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होंkai स्टार रेल गार्डेन ऑफ़ प्लेंटी: डबल कैलिक्स गाइड
होंkai स्टार रेल गार्डेन ऑफ़ प्लेंटी लगभग 10 दिनों के लिए गोल्डन और क्रिमसन कैलिक्स रन से मिलने वाले अंतिम पुरस्कार की मात्रा को दोगुना कर देता है। संचित ट्रेलब्लेज़ पावर का प्रत्येक पॉइंट 10-कॉस्ट कैलिक्स क्लियर (प्रति सत्र 6 ऑटो राउंड, दैनिक 12 राउंड) में जाना चाहिए। एक बार यह अवधि समाप्त होने के बाद, आपका स्टेलर जेड — प्रति वार्प 160, हार्ड पिटी के लिए 14,400 — रीफिल के बजाय बैनर को फंड करता है। यहाँ मध्य-अवधि की योजना दी गई है: प्रयास ट्राइएज, पावर बजटिंग, और सटीक 200-वार्प गणित।
Buffget
समय कम होने पर भी जो बातें मायने रखती हैं
यह इवेंट 6-8 सप्ताह की कैडेंस (चाल) पर लगभग 10 दिनों तक चलता है, जिसे रिलिक फार्मिंग के लिए प्लानर फिशर (Planar Fissure) के साथ जोड़ा जाता है। हाल ही में पुष्टि की गई समय-सीमा: 5–15 दिसंबर, 2026 (संस्करण 3.7)। इसका एक पिछला संस्करण 10–17 जुलाई को सुबह 4 बजे सर्वर-समय की समय-सीमा के साथ चला था—यही कारण है कि डेडलाइन का ध्यान रखना महत्वपूर्ण है। पैच नोट्स 2-3 सप्ताह पहले ही सूचना दे देते हैं, फिर भी आधे खिलाड़ी खाली टैंक के साथ इसमें उतरते हैं।
आपकी 60-सेकंड की स्थिति की जांच तीन नंबरों पर आधारित होती है:
- हाथ में ट्रेलब्लेज पावर (Trailblaze Power) — अधिकांश खातों में इसकी सीमा 240 होती है (एक प्रलेखित संस्करण में 300), जो हर 6 मिनट में 1 रिकवर होती है = 240/दिन।
- रिजर्व ट्रेलब्लेज पावर (Reserved Trailblaze Power) — 50% दक्षता (हर 18 मिनट में 1) पर 2,400 तक संचित; निचले प्रलेखित कैप पर 1,200।
- बचे हुए दिन — प्राकृतिक रूप से मिलने वाली 240 पावर से गुणा करें, और इसमें रिजर्व तथा योजनाबद्ध रिफिल को जोड़ लें।
कैप पर ओवरफ्लो होना सीधे तौर पर नुकसान है, और विंडो समाप्त होने के बाद कोई पूर्वव्यापी दावा (retroactive claim) नहीं किया जा सकता है।
संक्षेप में (TL;DR): रोजाना पावर को शून्य तक खर्च करें, जब भी आपका बैंक अनुमति दे तो 12 राउंड (120 पावर) पूरे करें, यदि आपके पास ट्रेस के लिए कोई नया DPS है तो क्रिमसन कैलक्स (Crimson Calyx) को प्राथमिकता दें, और रिफिल बनाम बचत का निर्णय लेने से पहले जेड आय (jade income) की जांच करें। वार्प गैप (warp gap) को तेजी से भरने के लिए, Honkai Star Rail Oneiric Shard top up double Calyx buffget पर प्रतिस्पर्धी दरों पर जल्दी डिलीवर होने वाले पैकेज प्रदान करता है, जिससे 150-जेड रिफिल के बजाय आपका स्टेलर जेड (Stellar Jade) पिट्टी (pity) के लिए सुरक्षित रहता है। पहले सामग्री (Materials), बाद में जेड—यही पूरी गाइड है।
