बचे हुए MLBB Diamonds: Draws या Weekly Pass गाइड 2026

संक्षिप्त उत्तर: बचे हुए MLBB Diamonds से Weekly Diamond Pass नहीं खरीदा जा सकता — यह एक कैश SKU (~$0.99–$1.64) है। इसलिए आपके वास्तविक विकल्प 300 Diamonds पर Starlight, एक लक्षित ड्रॉ, या उन्हें बचाकर रखना हैं। पूरी तरह से क्लेम किए गए पास की लागत प्रति Diamond ~$0.007–$0.008 आती है, जबकि स्टैंडर्ड पैक्स के लिए यह ~$0.015–$0.016 है, वहीं Magic Wheel pity की लागत 10,800–12,000 Diamonds होती है। Pity से नीचे, स्पिन करने के बजाय बचाना लगभग हर बार बेहतर होता है।

Buffget

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60 सेकंड में त्वरित उत्तर

यदि आपके पास 20–500 अतिरिक्त डायमंड्स बचे हैं, तो आप गलत सवाल पूछ रहे हैं। वीकली पास असली पैसों से खरीदा जाता है, वॉलेट में मौजूद डायमंड्स से नहीं। इसलिए यह दो अलग-अलग बजट का मामला है: कैश दक्षता (पास) और डायमंड दक्षता (स्टारलाइट, हीरोज़, ड्रॉ)।

बैलेंस के आधार पर फैसला:

  • 300 डायमंड्स से कम: बचाकर रखें (Hold)। यहाँ कुछ भी कुशलतापूर्वक कन्वर्ट नहीं होता है, और कोई भी ड्रॉ सिस्टम गारंटी (pity) तक नहीं पहुँचता है।
  • ठीक 300: स्टारलाइट मेंबरशिप (Starlight Membership) खरीदें। इस टीयर पर यह सबसे स्पष्ट और निश्चित मूल्य वाला विकल्प है, और फीचर्ड स्किन पहले ही दिन अनलॉक हो जाती है।
  • 900+: पहले अपनी निर्धारित वस्तु खरीदें (हीरोज़ 599–899, एपिक स्किन्स 749 से शुरू), उसके बाद ड्रॉ पर केवल तभी विचार करें जब आप वास्तव में पिटी (pity) तक पहुँच सकें।

क्या आप कैश पास भी ले रहे हैं? MLBB डायमंड्स टॉप अप: बचे हुए ड्रॉ बनाम वीकली पास के अंतर को समझना महत्वपूर्ण है — buffget प्रतिस्पर्धी कीमतों और तेज़ डिलीवरी के साथ डायरेक्ट डायमंड टॉप-अप की सुविधा देता है, जिससे आप बिना किसी करेंसी को व्यर्थ छोड़े एक ही बार में अपने वॉलेट लक्ष्य और पास दोनों की पूर्ति कर सकते हैं।

बचे हुए (Leftover) डायमंड्स में क्या गिना जाता है

बचा हुआ = ऐसा अप्रयुक्त बैलेंस जिसका कोई तय लक्ष्य न हो। किसी महत्वपूर्ण हीरो (draft-critical hero), स्टारलाइट रिन्यूअल या जल्द आने वाली किसी पक्की स्किन के लिए आरक्षित डायमंड्स निर्धारित (earmarked) होते हैं और उन्हें कभी भी ड्रॉ पूल में नहीं डालना चाहिए।

तीन चीजों को अक्सर गलती से बचे हुए डायमंड्स समझ लिया जाता है:

  1. इवेंट टोकन और क्रेस्ट (Crests) — ये अलग करेंसी हैं। स्ट्रीट फाइटर की मुख्य स्किन की कीमत 1,200 क्रेस्ट (~100–110 औसत ड्रॉ) है, और क्रेस्ट ट्रांसफर नहीं होते हैं।
  2. प्रोग्रेस पॉइंट्स (Progress Points) — 1 जनवरी 2026 के मैजिक व्हील ओवरहाल में इन्होंने क्रिस्टल ऑफ ऑरोरा (Crystals of Aurora) की जगह ली है। यह ड्रॉ-लॉक्ड प्रोग्रेस है, खर्च करने योग्य करेंसी नहीं।
  3. स्टारलाइट पॉइंट्स (Starlight Points) — प्रत्येक वीकली डायमंड पास 210 पॉइंट्स देता है, लेकिन यह पास-साइड वैल्यू है, वॉलेट वैल्यू नहीं।

