Genshin Impact F2P टीमें: 7 सर्वश्रेष्ठ 36-स्टार एबिस बिल्ड्स
Buffget
2026/01/06
केवल 4-स्टार पात्रों का उपयोग करके 36-स्टार स्पाइरल अबिस (Spiral Abyss) क्लियर करने वाली सात शक्तिशाली F2P टीम संरचनाओं में महारत हासिल करें। ये प्रमाणित टीमें सुलभ बिल्ड्स और न्यूनतम निवेश आवश्यकताओं के साथ प्रीमियम डैमेज आउटपुट का 70-80% प्रदान करती हैं।
देखिए, मैं आपसे सीधी बात करूँगा - 5-स्टार पात्रों पर पैसा खर्च किए बिना स्पाइरल अबिस को क्लियर करना न केवल संभव है, बल्कि एक बार जब आप समझ जाते हैं कि क्या करना है, तो यह काफी सरल है। सैकड़ों क्लियर वीडियो का विश्लेषण करने और खुद इन टीमों का परीक्षण करने के बाद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूँ कि ये सात F2P टीमें आपको वे प्रतिष्ठित 36 स्टार दिला देंगी।
F2P टीमों की खूबसूरती क्या है? वे उन पात्रों के इर्द-गिर्द बनी हैं जिन्हें प्राप्त करने की गारंटी है। यहाँ भाग्य (RNG) के भरोसे बैठने की ज़रूरत नहीं है।
जेनशिन इम्पैक्ट 2025 में एक बेहतरीन F2P टीम क्या बनाती है
सुलभता और पात्रों की उपलब्धता
वास्तव में काम करने वाली F2P टीमें बनाने के पीछे का रहस्य सुलभ पात्रों की 'पवित्र तिकड़ी' (holy trinity) में छिपा है: बेनेट (जो पैमोन के बार्गेन्स में नियमित रूप से दिखाई देते हैं), शियांगलिंग (अबिस फ्लोर 3 क्लियर करने पर आपका इनाम), और शिंगचू (जो मानक बैनर से आसानी से मिल जाते हैं)।
ये तीनों अकेले कई टीम आर्केटाइप्स का आधार बन सकते हैं। स्मार्ट है ना?
अच्छी F2P टीमों को बेहतरीन टीमों से जो अलग करता है, वह है उनका ऑफ-फील्ड क्षमताओं और एलीमेंटल सिनर्जी (तत्वों के तालमेल) पर ध्यान। नेशनल टीम को ही लें - यह दक्षता (efficiency) का एक बेहतरीन उदाहरण है। शियांगलिंग का स्नैपशॉट मैकेनिक बेनेट के ATK बफ़ ज़ोन के साथ खूबसूरती से काम करता है, जबकि शिंगचू बस वहां रहकर हाइड्रो अप्लाई करता रहता है। परिणाम? बिना किसी सटीक टाइमिंग की चिंता के निरंतर वेपोराइज़ (Vaporize) रिएक्शन।
और यहाँ कुछ ऐसा है जो नए खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित कर सकता है - कॉन्स्टेलेशन (Constellation) की आवश्यकताएं आपकी सोच से कहीं अधिक उदार हैं। निश्चित रूप से, बेनेट C1 उस कष्टप्रद HP प्रतिबंध को हटा देता है, और शिंगचू C2 आपको अधिक अपटाइम देता है, लेकिन उनके C0 वर्ज़न? अबिस पूरा करने के लिए पूरी तरह से ठीक हैं। मैंने इसे अनगिनत बार होते देखा है।
निवेश की आवश्यकताएं
आइए आंकड़ों के बारे में बात करते हैं क्योंकि योजना बनाने के लिए यह महत्वपूर्ण है। प्रत्येक पात्र को लेवल 80/90 असेंशन, 6/8/8 टैलेंट डिस्ट्रीब्यूशन और लेवल 90 हथियारों की आवश्यकता होती है। यह प्रति पात्र लगभग 7 मिलियन मोरा और 418 हीरोज़ विट (Hero's Wit) है - यह कोई छोटी राशि नहीं है, लेकिन केंद्रित फार्मिंग के साथ प्रबंधनीय है।
एनर्जी रिचार्ज (Energy Recharge) वह जगह है जहाँ अधिकांश लोग गलती करते हैं। यह ग्लैमरस नहीं है, लेकिन यह बेहद महत्वपूर्ण है। शियांगलिंग को 160-180% ER की आवश्यकता है, शिंगचू को 180-200% चाहिए, और बेनेट? रोटेशन को सुचारू रखने के लिए उसे 200%+ की भूख है।
