HSR 4.0 प्योर फिक्शन टियर लिस्ट: E2 स्पार्कल गाइड (2026)
Buffget
2026/02/15
Pure Fiction 4.0 को समझना: यह मोड सब कुछ क्यों बदल देता है
Pure Fiction अपने ग्रिट (Grit) मैकेनिक और मल्टी-वेव संरचना के कारण मेमोरी ऑफ केओस (Memory of Chaos) से अलग है। इसकी स्कोरिंग प्रणाली प्रत्येक दुश्मन को हराने पर 5 अंक देती है, और 100 ग्रिट तक पहुँचने के लिए 20 दुश्मनों को हराना आवश्यक होता है। अधिकतम ग्रिट पर, पात्रों को 100 एक्शन वैल्यू मिलती है और वे 50% अधिक नुकसान (damage) पहुँचाते हैं। थ्री-स्टार पूर्णता के लिए दो नोड्स में कुल 60,000 अंकों (प्रत्येक में 40,000) की आवश्यकता होती है।
स्टेज 4 में कई लहरों (waves) में लेवल 85 के दुश्मन होते हैं, जिसके लिए निरंतर डैमेज आउटपुट की आवश्यकता होती है। 12-स्टार क्लियर करने पर इनाम के रूप में 800 स्टेलर जेड (Stellar Jades) और 600 जेड फेदर्स (Jade Feathers) मिलते हैं।
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स्किल पॉइंट इकोनॉमी क्यों महत्वपूर्ण है
स्किल पॉइंट (SP) का प्रबंधन ही Pure Fiction में सफलता निर्धारित करता है। एक सामान्य चार-वेव क्लियर के लिए 16-20 कैरेक्टर एक्शन की आवश्यकता होती है, जिसमें प्रत्येक स्किल 1 SP की खपत करती है। जो टीमें 3 SP के साथ शुरू होती हैं और केवल बेसिक अटैक के माध्यम से SP उत्पन्न करती हैं, उन्हें गंभीर सीमाओं का सामना करना पड़ता है।
E2 स्पार्कल (Sparkle) इस इकोनॉमी को बदल देती है। उसकी स्किल की लागत 1 SP है, लेकिन E2 उसे 50% रिफंड की संभावना देता है, जिससे प्रभावी रूप से खपत आधी हो जाती है। E4 अल्टीमेट के साथ 1 SP रिकवर होने के कारण, वह SP-न्यूट्रल से SP-पॉजिटिव बन जाती है—जिससे पहले असंभव लगने वाले टीम कॉम्बिनेशन भी संभव हो जाते हैं।
E2 स्पार्कल की व्याख्या: वह आइडोलन जिसने Pure Fiction के समीकरण बदल दिए
स्पार्कल का आइडोलन 2 प्योरली फिक्टिशियस (Purely Fictitious) प्रत्येक टैलेंट स्टैक पर 8% DEF को इग्नोर करता है और स्किल के उपयोग पर 50% स्किल पॉइंट रिकवरी प्रदान करता है। यह मल्टी-वेव कॉम्बैट में लगातार लाभ की स्थिति पैदा करता है।

लेवल 80 स्पार्कल: 1397 HP, 523 ATK, 485 DEF, 101 स्पीड। अल्टीमेट की लागत 110 एनर्जी है जिसमें प्रति उपयोग 5 एनर्जी मिलती है, और स्किल 30 एनर्जी उत्पन्न करती है। यह 100 एनर्जी पर टर्न 4 में अल्टीमेट कास्ट करने की अनुमति देता है।
50% स्किल पॉइंट रिकवरी: इस दबदबे के पीछे का गणित
मानक रोटेशन: स्पार्कल स्किल का उपयोग करती है (लागत 1 SP), 1 SP रिकवर करने की 50% संभावना होती है (औसत शुद्ध लागत 0.5 SP)। 10 स्किल उपयोगों में, वह 10 के बजाय केवल 5 SP की खपत करती है। यह 5 SP का अंतर पांच अतिरिक्त DPS स्किल कास्ट करने की अनुमति देता है—जिससे संभावित रूप से 200-300k अतिरिक्त डैमेज हो सकता है।
