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ZZZ हॉलो ज़ीरो डिफिकल्टी 11 गाइड: बेस्ट रेज़ोनियम बिल्ड्स

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2026/01/29

कठिनाई 11 (Difficulty 11) की मुख्य मैकेनिक्स

अनलॉक करने की शर्तें: इंटर-नॉट लेवल 45। पिछली तीव्रताओं की तुलना में कठिनाई में काफी बड़ा उछाल।

फ्लोर संरचना:

  • फ्लोर 1: दो बॉस जिन्हें एक साथ हराना आवश्यक है
  • फ्लोर 3: निनेवे (Nineveh) + स्वास्थ्य थ्रेशोल्ड पर बुलाए गए छोटे दुश्मन (minions)

तेजी से प्रगति के लिए, buffget के माध्यम से Zenless Zone Zero top up एजेंट विकास के लिए प्रतिस्पर्धी कीमतों की पेशकश करता है।

दुश्मनों की स्केलिंग: सभी आँकड़े बढ़े हुए हैं—HP, डैमेज, रेजिस्टेंस और आक्रामकता। इसके लिए कम से कम लेवल 50+ के एजेंटों की आवश्यकता है। विशिष्ट बिल्ड्स के लिए चाहिए:

  • बिली (Billy): लेवल 50, स्किल 6+
  • निकोल (Nicole): लेवल 45-50, स्किल 5-8+
  • एन्बी (Anby): लेवल 48, स्किल 6+

प्रेशर सिस्टम (Pressure System):

  • 100 प्रेशर (5 करप्शन स्टैक) पर विफलता
  • प्रत्येक अनएक्सप्लोर टाइल के लिए +10 प्रेशर
  • प्रत्येक नए फ्लोर के लिए +50 प्रेशर (एक्टिविटी 3)
  • सेफ्टी ज़ोन: -10 प्रेशर
  • प्यूरीफिकेशन रूम: 1 करप्शन स्टैक हटाता है (-20 प्रेशर के बराबर)

पुरस्कार:

पहली बार क्लियर करने पर: इंटर-नॉट क्रेडिट x600, पॉलीक्रोम x80, इन्वेस्टिगेशन पॉइंट x2000, विदर्ड क्रिस्टल x400 (प्रत्येक प्रकार), बूपोन x1

नियमित क्लियर करने पर: बैंगबू विजेट x15-18, इन्वेस्टिगेशन पॉइंट x4000, विदर्ड क्रिस्टल x200 (प्रत्येक प्रकार), डेनी x4500, ट्यूनिंग कैलिब्रेटर x1, ईथर प्लेटिंग एजेंट x2

टॉप 5 S-टियर रेजोनियम बिल्ड्स (Resonium Builds)

बिल्ड #1: फ्रीज डोमिनेंस (एलेन/लाइकाओन/सौकाकू)

प्रदर्शन: 134,765,000 स्कोर, 50 सेकंड शेष, 5 निनेवे पराजय

Zenless Zone Zero Hollow Zero Withering Garden Difficulty 11 Freeze build high score screenshot

मुख्य रेजोनियम:

  • फ्रीजिंग ग्लव्स (Freezing Gloves): आइस मार्क सक्रिय होने पर +40% आइस डैमेज
  • आइस मेकर (Ice Maker): फ्रीज होने पर 15 सेकंड के लिए स्क्वाड को +40% क्रिट डैमेज
  • आइसिकल शूटर (Icicle Shooter): मिस्ट ज़ोन में +80% क्रिट डैमेज (10 सेकंड की अवधि)
  • आइस थर्मस (Ice Thermos): आइस मार्क को सुरक्षित रखता है, 10 सेकंड के लिए +50% आइस डैमेज और क्रिट डैमेज
  • फ्रीजिंग स्प्रे (Freezing Spray): +30% आइस एनोमली बिल्डअप रेट
  • आइस बकेट (Ice Bucket): प्रत्येक EX स्पेशल पर 8 आइस मार्क स्टैक
  • क्यूटी कोल्ड पैक (Cutie Cold Pack): +15% आइस डैमेज

