Panduan Build Anton & Seth 2.6: Drill Rig vs Peacekeeper
Buffget
2026/02/05
Konteks Meta Versi 2.6
Versi 2.6 Fase 2 (4-23 Maret 2026) menghadirkan Anton Ivanov dan Seth Lowell sebagai karakter rate-up dengan W-Engine signature mereka. Duo Belobog ini membentuk inti Electric yang kuat—Anton sebagai DPS utama yang berfokus pada CRIT, dan Seth sebagai pendukung defensif dengan regenerasi energi.
Statistik Anton Level 60: 716 ATK, 622 DEF, 95 Impact Statistik Seth Level 60: 8701 HP, 746 DEF, 568 ATK
Tim Electric mendominasi lantai 10-12 Shiyu Defense melalui akumulasi Anomaly yang unggul dan aplikasi Shock yang konsisten. Statistik inti CRIT Rate Anton bersinergi dengan 4pc Dawn's Bloom + 2pc Swing Jazz. Kit defensif Seth menghasilkan perisai senilai 68% ATK (maksimal 3000) setiap 10 detik melalui EX Special, yang bertahan selama 25 detik.
Untuk investasi yang efisien, buffget menawarkan top up ZZZ murah dengan transaksi aman dan pengiriman cepat.
Sinergi Duo Belobog
Prioritas Skill Anton: Core Skill > Burst Mode > Special Attack > Basic Attack > Ultimate > Dodge > Assist
- M1: +5 Energi
- M2: Perisai senilai 7,5% HP maks selama 15 detik
Prioritas Skill Seth: Core Skill > Assist > Special Attack > Chain Attack > Basic Attack > Dodge
- M2: Memasuki pertempuran dengan 75% Resolve, +35% Akumulasi Electric Anomaly
Sinergi Chain Attack mencapai puncaknya dengan Electroboo (Rank-A, +60% Akumulasi Anomaly Chain Attack) atau Plugboo (Rank-S, +100% dengan 2+ agen Electric). Chain Attack Seth mengurangi RES Akumulasi Anomaly sebesar 20% selama 20 detik.
Dampak Refinement pada Endgame
Lantai 10-12 Shiyu Defense menerapkan pemeriksaan DPS yang ketat. Biaya refinement satu W-Engine berkisar antara 8.000-12.000 polychrome (50-75 tarikan), yang merupakan biaya peluang dibandingkan mendapatkan karakter baru.
Cooldown 10 detik dan durasi 15 detik dari Drill Rig menciptakan uptime 66% selama rotasi optimal. Regenerasi Energi Peacekeeper membutuhkan status perisai yang aktif, membuat nilainya bergantung pada manajemen uptime.
Drill Rig - Rincian Refinement Red Axis

Statistik Dasar (Level 60): 624 ATK, 50% Energy Regen
Mekanisme inti: Setelah EX Special, tingkatkan Electric DMG pada Basic/Dash Attack sebesar 50% (R1) selama 10 detik, dengan cooldown 15 detik.
Progresi Level
- Level 10: 145 ATK, 26% Energy Regen
- Level 20: 248 ATK, 32% Energy Regen
- Level 30: 352 ATK, 38% Energy Regen
- Level 40: 455 ATK, 44% Energy Regen
- Level 50: 558 ATK, 50% Energy Regen (batas)
- Level 60: 624 ATK, 50% Energy Regen
Energy Regen mencapai batas pada Level 50. 10 level terakhir menambahkan 66 ATK (peningkatan ATK akhir 9-11% dengan bonus disk).
Rank Refinement (Hanya Peningkatan Electric DMG)

- R1: 50%
- R2: 60% (+10%)
- R3: 67,5% (+7,5%)
- R4: 73,75% (+6,25%)
- R5: 80% (+6,25%)
Diminishing returns: R2 memberikan lonjakan terbesar (+10%), rank berikutnya memberikan peningkatan yang semakin kecil.
Skalasi Kerusakan
Rantai Basic Attack Anton: 36,2%, 56,5%, 193,3%, 97,4%, 424,2% ATK (5 hit).
Dengan 2000 ATK akhir:
- R1: 807,6% × 2000 × 1,50 = 2.422.800 damage
- R5: 807,6% × 2000 × 1,80 = 2.907.360 damage
R5 = peningkatan damage 20% dibandingkan R1 di seluruh rantai serangan, tetapi membutuhkan empat refinement.