मेरे परीक्षण से एक प्रो टिप: एम्बलम ऑफ सेवर्ड फेट (Emblem of Severed Fate) डोमेन में जमकर फार्मिंग करें। यह शियांगलिंग, शिंगचू और बेइदोउ तीनों को एक साथ लाभ पहुँचाता है - यही असली दक्षता है। जो खिलाड़ी अपनी प्रगति को तेज़ करना चाहते हैं, उनके लिए buffget के माध्यम से जेनशिन इम्पैक्ट जेनेसिस क्रिस्टल रिचार्ज प्रतिस्पर्धी दरों और तत्काल डिलीवरी की पेशकश करता है, जिससे आवश्यक पात्रों को कुशलतापूर्वक सुरक्षित करने में मदद मिलती है।
स्पाइरल अबिस प्रदर्शन मानदंड
अच्छी तरह से बनाई गई F2P टीमें इष्टतम स्थितियों में लगातार 40,000+ DPS (डैमेज प्रति सेकंड) देती हैं। यह सैद्धांतिक नहीं है - यह वर्तमान फ्लोर 12 कंटेंट के खिलाफ वास्तविक दुनिया का परीक्षण है।
जिसकी बात करें तो, वर्तमान अबिस रोटेशन (16 नवंबर, 2025 तक) उस शानदार +200% डैमेज बोनस के साथ ब्लूम (Bloom) रिएक्शन के लिए एकदम सही है। इलेक्ट्रो-चार्ज्ड के साथ भी ऐसा ही है, जिससे हाइपरब्लूम और टेज़र टीमें इस समय पूरी तरह से चमक रही हैं।
गणित सरल है: उन तीन सितारों के लिए प्रति चैंबर 90-सेकंड का क्लियर टाइम। F2P टीमें इसे फ्रंट-लोडेड डैमेज विंडो और सटीक रोटेशन के माध्यम से प्राप्त करती हैं। लापरवाही की कोई गुंजाइश नहीं है, लेकिन यह पूरी तरह से संभव है।
टीम #1: नेशनल टीम (बेनेट, शियांगलिंग, शिंगचू, सुक्रोज़)
पात्र बिल्ड्स और आर्टिफैक्ट्स
शियांगलिंग यहाँ आपकी मुख्य डैमेज डीलर है, भले ही वह तकनीकी रूप से ऑफ-फील्ड हो। उसके पायरोनेडो (Pyronado) स्नैपशॉट ही असली जादू करते हैं - 4-पीस एम्बलम ऑफ सेवर्ड फेट अनिवार्य है। ER/ATK% सैंड्स, पायरो DMG गोब्लेट, क्रिट सर्कलेट। 160-180% ER की सीमा को छुएं वरना एनर्जी की कमी से जूझना पड़ेगा।

बेनेट का काम लोगों की धारणा से कहीं अधिक सरल है। वह हील करता है, बफ़ देता है और एनर्जी उत्पन्न करता है। उसकी स्केलिंग बेस ATK से होती है, न कि टोटल ATK से - हथियार चयन के लिए यह महत्वपूर्ण है। प्रोटोटाइप रैनकोर (Prototype Rancour) आपको लेवल 90 पर 565 बेस ATK देता है, जो ATK% सबस्टैट्स वाले फैंसी हथियारों से बेहतर है।
शिंगचू? हमेशा के लिए रेन स्वॉर्ड्स। 4-पीस एम्बलम के साथ 180-200% ER। सैक्रिफिशियल स्वॉर्ड (Sacrificial Sword) उसका सबसे अच्छा दोस्त है - एनर्जी जनरेशन के लिए स्किल रीसेट की क्षमता बहुत काम आती है।
सुक्रोज़ विरिडेसेंट वेनेरर (Viridescent Venerer) रेजिस्टेंस श्रेड और EM शेयरिंग के साथ टीम को पूरा करती है। फुल EM मेन स्टैट्स, 130-160% ER, और आप तैयार हैं।
हथियार अनुशंसाएँ
'द कैच' (The Catch) शियांगलिंग की सबसे अच्छी दोस्त है - इनाज़ुमा फिशिंग से मुफ्त में उपलब्ध और उसकी किट के लिए पूरी तरह से तैयार। बेनेट को अधिकतम बेस ATK के लिए प्रोटोटाइप रैनकोर चाहिए। शिंगचू को सैक्रिफिशियल स्वॉर्ड पसंद है (सच में, स्किल रीसेट गेम-चेंजिंग है), और सुक्रोज़ सैक्रिफिशियल फ्रैग्मेंट्स के साथ अच्छा प्रदर्शन करती है।
रोटेशन गाइड
यहाँ अभ्यास ही आपको निपुण बनाता है। 20-सेकंड का चक्र, स्नैपशॉट के लिए अनुकूलित:
बेनेट बर्स्ट → पायरो स्वर्ल के लिए सुक्रोज़ स्किल/बर्स्ट → शिंगचू बर्स्ट और स्किल → शियांगलिंग बर्स्ट और स्किल।