खर्च करने से पहले, चार तारीखें नोट कर लें: इवेंट/स्किन समाप्त होने की तारीख, स्टारलाइट महीने का अंत, आपके पहले क्लेम का दिन और अंतिम उपयोग योग्य रिवॉर्ड का दिन। केवल वास्तविक कैलेंडर तिथियों पर मिलने वाले क्लेम की ही गिनती करें। यह एक ऑडिट स्टेप अधिकांश व्यर्थ खर्चों को रोकता है।

वीकली डायमंड पास से रिवॉर्ड कैसे मिलता है

मोबाइल लीजेंड्स बैंग बैंग वीकली डायमंड पास इंटरफ़ेस जिसमें दैनिक डायमंड क्लेम और पास की अवधि दिखाई गई है

पेआउट स्रोत और पैच के अनुसार भिन्न हो सकता है, इसलिए इन-गेम क्लाइंट में पुष्टि करें। इसके दो प्रलेखित मॉडल हैं: 220 डायमंड्स (80 तुरंत + 20/दिन × 7) और 120 डायमंड्स (20 तुरंत + 100 डायमंड्स 7 दिनों में वितरित)। 16 जुलाई 2026 के प्रोडक्ट पेज और पुराने गाइड अलग-अलग संरचनाएं दिखाते हैं — इन-गेम स्क्रीन को ही अंतिम और प्रामाणिक मानें।

पूरा क्लेम करने पर लागत दक्षता:

  • पूरी तरह क्लेम किया गया पास: ~$0.007–$0.008 प्रति डायमंड
  • 56-डायमंड पैक: ~$0.016 प्रति डायमंड
  • 112- और 240-डायमंड पैक: ~$0.015 प्रति डायमंड

यह लगभग 2 गुना बेहतर लाभ देता है — लेकिन केवल तभी जब आप रोज़ क्लेम करते हैं। 120 वाले मॉडल पर मूल्य में गिरावट बहुत तेज़ होती है: 7/7 = ~$0.008 पर 120 डायमंड्स; 6/7 ≈ ~$0.009 पर 106; 5/7 ≈ ~$0.010 पर 92; 4/7 ≈ ~$0.012 पर 78; 3/7 या उससे कम ≈ ~$0.014 या उससे भी खराब स्थिति में 64 डायमंड्स। चार दिनों से कम क्लेम करने पर, सामान्य पैक प्रति यूनिट इसके बराबर हो जाते हैं — यानी पास अपना पूरा फायदा खो देता है।

क्लेम करने की प्रक्रिया और वैधता

लॉग इन करें, लॉबी मेलबॉक्स खोलें और मैसेज पर टैप करें। डायमंड्स तुरंत क्रेडिट हो जाते हैं। इसकी अवधि खरीद के समय से रियल-टाइम में चलती है और कभी रुकती नहीं है — परीक्षा का सप्ताह या कोई यात्रा आपके क्लेम के दिनों को चुपचाप बर्बाद कर सकती है।

छूटे हुए क्लेम की वैधता अलग-अलग स्रोतों में भिन्न है: कुछ का कहना है कि अनक्लेम किए गए दैनिक रिवॉर्ड उसी दिन समाप्त होकर नष्ट हो जाते हैं, जबकि अन्य के अनुसार वे बिना किसी समाप्ति तिथि के लैला के सेविंग बॉक्स (Layla's Saving Box) में चले जाते हैं। एक लेट साइन-इन कार्ड (Late Sign-in Card) से एक छूटा हुआ दिन रिकवर होता है, और प्रत्येक पास में ठीक एक कार्ड मिलता है।

स्टैकिंग और खर्च-दर की सीमा

इसके लिए अकाउंट लेवल 5 आवश्यक है। जब शेष अवधि 70 दिनों तक पहुँच जाती है, तो अतिरिक्त खरीदारी लॉक हो जाती है — यह 10-पास की एक निश्चित सीमा है। पूरी तरह स्टैक करने पर:

  • 800 तुरंत + 1,400 दैनिक = 2,200 डायमंड्स
  • 10 लेट साइन-इन कार्ड
  • 70 च्वाइस बंडल (लकी टिकट्स, क्रिस्टल ऑफ ऑरोरा, स्टारलाइट फ्रैगमेंट या डस्ट)