सिनर्जी: रेजोनियम रिएक्शन के लिए लाइकाओन को 4 आइस रेजोनियम की आवश्यकता होती है। लेयर्ड मल्टीप्लायर्स—आइस मार्क फ्रीजिंग ग्लव्स को ट्रिगर करता है, फ्रीजिंग से आइस मेकर टीम बफ सक्रिय होता है, और मिस्ट ज़ोन में रहने से आइसिकल शूटर बोनस मिलता है। आइस थर्मस रोटेशन के दौरान स्टैक को बनाए रखता है।

बिल्ड #2: ईथर/शॉक हाइब्रिड (झू युआन/किंगयी/निकोल)

मुख्य रेजोनियम:

  • अनस्टेबल ट्रैंक्विलाइज़र (Unstable Tranquilizer): बेस 50% ईथर डैमेज, स्टैक होने पर 15% ईथर डैमेज + 10 एनोमली प्रोफिशिएंसी जुड़ती है (अधिकतम 4 स्टैक = 110% कुल ईथर डैमेज)
  • ट्रैश्ड हारपून गन (Trashed Harpoon Gun): करप्टेड दुश्मनों पर -20% ईथर रेजिस्टेंस
  • लाइटनिंग रॉड (Lightning Rod): जोल्ट (Jolt) इलेक्ट्रिक डैमेज पर 1200% ATK देता है, स्टैक होने पर 5% डेसिबल जनरेशन + अल्टीमेट डैमेज जुड़ता है (अधिकतम 20 स्टैक)
  • लाइटनिंग ट्राइडेंट (Lightning Trident): प्रत्येक EX स्पेशल हिट पर 6 जैप (Zap) स्टैक
  • फ्रोजन टाइमर (Frozen Timer): +15% ईथर डैमेज
  • कंडक्टिव कॉइल (Conductive Coil): इलेक्ट्रिक डैमेज से हर 3 सेकंड में 1 जैप स्टैक

सिनर्जी: डुअल-एलिमेंट प्रेशर विभिन्न रेजिस्टेंस का मुकाबला करता है। लाइटनिंग रॉड का 1200% ATK जोल्ट ईथर-रेसिस्टेंट दुश्मनों को संभालता है। अनस्टेबल ट्रैंक्विलाइज़र का 110% बोनस + ट्रैश्ड हारपून की 20% रेजिस्टेंस कटौती ईथर डैमेज को अधिकतम करती है।

बिल्ड #3: क्रिटिकल एक्जीक्यूशन (बिली/एन्बी/निकोल)

प्रदर्शन: 26,170,175 स्कोर, 25,000,000 डैमेज (आसानी से उपलब्ध एजेंटों के साथ)

Zenless Zone Zero Hollow Zero Difficulty 11 Critical build score with Billy Anby Nicole screenshot

मुख्य रेजोनियम:

  • स्नाइपर स्कोप (Sniper Scope): 10 सेकंड के लिए प्रति क्रिट +4% क्रिट डैमेज (अधिकतम 10 स्टैक = 40%)
  • डायनेमिक सेंसर्स (Dynamic Sensors): परफेक्ट असिस्ट पर 30 सेकंड के लिए +48% क्रिट डैमेज
  • हाई-एक्सप्लोसिव ग्रेनेड (High-Explosive Grenade): +36% क्रिट डैमेज, क्रिट्स के माध्यम से हर 6 सेकंड में 75% HP से नीचे के सामान्य दुश्मनों को खत्म (execute) करता है
  • आइस शेवर (Ice Shaver): +50% शैटर डैमेज, शैटर होने पर 5 सेकंड के लिए +20% आइस एनोमली बिल्डअप
  • फ्रीजिंग गन (Freezing Gun): स्टन न होने पर शैटर होने पर 140% इम्पैक्ट डेज़ (Impact Daze)