डबल कैलक्स रिवार्ड्स वास्तव में कैसे काम करते हैं

यह इवेंट ड्रॉप रेट को नहीं, बल्कि अंतिम रिवार्ड की मात्रा को दोगुना करता है। आप बेहतर डाइस रोल नहीं कर रहे हैं; क्लीयरेंस के अंत में मिलने वाला भुगतान गुना हो जाता है। हर डबल रन निश्चित (deterministic) और योजनाबद्ध होता है।
प्रमाण: इक्विलिब्रियम 6 क्रिमसन कैलक्स इवेंट के दौरान सामान्य तौर पर मिलने वाले 2–3 की तुलना में 4–6 उच्च-स्तरीय ट्रेस मैटेरियल्स देता है। इक्विलिब्रियम 6, ट्रेलब्लेज लेवल 65+ पर अनलॉक होता है, इसलिए उच्च-इक्विलिब्रियम वाले खाते प्रति पावर पॉइंट बहुत अधिक मूल्य प्राप्त करते हैं।
सब कुछ कहाँ मिलेगा:
- फोन मेनू > इवेंट्स — सक्रिय विंडो और बचे हुए दिनों की पुष्टि करें।
- इंटरएस्ट्रल गाइड > सर्वाइवल इंडेक्स — सीधे किसी भी कैलक्स नोड में कूदें।
- अनलॉक आवश्यकता: पहले Calyx: Bud of Memories पूरा करें।
पावर एंट्री पर नहीं, बल्कि क्लेम करने पर खर्च होती है। इसलिए आप प्रवेश कर सकते हैं, मूल्यांकन कर सकते हैं, और केवल तभी भुगतान कर सकते हैं जब आप क्लेम करते हैं। मानक खातों पर प्रत्येक रन की लागत 10 ट्रेलब्लेज पावर होती है; एक प्रलेखित संस्करण कठिनाई स्तर के अनुसार 10/20/30 चार्ज करता है।
गोल्डन बनाम क्रिमसन: अपने नोड्स को पहचानें

गोल्डन कैलक्स (EXP और क्रेडिट्स):
- Bud of Memories — आउटलाइंग स्नो प्लेन्स — कैरेक्टर EXP
- Bud of Aether — बैकवाटर पास — लाइट कोन EXP
- Bud of Treasures — द ग्रेट माइन — क्रेडिट्स
क्रिमसन कैलक्स (पाथ के अनुसार ट्रेस मैटेरियल्स):
- डिस्ट्रक्शन — स्टोरेज जोन (शैटर्ड, लाइफलेस, वर्ल्डब्रेकर ब्लेड)
- प्रिजर्वेशन — सप्लाई जोन
- हंट — आउटलाइंग स्नो प्लेन्स (एरो मैटेरियल्स)
- अबंडेंस — बैकवाटर पास
- एरुडिशन — रिवेट टाउन
- निहिलिटी — द ग्रेट माइन
- हार्मोनी — रोबोट सेटलमेंट
ट्रेस मैटेरियल्स लेवल 6 से 10 तक स्किल अपग्रेड को नियंत्रित करते हैं — वह ब्रैकेट जहाँ डैमेज स्केलिंग महत्वपूर्ण हो जाती है।
ऑटो-बैटल रूटीन: प्रति सत्र अधिकतम थ्रूपुट

ऑटो-बैटल लगातार 6 कैलक्स लड़ाइयों का समर्थन करता है और उनके बीच HP/एनर्जी रीस्टोर को छोड़ देता है। छह राउंड चुनने के लिए पहले से दो कैलक्स क्लीयर होने चाहिए, और दैनिक अधिकतम सीमा 12 राउंड है — ठीक 120 ट्रेलब्लेज पावर।
यह सीमा आपका दैनिक लक्ष्य है। रिजर्व बैंक के साथ 240 पावर पर, आप 12 राउंड साफ़ करते हैं और फिर भी एक बफर बनाए रखते हैं।