एनर्जी मैनेजमेंट पूरी तरह से पार्टिकल कलेक्शन की टाइमिंग पर निर्भर है। शिंगचू की स्किल 5 पार्टिकल्स गिराती है, बेनेट की स्किल हर 6 सेकंड में 2-3 देती है। इसमें महारत हासिल करें, और आप पायरोनेडो की अवधि के दौरान 40,000+ DPS देखेंगे।
स्पाइरल अबिस प्रदर्शन
नेशनल टीम मल्टी-टारगेट स्थितियों में दुश्मनों को पूरी तरह से ध्वस्त कर देती है। शियांगलिंग का पायरोनेडो सब कुछ हिट करता है जबकि शिंगचू आपको जीवित रखता है। वर्तमान अबिस रोटेशन वेपोराइज़ को पसंद करते हैं जहाँ 2x मल्टीप्लायर गंभीर डैमेज स्पाइक्स पैदा करते हैं।
सही निष्पादन? 3-स्टार पूर्णता के लिए 90-सेकंड का क्लियर। हर बार।
टीम #2: टेज़र टीम (फिशल, बेइदोउ, शिंगचू, सुक्रोज़)
मुख्य मैकेनिक्स और तालमेल
टेज़र टीमें निरंतर ऑफ-फील्ड तत्वों के माध्यम से इलेक्ट्रो-चार्ज्ड रिएक्शन पर आधारित होती हैं। यह अपनी सादगी में सुंदर है - फिशल का ओज़ (Oz) 100% इलेक्ट्रो अपटाइम प्रदान करता है, बेइदोउ चेन लाइटनिंग का कहर बरपाती है, और शिंगचू हाइड्रो का प्रवाह बनाए रखता है।

इसका गुप्त रहस्य? इलेक्ट्रो-चार्ज्ड दोनों औरा (auras) को एक साथ रहने देता है, जिससे प्रति रोटेशन कई रिएक्शन के अवसर मिलते हैं। यह एक साथ दो फायदे मिलने जैसा है।
हालाँकि, एनर्जी आवश्यकताओं पर सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता है। बेइदोउ को अपनी बैटरी के रूप में फिशल के साथ 160-180% ER चाहिए, शिंगचू को अभी भी 180-200% ER की आवश्यकता है। फिशल ओज़ के माध्यम से प्रति सेकंड 0.67 पार्टिकल्स उत्पन्न करती है - घड़ी की तरह विश्वसनीय। अनुकूलन चाहने वाले खिलाड़ी buffget के माध्यम से डिस्काउंट जेनशिन इम्पैक्ट टॉप अप सेवाओं से लाभ उठा सकते हैं, जो विश्वसनीय डिलीवरी के साथ लागत प्रभावी जेनेसिस क्रिस्टल पैकेज प्रदान करते हैं।
बिल्ड प्राथमिकताएं
फिशल आपकी प्राथमिक इलेक्ट्रो बैटरी के रूप में 4-पीस टेनेसिटी ऑफ द मिलेलिथ (Tenacity of the Millelith) चलाती है। EM और स्किल डैमेज बूस्ट के लिए स्ट्रिंगलेस (Stringless) के साथ ATK%/इलेक्ट्रो DMG/क्रिट वितरण।
बेइदोउ 4-पीस एम्बलम के साथ आपकी बर्स्ट डैमेज डीलर है। प्रो टिप: उन परफेक्ट काउंटर्स का अभ्यास करें। डैमेज और एनर्जी जनरेशन का अंतर दिन और रात जैसा है।
अधिकतम स्वर्ल डैमेज स्केलिंग के लिए सुक्रोज़ को लेवल 90 की आवश्यकता है। 4-पीस विरिडेसेंट वेनेरर, फुल EM मेन स्टैट्स। उसकी EM शेयरिंग टीम के रिएक्शन डैमेज को काफी बढ़ा देती है।
कॉम्बैट रोटेशन
ऑफ-फील्ड सेटअप के बाद सुक्रोज़ द्वारा ड्राइविंग। सरल अवधारणा, सटीक निष्पादन:
फिशल स्किल → बेइदोउ बर्स्ट → शिंगचू बर्स्ट और स्किल → सुक्रोज़ नॉर्मल अटैक सीक्वेंस।
उन्नत खिलाड़ी रिएक्शन ट्रिगर्स को प्रति रोटेशन 10 से बढ़ाकर 12 करने के लिए N2 वॉक कैंसिल कॉम्बो का उपयोग कर सकते हैं। यह थोड़ी अतिरिक्त उंगलियों की मेहनत के लिए 20% डैमेज वृद्धि है।
फ्लोर-विशिष्ट टिप्स
वर्तमान फ्लोर 12 का दूसरा भाग व्यावहारिक रूप से उस 200% इलेक्ट्रो-चार्ज्ड डैमेज बोनस के साथ टेज़र टीमों के लिए ही डिज़ाइन किया गया है। आप मल्टी-टारगेट स्थितियों में 35,000-45,000 DPS की उम्मीद कर सकते हैं।