सिनर्जी: एक्जीक्यूशन पर केंद्रित। लगातार क्रिट्स के माध्यम से स्नाइपर स्कोप स्टैक बनाए रखें। डायनेमिक सेंसर्स परफेक्ट असिस्ट टाइमिंग के लिए इनाम देता है। हाई-एक्सप्लोसिव ग्रेनेड छोटे दुश्मनों को अपने आप साफ कर देता है।

बिल्ड #4: स्टन एम्प्लीफिकेशन (Stun Amplification)

मुख्य रेजोनियम:

  • एक्यूइटी (Acuity): प्रति स्टैक +10% स्टन डैमेज मल्टीप्लायर (अधिकतम 5 = 50%)
  • आइस शेवर (Ice Shaver): +50% शैटर डैमेज, 5 सेकंड के लिए +20% आइस एनोमली बिल्डअप
  • फ्रीजिंग गन (Freezing Gun): स्टन न होने पर शैटर होने पर 140% इम्पैक्ट डेज़

सिनर्जी: डेज़ (Daze) संचय को तेज करें, फिर स्टन विंडो का लाभ उठाएं। एक्यूइटी का 50% मल्टीप्लायर स्टन चरणों को प्राथमिक डैमेज विंडो में बदल देता है।

बिल्ड #5: टीम-वाइड बफ डिस्ट्रीब्यूशन

मुख्य रेजोनियम:

  • आइस मेकर (Ice Maker): फ्रीज होने पर 15 सेकंड के लिए स्क्वाड को +40% क्रिट डैमेज
  • डायनेमिक सेंसर्स (Dynamic Sensors): परफेक्ट असिस्ट पर 30 सेकंड के लिए +48% क्रिट डैमेज
  • लाइटनिंग रॉड (Lightning Rod): प्रति स्टैक +5% डेसिबल जनरेशन + अल्टीमेट डैमेज (पूरी टीम के लिए)

सिनर्जी: सभी सदस्यों के बीच डैमेज वितरित करता है। एक अकेले कैरी पर निर्भरता कम करता है। जब प्राथमिक एजेंट प्रतिकूल मैकेनिक्स का सामना करता है, तो सेकेंडरी डीलर दबाव बनाए रखते हैं।

रेजोनियम चयन रणनीति

शुरुआती गेम (फ्लोर 1-3):

  • 4-कार्ड रेजोनियम रिएक्शन थ्रेशोल्ड तक पहुँचने के लिए एक ही प्रकार के रेजोनियम को प्राथमिकता दें।
  • यदि आक्रामक विकल्प मेल नहीं खाते हैं, तो रक्षात्मक विकल्पों को स्वीकार करें।
  • बिना शर्त वाले मल्टीप्लायर्स पर ध्यान दें (जैसे क्यूटी कोल्ड पैक का 15% आइस डैमेज, फ्रोजन टाइमर का 15% ईथर डैमेज)।

मिड-रन (फ्लोर 4-6):

  • 8-कार्ड एडवांस्ड रेजोनियम अनलॉक की ओर बढ़ें।
  • सिनर्जी को पूरा करने के लिए लक्षित खरीदारी हेतु शॉप नोड्स का उपयोग करें।
  • वर्तमान एलिमेंट को जारी रखने बनाम सेकेंडरी पर स्विच करने का मूल्यांकन करें।

लेट गेम (फ्लोर 7+):

  • स्थापित सिनर्जी को अधिकतम करें, नई मैकेनिक्स से बचें जिनमें सेटअप की आवश्यकता हो।
  • यदि एक ही प्रकार के 8 रेजोनियम मिल गए हैं, तो एडवांस्ड इफेक्ट एम्प्लीफिकेशन को प्राथमिकता दें।
  • निनेवे के मिनियन चरणों के लिए रक्षात्मक रेजोनियम पर विचार करें।