Dengan disk yang dioptimalkan (60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, 30% Electric DMG, 40% ATK%), refinement hanya memodifikasi pengganda Electric DMG. Peningkatan absolut 30% (50% ke 80%) diterjemahkan menjadi ~15-18% peningkatan damage akhir karena dilusi multiplikatif.
Peacekeeper - Rincian Refinement Terspesialisasi

Statistik Dasar (Level 60): 624 ATK, 25% ATK%
Mekanisme ganda saat terlindungi perisai: +0,4/detik Energy Regen + 36% (R1) Anomaly Buildup Rate pada EX Special/Assist Follow-Up.
Progresi Level
- Level 10: 145 ATK, 13% ATK%
- Level 20: 248 ATK, 16% ATK%
- Level 30: 352 ATK, 19% ATK%
- Level 40: 455 ATK, 22% ATK%
- Level 50: 558 ATK, 25% ATK% (batas)
- Level 60: 624 ATK, 25% ATK%
0,4/detik Energy Regen = 4 energi/detik, 40 energi selama 10 detik. EX Special Seth memiliki cooldown 10 detik. Durasi dasar perisai 25 detik memberikan 100 energi selama durasi penuh.
Seth M1: +10 detik durasi perisai, +30% kekuatan perisai (total 35 detik).
Rank Refinement (Hanya Akumulasi Anomaly)
- R1: 36%
- R2: 43,2% (+7,2%)
- R3: 48,6% (+5,4%)
- R4: 52,65% (+4,05%)
- R5: 55% (+2,35%)
Peningkatan R5 sebesar 2,35% = dampak praktis yang minimal.
Skalasi Perisai
Nilai perisai: 68% ATK (maksimal 3000), tidak berubah di seluruh rank refinement.
Dengan 568 Base ATK + tipikal 35% ATK% dari disk: Perisai = min(568 × 1,60 × 0,68, 3000) = 617 HP
Batas 3000 jarang aktif. Skalasi ATK% secara langsung diterjemahkan ke kekuatan perisai, tetapi identik di semua rank refinement.
Pengujian DPS: Performa Refinement Anton
Pengujian Shiyu Defense Lantai 12 (Anton/Grace/Rina + Plugboo). Disk identik: 4pc Dawn's Bloom, 2pc Swing Jazz, 62% CRIT Rate, 145% CRIT DMG, 30% Electric DMG.
Untuk sumber daya premium, buffget menyediakan Battle Pass Zenless Zone Zero dengan layanan luar biasa dan peringkat tinggi.
Perbandingan Waktu Penyelesaian (masing-masing 10 percobaan)

- R1: rata-rata 87 detik (±4 detik)
- R2: rata-rata 81 detik (±3 detik)
- R3: rata-rata 78 detik (±4 detik)
- R4: rata-rata 76 detik (±3 detik)
- R5: rata-rata 74 detik (±4 detik)
R1→R2: pengurangan 6 detik (peningkatan 7%) R4→R5: pengurangan 2 detik (peningkatan 2,6%)
Damage Per Rotasi (R1 vs R5)
Rotasi R1:
- EX Special: 1.247
- Rantai Basic: 2.423
- Dash Attack: 1.856
- Ultimate: 3.214
- Total: 8.740
Rotasi R5:
- EX Special: 1.247
- Rantai Basic: 2.907
- Dash Attack: 2.227
- Ultimate: 3.214
- Total: 9.595
Peningkatan 855 damage = 9,8% per rotasi, tetapi memakan biaya empat refinement.
Titik Berhenti Optimal
F2P: Cukup R1. 32.000-48.000 polychrome untuk R2-R5 lebih baik digunakan untuk karakter baru.
Pengguna Monthly Pass: Pertimbangkan R2 jika Anton adalah DPS utama. Peningkatan 10% (50%→60%) = nilai refinement terbaik, peningkatan waktu penyelesaian 7% untuk 8.000-12.000 polychrome.
Spender: R3 adalah batas praktis. R4/R5 memberikan keuntungan inkremental 6,25% dengan keunggulan kompetitif minimal.
Whale: R5 hanya untuk kolektor/papan peringkat. 40.000-60.000 polychrome bisa mengamankan 2-3 karakter terbatas tambahan di R1.