तुरंत मिलने वाला हिस्सा कुल पास डायमंड्स का 36% होता है (प्रति पास 80/220, स्टैक्ड में 800/2,200)। स्टैक किए गए पास एक ही काउंटडाउन में विलीन हो जाते हैं, और पिछला समाप्त होते ही अगले 7 दिन कतार में लग जाते हैं। कुल अवधि के अंतिम 24 घंटों में ऑटो-रिन्यूअल सक्रिय हो जाता है — यदि आप इसे जारी नहीं रखना चाहते हैं, तो समाप्ति से कम से कम 24 घंटे पहले पास विवरण स्क्रीन पर जाकर इसे रद्द कर दें।

एक चेतावनी: रिचार्ज टास्क को लेकर स्रोतों में मतभेद हैं। कुछ पैच दर्शाते हैं कि पास रिचार्ज बेनिफिट्स (Recharge Benefits) में नहीं गिना जाता है; जबकि अन्य के अनुसार तीन पास 250-डायमंड रिचार्ज प्रोग्रेस को ट्रिगर करते हैं। इस पर निर्भर रहने से पहले इन-गेम पुष्टि अवश्य कर लें।

ड्रॉ की लागत कैसे तय होती है

यहीं पर बचे हुए डायमंड्स सबसे ज्यादा बर्बाद होते हैं। ड्रॉ सिस्टम प्रति स्पिन सस्ते लगते हैं, लेकिन गारंटी (Pity) तक पहुँचने में बहुत महंगे साबित होते हैं।

मैजिक व्हील (Magic Wheel): सिंगल स्पिन के लिए 60 डायमंड्स, 5x के लिए 270 डायमंड्स (54 प्रति ड्रॉ)। इसकी पिटी ठीक 200 ड्रॉ है — 5x बंडल के माध्यम से 10,800 डायमंड्स, सिंगल स्पिन के माध्यम से 12,000 डायमंड्स।

मोबाइल लीजेंड्स बैंग बैंग मैजिक व्हील ड्रॉ स्क्रीन जिसमें डायमंड स्पिन लागत और पिटी काउंटर दिखाया गया है

अधिकतम प्रीमियम सप्लाई (9 टोकन) और स्टारलाइट (3 टोकन) मिलकर पिटी को 188 पेड ड्रॉ, यानी 10,152 डायमंड्स तक कम कर देते हैं। ओवरहाल के बाद, आर्कन स्टार कोर (Arcane Star Core) की बेस रेट 0.05% है और पिटी 200 ड्रॉ पर तय है।

अन्य सिस्टम:

  • लकी ड्रॉ स्किन्स: औसतन 2,500–6,000 डायमंड्स
  • जोडिएक समन (Zodiac Summon): 20 डायमंड्स प्रति स्पिन, 100 स्टार पावर के लिए ~1,000–2,000 डायमंड्स
  • एक्सक्विजिट कलेक्शन (Exquisite Collection): पहली बार 10× स्पिन 350 डायमंड्स में (सामान्य 500)
  • लकी बॉक्स (Lucky Box): 350 डायमंड्स में 10× स्पिन के भीतर फीचर्ड एपिक प्राप्त किया जा सकता है
  • स्ट्रीट फाइटर: 50 प्रति सिंगल (पहला दैनिक स्पिन 25), 450 प्रति 10×

3–10 स्पिन आपको गुमराह क्यों करते हैं

औसत रिटर्न केवल सैकड़ों स्पिन करने पर ही प्राप्त होता है। 0.05% के बेस रेट पर, 10-स्पिन के सेशन में मुख्य आइटम मिलने की संभावना लगभग शून्य होती है। पूरे 200 ड्रॉ में मैजिक व्हील की सेकेंडरी लूट की कीमत लगभग 3,000–4,000 डायमंड्स होती है, जिससे लीजेंड स्किन की शुद्ध लागत घटकर ~6,000–9,000 रह जाती है — जो अभी भी 1,500–2,000 की सीधी खरीद लागत से कहीं अधिक है। अधूरा ड्रॉ सेशन करने पर आनुपातिक रूप से बहुत कम फायदा मिलता है और गारंटी भी नहीं मिलती।