रीरोल (Reroll) निर्णय:

  • उन सब-ऑप्टिमल कार्डों को स्वीकार करें जो 4-कार्ड या 8-कार्ड थ्रेशोल्ड में योगदान करते हैं।
  • अनुपयोगी एलिमेंट्स के कार्डों को रीरोल करें (जैसे शुद्ध ईथर टीम के लिए आइस)।
  • घटते लाभ (diminishing returns) वाले डुप्लिकेट प्रभावों को रीरोल करें।

कुशल ईथोस फार्मिंग (Ethos Farming)

नोड पाथिंग (Node Pathing):

Zenless Zone Zero Hollow Zero Withering Garden node pathing map for Difficulty 11

  • कॉम्बैट नोड्स: रेजोनियम प्राप्ति + करप्शन का जोखिम।
  • इवेंट नोड्स: संसाधन/उपभोग्य वस्तुएं, न्यूनतम करप्शन।
  • शॉप नोड्स: जब RNG विफल हो जाए, तो लक्षित रेजोनियम खरीदारी।
  • प्रत्येक फ्लोर से पहले प्रेशर बजट की गणना करें (एक्टिविटी 3 से प्रति फ्लोर +50 याद रखें)।

कॉम्बैट बनाम इवेंट ट्रेड-ऑफ:

  • शुरुआती फ्लोर: रेजोनियम की नींव के लिए कॉम्बैट पर जोर दें।
  • अंतिम फ्लोर: जब बिल्ड पूरा होने के करीब हो (एक ही प्रकार के 8), तो चुनिंदा इवेंट्स चुनें।

शॉप मैनेजमेंट:

  • महत्वपूर्ण लेट-गेम खरीदारी के लिए संसाधन बचाएं।
  • उच्च-मूल्य वाली खरीदारी: रेजोनियम रिएक्शन को ट्रिगर करने वाला चौथा कार्ड, एडवांस्ड अनलॉक करने वाला 8वां कार्ड।
  • जब तक किसी गंभीर कमजोरी को दूर न करना हो, शुरुआती खरीदारी से बचें।

यथार्थवादी बेंचमार्क:

  • क्लियर टाइम: लगातार क्लियर करने वालों के लिए 15-25 मिनट।
  • ऑप्टिमाइज्ड टीमें: 15 मिनट से कम (3-4 रन प्रति घंटा)।
  • व्यक्तिगत बेसलाइन के लिए लगातार 5-10 रनों को ट्रैक करें।

एजेंट-विशिष्ट सिफारिशें

DPS एजेंट:

  • एलेन (Ellen): आइस-केंद्रित (फ्रीजिंग ग्लव्स, आइस मेकर, आइसिकल शूटर, आइस थर्मस)
  • बिली (Billy): क्रिट-केंद्रित (स्नाइपर स्कोप, डायनेमिक सेंसर्स, हाई-एक्सप्लोसिव ग्रेनेड)
  • झू युआन (Zhu Yuan): ईथर-केंद्रित (अनस्टेबल ट्रैंक्विलाइज़र, ट्रैश्ड हारपून गन, फ्रोजन टाइमर)

सपोर्ट एजेंट:

  • निकोल (Nicole): टीम बफ्स (स्क्वाड क्रिट डैमेज के लिए आइस मेकर, डेसिबल जनरेशन के लिए लाइटनिंग रॉड)
  • उन प्रभावों को प्राथमिकता दें जो सभी सदस्यों को लाभ पहुँचाते हैं।

स्टन एजेंट:

  • लाइकाओन (Lycaon): रेजोनियम रिएक्शन के लिए 4 आइस रेजोनियम।
  • एन्बी (Anby): डेज़ (Daze) तेजी से बढ़ाने के लिए आइस शेवर, फ्रीजिंग गन।
  • 50% स्टन डैमेज मल्टीप्लायर के लिए एक्यूइटी।