बेइदोउ की चेन लाइटनिंग के लिए पोजीशनिंग मायने रखती है - बाउंस के लिए दुश्मनों को 7 मीटर के भीतर रखें। सही ढंग से किए जाने पर, आप संभावित रूप से अपने प्रभावी डैमेज आउटपुट को दोगुना कर रहे हैं।
टीम #3: फ्रीज़ टीम (कायेया, रोज़ारिया, शिंगचू, चोंगयुन)
फ्रीज़ रिएक्शन अनुकूलन
F2P फ्रीज़ टीमें क्राउड कंट्रोल और क्रिट रेट बोनस के बारे में हैं। यहाँ वह गणित है जो इसे काम करने योग्य बनाता है: 4-पीस ब्लिज़ार्ड स्ट्रायर (Blizzard Strayer) जमे हुए दुश्मनों के खिलाफ 40% क्रिट रेट देता है, क्रायो रेजोनेंस एक और 15% जोड़ता है। आर्टिफैक्ट्स को देखने से पहले ही यह 55% बेस क्रिट रेट है।
कायेया ग्लेशियल वाल्ट्ज (Glacial Waltz) के निरंतर क्रायो एप्लिकेशन के माध्यम से टीम को चलाता है। रोज़ारिया अपने A4 पैसिव के माध्यम से क्रिट रेट शेयरिंग लाती है - वह सचमुच अपने क्रिट रेट का 15% टीम को ट्रांसफर करती है। शिंगचू रेन स्वॉर्ड्स के साथ हर 2 सेकंड में हाइड्रो अप्लाई करता है, जिससे फ्रीज़ बना रहता है।
पात्र निवेश गाइड
कायेया का बिल्ड पारंपरिक DPS लॉजिक को उलट देता है - उन फ्रीज़ बोनस के कारण क्रिट रेट के बजाय क्रिट DMG को प्राथमिकता दें। ATK%/क्रायो DMG/क्रिट DMG के साथ 4-पीस ब्लिज़ार्ड स्ट्रायर, 130-160% ER आवश्यकताएं।
प्रभावी पैसिव शेयरिंग के साथ-साथ व्यक्तिगत डैमेज बनाए रखने के लिए रोज़ारिया को 70-80% क्रिट रेट की आवश्यकता होती है। यह एक संतुलनकारी कार्य है, लेकिन इसके लायक है।
ब्लिज़ार्ड स्ट्रायर डोमेन आपका नया घर है - यह फ्रीज़ और हाइड्रो सपोर्ट बिल्ड्स दोनों के लिए आर्टिफैक्ट्स प्रदान करता है। सबस्टैट्स में क्रिट रेट के बजाय क्रिट DMG, ATK% और ER पर ध्यान दें।
अबिस अनुप्रयोग
फ्रीज़ टीमें मोबाइल दुश्मनों और क्राउड कंट्रोल स्थितियों के खिलाफ उत्कृष्ट हैं। वे चैंबर जिनमें कई छोटे दुश्मन हैं? फ्रीज़ उन्हें AoE डैमेज के लिए आसान लक्ष्य बना देता है।
बस क्रायो-इम्यून दुश्मनों से सावधान रहें - आपको व्यक्तिगत पात्र डैमेज और हाइड्रो रिएक्शन पर निर्भर बैकअप रणनीतियों की आवश्यकता होगी।
टीम #4: हाइपरब्लूम टीम (डेंड्रो ट्रैवलर, शिंगचू, फिशल, सुक्रोज़)
हाइपरब्लूम मैकेनिक्स
हाइपरब्लूम एक F2P खिलाड़ी का सपनों का रिएक्शन है। इसमें न्यूनतम क्रिट निवेश की आवश्यकता होती है - यह इसके बजाय EM और पात्र लेवल से स्केल करता है। क्रम सुंदर है: डेंड्रो औरा → हाइड्रो संपर्क डेंड्रो कोर बनाता है → इलेक्ट्रो ट्रिगर्स कोर को होमिंग प्रोजेक्टाइल्स (लक्ष्य का पीछा करने वाले गोले) में बदल देते हैं।

वे कोर ऑटो-विस्फोट से पहले 6 सेकंड तक टिके रहते हैं, जिससे आपको इलेक्ट्रो ट्रिगर्स के लिए टाइमिंग विंडो मिलती है। 800 EM और लेवल 90 पर, हाइपरब्लूम ट्रिगर्स प्रति प्रोजेक्टाइल 30,000+ डैमेज देते हैं। बिल्कुल अविश्वसनीय बर्स्ट डैमेज के लिए कई कोर एक साथ ट्रिगर हो सकते हैं।
EM बिल्ड आवश्यकताएं
फिशल आपकी प्राथमिक हाइपरब्लूम ट्रिगर बन जाती है, जिसके लिए फुल EM बिल्ड की आवश्यकता होती है। 4-पीस गिल्डेड ड्रीम्स (Gilded Dreams) सेट बोनस से 180 EM और टीम विविधता से अतिरिक्त EM प्रदान करता है।