E0 स्पार्कल टीमें वेव 3 तक SP खत्म कर देती हैं, जिससे बेसिक अटैक करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। E2 स्पार्कल टीमें वेव 4 तक स्किल रोटेशन बनाए रखती हैं, जिससे पूरे मुकाबले के दौरान 50% ग्रिट डैमेज बोनस सुरक्षित रहता है।
E4 द्वारा अल्टीमेट पर 1 SP रिकवरी जोड़ने के साथ (प्रति रन दो बार), आपको 2 अतिरिक्त SP मिलते हैं, जिससे स्किल उपयोग की अवधि और बढ़ जाती है।
मल्टी-वेव कॉम्बैट के साथ एक्शन एडवांस सिनर्जी
स्पार्कल की स्किल 50% एक्शन एडवांस प्रदान करती है, जो प्रभावी रूप से प्रत्येक खपत किए गए एक्शन के बदले 1.5 एक्शन देती है। यह गति DPS को दुश्मनों के हमला करने से पहले ही उन्हें खत्म करने की अनुमति देती है।
एक्शन एडवांस ग्रिट के साथ तालमेल बिठाता है क्योंकि यह दुश्मनों को तेजी से हराने में मदद करता है। 5-6 साइकिल के बजाय 3-4 साइकिल में 100 ग्रिट तक पहुँचने का मतलब है 50% डैमेज बोनस को जल्दी सक्रिय करना, जिससे डैमेज कई गुना बढ़ जाता है।
स्पीड ट्यूनिंग इन लाभों को और बढ़ा देती है। स्पार्कल को 143+ स्पीड पर रखने से यह सुनिश्चित होता है कि वह अधिकांश दुश्मनों से पहले कार्य करे। 120-130 स्पीड वाले प्राइमरी DPS को ठीक उसी समय एक्शन एडवांस मिलता है जब उसकी आवश्यकता होती है।
HSR 4.0 Pure Fiction टियर लिस्ट: पूर्ण कैरेक्टर रैंकिंग

Prydwen की जून 2026 की टियर लिस्ट स्पार्कल को T0.5 पर रखती है, जबकि ldshop का V3.8 विश्लेषण भी उसे T0.5 पर बनाए रखता है। Mobalytics उसे S-टियर सपोर्ट के रूप में वर्गीकृत करता है।
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S+ टियर: E2 स्पार्कल और एलीट मेटा पिक्स
E2 स्पार्कल उन प्रीमियम DPS के साथ S+ टियर में है जो उसके बफ्स का लाभ उठाते हैं। उसकी CRIT DMG स्केलिंग (S5 पर सिग्नेचर अर्थली एस्केपेड से 60%) सामान्य डैमेज डीलरों को Pure Fiction के विजेताओं में बदल देती है।
सर्वश्रेष्ठ जोड़ियाँ:
- स्पार्क्सी (Sparxie) (फायर इलेशन DPS, 6-26 मार्च, 2026 को लॉन्च हो रही है): याओ गुआंग, डैन हेंग, परमैंसर टेरा के साथ जोड़ी बनाती है।
- जिंग युआन (Jing Yuan): एक्शन एडवांस (लाइटनिंग-लॉर्ड हमलों को तेज करना) और CRIT DMG बफ्स से लाभान्वित होता है।
- सीले (Seele): असाधारण CRIT DMG स्केलिंग के साथ क्वांटम सिनर्जी।
जिंग युआन, क्लारा, इलेशन ट्रेलब्लेज़र और स्पार्कल वाली टीमें समन्वित फॉलो-अप हमलों के माध्यम से 60,000-पॉइंट क्लियर हासिल करती हैं।
S टियर: उच्च प्रदर्शन वाले पात्र
वे पात्र जो स्पार्कल के साथ अच्छा काम करते हैं लेकिन उसके सभी मैकेनिक्स का पूरी तरह से लाभ नहीं उठा पाते। गैलाघेर और फ्लेक्स DPS वाली टोपाज़-आधारित टीमें अधिक लचीलेपन के साथ 60,000-पॉइंट की क्षमता प्रदर्शित करती हैं।