बैंगबू (Bangboo):

  • एलिमेंट को रेजोनियम फोकस से मिलाएं (फ्रीज बिल्ड्स के लिए आइस बैंगबू)।
  • आक्रामक रेजोनियम चयनों के साथ जीवित रहने के बीमा के रूप में रक्षात्मक बैंगबू।

बॉस रणनीतियाँ

फ्लोर 1 डुअल बॉस:

  • संतुलित डैमेज वितरण उन्हें क्रोधित (enrage) होने से रोकता है।
  • AoE/क्लीव रेजोनियम दोनों को एक साथ डैमेज देते हैं।
  • एक पर ध्यान केंद्रित करने और दूसरे को अनदेखा करने से बचें।

फ्लोर 3 निनेवे:

  • स्वास्थ्य थ्रेशोल्ड पर मिनियन समन।
  • हाई-एक्सप्लोसिव ग्रेनेड 75% HP से नीचे के मिनियंस को अपने आप खत्म कर देता है।
  • AoE क्षमताओं या पर्याप्त उत्तरजीविता की आवश्यकता होती है।

रक्षात्मक बदलाव (Defensive Pivots):

  • जब आक्रामक RNG विफल हो जाए, तो डैमेज रिडक्शन/हीलिंग/शील्ड को प्राथमिकता दें।
  • यदि बिल्ड कमजोर महसूस हो, तो बॉस से पहले सेफ्टी ज़ोन/प्यूरीफिकेशन रूम का उपयोग करें।
  • बॉस मुठभेड़ों के दौरान उपभोग्य वस्तुओं का उपयोग उचित है।

अल्टीमेट टाइमिंग:

  • रेजोनियम बफ विंडो के साथ समन्वय करें (आइस मेकर का +40% क्रिट डैमेज, आइसिकल शूटर का +80% क्रिट डैमेज)।
  • डैमेज अल्टीमेट्स के लिए स्टन विंडो सबसे उपयुक्त है।
  • एक्यूइटी का 50% स्टन डैमेज मल्टीप्लायर अल्टीमेट डैमेज को बढ़ाता है।

एडवांस्ड स्टैकिंग मैकेनिक्स

एडिटिव बनाम मल्टीप्लिकेटिव (Additive vs Multiplicative):

  • एक ही प्रकार के बोनस एडिटिव रूप से स्टैक होते हैं (दो 15% आइस डैमेज = कुल 30%)।
  • विभिन्न प्रकार मल्टीप्लिकेटिव रूप से स्टैक होते हैं (50% आइस डैमेज × 80% क्रिट डैमेज × 50% स्टन डैमेज = कुल 4.05 गुना)।
  • उच्च कुल आउटपुट के लिए विभिन्न डैमेज प्रकारों में विविधता लाएं।

घटता लाभ (Diminishing Returns):

  • अनस्टेबल ट्रैंक्विलाइज़र: पहला स्टैक = 30% सापेक्ष वृद्धि, चौथा स्टैक = 15.8% सापेक्ष वृद्धि।
  • एकल आँकड़े को अधिकतम करने बनाम कई प्रभाव प्रकारों को संतुलित करने के बीच संतुलन बनाएं।

छिपी हुई सिनर्जी:

  • आइस थर्मस + आइस बकेट: संरक्षण सामान्य सीमाओं से परे मार्क संचय को सक्षम बनाता है।
  • लाइटनिंग रॉड + कंडक्टिव कॉइल: पैसिव + एक्टिव स्टैक जनरेशन।
  • फ्रीजिंग ग्लव्स + आइस मेकर: व्यक्तिगत + टीम बोनस एक साथ ट्रिगर होते हैं।

डैमेज फॉर्मूला: बेस डैमेज × (1 + डैमेज टाइप बोनस) × (1 + क्रिट डैमेज यदि क्रिट हो) × (1 + कंडीशनल मल्टीप्लायर्स) × (1 - दुश्मन रेजिस्टेंस)