यहाँ सस्टेन (सुचारू रूप से टिके रहना) डैमेज से बेहतर है। चूँकि ऑटो-बैटल राउंड के बीच HP या एनर्जी रीस्टोर नहीं करता है, इसलिए ऐसी टीम जो बिना देखरेख के छठे राउंड तक जीवित रहती है, उस ग्लास कैनन से बेहतर है जो चौथे राउंड में रुक जाती है:
- बालू (Bailu) — 6-रन ऑटो चेन को मज़बूती से संभालती है।
- हिमेको (Himeko) — कुशल AoE वेव-क्लीयर।
- F2P कैलक्स टीम: मार्च 7वीं, डैन हेंग, नताशा — किसी भी खाते पर सुलभ, पूरी श्रृंखला में स्थिर।
चरण:
- पावर समर्पित करने से पहले मैन्युअल रूप से जाँच लें कि आपकी टीम एक पूरी 6-राउंड श्रृंखला में जीवित रहती है या नहीं।
- 6-राउंड चयनकर्ता को अनलॉक करने के लिए दो क्लीयरेंस चलाएं।
- 12-राउंड की सीमा तक पहुँचने के लिए 6 राउंड, फिर 6 और राउंड चलाएं।
- सर्वर रीसेट होने से पहले पावर की दोबारा जाँच करें ताकि रात भर कुछ भी ओवरफ्लो न हो।
पावर ट्राइएज: कैप, ओवरफ्लो, रिजर्व, रिफिल
इस इवेंट के दौरान ओवरफ्लो सबसे आम अदृश्य नुकसान है। 240 कैप और 240 दैनिक रीजेन के साथ, हर 24 घंटे में एक बार लॉग इन करने से कुछ भी बर्बाद नहीं होता है — एक दिन छोड़ें और आप दोगुने मैटेरियल्स का पूरा दिन खो देते हैं।
रिफिल अर्थशास्त्र:
- पहला रिफिल: 60 पावर के लिए 50 स्टेलर जेड
- दूसरा: 100 जेड (एक प्रलेखित संस्करण पर 75)
- तीसरा और उससे आगे: 150 जेड
- दैनिक खरीद सीमा: एक संस्करण पर 6, दूसरे पर 8
इस विंडो के दौरान पहला रिफिल गेम में सबसे अच्छा सौदा है: 50 स्टेलर जेड के लिए 120 प्रभावी मैटेरियल्स। इसके अलावा और कुछ भी जेड को उस दर पर प्रगति में नहीं बदलता है।
रिजर्व ट्रेलब्लेज पावर 50% दक्षता (हर 18 मिनट में 1) पर 2,400 (निचले-कैप संस्करण पर 1,200) तक संचित होती है। इसे अभी खाली करें — बैंक इसी के लिए है।
प्रोफाइल के अनुसार बजट:
- शुरुआत से तैयारी करें: 3-7 दिन पहले से बचत करना शुरू करें; 240 पावर और 1-3 योजनाबद्ध दैनिक रिफिल के साथ प्रवेश करें।
- F2P: 1–2 दैनिक रिफिल।
- हल्के स्पेंडर (Light spenders): 3–4 दैनिक रिफिल।
- रूढ़िवादी (Conservative): कभी भी जेड से रिफिल न करें; पिट्टी के लिए पूरा बैलेंस सुरक्षित रखें।
दोनों अंतिम स्थितियाँ बचाव योग्य हैं। दूर के बैनर टारगेट के साथ मैटेरियल्स की कमी है? रिफिल करें। हार्ड पुल डेडलाइन से दो हफ्ते दूर हैं? जेड को रोककर रखें।
मिड-विंडो कैच-अप: 3-दिन का शेड्यूल
दिन 1 — ऑडिट करें और थ्रूपुट खोलें।
- बचे हुए सटीक दिनों के लिए फोन मेनू > इवेंट्स की जाँच करें।
