Honor of Kings पीक पॉइंट्स 2025: मिथिक ग्लोरी के लिए 25/50/100 स्टार्स हासिल करें
Buffget
2026/01/02
क्या आपने कभी Honor of Kings में उन चमकते हुए Mythic, Epic, या Legend बैज का पीछा किया है? पीक पॉइंट सिस्टम (Peak Point System) पूरे सर्वर में ग्रैंडमास्टर (Grandmaster) सितारों की गणना करता है: Mythic के लिए 25, Epic के लिए 50 और Legend के लिए 100 स्टार्स तक पहुँचें। ब्रेवरी पॉइंट्स (Bravery Points) आपकी हार के नुकसान को बचाते हैं, और 2025 के अपडेट? वे C-SSS ग्रेड मिलने पर हार के बावजूद स्टार्स दिलाते हैं। आगे बढ़ने के लिए 60%+ विन रेट, 6.0+ KDA और स्ट्रीक बोनस का लक्ष्य रखें। और हाँ, वे 3 महीने वाले रिसेट? वे ग्रैंडमास्टर को वापस डायमंड II (Diamond II) पर धकेल देते हैं—क्रूर है, लेकिन जायज है।
Honor of Kings पीक पॉइंट सिस्टम क्या है?
पीक रैंकिंग ग्रैंडमास्टर स्तर पर शुरू होती है, जो पूरे सर्वर के स्टार्स (मास्टर+ अकाउंट्स के लिए 1200-2000+ पीक पॉइंट्स) पर आधारित होती है। इसकी सीमाएं स्पष्ट हैं: 25+ स्टार्स पर Mythic, 50+ पर Epic और 100+ पर Legend। निचले स्तरों पर? ब्रोंज/सिल्वर को प्रति 3 डिवीज़न 3 स्टार्स चाहिए, गोल्ड/प्लैटिनम को 4/4, और डायमंड/मास्टर को 5/5।
यहाँ आगे बढ़ने का रास्ता दिया गया है:
- ब्रोंज से लेवल 6 पर रैंक मोड अनलॉक करें।
- लगातार 2 जीत के साथ डिवीज़न पार करें।
- पीक स्टैंडिंग्स के लिए ग्रैंडमास्टर में असीमित स्टार्स जमा करें।
स्टार्स ही सब कुछ हैं—पीक पॉइंट्स के लिए कोई अलग गिरावट (decay) नहीं होती। वे बस आपके ग्रैंडमास्टर के कुल योग को दर्शाते हैं। सरल है, है ना? (फिर भी बहुत से लोग इसे नज़रअंदाज़ कर देते हैं।)
ग्लोबल रैंकिंग की गणना कैसे की जाती है: स्टेप-बाय-स्टेप

ग्लोबल रैंक ग्रैंडमास्टर स्टार्स की संख्या पर निर्भर करती है: जीत पर +1-3 स्टार्स मिलते हैं, हार पर -1 (जब तक कि आप प्रोटेक्टेड न हों), और 2025 के C-SSS ग्रेड 0.0-16.0 रिज़ल्ट पॉइंट्स जोड़ते हैं। जीत पर SSS मिला? तो +2 या +3 स्टार्स। SSS के साथ हार? आपको +1 मिलेगा। कम ग्रेड वाली हार पर अभी भी -1 ही होगा। ब्रेवरी पॉइंट्स (प्रति मैच 3-5, गोल्ड+ मेडल से +50 का बूस्ट) सुरक्षा के नियम बदल देते हैं। विन स्ट्रीक इसे और बढ़ाती है: 2 जीत (+6 पॉइंट्स), 3 जीत (+10), 4+ जीत (+16)।
इसे ऐसे समझें:
- जीतें और +1 स्टार पाएं—स्ट्रीक्स या ग्रेड के साथ इसे और बढ़ाएं।
- बिना AFK हुए खेलकर, शानदार प्रदर्शन और मेडल के जरिए ब्रेवरी पॉइंट्स जमा करें।
- Mythic/Epic/Legend के गौरव के लिए 25/50/100 स्टार्स का आंकड़ा पार करें।
मैचमेकिंग ग्रैंडमास्टर से 2 लेवल नीचे तक के अंतर को ही अनुमति देती है; पूरी टीम (full parties) का मुकाबला पूरी टीम से ही होता है। सब कुछ सुचारू रहता है।
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पीक पॉइंट्स को प्रभावित करने वाले मुख्य कारक
ग्रेड 6.0+ KDA, 70-80% किल पार्टिसिपेशन, 3+ ऑब्जेक्टिव्स और रॉ डैमेज आउटपुट पर निर्भर करते हैं। उच्च स्तरों (tiers) में ब्रेवरी पॉइंट्स जल्दी खर्च होते हैं। गोल्ड मेडल के फायदे: प्लैटिनम में 30 पॉइंट्स, डायमंड/मास्टर में 50/20 पॉइंट्स। 2025 का बदलाव: SSS ग्रेड मिलने पर हर जगह हार के बावजूद स्टार्स मिलते हैं।