छूट वाले पहले ड्रॉ इसके अपवाद हैं। 350 डायमंड्स में पहली बार 10× स्पिन जिसमें फीचर्ड एपिक शामिल हो, एकमात्र ऐसा ड्रॉ टीयर है जिसकी कीमत लगातार डायरेक्ट खरीद से कम होती है (एपिक स्किन्स आमतौर पर 749–3,000+ डायमंड्स की होती हैं)।

पास बनाम ड्रॉ: आमने-सामने तुलना

मोबाइल लीजेंड्स बैंग बैंग स्टारलाइट मेंबरशिप रिवॉर्ड्स बनाम मैजिक व्हील ड्रॉ परिणामों की तुलना

गारंटीड रिटर्न बनाम अनिश्चितता (Variance)। पूरी तरह से क्लेम किया गया पास निश्चित लाभ देता है: ~$1.64 में 220 डायमंड्स, बिना किसी RNG के। 270 डायमंड्स के 5-स्पिन मैजिक व्हील सेशन में 99%+ संभावना होती है कि आपको केवल सामान्य उपभोग्य वस्तुएं (consumables) ही मिलेंगी।

उपयोग योग्य रिवॉर्ड की प्रति यूनिट लागत। 300 डायमंड्स में स्टारलाइट पहले ही दिन ~749–899 डायमंड्स मूल्य की फीचर्ड स्किन प्रदान करता है — यह कम खर्च करने वाले खिलाड़ियों के लिए सबसे बेहतरीन फिक्स्ड कन्वर्जन है। किसी भी बजट में पिटी से कम वाला कोई भी ड्रॉ इस अनुपात की बराबरी नहीं कर सकता।

दीर्घकालिक वृद्धि। प्रति सप्ताह एक 220-डायमंड पास लेने पर लगभग $6–7 में 880–960 डायमंड्स/माह मिलते हैं। 120-मॉडल वाले दो मासिक पास केवल 240 डायमंड्स देते हैं। एक एक्टिव F2P प्लेयर को ~750–1,700 डायमंड्स/माह मिलते हैं, जिसका अर्थ है कि 200-ड्रॉ पिटी तक पहुँचने के लिए पूरी तरह से F2P सेविंग में 6–8 महीने का समय लगेगा।

इस असमंजस में हैं कि मोबाइल लीजेंड्स डायमंड्स खरीदें: बचे हुए डायमंड्स बचाएं बनाम खर्च करें? buffget के सुरक्षित लेनदेन और मूल्य विकल्पों की विस्तृत श्रृंखला की मदद से आप ठीक उतनी ही राशि का टॉप-अप कर सकते हैं जितनी 300-डायमंड स्टारलाइट या 350-डायमंड के पहले 10× स्पिन के लिए आवश्यक है, जिससे आपके 40 डायमंड्स अनावश्यक रूप से अटके नहीं रहते।

बैलेंस टीयर के अनुसार निर्णय ट्री

टीयर 1 — 300 से कम। बचाकर रखें। यह वह ज़ोन है जहाँ खिलाड़ी अक्सर घबराहट या उत्सुकता में स्पिन कर बैठते हैं। स्टारलाइट के लिए 300 तक पहुँचने हेतु छोटा टॉप-अप करना तर्कसंगत है; लेकिन मैजिक व्हील में 5x स्पिन के लिए 270 तक टॉप-अप करना सही नहीं है।

टीयर 2 — 300–599। स्टारलाइट (300) खरीदें, या 350 में पहली बार 10× स्पिन लें यदि उसमें शामिल फीचर्ड एपिक स्किन ऐसी है जिसे आप 749+ में भी खरीदते। बाकी सब कुछ छोड़ दें।

टीयर 3 — 900+। पहले अपनी पक्की ज़रूरतों को पूरा करें: हीरोज़ 599–899, एपिक स्किन्स 749 से शुरू। अतिरिक्त डायमंड्स को ड्रॉ में केवल तभी लगाएं जब आप वास्तविक रूप से पिटी तक पहुँच सकें — इन-गेम की सामान्य दरों पर 15,000 डायमंड्स की कीमत लगभग $250 होती है। एक लीजेंड स्किन पाने का वास्तविक खर्च यही है।