- वर्तमान पावर, रिजर्व पावर, स्टेलर जेड रिकॉर्ड करें।
- अपनी बाधा (bottleneck) की पहचान करें: कैरेक्टर लेवल, लाइट कोन लेवल, क्रेडिट्स, या ट्रेसेज़।
- दो क्लीयरेंस चलाएं, फिर अपने प्राथमिकता वाले नोड पर 6 राउंड की श्रृंखला चलाएं।
- पहला रिफिल (50 जेड) खरीदें → 120 प्रभावी मैटेरियल्स।
दिन 2 — पूरे 12-राउंड का दिन।
- दैनिक प्रशिक्षण (Daily Training) पूरा करें — सभी 6 कार्यों से 500 गतिविधि अंक पर 60 स्टेलर जेड (~1,800/महीना, ~2,520 प्रति 42-दिवसीय पैच) मिलते हैं।
- असाइनमेंट एकत्र करें।
- आवश्यकतानुसार रिजर्व पावर से खींचते हुए 12 राउंड (120 पावर) की श्रृंखला चलाएं।
- अपने बजट टियर के भीतर रिफिल जोड़ें।
दिन 3 — कटऑफ से पहले निकासी।
- शून्य तक खर्च करें — विंडो बंद होने पर बचा हुआ सामान कुछ नहीं में बदल जाता है।
- सत्यापित करें कि प्रत्येक कैलक्स रिवार्ड क्लेम किया गया है, न कि केवल साफ़ किया गया है। क्लेम करने पर पावर कटती है, इसलिए बिना क्लेम किया गया रन एक खर्च न किया गया रन है।
- सर्वर कटऑफ घंटे की पुष्टि करें। जुलाई का उदाहरण सुबह 4 बजे सर्वर समय पर समाप्त हुआ — आधी रात को नहीं, आपके स्थानीय समय पर नहीं।
- इवेंट के बाद के खर्च की योजना बनाने के लिए मैटेरियल काउंट का स्क्रीनशॉट लें।
मैटेरियल्स कहाँ जाने चाहिए
ट्रेस निवेश की लागत तेज़ी से बढ़ती है, और दोगुना क्रिमसन कैलक्स विंडो इसे फंड करने का एकमात्र सस्ता पल है।
- ट्रेस लेवल 6–8: प्रत्येक 15–20 उच्च-स्तरीय मैटेरियल्स
- ट्रेस लेवल 8–10: प्रत्येक 25–30
- एक कैरेक्टर में लेवल 8 ट्रेसेज़: 200–250 मैटेरियल्स
- एक कैरेक्टर में लेवल 10 ट्रेसेज़: 400–500 मैटेरियल्स
लेवल 10 ट्रेसेज़ वाला एक कैरेक्टर उतना खा जाता है जितना बिना इवेंट वाला खाता हफ्तों में फार्म करता है। इवेंट के दौरान, 4-6 मैटेरियल्स पर दोगुने इक्विलिब्रियम 6 रन एक ही विंडो के भीतर लेवल 8 को यथार्थवादी बनाते हैं।
DPS के लिए खर्च करने का क्रम: पहले बेसिक ATK और अल्टीमेट, फिर स्किल और टैलेंट।
नए खाते की प्राथमिकता: कैरेक्टर EXP → लाइट कोन EXP → क्रेडिट्स। लेवल 1–50 को लगभग 100 एडवेंचर लॉग्स की आवश्यकता होती है; 50–80 को 200+ ट्रैवल एनकाउंटर्स चाहिए।
क्रेडिट्स को कम न आंकें। एक 5-स्टार आरोहण (ascension) की लागत 308,000 क्रेडिट्स, प्रत्येक टियर मैटेरियल के 15, और 65 बॉस मैटेरियल्स होती है। पूर्ण ट्रेस निवेश की लागत 3,000,000 क्रेडिट्स, 12 साप्ताहिक बॉस मैटेरियल्स, 8 ट्रैक्स ऑफ़ डेस्टिनी है। डबल विंडोज के दौरान Bud of Treasures को छोड़ें और आप ऐसे मैटेरियल्स के साथ समाप्त होंगे जिन्हें लागू करने के लिए आपके पास पैसे नहीं होंगे। यदि आपका क्रेडिट रिजर्व 1,000,000 से कम है और आपके पास एक अन-ट्रेस्ड सीमित पांच-स्टार है, तो Bud of Treasures आपकी इवेंट पावर का कम से कम एक तिहाई पाने का हकदार है।