A टियर और उससे नीचे
A-टियर पात्रों को विशिष्ट टीम कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है। स्किल पॉइंट के भूखे DPS जिनमें जन्मजात SP जनरेशन की कमी होती है, वे यहाँ आते हैं—उन्हें E2 स्पार्कल के रिफंड से बहुत लाभ होता है लेकिन उसके बिना वे संघर्ष करते हैं।
B-टियर: न्यूनतम CRIT DMG स्केलिंग या आत्मनिर्भर SP जनरेशन वाले पात्र। ब्रेक इफेक्ट-केंद्रित पात्रों को CRIT DMG बफ्स से न्यूनतम लाभ मिलता है—वे रुआन मेई (Ruan Mei) जैसे सपोर्ट को प्राथमिकता देते हैं।
E2 स्पार्कल का दबदबा क्यों है: प्रदर्शन विश्लेषण
4-स्टार लाइट कोन्स के साथ E0 स्पार्कल 60,000+ अंक प्राप्त करती है। E2 अपग्रेड इसे टीम के अन्य सदस्यों में कम निवेश के साथ लगातार अधिकतम-स्कोर क्लियर तक ले जाता है।
क्लियर टाइम की तुलना अन्य विकल्पों की तुलना में 2-3 साइकिल का लाभ दिखाती है। जहाँ ब्रोन्या-आधारित टीमों को 60,000 अंकों के लिए 6-7 साइकिल की आवश्यकता होती है, वहीं E2 स्पार्कल टीमें 4-5 साइकिल में समान स्कोर प्राप्त कर लेती हैं।
E2 स्पार्कल बनाम अन्य सपोर्ट
बनाम ब्रोन्या (Bronya): ब्रोन्या स्पार्कल के 50% के मुकाबले 100% एक्शन एडवांस प्रदान करती है, लेकिन बिना किसी रिफंड के 1 SP खर्च करती है, जिससे नेगेटिव SP इकोनॉमी बनती है। E2 स्पार्कल का 50% रिफंड सभी लहरों में स्किल रोटेशन बनाए रखता है।
बनाम रॉबिन (Robin): रॉबिन टीम-व्यापी ATK बफ प्रदान करती है जिससे सभी पात्रों को लाभ होता है। E2 स्पार्कल के लक्षित CRIT DMG बफ शक्ति को एक पात्र में केंद्रित करते हैं। हाइपरकैरी टीमों में (जहाँ एक DPS 70%+ डैमेज देता है), स्पार्कल के केंद्रित बफ रॉबिन के वितरित लाभों से 15-20% बेहतर प्रदर्शन करते हैं।
बनाम रुआन मेई (Ruan Mei): रुआन मेई ब्रेक इफेक्ट बढ़ाने में माहिर है, जो CRIT-केंद्रित हाइपरकैरीज़ को न्यूनतम लाभ प्रदान करती है। Pure Fiction 4.0 के दुश्मनों की लाइनअप ब्रेक मैकेनिक्स के बजाय बर्स्ट डैमेज के पक्ष में है।
वास्तविक परीक्षण परिणाम
सामुदायिक परीक्षण E2 स्पार्कल की सुलभता की पुष्टि करते हैं:
- F2P अकाउंट्स (E0 स्पार्कल + 4-स्टार लाइट कोन्स): 60,000 अंक
- मध्यम खर्च करने वाले (E2 स्पार्कल): सब-ऑप्टिमल रेलिक्स के साथ भी अधिकतम स्कोर
- व्हेल-टियर अकाउंट्स: सिग्नेचर लाइट कोन्स और प्रीमियम DPS के साथ 3 साइकिल से कम में क्लियर
Pure Fiction 4.0 के लिए सर्वश्रेष्ठ E2 स्पार्कल टीम कंपोजिशन
इष्टतम संरचना: 1 प्राइमरी DPS (CRIT DMG स्केलिंग), 1 सस्टेन, 1 फ्लेक्स स्लॉट। यह उत्तरजीविता बनाए रखते हुए बफ के समय को अधिकतम करता है।
हाइपरकैरी सेटअप: E2 स्पार्कल + सिंगल DPS कोर
एक पात्र के माध्यम से 70-80% टीम डैमेज पर ध्यान केंद्रित करें। इष्टतम DPS: सीले, जिंग्लियू, जिंग युआन।
रोटेशन:
- टर्न 1: स्पार्कल तकनीक, फिर बेसिक अटैक (SP उत्पन्न करने के लिए)
- बाद के टर्न: स्पार्कल स्किल (DPS को आगे बढ़ाना) और DPS स्किल को बारी-बारी से इस्तेमाल करें
- टर्न 4: 100 एनर्जी पर स्पार्कल अल्टीमेट (टीम बफ्स + E4 के माध्यम से 1 SP रिकवरी)
स्पीड ट्यूनिंग: स्पार्कल 143+, DPS 120-130। यह सुनिश्चित करता है कि स्पार्कल DPS से ठीक पहले कार्य करे, जिससे बफ का समय अधिकतम हो सके।
डुअल DPS कॉन्फ़िगरेशन
डैमेज को दो पात्रों के बीच वितरित करें। टोपाज़, गैलाघेर, फ्लेक्स DPS और स्पार्कल का कंपोजिशन इस दृष्टिकोण को दर्शाता है।
SP प्रबंधन महत्वपूर्ण हो जाता है—E2 की 50% रिकवरी के बिना, डुअल DPS टीमें वेव 2 तक SP खत्म कर देती हैं। E2 के साथ, वे वेव 4 तक रोटेशन बनाए रखती हैं।
F2P अनुकूल टीमें
बजट खिलाड़ी 4-स्टार लाइट कोन्स का उपयोग करके 60,000-पॉइंट क्लियर हासिल करते हैं। "डांस! डांस! डांस!" S5 पर 24% एडवांस फॉरवर्ड प्रदान करता है, जो बिना किसी लिमिटेड पुल के सिग्नेचर की प्रभावशीलता का 80-85% प्रदान करता है।
लक्ष्य आँकड़े (बिना परफेक्ट सबस्टैट्स के प्राप्त करने योग्य):
- 160+ स्पीड (न्यूनतम 143+)
- 119%+ एनर्जी रीजनरेशन
- 4000-4500+ HP
- 175-210%+ CRIT DMG
व्हेल-टियर कंपोजिशन
प्रीमियम अकाउंट्स E2 स्पार्कल को सिग्नेचर लाइट कोन्स, E6 DPS और ऑप्टिमाइज्ड रेलिक्स के साथ जोड़ते हैं। S5 पर अर्थली एस्केपेड का 60% CRIT DMG बेजोड़ बफ स्केलिंग प्रदान करता है।
अत्यधिक डैमेज एकाग्रता के माध्यम से 3 साइकिल से कम में क्लियर हासिल किया जाता है। 100 ग्रिट की सीमा साइकिल 2 में ही पहुँच जाती है, जिससे शेष मुकाबले के लिए 50% डैमेज बोनस सक्रिय हो जाता है।
Pure Fiction के लिए इष्टतम E2 स्पार्कल बिल्ड
प्राथमिकता: स्पीड > एनर्जी रीजनरेशन > CRIT DMG।
लक्ष्य आँकड़े:
- 160+ स्पीड (Pure Fiction 4.0 ब्रेकपॉइंट के लिए न्यूनतम 143+)
- 119%+ एनर्जी रीजनरेशन (लगातार अल्टीमेट उपयोग के लिए)
- 4000-4500+ HP (उत्तरजीविता के लिए)
- 175-210%+ CRIT DMG (अधिकतम बफ स्केलिंग के लिए)
सर्वश्रेष्ठ लाइट कोन्स
- अर्थली एस्केपेड (Earthly Escapade) (सिग्नेचर 5-स्टार): S5 पर 60% CRIT DMG, सबसे इष्टतम विकल्प।

- डांस! डांस! डांस! (Dance! Dance! Dance!) (4-स्टार): S5 पर 24% एडवांस फॉरवर्ड, F2P-अनुकूल, 80-85% प्रभावशीलता बनाए रखता है।
रेलिक सेट्स और स्टैट्स
मैसेंजर ट्रैवर्सिंग हैकरस्पेस (Messenger Traversing Hackerspace) (4-पीस): स्पीड बोनस और टीम-व्यापी स्पीड बफ्स। अल्टीमेट के बाद 12% स्पीड बफ टीम रोटेशन को तेज करता है।
मुख्य आँकड़े (Main stats):
- बॉडी: CRIT DMG
- पैर: स्पीड
- प्लानर स्फीयर: HP% या Quantum DMG%
- लिंक रोप: एनर्जी रीजनरेशन रेट
सबस्टैट प्राथमिकताएं: स्पीड (कुल 160+) > एनर्जी रीजनरेशन (119%+) > CRIT DMG > HP%/DEF%