पहले टॉप-अप का लाभ

पहला रिचार्ज प्रति अकाउंट प्रति टीयर एक बार दोगुना बोनस देता है: 50→100, 150→300, 250→500, 500→1,000 डायमंड्स। कोई भी अप्रयुक्त टीयर सबसे अधिक मूल्य वाला डायमंड विकल्प होता है — केवल 500→1,000 वाला टीयर ही आपके प्रति डायमंड खर्च को प्रभावी रूप से आधा कर देता है।

ड्रॉ कब वास्तव में बचत करने से बेहतर साबित होते हैं

चार वैध स्थितियाँ:

  1. समाप्त होने वाले इवेंट टोकन जिन्हें आप आगे नहीं ले जा सकते — उन्हें खर्च करें, अपने डायमंड्स को नहीं।
  2. डिस्काउंटेड फर्स्ट-ड्रॉ टीयर (एक्सक्विजिट कलेक्शन 500 के बजाय 350, लकी बॉक्स 350 जिसमें 10× के भीतर एपिक शामिल हो)।
  3. आप पहले से ही पिटी काउंटर के काफी करीब हैं, जहाँ 200 ड्रॉ तक पहुँचने की शेष लागत रिवॉर्ड के मुकाबले बहुत कम है।
  4. वापस आने वाली लिमिटेड स्किन जिसकी रोटेशन की अंतिम तिथि निश्चित है और जिसे सीधे खरीदने का कोई विकल्प नहीं है।

नियम: निकट भविष्य की पक्की ज़रूरत के लिए डायरेक्ट डायमंड्स का उपयोग करें, जब 7-दिन की विंडो आपके टारगेट दिन को कवर करती हो तब पास लें, और ऐसे किसी भी ड्रॉ को छोड़ दें जो आपके वास्तविक बजट में पिटी तक नहीं पहुँच सकता

व्यावहारिक उदाहरण

केस A — 120 बचे हैं, सीज़न का मध्य है। खरीदने के लिए कुछ भी नहीं है। डायमंड्स बचाकर रखें और 300 स्टारलाइट की सीमा तक पहुँचने के लिए F2P फार्मिंग (~750–1,700/माह) जारी रखें। मैजिक व्हील में 2-स्पिन करने से सिर्फ डस्ट ही मिलेगी।

केस B — 260 बचे हैं, पास आज समाप्त हो रहा है। पास पैसों से खरीदा जाता है, इसलिए यह बैलेंस उसके लिए अप्रासंगिक है। 40 डायमंड्स जोड़ें, 300 में स्टारलाइट खरीदें, और पहले ही दिन की फीचर्ड स्किन (~749–899 मूल्य) का लाभ उठाएं।

केस C — लिमिटेड इवेंट के दौरान 900 बचे हैं। ड्राफ्ट में आवश्यक हीरो खरीदें (599–899), या स्टारलाइट के साथ पहली बार 350-डायमंड वाला 10× स्पिन लें। 900 के बजट में 10,800-डायमंड वाले पिटी को पाने का प्रयास न करें।

ट्रैक करने योग्य महत्वपूर्ण मीट्रिक्स

  • डायमंड्स-प्रति-फ्रैगमेंट और प्रति-गारंटीड-रिवॉर्ड लागत — हर पैच में इसकी दोबारा गणना करें, क्योंकि ड्रॉ की कीमतें बदलती रहती हैं।
  • मिस्ड-क्लेम दर (Missed-claim rate)। यदि क्लेम 4/7 से कम हो जाता है, तो पास का प्रति-डायमंड लाभ पूरी तरह समाप्त हो जाता है।
  • प्रति माह पास साइकल — 220 वाले मॉडल में 4 साइकल 880–960 डायमंड्स की अधिकतम सीमा है।
  • डायमंड फ्लोट डेज (निष्क्रिय दिन)। अप्रयुक्त डायमंड्स नष्ट नहीं होते, लेकिन वे किसी काम में भी नहीं आ रहे होते।
  • शॉप-चेक अंतराल। हर पैच (~2 सप्ताह) में पास की कीमत, दैनिक क्लेम राशि और ड्रॉ की कीमतों की पुष्टि करें।