200-वार्प टारगेट: पूर्ण स्टेलर जेड गणित
प्रत्येक वार्प की लागत 160 स्टेलर जेड होती है। इसलिए:
- 200 वार्प = 32,000 स्टेलर जेड
- कैरेक्टर हार्ड पिट्टी = 90 पुल = 14,400 जेड
- 50/50 सबसे खराब स्थिति = 180 पुल = 28,800 जेड
- लाइट कोन हार्ड पिट्टी = 80 पुल = 12,800 जेड
- सॉफ्ट पिट्टी: कैरेक्टर बैनर पर लगभग ~73–74, लाइट कोन बैनर पर ~63
सॉफ्ट पिट्टी योजना बनाने की संख्या है। अधिकांश पाँच-स्टार 90 से पहले हल हो जाते हैं, इसलिए 200 वार्प यथार्थवादी रूप से एक कैरेक्टर के साथ-साथ एक खराब 50/50 के माध्यम से भी सिग्नेचर लाइट कोन को कवर करता है — इसलिए दो-बैनर विंडो के लिए सामुदायिक बेंचमार्क के रूप में 200 माना जाता है।
कार्यशील उदाहरण। आपके पास 78 वार्प (12,480 जेड) हैं, गारंटी बंद है, 14 दिन बचे हैं। अंतर: 122 वार्प = 19,520 जेड। डेली और एंडगेम ट्रिक्ल से मजबूत ~250 जेड/दिन पर, 14 दिनों में ~3,500 जेड = 22 वार्प मिलते हैं। शेष अंतर: 100 वार्प।
सूत्र: लक्ष्य के लिए दिन = (लक्ष्य वार्प − हाथ में वार्प) × 160 ÷ दैनिक जेड दर
गारंटी स्थिति सब कुछ बदल देती है। यदि आपके पिछले पाँच-स्टार ने 50/50 खो दिया है, तो अगला गारंटीकृत है — सबसे खराब स्थिति 180 पुल से गिरकर 90 हो जाती है, जिससे 200-वार्प योजना लगभग एक तिहाई कम हो जाती है। बजट बनाने से पहले फ्लैग की जाँच करें।
जब अंतर शेष डेली द्वारा कवर किए जा सकने वाले हिस्से से अधिक हो जाता है, तो टॉप अप करना ही एकमात्र निश्चित रास्ता होता है। बड़े अंतराल को बंद करने वाले खिलाड़ी buy Oneiric Shards 200 warps before Aug 26 buffget पर उपयोग करते हैं, जहाँ तेज डिलीवरी, सुरक्षित लेनदेन और मजबूत उपयोगकर्ता रेटिंग समय सीमा की फंडिंग को तनावपूर्ण के बजाय अनुमानित बनाती है।
मुफ्त आय (Free Income) ऑडिट और आपके तीन रास्ते
F2P खाते प्रति 6-सप्ताह के पैच में 9,000–13,000 स्टेलर जेड (~60–80 वार्प) अर्जित करते हैं, और बड़े पैच 15,000+ तक पहुँचते हैं। यह वास्तविक सीमा है।
स्रोत द्वारा:
- दैनिक प्रशिक्षण (Daily Training): सभी 6 कार्यों में 500 गतिविधि अंकों पर 60 जेड/दिन — ~1,800/महीना, ~2,520 प्रति 42-दिवसीय पैच
- नेमीलेस ऑनर फ्री ट्रैक (Nameless Honor free track): प्रति पैच ~680 जेड और 4 स्पेशल पास