स्पीड ट्यूनिंग ब्रेकपॉइंट्स
143+ स्पीड यह सुनिश्चित करती है कि स्पार्कल अधिकांश दुश्मनों से पहले कार्य करे। 160+ स्पीड अतिरिक्त टर्न फ्रीक्वेंसी प्रदान करती है।
120-130 स्पीड वाले DPS को ठीक उसी समय एक्शन एडवांस मिलता है जब उसकी आवश्यकता होती है। यह 30-40 स्पीड का अंतर सभी लहरों में निरंतर टर्न ऑर्डर बनाए रखता है।
उन्नत ट्यूनिंग: स्पार्कल ठीक 143 स्पीड पर और DPS ठीक 120 स्पीड पर होने से परफेक्ट SP प्रबंधन के लिए अनुमानित 3-टर्न साइकिल बनती है।
कैरेक्टर सिनर्जी गाइड: E2 स्पार्कल के साथ कौन सबसे अच्छा काम करता है
E2 स्पार्कल उन स्किल पॉइंट के भूखे DPS के साथ तालमेल बिठाती है जो CRIT DMG के साथ मजबूती से स्केल करते हैं।
टॉप 5 DPS कैरेक्टर्स
जिंग युआन (Jing Yuan): लाइटनिंग-लॉर्ड को एक्शन एडवांस (हमलों को तेज करने) और CRIT DMG बफ्स से लाभ होता है। स्किल की लागत 1 SP है, जिससे E2 रिफंड महत्वपूर्ण हो जाता है।
सीले (Seele): असाधारण CRIT DMG स्केलिंग के साथ क्वांटम सिनर्जी। SP-खपत वाले रोटेशन के कारण E2 रिफंड इसे पूरी तरह बदल देता है।
जिंग्लियू (Jingliu): ट्रांसेंडेंस अवस्था SP के बजाय HP की खपत करती है, लेकिन सेटअप चरण में SP निवेश की आवश्यकता होती है जिसे E2 सब्सिडी देता है।
किंगक्वे (Qingque): टाइल हेरफेर के लिए अत्यधिक SP निवेश की आवश्यकता होती है। E2 विशिष्ट रूप से निरंतर एन्हांस्ड बेसिक अटैक को सक्षम बनाता है।
स्पार्क्सी (Sparxie) (लॉन्च 6-26 मार्च, 2026): फायर इलेशन DPS जिसे असाधारण स्पार्कल सिनर्जी के साथ CRIT स्केलिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
एलिमेंट और पाथ विचार
क्वांटम एलिमेंट: सीले और स्पार्कल के साथ मोनो-क्वांटम टीमें एलिमेंट-विशिष्ट बफ्स को सक्षम करती हैं।
इलेशन पाथ: स्पार्क्सी और याओ गुआंग (दोनों इलेशन, वर्जन 4.0) पाथ-आधारित मैकेनिक्स के इर्द-गिर्द नई टीम संभावनाएं पैदा करते हैं।
मैकेनिकल सिनर्जी के मुकाबले एलिमेंट कम मायने रखता है—स्पार्कल के बफ्स सार्वभौमिक रूप से लागू होते हैं।
सामान्य गलतियाँ और भ्रांतियाँ
जब E2 स्पार्कल सबसे अच्छा विकल्प नहीं होती
- ब्रेक इफेक्ट टीमें: CRIT DMG बफ्स से न्यूनतम लाभ मिलता है। इसके बजाय रुआन मेई का उपयोग करें।
- मल्टी-टार्गेट DPS टीमें: डैमेज 3-4 पात्रों में वितरित होता है। रॉबिन के टीम-व्यापी बफ स्पार्कल के लक्षित संवर्द्धन से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।
- सस्टेन-हैवी कंपोजिशन: आक्रामक बफ्स का लाभ नहीं उठा पाते।
स्किल रोटेशन की त्रुटियाँ
- सस्टेन/सब-DPS पर स्किल कास्ट करना लक्षित बफ्स को बर्बाद करता है।
- 100 एनर्जी से पहले अल्टीमेट का उपयोग करना बाद के कास्ट में देरी करता है।
- बिना रिजर्व के 0 SP तक खर्च करना—रिफंड विफल होने की स्थिति के लिए 1-2 SP का बफर बनाए रखें।