लेवल 90 असेंशन यहाँ वैकल्पिक नहीं है - लेवल 80 और 90 के बीच का अंतर ट्रांसफॉर्मेटिव रिएक्शन के लिए 34% डैमेज वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। यह बहुत बड़ा है।
डेंड्रो ट्रैवलर उस 30% डेंड्रो रेजिस्टेंस कमी के लिए 4-पीस डीपवुड मेमोरीज (Deepwood Memories) के साथ डेंड्रो एप्लिकेशन पर ध्यान केंद्रित करता है। निरंतर बर्स्ट अपटाइम के लिए ER आवश्यकताएं 160-200% पर रहती हैं।
रोटेशन टाइमिंग
डेंड्रो औरा स्थापित करें, फिर तेजी से हाइड्रो और इलेक्ट्रो एप्लिकेशन करें:
डेंड्रो ट्रैवलर स्किल और बर्स्ट → शिंगचू बर्स्ट → फिशल ओज़ → सुक्रोज़ ग्रुपिंग।
एलीमेंटल गेज थ्योरी को समझना यहाँ मदद करता है - मजबूत डेंड्रो एप्लिकेशन प्रति हाइड्रो संपर्क में कई कोर बनाता है।
डैमेज अनुकूलन
पारंपरिक DPS स्टैट्स को भूल जाइए। इष्टतम ट्रिगर डैमेज के लिए फिशल का EM 800 से अधिक होना चाहिए। सुक्रोज़ की 20% EM शेयरिंग सभी पर लागू होती है, जिससे हाइपरब्लूम ट्रिगर्स और डेंड्रो कोर बेस डैमेज दोनों में सुधार होता।
टीम #5: फिजिकल DPS टीम (कायेया, रोज़ारिया, फिशल, बेनेट)
फिजिकल डैमेज सेटअप
फिजिकल DPS टीमें निरंतर क्रायो और इलेक्ट्रो एप्लिकेशन के माध्यम से सुपरकंडक्ट (Superconduct) की 40% फिजिकल रेजिस्टेंस कमी का लाभ उठाती हैं। वह 12-सेकंड का डिबफ़ (debuff) ठीक से बनाए रखने पर निरंतर फिजिकल डैमेज विंडो सक्षम करता है।
कायेया नॉर्मल अटैक स्ट्रिंग्स और क्रायो एप्लिकेशन के माध्यम से प्राथमिक फिजिकल DPS के रूप में कार्य करता है। रोज़ारिया सब-DPS और क्रिट रेट सपोर्ट के रूप में कार्य करती है। फिशल ओज़ के निरंतर इलेक्ट्रो एप्लिकेशन के माध्यम से सुपरकंडक्ट को सक्षम करती है।
सुपरकंडक्ट एप्लिकेशन
सुपरकंडक्ट के लिए टाइमिंग मायने रखती है। इष्टतम ट्रिगर्स के लिए क्रायो एप्लिकेशन इलेक्ट्रो संपर्क से पहले होना चाहिए, हालांकि उल्टा क्रम भी काम करता है। डैमेज विंडो के दौरान 100% सुपरकंडक्ट अपटाइम के लिए निरंतर एलीमेंटल एप्लिकेशन बनाए रखें।
उपकरण अनुशंसाएँ
फिजिकल DPS हथियार चयन ATK और फिजिकल DMG बोनस को प्राथमिकता देता है। प्रोटोटाइप रैनकोर उच्च बेस ATK और फिजिकल DMG बोनस प्रदान करता है। आर्टिफैक्ट सेट 4-पीस पेल फ्लेम (Pale Flame) या 2-पीस संयोजनों पर ध्यान केंद्रित करते हैं - पेल फ्लेम फुल स्टैक्स पर 50% फिजिकल DMG बोनस देता है।
टीम #6: ओवरलोड टीम (शियांगलिंग, फिशल, बेनेट, सुक्रोज़)
ओवरलोड रिएक्शन गाइड
ओवरलोड टीमें पायरो और इलेक्ट्रो रिएक्शन के माध्यम से AoE विस्फोट डैमेज का लाभ उठाती हैं। प्रत्येक रिएक्शन 2-मीटर रेडियस का विस्फोट करता है जो पायरो डैमेज देता है - नॉकबैक प्रभावों के माध्यम से क्राउड कंट्रोल के साथ समूहबद्ध दुश्मनों के खिलाफ उत्कृष्ट।
शियांगलिंग स्नैपशॉट मैकेनिक्स के साथ अपने निरंतर ऑफ-फील्ड डैमेज (पायरोनेडो) के माध्यम से प्राथमिक पायरो एप्लिकेशन प्रदान करती है। फिशल 100% अपटाइम के साथ ओज़ के निरंतर इलेक्ट्रो एप्लिकेशन के माध्यम से ओवरलोड को सक्षम करती है।
AoE डैमेज अनुकूलन