- एंडगेम तिकड़ी (मेमोरी ऑफ़ चाओस, प्योर फिक्शन, अपोकैलिप्टिक शैडो): पूर्ण स्पष्ट के लिए प्रति पैच ~2,400 जेड, या चक्रों में मासिक 7,600–10,400
- एक्सप्रेस सप्लाई पास (Express Supply Pass): 30 दिनों में 300 ओनिरिक शार्ड्स और 90 जेड दैनिक के लिए $4.99 — 3,000 जेड = 18.75 वार्प
पूर्ण सितारों के साथ सभी तीन एंडगेम मोड साफ़ करें और आप उस सीमा के शीर्ष के पास बैठते हैं (80 वार्प); कोई भी साफ़ न करें और आप नीचे के करीब हैं (60)। एक ही पैच के भीतर 200-वार्प का लक्ष्य केवल मुफ्त आय पर पहुंच योग्य नहीं है — इसके लिए बचत के दो पैच या पूरक फंडिंग की आवश्यकता होती है।
ऑडिट चेकलिस्ट:
- दैनिक प्रशिक्षण हर दिन क्लेम किया गया — कार्यों को पूरा करना पर्याप्त नहीं है।
- फ्री-ट्रैक जेड और 4 स्पेशल पास के लिए नेमीलेस ऑनर की प्रगति हुई।
- तीनों एंडगेम मोड का प्रयास किया गया, आंशिक रूप से भी — आंशिक सितारे भी भुगतान करते हैं।
- मेल एकत्र किए गए; समाप्ति से पहले इवेंट के पुरस्कारों का दावा किया गया।
केवल फार्म (Farm-only)। शून्य खर्च, प्रति पैच 9,000–13,000 जेड (60–80 वार्प)। एक विंडो में 200 वार्प के लिए उच्च समय लागत, कम निश्चितता — एक पांच-स्टार की उम्मीद करें, कैरेक्टर प्लस सिग्नेचर की नहीं।
मिश्रित (Mixed)। सभी मुफ्त आय, साथ ही एक्सप्रेस सप्लाई पास (3,000 जेड / $4.99 के लिए 18.75 वार्प), साथ ही इवेंट के दौरान केवल 50-जेड टियर पर पावर रिफिल। प्रति डॉलर सर्वोत्तम दक्षता; अधिकांश खातों को प्रति पैच 80–100 वार्प तक पहुँचाती है।
फंडेड (Funded)। सूत्र के साथ सटीक अंतर की गणना करें और इसे बंद करें। गारंटी सक्रिय होने पर, 90 पुल (14,400 जेड) सिंगल-कैरेक्टर लक्ष्य से सभी भिन्नताओं को हटा देते हैं। तब तर्कसंगत जब आपके पास एक कठिन समय सीमा, एक इडोलन या सिग्नेचर लाइट कोन लक्ष्य, और सीमित ग्राइंड समय हो।
फंड कब न करें: यदि आपका लक्ष्य बैनर दो पैच से अधिक दूर है, तो मुफ्त आय पर्याप्त रूप से बढ़ जाती है। इसके बजाय बचत करें।
कटऑफ चेकलिस्ट और सर्वर-टाइम ट्रैप्स
विंडोज़ एक निर्दिष्ट सर्वर-समय के घंटे पर समाप्त होती हैं — प्रलेखित जुलाई का उदाहरण सुबह 4 बजे सर्वर समय पर बंद हुआ। आधी रात मानने के बजाय फोन मेनू > इवेंट्स में सटीक घंटे को सत्यापित करें।
अंतिम 24 घंटे:
- ट्रेलब्लेज पावर को लगभग शून्य तक खाली करें।
- रिजर्व ट्रेलब्लेज पावर को खाली करें (2,400 संचित तक)।
- प्रत्येक कैलक्स रिवार्ड का दावा (Claim) करें — बिना दावे वाले रन अप्रयुक्त पावर हैं।