टीम बिल्डिंग की कमियां
- कई SP-खपत वाले पात्र रिफंड के बावजूद रिजर्व खत्म कर देते हैं।
- सस्टेन की अनदेखी करने से टीम खत्म हो सकती है।
- स्पीड ट्यूनिंग को नजरअंदाज करने से बफ का उपयोग असंगत हो जाता है।
उन्नत रणनीतियाँ: E2 स्पार्कल को अधिकतम करना
एक्शन वैल्यू हेरफेर
100 स्पीड वाले पात्रों की एक्शन वैल्यू 10,000 होती है। स्पार्कल का 50% एक्शन एडवांस लक्ष्य की AV को 5,000 कम कर देता है।
दुश्मन के टर्न ऑर्डर को बाधित करने के लिए स्पार्कल की स्किल का समय निर्धारित करें। यदि दुश्मन 1,000 AV पर है और DPS 3,000 AV पर है, तो स्पार्कल का एडवांस DPS को -2,000 AV (तत्काल कार्रवाई) पर ले जाता है, जिससे दुश्मन के कार्य करने से पहले ही वह खत्म हो जाता है।
वेव रीसेट टाइमिंग
नई लहरों के पहले टर्न पर अल्टीमेट कास्ट करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि पूरी बफ अवधि मुकाबले पर लागू हो। अंतिम दुश्मन को हराने से ठीक पहले कास्ट करने से बचें—यह ट्रांजिशन स्क्रीन पर बफ अवधि को बर्बाद करता है।
मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग के लिए स्पार्कल के अल्टीमेट को 100 ग्रिट सक्रियण के साथ सिंक्रोनाइज़ करें: उसके बफ्स उस बेस डैमेज को बढ़ाते हैं जिसे ग्रिट 50% तक बढ़ा देता है।
मल्टी-कैरेक्टर स्पीड ट्यूनिंग
जटिल टीमों को सटीक सीमाओं की आवश्यकता होती है:
- स्पार्कल: 160 स्पीड
- प्राइमरी DPS: 120 स्पीड
- सब-DPS: 110 स्पीड
- सस्टेन: 100 स्पीड
यह अनुमानित 4-टर्न साइकिल बनाता है जहाँ प्रत्येक पात्र इष्टतम क्रम में एक बार कार्य करता है।
निवेश विश्लेषण: क्या आपको E2 स्पार्कल के लिए पुल करना चाहिए?
लागत-लाभ विश्लेषण
सबसे खराब स्थिति में लागत: 360 पुल (E0 के लिए 180, E2 के लिए 180) = 57,600 स्टेलर जेड या $300-400। औसत लागत: 240-280 पुल।
प्रदर्शन लाभ: 1-2 साइकिल की कमी, क्लियर कंसिस्टेंसी में 25-30% सुधार। E0 के साथ 50,000-55,000 अंक वाले खिलाड़ियों के लिए, E2 लगातार 60,000-पॉइंट क्लियर सक्षम बनाता है।
ROI गणना: यदि E2 10 Pure Fiction साइकिल के लिए अधिकतम पुरस्कार सक्षम करता है, तो वह 8,000 स्टेलर जेड का लाभ है। 57,600 जेड का निवेश 8,000 जेड (14% प्रत्यक्ष रिटर्न) के साथ-साथ बेहतर गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
वैकल्पिक निवेश
- नया प्रीमियम DPS + सिग्नेचर: पूरी तरह से नई टीम बनाता है (टीम विविधता बनाम अनुकूलन)।
- एकाधिक E0 सपोर्ट (रॉबिन, रुआन मेई, ब्रोन्या): लचीली टीम निर्माण को सक्षम बनाता है (अनुकूलन क्षमता बनाम शिखर प्रदर्शन)।
- मौजूदा पात्रों के लिए सिग्नेचर लाइट कोन्स: प्रत्येक 160 पुल पर 20-30% डैमेज वृद्धि (व्यापक सुधार बनाम केंद्रित संवर्द्धन)।
भविष्य के लिए सुरक्षा (Future-Proofing)