उदाहरण: 1000 × (1 + 1.05 आइस डैमेज) × (1 + 1.20 क्रिट डैमेज) × (1 - 0.20 RES) = 3,608 अंतिम डैमेज।

विविध मल्टीप्लायर्स, समान कुल प्रतिशत के बावजूद, स्टैक्ड सिंगल-टाइप से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।

सामान्य गलतियाँ

डैमेज को अत्यधिक प्राथमिकता देना:

  • कमजोर बिल्ड्स लंबे समय तक चलने वाली मुठभेड़ों के दौरान विफल हो जाते हैं।
  • टीम की बेसलाइन उत्तरजीविता के आधार पर आक्रामक/रक्षात्मक संतुलन बनाएं।
  • 134M फ्रीज बिल्ड में 50 सेकंड शेष थे—जीवित रहना डैमेज संचय को सक्षम बनाता है।

करप्शन को अनदेखा करना:

  • सक्रिय प्यूरीफिकेशन रूम पाथिंग संकट को रोकता है।
  • 80-90 प्रेशर होने से पहले वहां जाएं, बाद में नहीं।
  • सेफ्टी ज़ोन महत्वपूर्ण राहत देते हैं (3-4 विज़िट = 30-40 प्रेशर की कमी)।

खराब पाथिंग:

  • डेड-एंड रास्तों पर जाने से बचें (प्रति टाइल 10 प्रेशर)।
  • बिना खरीदारी संसाधनों के शॉप पर न जाएं।
  • एक ही प्रकार के 8 रेजोनियम के बाद कॉम्बैट नोड्स घटते लाभ प्रदान करते हैं।

इंटरैक्शन को गलत समझना:

  • सभी बोनस गुणा नहीं होते—एक ही प्रकार के एडिटिव रूप से स्टैक होते हैं।
  • कंडीशनल प्रभावों के लिए लगातार ट्रिगर्स की आवश्यकता होती है (आइसिकल शूटर के लिए सही पोजीशनिंग चाहिए)।
  • 3 आइस रेजोनियम तब तक कोई लाभ नहीं देते जब तक कि चौथा कार्ड रेजोनियम रिएक्शन को ट्रिगर न कर दे।

प्रदर्शन ट्रैकिंग

प्रमुख मेट्रिक्स:

  • क्लियर टाइम: बेसलाइन के लिए 5-10 रनों को ट्रैक करें।
  • फ्लोर ट्रांज़िशन पर प्रेशर: 70+ सब-ऑप्टिमल प्यूरीफिकेशन उपयोग को दर्शाता है, 30-40 अत्यधिक रूढ़िवादी पाथिंग का सुझाव देता है।
  • प्रभावी क्लियर टाइम: कुल समय ÷ सफल क्लियर (इसमें विफलताएं भी शामिल हैं)।

बिल्ड बनाम निवेश:

  • उचित सिनर्जी के साथ 8 एक ही प्रकार के रेजोनियम होने पर भी संघर्ष करना = एजेंट निवेश की आवश्यकता है।
  • बिना 4-कार्ड थ्रेशोल्ड के मिश्रित एलिमेंट्स = बिल्ड ज्ञान की आवश्यकता है।
  • बिली का 26M डैमेज साबित करता है कि उचित बिल्ड प्रीमियम एजेंटों के बिना भी प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन सक्षम करते हैं।

दक्षता गणना:

  • 20 मिनट का औसत = 3 क्लियर/घंटा = 3 ट्यूनिंग कैलिब्रेटर, 6 ईथर प्लेटिंग एजेंट।
  • 15 मिनट का औसत = 4 क्लियर/घंटा = 4 ट्यूनिंग कैलिब्रेटर, 8 ईथर प्लेटिंग एजेंट (33% लाभ)।