ओवरलोड की AoE प्रकृति के लिए दुश्मन की पोजीशनिंग रणनीतियों की आवश्यकता होती है। सुक्रोज़ का क्राउड कंट्रोल दुश्मनों को विस्फोट के दायरे में समूहित करता है, जिससे प्रति ट्रिगर डैमेज अधिकतम होता है। उचित पोजीशनिंग प्रति ओवरलोड प्रोक (proc) कई दुश्मनों को प्रभावित करती है।
नॉकबैक प्रबंधन के लिए दुश्मन के वजन वर्गों को समझने की आवश्यकता होती है। भारी दुश्मन नॉकबैक का विरोध करते हैं, जिससे निरंतर डैमेज एप्लिकेशन की अनुमति मिलती है। हल्के दुश्मनों को डैमेज अपटाइम बनाए रखने के लिए दीवार की पोजीशनिंग या क्राउड कंट्रोल की आवश्यकता होती है।
एनर्जी मैनेजमेंट
उच्च बर्स्ट लागत के कारण ओवरलोड टीमों को पर्याप्त एनर्जी निवेश की आवश्यकता होती है। शियांगलिंग को 160-180% ER की आवश्यकता होती है, जबकि बेनेट 6-सेकंड के स्किल कूलडाउन के माध्यम से प्राथमिक बैटरी के रूप में कार्य करता है। फेयवोनियस (Favonius) हथियार क्रिट-आधारित पार्टिकल निर्माण के माध्यम से अतिरिक्त एनर्जी जनरेशन प्रदान करते हैं।
टीम #7: एग्रवेट टीम (डेंड्रो ट्रैवलर, फिशल, बेइदोउ, सुक्रोज़)
एग्रवेट रिएक्शन मैकेनिक्स
एग्रवेट (Aggravate) आकर्षक है - यह एक मल्टीप्लिकेटिव रिएक्शन है जो EM निवेश की आवश्यकता के बिना डेंड्रो इनेबलमेंट के माध्यम से इलेक्ट्रो डैमेज को बढ़ाता है। डेंड्रो और इलेक्ट्रो संपर्क द्वारा बनाया गया क्विकेन (Quicken) औरा विस्तारित डैमेज विंडो के लिए एग्रवेट और स्प्रेड (Spread) दोनों रिएक्शन को सक्षम बनाता है।
ट्रांसफॉर्मेटिव रिएक्शन के विपरीत, क्विकेन विस्तारित अवधि के लिए स्थिति बनाए रखता है, जिससे निरंतर डैमेज एम्प्लीफिकेशन सक्षम होता है। यह एक डैमेज बफ़ होने जैसा है जो खुद को रिफ्रेश करता रहता है।
इलेक्ट्रो एप्लिकेशन प्राथमिकता
फिशल हर 1.5 सेकंड में ओज़ के निरंतर इलेक्ट्रो एप्लिकेशन के माध्यम से प्राथमिक एग्रवेट ट्रिगर के रूप में कार्य करती है। बेइदोउ का बर्स्ट प्रत्येक हिट पर एग्रवेट ट्रिगर करते हुए दुश्मनों के बीच चेन लाइटनिंग बनाता है। वह परफेक्ट काउंटर मैकेनिक अतिरिक्त इलेक्ट्रो एप्लिकेशन और एनर्जी जनरेशन प्रदान करता है।
क्रिटिकल डैमेज फोकस
मौजूदा डैमेज फॉर्मूले के साथ मल्टीप्लिकेटिव प्रकृति के कारण एग्रवेट टीमों को पारंपरिक क्रिट-आधारित बिल्ड्स से लाभ होता है। फिशल का बिल्ड ATK/इलेक्ट्रो DMG/क्रिट वितरण को प्राथमिकता देता है जिसमें एग्रवेट मल्टीप्लिकेटिव बोनस प्रदान करता है। बेइदोउ को व्यक्तिगत डैमेज और एग्रवेट ट्रिगर्स दोनों के लिए क्रिट निवेश की आवश्यकता होती है।
F2P खिलाड़ियों के लिए निवेश प्राथमिकता गाइड
पात्र लेवलिंग क्रम
स्मार्ट F2P निवेश उन बहुमुखी पात्रों को प्राथमिकता देता है जो कई संरचनाओं में काम करते हैं। बेनेट, शियांगलिंग, शिंगचू और सुक्रोज़ प्रगति के लिए मुख्य चौकड़ी बनाते हैं - वे अधिकांश मेटा टीमों में दिखाई देते हैं और आवश्यक उपयोगिता प्रदान करते हैं।

सार्वभौमिक प्रयोज्यता के कारण बेनेट को पहली प्राथमिकता मिलती है। उसका ATK बफ़ बेस ATK और पात्र लेवल से स्केल करता है, जिससे लेवल 80/90 आवश्यक हो जाता है। C1 बेनेट HP प्रतिबंधों को हटा देता है - शायद गेम का सबसे मूल्यवान कॉन्स्टेलेशन।
