह स्टैंडर्ड 5-स्टार होगा। स्टैंडर्ड पूल में चीची (Qiqi), डिलुक (Diluc), जीन (Jean), मोना (Mona), केकिंग (Keqing), देह्या (Dehya) और तिग्नारी (Tighnari) शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक की मिलने की संभावना 14.3% होती है।
50/50 अवधि की व्याख्या

यदि आप काउंटर 1 पर 50/50 हार जाते हैं, तो लॉस काउंटर (Loss Counter) बढ़कर 1 हो जाता है। अगले 5-स्टार पुल (काउंटर 2) पर, संभावना का गणित काफी बदल जाता है:
- प्रमोशनल 5-स्टार की संभावना: बढ़कर 55% हो जाती है।
- कैप्चरिंग रेडिएंस ट्रिगर: 33.333% संभावना।
- कुल जीत की संभावना: 66.667%।
- हारने की संभावना: घटकर 45% रह जाती है।
गारंटी को ट्रिगर करना
यदि आप काउंटर 2 पर भी 50/50 हार जाते हैं, तो लॉस काउंटर बढ़कर 2 हो जाता है। इस चरण (काउंटर 3) पर, सिस्टम इवेंट कैरेक्टर प्राप्त करने की 100% संभावना सुनिश्चित करता है। 50/50 का निर्धारण उसी क्षण होता है जब 5-स्टार पुल जेनरेट होता है। लॉस काउंटर सभी कैरेक्टर इवेंट बैनर पर बना रहता है, जिसका अर्थ है कि गारंटी की ओर आपकी प्रगति अगले बैनर में भी जारी रहेगी यदि वर्तमान बैनर समाप्त हो जाता है।
कैप्चरिंग रेडिएंस बनाम पुराना 50/50 सिस्टम
जीत की दरों की तुलना

किस्मत का साथ न मिलने वाले खिलाड़ियों के लिए इसका गणितीय प्रभाव काफी बड़ा है। पुराने सिस्टम के तहत, लगातार दो बार हारने की संभावना 25% थी। कैप्चरिंग रेडिएंस के साथ, यह घटकर 22.5% (50% x 45%) रह गई है। हालांकि दो बार हारने की संभावना लगभग समान है, लेकिन तीसरी हार के लिए सुरक्षा घेरा काफी मजबूत हो गया है। पुराना सिस्टम तीन बार हारने की 12.5% संभावना देता था; नया सिस्टम यह सुनिश्चित करता है कि तीसरी हार सबसे खराब स्थिति होगी, जिसके तुरंत बाद जीत की गारंटी होगी।
F2P खिलाड़ियों के लिए लागत विश्लेषण
F2P खिलाड़ियों के लिए, यह किसी विशिष्ट कैरेक्टर को सुरक्षित करने के लिए आवश्यक पुल की अधिकतम संख्या को कम करता है। पहले, आप सैद्धांतिक रूप से अनिश्चित काल तक 50/50 हार सकते थे। अब, गारंटीड प्रमोशनल कैरेक्टर के लिए अधिकतम निवेश तीन 5-स्टार पुल तक सीमित है। 90-पुल की हार्ड पिटी और 74वें विश से शुरू होने वाली सॉफ्ट पिटी को देखते हुए, यह प्राइमोजेम खर्च के लिए एक अधिक अनुमानित सीमा प्रदान करता है, जिससे बचत के लक्ष्य सटीक रूप से तय किए जा सकते हैं।
आपके प्राइमोजेम पर गणितीय प्रभाव
सबसे अच्छी बनाम सबसे खराब स्थिति
सबसे अच्छी स्थिति में, आप 50% संभावना के साथ काउंटर 1 पर ही 50/50 जीत जाते हैं। सबसे खराब स्थिति में, आप काउंटर 1 पर हारते हैं, काउंटर 2 पर हारते हैं (45% संभावना), और फिर काउंटर 3 पर जीतते हैं (100% संभावना)। 5-स्टार कैरेक्टर प्राप्त करने की औसत दर लगभग 1.6% बनी हुई है, जिसकी बेस रेट 0.6% है। हालांकि, प्रति प्रमोशनल कैरेक्टर की लागत में होने वाला उतार-चढ़ाव काफी कम हो गया है।