- न्यूनतम पर पहला 50-जेड रिफिल खरीदें; 120 प्रभावी मैटेरियल्स उपलब्ध सर्वोत्तम रूपांतरण है।
- पुल करने से पहले पिट्टी काउंट और गारंटी फ्लैग की पुष्टि करें।
- दिन-से-लक्ष्य सूत्र का उपयोग करके लक्ष्य के मुकाबले हाथ में वार्प की जाँच करें।
अगला चक्र: यह इवेंट प्लानर फिशर के साथ हर 6-8 सप्ताह में दोहराता है। 3-7 दिन पहले रिजर्व पावर जमा करना शुरू करें ताकि आप रिजर्व के साथ 240 पावर पर प्रवेश करें।
हर डबल कैलक्स रन को साफ़ किया लेकिन फिर भी 200 वार्प से कम हैं? buffget पर अंतर को बंद करें — प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण, सुरक्षित चेकआउट और उत्तरदायी समर्थन द्वारा समर्थित, ओनिरिक शार्ड्स और एक्सप्रेस सप्लाई पास के लिए तेज़, सीधी टॉप-अप। प्रार्थना के बजाय गारंटी के साथ खींचें।
गार्डन ऑफ़ प्लेंटी अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
गार्डन ऑफ़ प्लेंटी क्या दोगुना करता है? गोल्डन और क्रिमसन कैलक्स रन से अंतिम रिवार्ड की मात्रा — ड्रॉप दरें नहीं। इक्विलिब्रियम 6 क्रिमसन कैलक्स सामान्य रूप से 2-3 की तुलना में 4-6 उच्च-स्तरीय ट्रेस मैटेरियल्स देता है।
मुझे प्रति दिन कितने ट्रेलब्लेज पावर की आवश्यकता है? 10 पावर प्रत्येक पर 12 राउंड = 120 पावर। प्राकृतिक रीजेन 240/दिन देता है (प्रत्येक 6 मिनट में 1), इसलिए एक पूरा टैंक कैप को दो बार कवर करता है।
200 वार्प की लागत कितने स्टेलर जेड है? 32,000 (200 × 160)। कैरेक्टर हार्ड पिट्टी 14,400 जेड है (90 पुल); खोया हुआ 50/50 सबसे खराब स्थिति 28,800 जेड है (180 पुल)।
इवेंट के दौरान गोल्डन या क्रिमसन कैलक्स? क्रिमसन यदि आपके पास ट्रेस की प्रतीक्षा करने वाला एक सीमित पांच-स्टार है — लेवल 8–10 की लागत प्रत्येक 25–30 मैटेरियल्स, कुल 400–500 है। गोल्डन यदि आप ट्रेलब्लेज लेवल 65 से कम हैं या क्रेडिट्स की कमी है, क्योंकि एक 5-स्टार आरोहण की लागत 308,000 क्रेडिट्स होती है।
क्या मुझे स्टेलर जेड के साथ पावर को फिर से भरना चाहिए? पहला रिफिल (60 पावर के लिए 50 जेड) ~120 प्रभावी मैटेरियल्स देता है — उपलब्ध सर्वोत्तम रूपांतरण। F2P: 1–2 दैनिक। हल्के स्पेंडर: 3–4। यदि आप पिट्टी के लिए बचत कर रहे हैं तो 150-जेड टियर छोड़ें।
बैनर की समय सीमा से पहले मैं वास्तविक रूप से कितना जेड अर्जित कर सकता हूँ? प्रति 6-सप्ताह के पैच में 9,000–13,000 (60–80 वार्प), बड़े पैच में 15,000+। पूर्ण मेमोरी ऑफ़ चाओस, प्योर फिक्शन, और अपोकैलिप्टिक शैडो साफ़ करने पर प्रति पैच ~2,400 जुड़ते हैं; दैनिक प्रशिक्षण प्रति 42-दिवसीय चक्र में ~2,520 जोड़ता है।