शियांगलिंग दूसरी प्राथमिकता के रूप में आती है, जो नेशनल वेरिएंट्स में प्राथमिक DPS के रूप में कार्य करती है। इष्टतम स्केलिंग के लिए लेवल 80/90।
टैलेंट प्राथमिकता प्रणाली
संसाधन दक्षता के लिए टैलेंट निवेश भूमिका-विशिष्ट प्राथमिकताओं का पालन करता है। शियांगलिंग के बर्स्ट टैलेंट को अधिकतम प्राथमिकता मिलती है - लेवल 9+ पायरोनेडो पर्याप्त डैमेज वृद्धि प्रदान करता है। बेनेट का बर्स्ट टैलेंट ATK बफ़ स्केलिंग निर्धारित करता है।
सुक्रोज़ जैसे सपोर्ट पात्र डैमेज टैलेंट के बजाय उपयोगिता (utility) को प्राथमिकता देते हैं। स्किल और बर्स्ट टैलेंट क्राउड कंट्रोल और स्वर्ल डैमेज को प्रभावित करते हैं, हालांकि DPS पात्र निवेश की तुलना में सुधार मामूली रहता है।
आर्टिफैक्ट फार्मिंग दक्षता
डोमेन दक्षता और पात्र ओवरलैप यहाँ मायने रखते हैं। एम्बलम ऑफ सेवर्ड फेट डोमेन शियांगलिंग, शिंगचू और बेइदोउ के लिए एक साथ आर्टिफैक्ट्स प्रदान करता है - उच्चतम प्राथमिकता वाला फार्मिंग लक्ष्य। एनेमो सपोर्ट आर्टिफैक्ट्स के लिए विरिडेसेंट वेनेरर डोमेन इसके बाद आता है।

मुख्य स्टैट प्राथमिकताएं: DPS पात्रों के लिए ATK% या ER सैंड्स, एलीमेंटल DMG गोब्लेट, क्रिट सर्कलेट। सबस्टैट प्राथमिकताएं बर्स्ट-निर्भर पात्रों के लिए पहले ER पर जोर देती हैं, उसके बाद क्रिट रेट, क्रिट DMG और ATK%।
हथियार अपग्रेड रणनीति
F2P हथियार रणनीति क्राफ्टेबल और गारंटीकृत विकल्पों को प्राथमिकता देती है। 'द कैच' बिना किसी गाचा निवेश के शियांगलिंग के लिए इष्टतम आंकड़े प्रदान करता है। प्रोटोटाइप हथियार ठोस विकल्प प्रदान करते हैं। बेस ATK स्केलिंग के कारण मुख्य DPS हथियारों के लिए हथियार लेवल निवेश को लेवल 90 पर केंद्रित करें।
उन्नत F2P रणनीतियाँ और टिप्स
विभिन्न फ्लोर्स के लिए टीम अनुकूलन
स्पाइरल अबिस अनुकूलन के लिए दुश्मन के प्रकारों, एलीमेंटल शील्ड्स और डैमेज बोनस को समझने की आवश्यकता होती है। वर्तमान फ्लोर 12 ब्लूम और इलेक्ट्रो-चार्ज्ड रिएक्शन पर जोर देता है, जो हाइपरब्लूम और टेज़र संरचनाओं के पक्ष में है।
दुश्मन शील्ड काउंटर्स विशिष्ट एलीमेंटल एप्लिकेशन की मांग करते हैं - पायरो शील्ड्स को हाइड्रो की आवश्यकता होती है, क्रायो शील्ड्स को पायरो डैमेज चाहिए। बुनियादी बातें हैं, लेकिन युद्ध की गर्मी में भूलना आसान है।
डैमेज बोनस रोटेशन हर दो हफ्ते में बदलते हैं, जो इष्टतम टीम चयन को प्रभावित करते हैं। 16 नवंबर, 2025 का रीसेट 200% ब्लूम डैमेज और 75% लूनर-ब्लूम बोनस प्रदान करता है, जिससे डेंड्रो-आधारित टीमें विशेष रूप से प्रभावी हो जाती हैं।
संसाधन प्रबंधन
रेज़िन (Resin) दक्षता वृद्धिशील सुधारों के बजाय उच्च-प्रभाव वाले निवेशों को प्राथमिकता देती है। टैलेंट बुक्स, हथियार सामग्री और आर्टिफैक्ट डोमेन गारंटीकृत प्रगति प्रदान करते हैं। आर्टिफैक्ट सबस्टैट्स में RNG तत्व शामिल होते हैं - पूर्णता के पीछे न भागें।
इवेंट भागीदारी सीमित समय के पुरस्कारों और पात्र परीक्षणों के माध्यम से संसाधन प्राप्ति को अधिकतम करती है। दीर्घकालिक योजना भविष्य के पात्र रिलीज और मेटा बदलावों पर विचार करती है। वर्तमान टीमों में अत्यधिक निवेश से बचते हुए त्वरित अनुकूलन के लिए संसाधन भंडार बनाए रखें।