प्रति 5-स्टार औसत पुल
हालांकि 5-स्टार के लिए औसत पुल की संख्या ऐतिहासिक औसत के आसपास ही रहती है क्योंकि सॉफ्ट पिटी 74वें और 75वें विश के बीच शुरू होती है, लेकिन फीचर किए गए कैरेक्टर की लागत अधिक स्थिर हो जाती है। यदि आप जीरो पिटी से शुरू करते हैं और आपकी किस्मत बहुत खराब रहती है, तो आपको एक विशिष्ट प्रमोशनल 5-स्टार की गारंटी के लिए 180 विश तक की योजना बनानी चाहिए। प्रत्येक इंटरट्वाइंड फेट (Intertwined Fate) की कीमत 160 प्राइमोजेम है, इसलिए करेंसी का कुशल प्रबंधन आवश्यक है।
वर्ज़न 6.0 बैनर रणनीति और योजना
विशिष्ट पात्रों को लक्षित करना
वर्ज़न 6.0 बैनर की योजना बनाते समय, अपने लॉस काउंटर पर कड़ी नज़र रखें। यदि आप काउंटर 2 पर किसी बैनर में प्रवेश करते हैं, तो आपके पास तुरंत फीचर कैरेक्टर पाने की 66.667% संभावना होती है। यह उच्च-प्राथमिकता वाले पात्रों वाले बैनर को संचित पिटी का उपयोग करने का एक शानदार अवसर बनाता है। इसके विपरीत, यदि आप काउंटर 0 पर हैं, तो जोखिम सामान्य रहता है, और आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि यदि पहला 5-स्टार हार में बदल जाए तो आपके पास गारंटी तक पहुँचने के लिए पर्याप्त प्राइमोजेम हों।
सामान्य गलतियों से बचना
एक आम गलती यह मान लेना है कि कैप्चरिंग रेडिएंस दूसरे 5-स्टार पुल पर जीत की गारंटी देता है। ऐसा नहीं है; काउंटर 2 पर हारने की अभी भी 45% संभावना है। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आपके पास संभावित तीसरे 5-स्टार पुल के लिए पर्याप्त संसाधन हों। यदि आपको हार्ड पिटी तक पहुँचने से पहले प्राइमोजेम की कमी महसूस होती है, तो अपने बैलेंस को सुरक्षित रूप से टॉप-अप करने के लिए सस्ते जेनेसिस क्रिस्टल (cheap Genesis Crystals) की तलाश करने पर विचार करें। यह सुनिश्चित करता है कि किस्मत खराब होने पर भी आप कैरेक्टर को सुरक्षित कर सकें।
कैप्चरिंग रेडिएंस के बारे में आम गलतफहमियां
मिथक: यह हर पुल पर जीत की गारंटी देता है
कई खिलाड़ी गलती से यह मान लेते हैं कि कैप्चरिंग रेडिएंस पहले ही पुल पर 50/50 जीतना आसान बना देता है। यह गलत है। पहले पुल (काउंटर 1) में मानक 50% प्रमोशनल 5-स्टार संभावना ही रहती है। यह मैकेनिक केवल एक बार हार होने के बाद ही सक्रिय होता है और संभावनाओं को बढ़ाता है।
मिथक: यह स्टैंडर्ड बैनर पर काम करता है
कैप्चरिंग रेडिएंस केवल कैरेक्टर इवेंट बैनर के लिए है। यह स्टैंडर्ड बैनर या वेपन इवेंट विश को प्रभावित नहीं करता है। स्टैंडर्ड बैनर या वेपन बैनर पर पुल करने से कैरेक्टर इवेंट विश के लिए आपका लॉस काउंटर कम नहीं होगा, और न ही यह कैप्चरिंग रेडिएंस से जुड़ी बढ़ी हुई संभावनाओं को ट्रिगर करेगा।
F2P और कम खर्च करने वालों के लिए व्यावहारिक सुझाव