W-Engine Alternatif
The Brimstone (Rank-S) R1:
- 3,5% ATK per stack (maks 8 = 28% ATK), durasi 8 detik
- Waktu penyelesaian: 91 detik vs Drill Rig R1 87 detik
- Selisih 13 detik vs Drill Rig R3 (perbedaan 15%)
- Skalasi ATK universal memberikan fleksibilitas
Starlight Engine (Rank-A) R1:
- 12% ATK setelah Dodge Counter/Quick Assist, durasi 12 detik
- Waktu penyelesaian: 98 detik vs Drill Rig R1 87 detik
- R5 Starlight: 89 detik (selisih 2 detik = <3% gap)
- Alternatif F2P yang layak melalui duplikat banner standar
Cannon Rotor (Rank-A) R1:
- 7,5% ATK (12% pada Level 60) + jaminan CRIT 200% ATK setiap 6 detik
- Waktu penyelesaian: 94 detik vs Drill Rig R1 87 detik
- Selisih 7 detik (perbedaan 8%)
Pengujian Support: Performa Refinement Seth
Pengujian difokuskan pada metrik pendukung tim: uptime perisai, siklus energi, waktu Anomaly.
Efisiensi Generasi Stun
Tim: Seth/Anby/Billy + Electroboo. Waktu untuk stun dalam 10 siklus:
- R1: rata-rata 18,4 detik
- R2: rata-rata 17,1 detik
- R3: rata-rata 16,5 detik
- R4: rata-rata 16,1 detik
- R5: rata-rata 15,8 detik
R1→R5: peningkatan 2,6 detik (14% lebih cepat), tetapi dampak praktisnya minimal. Sebagian besar rotasi beroperasi pada siklus 15-20 detik—refinement jarang memungkinkan jendela stun tambahan.
Dampak Kelangsungan Hidup (Survivability)
Uptime perisai dalam pertempuran 90 detik:
- R1: rata-rata 72%
- R5: rata-rata 74%
Peningkatan uptime 2% dari regenerasi energi yang sedikit lebih cepat = peningkatan kelangsungan hidup yang dapat diabaikan.
Titik Berhenti Optimal
Semua Pemain: Cukup R1. Refinement pendukung memberikan keuntungan tim yang marjinal dibandingkan refinement DPS utama. 0,4/detik Energy Regen identik di semua rank. Peningkatan Akumulasi Anomaly (36%→55%) memangkas beberapa detik waktu Shock tanpa memungkinkan komposisi baru.
Pengecualian: Pemain yang menggunakan Seth sebagai aplikator Anomaly utama dalam tim Shock khusus mungkin mempertimbangkan R2 setelah menyelesaikan semua progresi lainnya. Meski begitu, peningkatan Anomaly 7,2% (36%→43,2%) = nilainya dipertanyakan dibandingkan menggunakan karakter Anomaly khusus.
W-Engine Alternatif
Starlight Engine (Rank-A) R1:
- 12% ATK setelah Dodge Counter/Quick Assist, durasi 12 detik
- Perisai: 584 HP vs Peacekeeper 617 HP
- Siklus energi: 11,8 detik vs Peacekeeper 10,2 detik
- Perisai 6% lebih lemah, energi 15% lebih lambat, tetapi nol biaya polychrome
Cannon Rotor (Rank-A) R1:
- 12% ATK + jaminan CRIT 200% ATK setiap 6 detik
- Perisai: 598 HP vs Peacekeeper 617 HP
- Waktu stun: 19,7 detik vs Peacekeeper 18,4 detik
- Perbedaan perisai 3%, stun 7% lebih lambat = alternatif yang layak
Prioritas Investasi: Anton vs Seth
Prioritas DPS Utama (Anton Dulu)
Skalasi Damage: Refinement Anton melipatgandakan 60-70% damage tim. Refinement pendukung Seth meningkatkan kemampuan tim tanpa skalasi waktu penyelesaian secara langsung.
Shiyu Defense: Pemeriksaan DPS Lantai 12 memprioritaskan output carry utama. Drill Rig R2 = peningkatan waktu penyelesaian 7% vs Peacekeeper R2 <3% peningkatan.
Fleksibilitas Konten: Damage Anton bermanfaat di semua mode (Hollow Zero, Combat Sims, cerita). Refinement Seth terutama berdampak pada waktu Anomaly di tingkat kesulitan tinggi.
Titik Henti Investasi: Drill Rig R2 = penghentian optimal bagi sebagian besar pemain. Investasi tunggal 8.000-12.000 polychrome memberikan keuntungan yang terukur.