बचने के लिए सामान्य गलतियाँ
खुद को बहुत अधिक न फैलाएं। एक साथ कई टीमों में अत्यधिक निवेश संसाधन दक्षता को कम करता है और प्रगति में देरी करता है। F2P खिलाड़ियों को रोस्टर का विस्तार करने से पहले दो पूर्ण टीमों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।
एनर्जी रिचार्ज की उपेक्षा रोटेशन में विसंगतियां और बर्स्ट डाउनटाइम के माध्यम से DPS हानि पैदा करती है। मैं इस पर पर्याप्त जोर नहीं दे सकता - ER आवश्यकताएं केवल सुझाव नहीं हैं।
एलीमेंटल रिएक्शन की गलत समझ सबऑप्टिमल संरचनाओं की ओर ले जाती है। रिएक्शन मैकेनिक्स, ट्रिगर ओनरशिप और एलीमेंटल गेज थ्योरी को समझना टीम बिल्डिंग में काफी सुधार करता है।
आर्टिफैक्ट पूर्णतावाद मामूली सुधारों पर संसाधन बर्बाद करता है जबकि पर्याप्त अपग्रेड की उपेक्षा करता है। अक्सर 'काफी अच्छा' ही पर्याप्त होता है।
FAQ
प्रश्न: क्या F2P टीमें वास्तव में 36-स्टार स्पाइरल अबिस क्लियर कर सकती हैं? बिल्कुल। अच्छी तरह से बनाई गई F2P टीमें प्रीमियम टीम डैमेज का 70-80% प्राप्त करती हैं, जो 36-स्टार क्लियर के लिए DPS आवश्यकताओं से अधिक है। नेशनल टीम और हाइपरब्लूम उचित निवेश (लेवल 80/90, 6/8/8 टैलेंट, 160-200% ER) के साथ लगातार फ्लोर 12 क्लियर करते हैं। मैंने इसे अनगिनत बार होते देखा है।
प्रश्न: मुझे सबसे पहले कौन सी F2P टीम बनानी चाहिए? नेशनल टीम, बिना किसी संदेह के। पात्रों की सुलभता और बहुमुखी प्रतिभा इसे सबसे अच्छा शुरुआती बिंदु बनाती है। पैमोन के बार्गेन्स से बेनेट, अबिस फ्लोर 3 से शियांगलिंग - यह न्यूनतम निवेश के साथ अधिकांश कंटेंट को संभाल लेती है।
प्रश्न: अबिस के लिए F2P टीमों को कितने निवेश की आवश्यकता है? मुख्य पात्रों को लेवल 80/90, 6/8/8 टैलेंट, लेवल 90 हथियार और 160-200% ER की आवश्यकता होती है। यह प्रति पात्र लगभग 7 मिलियन मोरा और 418 हीरोज़ विट है - जो प्रति टीम 4-6 सप्ताह की केंद्रित फार्मिंग का प्रतिनिधित्व करता है। यह मामूली नहीं है, लेकिन प्रबंधनीय है।
प्रश्न: F2P टीमों के लिए सबसे महत्वपूर्ण स्टैट क्या है? बर्स्ट अपटाइम बनाए रखने के लिए एनर्जी रिचार्ज (Energy Recharge) को प्राथमिकता मिलती है। इष्टतम प्रदर्शन के लिए शियांगलिंग को 160-180% ER, शिंगचू को 180-200%, बेनेट को 200%+ की आवश्यकता होती है। उचित ER के बिना, रोटेशन बिगड़ जाते हैं।
प्रश्न: क्या F2P टीम की सफलता के लिए कॉन्स्टेलेशन आवश्यक हैं? C0 वर्ज़न सभी कंटेंट के लिए पर्याप्त प्रदर्शन करते हैं। बेनेट C1 HP प्रतिबंधों को हटाता है, शिंगचू C2 अवधि बढ़ाता है, फिशल C6 समन्वित हमले जोड़ता है - ये प्रदर्शन को बढ़ाते हैं लेकिन सफलता के लिए अनिवार्य नहीं हैं।
प्रश्न: मैं विभिन्न अबिस रोटेशन के लिए F2P टीमों को कैसे अनुकूलित करूँ? लचीले पात्र पूल बनाए रखें और एलीमेंटल काउंटर्स को समझें। वर्तमान फ्लोर 12 ब्लूम रिएक्शन (+200% डैमेज) का पक्ष लेता है, जिससे हाइपरब्लूम टीमें इष्टतम हो जाती हैं। भविष्य के रोटेशन विभिन्न तत्वों पर जोर दे सकते हैं जिसके लिए टीम अनुकूलन की आवश्यकता होगी। लचीले रहें, सूचित रहें।