E2 स्पार्कल के मैकेनिक्स (SP जनरेशन, CRIT DMG बफ्स, एक्शन एडवांस) खेल के मूलभूत मैकेनिक्स का प्रतिनिधित्व करते हैं जिनके अप्रचलित होने की संभावना कम है। भविष्य के DPS भी CRIT DMG के साथ स्केल करना और एक्शन एडवांस से लाभ उठाना जारी रखेंगे।
हालाँकि, वर्जन 5.0+ में ऐसे हार्मनी पात्र हो सकते हैं जो E2 स्पार्कल से बेहतर प्रदर्शन करें, जिससे उसका सापेक्ष मूल्य कम हो सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Pure Fiction में E2 स्पार्कल इतनी मजबूत क्यों है? E2 की 50% स्किल पॉइंट रिकवरी मल्टी-वेव फॉर्मेट में निरंतर स्किल रोटेशन को सक्षम बनाती है, जबकि CRIT DMG बफ्स और एक्शन एडवांस डैमेज आउटपुट को अधिकतम करते हैं। टीमें SP खत्म किए बिना आक्रामक रोटेशन बनाए रखती हैं, जिससे लगातार 60,000+ पॉइंट क्लियर हासिल होते हैं।
E2 स्पार्कल का आइडोलन वास्तव में क्या करता है? आइडोलन 2 स्किल का उपयोग करते समय 1 स्किल पॉइंट रिकवर करने की 50% संभावना प्रदान करता है, और सहयोगी प्रत्येक टैलेंट स्टैक पर 8% DEF को इग्नोर करते हैं। SP रिकवरी प्रति स्किल कास्ट औसतन 0.5 SP रिटर्न देती है, जिससे प्रभावी रूप से खपत 1 से घटकर 0.5 प्रति उपयोग हो जाती है।
क्या Pure Fiction के लिए E2 स्पार्कल पुल करना उचित है? यदि आप E0 के साथ 60,000-पॉइंट क्लियर हासिल करने के लिए संघर्ष करते हैं, स्किल पॉइंट के भूखे DPS (जिंग युआन, सीले) का उपयोग करते हैं, या प्रदर्शन को ऑप्टिमाइज करना चाहते हैं, तो यह पुल करने लायक है। जो खिलाड़ी पहले से ही E0 के साथ आसानी से क्लियर कर रहे हैं, उन्हें मामूली सुधार मिलता है जो सबसे खराब स्थिति में 360 पुलों को उचित नहीं ठहरा सकता है।
E2 स्पार्कल से किन पात्रों को सबसे अधिक लाभ होता है? जिंग युआन, सीले, जिंग्लियू, किंगक्वे और स्पार्क्सी को स्किल पॉइंट-खपत वाले रोटेशन और मजबूत CRIT DMG स्केलिंग के माध्यम से सबसे अधिक लाभ होता है। ये पात्र रिफंड के साथ SP-नेगेटिव से SP-न्यूट्रल में बदल जाते हैं और लक्षित बफ्स का लाभ उठाते हैं।
Pure Fiction में E2 स्पार्कल की तुलना ब्रोन्या से कैसे की जाती है? E2 स्पार्कल बेहतर SP इकोनॉमी (50% रिफंड बनाम ब्रोन्या का SP-नेगेटिव उपयोग) प्रदान करती है, जिससे स्पार्कल मल्टी-वेव फॉर्मेट के लिए बेहतर हो जाती है। ब्रोन्या मजबूत एक्शन एडवांस (100% बनाम 50%) प्रदान करती है लेकिन वेव 3 तक SP खत्म कर देती है, जिससे बेसिक अटैक करने पड़ते हैं।
क्या E0 स्पार्कल Pure Fiction में काम कर सकती है या आपको E2 की आवश्यकता है? E0 स्पार्कल 4-स्टार लाइट कोन्स और उचित टीम निर्माण के साथ 60,000-पॉइंट क्लियर हासिल कर सकती है। E2 बेहतर SP जनरेशन के माध्यम से क्लियर कंसिस्टेंसी में काफी सुधार करता है और साइकिल काउंट को 1-2 कम कर देता है, जिससे चुनौतीपूर्ण क्लियर अधिक सुलभ हो जाते हैं।