वास्तविक खिलाड़ियों के उदाहरण

फ्रीज पीक परफॉर्मेंस: 134,765,000 स्कोर, 50 सेकंड शेष, 5 निनेवे पराजय। लाइकाओन की 4-कार्ड आवश्यकता के लिए आइस संचय को प्राथमिकता दी, एडवांस्ड अनलॉक के लिए 8 तक जारी रखा। फ्रीजिंग ग्लव्स + आइस मेकर + आइसिकल शूटर से मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग। 50 सेकंड शेष होना महत्वपूर्ण ओवरकिल को दर्शाता है।

क्रिटिकल एक्सेसिबल परफॉर्मेंस: 26,170,175 स्कोर, बिली (A-रैंक), एन्बी, निकोल का उपयोग करके 25M डैमेज। स्नाइपर स्कोप (40% अधिकतम), डायनेमिक सेंसर्स (48%), हाई-एक्सप्लोसिव ग्रेनेड (36%) का लाभ उठाया = 124% कुल क्रिट डैमेज। साबित करता है कि कठिनाई 11 के लिए उचित सिनर्जी के साथ प्रीमियम एजेंटों की आवश्यकता नहीं है।

100+ रनों से सीख:

  • RNG भिन्नता के लिए लचीले बदलाव की आवश्यकता होती है, न कि कठोर पालन की।
  • अनुभव के साथ प्रेशर मैनेजमेंट स्वचालित हो जाता है।
  • बॉस मैकेनिक्स अनुमानित हैं—निनेवे के मिनियन थ्रेशोल्ड से पहले क्षमताओं को तैयार रखें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

न्यूनतम एजेंट लेवल क्या है? लेवल 50+ बेसलाइन। बिली: 50/स्किल 6+, निकोल: 45-50/स्किल 5-8+, एन्बी: 48/स्किल 6+।

एक ही प्रकार के कितने रेजोनियम चाहिए? 4 रेजोनियम रिएक्शन (पहला पावर स्पाइक) को ट्रिगर करते हैं। 8 एडवांस्ड रेजोनियम (दूसरा महत्वपूर्ण थ्रेशोल्ड) को अनलॉक करते हैं।

प्रति क्लियर पुरस्कार क्या हैं? पहली बार: इंटर-नॉट क्रेडिट x600, पॉलीक्रोम x80, इन्वेस्टिगेशन पॉइंट x2000, विदर्ड क्रिस्टल x400 प्रत्येक, बूपोन x1। नियमित: बैंगबू विजेट x15-18, इन्वेस्टिगेशन पॉइंट x4000, विदर्ड क्रिस्टल x200 प्रत्येक, डेनी x4500, ट्यूनिंग कैलिब्रेटर x1, ईथर प्लेटिंग एजेंट x2।

प्रेशर मैनेजमेंट कैसे करें? 100 पर विफलता (5 करप्शन स्टैक)। प्रति टाइल +10, प्रति फ्लोर +50। सेफ्टी ज़ोन -10, प्यूरीफिकेशन रूम 1 स्टैक हटाते हैं (-20 के बराबर)। गंभीर स्तरों से पहले प्यूरीफिकेशन पर जाएं।

क्या A-रैंक एजेंट व्यवहार्य हैं? हाँ। बिली ने 26M डैमेज हासिल किया। उचित रेजोनियम सिनर्जी कम बेस आँकड़ों की भरपाई करती है। फिर भी लेवल 50/स्किल 6+ की आवश्यकता है।

सबसे कुशल फार्मिंग क्या है? लगातार 15-20 मिनट के क्लियर, तेज लेकिन अनिश्चित प्रयासों से बेहतर हैं। अधिकतम डैमेज के बजाय विश्वसनीयता को प्राथमिकता दें। विफल रन = शून्य संसाधन। 20 मिनट को घटाकर 15 मिनट करना = 33% दक्षता लाभ।