अपने पिटी काउंटर का प्रबंधन करना
हमेशा अपने 5-स्टार पुल और इस बात का रिकॉर्ड रखें कि आप 50/50 जीते या हारे। चूंकि लॉस काउंटर सभी कैरेक्टर इवेंट बैनर में बना रहता है, इसलिए यदि आप काउंटर 0 पर हैं तो आप रणनीतिक रूप से बैनर को छोड़ (skip) सकते हैं और अपनी पिटी को भविष्य की किसी रिलीज के लिए बचा सकते हैं जहाँ आपके काउंटर 1 या 2 पर होने की अधिक संभावना हो। हालांकि, याद रखें कि 50/50 जीतने से काउंटर 1 कम हो जाता है, जिससे गारंटी की ओर आपकी प्रगति रीसेट हो जाती है।

बैनर कब छोड़ें
यदि आप काउंटर 1 पर हैं और वर्तमान बैनर में ऐसा कैरेक्टर है जो आपकी प्राथमिकता नहीं है, तो अक्सर उसे छोड़ना गणितीय रूप से फायदेमंद होता है। हारने और काउंटर 2 पर जाने का जोखिम 50% है, और आप उस संभावित हार को ऐसे बैनर के लिए बचाना चाह सकते हैं जहाँ काउंटर 2 या काउंटर 3 की गारंटी एक उच्च-मूल्य वाली यूनिट को सुरक्षित करेगी। हमेशा 90-पुल की अधिकतम गारंटी की जांच करें और सुनिश्चित करें कि आपकी बचत वांछित पात्रों के रिलीज शेड्यूल के अनुरूप हो।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
जेनशिन इम्पैक्ट में कैप्चरिंग रेडिएंस क्या है? कैप्चरिंग रेडिएंस वर्ज़न 6.0 में पेश किया गया एक लॉस प्रोटेक्शन मैकेनिक है जो लगातार हार के बाद 50/50 जीतने की संभावना को बढ़ाता है, और तीन हार के बाद फीचर कैरेक्टर की गारंटी देता है।
क्या कैप्चरिंग रेडिएंस 50/50 जीत की गारंटी देता है? यह लगातार तीसरी हार (काउंटर 3) तक जीत की गारंटी देता है। काउंटर 2 पर, आपके पास जीतने की 66.667% संभावना होती है, लेकिन यह अभी 100% गारंटी नहीं है।
वर्ज़न 6.0 में 50/50 कैसे काम करता है? सिस्टम 50/50 के बंटवारे से शुरू होता है। यदि आप हार जाते हैं, तो अगले 5-स्टार के फीचर होने की 55% संभावना होती है और साथ ही कैप्चरिंग रेडिएंस के लिए 33.3% संभावना होती है। यदि आप फिर से हार जाते हैं, तो अगला 5-स्टार 100% फीचर कैरेक्टर होने की गारंटी है।
अगर मैं 6.0 में 50/50 हार जाऊं तो क्या होगा? आपका लॉस काउंटर बढ़ जाता है। यदि आप काउंटर 1 पर हारते हैं, तो आप बेहतर ऑड्स के साथ काउंटर 2 पर पहुँच जाते हैं। यदि आप काउंटर 2 पर हारते हैं, तो आप काउंटर 3 पर पहुँच जाते हैं, जो फीचर कैरेक्टर की गारंटी देता है।
क्या कैप्चरिंग रेडिएंस वेपन बैनर पर ट्रिगर हो सकता है? नहीं, कैप्चरिंग रेडिएंस केवल कैरेक्टर इवेंट बैनर पर लागू होता है। यह वेपन इवेंट विश या स्टैंडर्ड बैनर को प्रभावित नहीं करता है।
6.0 में गारंटीड 5-स्टार के लिए कितने पुल चाहिए? 5-स्टार कैरेक्टर के लिए हार्ड पिटी 90 पुल पर ही बनी हुई है। हालांकि, कैप्चरिंग रेडिएंस के कारण, आपको अधिकतम तीन 5-स्टार पुल (सबसे खराब स्थिति में अधिकतम 270 पुल) के भीतर फीचर किया गया 5-स्टार मिलना तय है।