इन पर ध्यान दें:
- SSS ग्रेड के लिए ऑब्जेक्टिव्स (टावर, ड्रैगन) पर ध्यान दें।
- ब्रेवरी शील्ड्स इकट्ठा करने के लिए विन स्ट्रीक बनाए रखें।
- 60%+ विन रेट के लिए अपने रिप्ले देखें (ब्रोंज से डायमंड तक लगभग 200-300 गेम का लक्ष्य रखें)।
डायमंड+ में पिक/बैन फेज आता है—बेकार हीरोज को बैन करें और असंतुलित टीमों के मामले में रीस्टार्ट के लिए वोट करें। (प्रो टिप: मैंने इस तरह से अनगिनत गेम बचाए हैं।)
पीक पॉइंट की गिरावट और रखरखाव
हारने पर स्टार्स कम हो जाते हैं, जब तक कि ब्रेवरी पॉइंट्स आपको बचा न लें या SSS ग्रेड नुकसान को कम न कर दे—SSS के साथ हारने पर पूरा -1 नहीं होता। जीरो स्टार्स पर पहुँचने का मतलब है डिमोशन का खतरा। टॉप टियर्स में हर शील्ड के लिए अधिक ब्रेवरी पॉइंट्स खर्च होते हैं।
सतर्क रहें:
- ब्रेवरी पॉइंट्स फार्म करें—AFK न हों, मेडल जीतें।
- लगातार 3 हार के बाद ब्रेक लें। गुस्से (Tilt) में खेलना गेम बिगाड़ देता है।
- फालतू की बातों (trash talk) को म्यूट करें और स्ट्रीक के लिए ऑब्जेक्टिव्स पर ध्यान दें।
ग्लोबल बनाम क्षेत्रीय लीडरबोर्ड

ब्रोंज से मास्टर तक क्षेत्रीय कतारों (regional queues), 2-रैंक के अंतर और प्रति सब-डिवीज़न 3-5 स्टार्स तक सीमित रहते हैं। ग्रैंडमास्टर? यहाँ पूरे सर्वर में स्टार्स की होड़ होती है, कोई रैंक गैप नहीं होता और 25/50/100 पर एलीट कट्स होते हैं।
इस तरह आगे बढ़ें:
- 5-स्टार मास्टर V से ग्रैंडमास्टर तक का सफर तय करें।
- लीडरबोर्ड में जगह बनाने के लिए सर्वर स्टार्स बनाए रखें।
- अपनी पोजीशन सुरक्षित करने के लिए 60% विन रेट बनाए रखें।
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पीक पॉइंट ग्राइंडिंग में सामान्य गलतियाँ
सबसे बड़ी गलती: ब्रेवरी पॉइंट्स को नज़रअंदाज़ करना और बिना सुरक्षा के हारना। या फिर टावर्स और ड्रैगन्स को छोड़कर सिर्फ KDA के पीछे भागना। डेटा दिखाता है कि ब्रोंज-डायमंड के बीच 200-300 गेम्स में 60% जीत संभव है; लेकिन गुस्से में खेलने से यह गिर जाती है।
इसे ऐसे सुधारें:
- जोखिम भरी कतारों से पहले ब्रेवरी पॉइंट्स जमा करें।
- सीमित हीरोज के साथ खेलें और मेटा (meta) का पालन करें।
- 3 हार के बाद: रुकें। समीक्षा करें। 70%+ पार्टिसिपेशन का लक्ष्य रखें।
पीक पॉइंट सिस्टम अपडेट और इतिहास
2025 प्लस अपडेट गेम को और निष्पक्ष बनाता है—SSS के साथ हारने पर +1 स्टार मिलता है, और सभी टियर्स में सोलो कतार (solo queue) को बेहतर बनाया गया है। सीजन हर 3 महीने में रिसेट होते हैं: ग्रैंडमास्टर से डायमंड II, और Legend से मास्टर III। टाइटल दो सीजन तक बने रहते हैं।

लक्ष्य:
- टॉप ग्रेड के लिए 6.0 KDA और 3+ ऑब्जेक्टिव्स।
- रिसेट से पहले ब्रेवरी पॉइंट्स जमा करें।
- पैच के बाद इन-गेम ट्रैकर्स पर नज़र रखें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
Honor of Kings में पीक पॉइंट्स क्या हैं?
पीक पॉइंट्स (1200-2000+) मास्टर+ के कुल स्टार्स को दर्शाते हैं, जो 25/50/100 की सीमा के माध्यम से ग्रैंडमास्टर सर्वर लीडरबोर्ड को संचालित करते हैं।
आप पीक पॉइंट्स कैसे खोते हैं?
हारने पर 1 स्टार कम हो जाता है—जब तक कि ब्रेवरी पॉइंट्स आपकी रक्षा न करें या SSS ग्रेड इसे +1 में न बदल दे। जीरो स्टार्स का मतलब है डिमोशन का जोखिम।
पीक पॉइंट्स और स्टार पॉइंट्स में क्या अंतर है?
स्टार्स आपकी पूरी प्रगति को बढ़ाते हैं; पीक पॉइंट्स ग्लोबल रैंकिंग के लिए ग्रैंडमास्टर के कुल योग की गणना करते हैं, जो निचले स्तर के डिवीज़न जंप से अलग है।
पीक पॉइंट सिस्टम कितनी बार रिसेट होता है?
हर 3 महीने में: ग्रैंडमास्टर से डायमंड II, और Legend से मास्टर III।
क्या आप गेम के बाहर पीक पॉइंट्स चेक कर सकते हैं?
इसके लिए इन-गेम लीडरबोर्ड और रिप्ले का ही उपयोग करें।
लगातार हार (loss streak) के बाद पीक पॉइंट्स का क्या होता है?
ब्रेवरी पॉइंट्स जल्दी खत्म हो जाते हैं—स्ट्रीक और ग्रेड को फिर से बेहतर बनाने के लिए 3 हार के बाद ब्रेक लें।

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