वे मिथक जो बचे हुए डायमंड्स को बर्बाद करते हैं

  • ड्रॉ अपनी लागत खुद निकाल लेते हैं। 200 ड्रॉ में मैजिक व्हील की सेकेंडरी लूट 10,800–12,000 खर्च के मुकाबले केवल ~3,000–4,000 डायमंड्स के बराबर होती है। यह लागत को थोड़ा कम करती है; कभी पूरी भरपाई नहीं करती।
  • व्हील से अब तो रिवॉर्ड मिलने ही वाला है (The wheel is due for a win)। मुख्य कोर की बेस रेट 0.05% स्थिर रहती है। केवल 200-ड्रॉ का पिटी काउंटर ही आपकी संभावनाओं को बदलता है।
  • डायमंड्स बचाना बर्बादी है। डायमंड्स कभी एक्सपायर नहीं होते। पिटी से कम स्पिन करना निश्चित रूप से उन्हें बर्बाद करना है।
  • पहले कॉस्मेटिक स्किन खरीदें। किसी भी गैर-ज़रूरी स्किन से पहले स्टारलाइट या अपनी हीरो की ज़रूरत को सुरक्षित करें।

सही तरीके से टॉप-अप कैसे करें

ऐसे मूल्यवर्ग चुनें जो आपको ठीक आवश्यक सीमा तक पहुँचाएं — स्टारलाइट के लिए 300, पहले 10× के लिए 350, हीरो के लिए 599–899। डायमंड्स का अनावश्यक बचना ही फ्लोट की समस्या को जन्म देता है। खरीदारी से पहले अपने सर्वर, इन-गेम आईडी और क्षेत्र की पुष्टि करें, और जांचें कि क्या कोई पहला रिचार्ज टीयर अप्रयुक्त बचा है।

क्या आप अपनी अगली सीमा से 40 डायमंड्स पीछे हैं? buffget पर सटीक राशि का टॉप-अप करें — प्रतिस्पर्धी कीमतें, तेज़ डिलीवरी, सुरक्षित लेन-देन, व्यापक गेम कवरेज और उच्च रेटिंग वाली कस्टमर सपोर्ट — और हर साइकल की शुरुआत कमी के बजाय बचत के साथ करें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQ)

क्या बचे हुए डायमंड्स को ड्रॉ में खर्च करना बेहतर है या वीकली डायमंड पास में? सीधे तौर पर दोनों में से किसी में नहीं — पास एक कैश उत्पाद है और वॉलेट के डायमंड्स से इसे नहीं खरीदा जा सकता। बचे हुए डायमंड्स को पिटी से कम वाले ड्रॉ में लगाने के बजाय 300 डायमंड्स में स्टारलाइट खरीदने के लिए उपयोग करें।

वीकली डायमंड पास के लिए मुझे कितने डायमंड्स की आवश्यकता होगी? शून्य। इसके लिए असली पैसों की आवश्यकता होती है (~$0.99–$1.64 USD, या ₱128.70 सूची मूल्य पर 18% छूट के बाद ₱94.05–₱105) और अकाउंट लेवल 5 होना आवश्यक है।

यदि मेरा दैनिक क्लेम छूट जाए तो क्या होगा? पैच के आधार पर, रिवॉर्ड या तो उसी दिन समाप्त हो जाता है या लैला के सेविंग बॉक्स में चला जाता है। प्रति पास एक लेट साइन-इन कार्ड ठीक एक छूटे हुए दिन को रिकवर करता है।

क्या मैं एक साथ दो पास खरीद सकता हूँ? हाँ, आप 10 पास तक स्टैक कर सकते हैं (70 रियल-टाइम दिन, कुल 2,200 डायमंड्स)। जब शेष अवधि 70 दिनों तक पहुँच जाती है, तो खरीदारी लॉक हो जाती है।

मैजिक व्हील के गारंटीड रिवॉर्ड के लिए कितने डायमंड्स लगते हैं? इसकी पिटी 200 ड्रॉ है: 5x बंडल के माध्यम से 10,800 डायमंड्स, सिंगल के माध्यम से 12,000 डायमंड्स, या अधिकतम प्रीमियम सप्लाई और स्टारलाइट टोकन के साथ 10,152 डायमंड्स।

क्या स्टारलाइट वीकली डायमंड पास से बेहतर है? दोनों अलग-अलग बजट के लिए हैं। स्टारलाइट (300 डायमंड्स, प्लस 750 में) बचे हुए डायमंड्स को सबसे अच्छे तरीके से उपयोग करता है; जबकि पूरी तरह क्लेम किए जाने पर पास ~$0.007–$0.008 प्रति डायमंड की दर से कैश को सबसे कुशलतापूर्वक डायमंड्स में बदलता है।