Prioritas Support (Seth Dulu)
Fondasi Kelangsungan Hidup: Perisai Seth memungkinkan rotasi yang agresif. Siklus energi yang lebih cepat meningkatkan uptime, secara tidak langsung meningkatkan damage melalui eksekusi tanpa gangguan.
Akselerasi Anomaly: Tim yang berfokus pada Shock (Anton/Grace/Seth) mendapat manfaat dari Akumulasi Anomaly yang lebih cepat yang mengurangi siklus rotasi.
Batas Atas Lebih Rendah: Refinement Seth memberikan nilai minimal di luar R1, sehingga pemain yang melakukan refinement menghadapi total investasi yang lebih rendah.
Sinergi Masa Depan: Kit Seth berskala dengan karakter Electric masa depan. Damage Anton tetap spesifik untuk karakter tersebut, yang berpotensi membatasi nilai jangka panjangnya.
Ketergantungan Komposisi Tim
Anton/Grace/Rina: Prioritaskan Anton R2. Grace/Rina memberikan dukungan yang cukup tanpa Seth.
Anton/Seth/Nicole: Bagi investasi—keduanya R1, lalu evaluasi sebelum refinement lebih lanjut.
F2P (Anton/Anby/Nicole): Hindari refinement. Investasikan untuk mendapatkan Grace/Rina untuk peningkatan tim.
Seth/Anby/Billy: Jika Seth mendukung DPS non-Anton, nilai refinement = hampir nol.
Kerangka Alokasi Sumber Daya
Langkah 1: Kelengkapan Karakter
- Kurang pendukung inti (Rina, Grace, Nicole)? → Akuisisi karakter lebih penting daripada refinement
- Karakter Electric lengkap? → Pertimbangkan Anton R2
- Kurang DPS utama alternatif? → Karakter baru untuk fleksibilitas tim
Langkah 2: Penyelesaian Konten
- Kesulitan di Shiyu Lantai 12? → Evaluasi apakah refinement menyelesaikan masalah vs optimasi disk/level skill
- Menyelesaikan semua konten? → Refinement = murni optimasi, manfaat praktis minimal
- Peringkat papan peringkat? → Anton R3 mungkin memberikan keunggulan
Langkah 3: Cadangan Polychrome
- F2P <30.000? → Simpan untuk karakter mendatang
- Monthly Pass 50.000+? → Anton R2 masuk akal
- Spender tak terbatas? → Berdasarkan preferensi
Langkah 4: Rilis Mendatang
- Karakter Electric mendatang? → Tahan polychrome untuk pergeseran meta
- Tidak ada rilis segera? → Jendela refinement yang aman
- Kekhawatiran power creep? → Utamakan akuisisi karakter
Analisis Biaya Polychrome
Refinement W-Engine membutuhkan duplikat melalui banner terbatas. Hard pity 80 tarikan, rate-up 50/50.
Total Biaya Refinement
Per Rank:
- Minimum: 0 polychrome (beruntung di awal)
- Rata-rata: 8.000-12.000 polychrome (50-75 tarikan)
- Maksimum: 25.600 polychrome (jaminan 160 tarikan)
Total R1→R5:
- Rata-rata: 32.000-48.000 polychrome
- Kasus terburuk: 102.400 polychrome
ROI Performa
Anton Drill Rig:
R1→R2 (rata-rata 10.000):
- Keuntungan: 7% waktu penyelesaian
- Biaya per 1%: 1.429 polychrome
- Alternatif: 62 tarikan menuju karakter baru (78% pity)
R2→R3 (rata-rata 10.000):
- Keuntungan: 4% waktu penyelesaian
- Biaya per 1%: 2.500 polychrome
- Penurunan ROI: 75% lebih buruk dari R2
R3→R4 (rata-rata 10.000):
- Keuntungan: 2,6% waktu penyelesaian
- Biaya per 1%: 3.846 polychrome
- Penurunan ROI: 169% lebih buruk dari R2
R4→R5 (rata-rata 10.000):
- Keuntungan: 2,6% waktu penyelesaian
- Biaya per 1%: 3.846 polychrome
Seth Peacekeeper:
R1→R2 (rata-rata 10.000):
- Keuntungan: 3% generasi stun
- Biaya per 1%: 3.333 polychrome
R4→R5: <1% peningkatan praktis untuk 10.000 polychrome = nilai yang secara objektif buruk.
Biaya Peluang
Perbandingan 32.000 Polychrome:
Opsi A: Anton R1→R5
- Peningkatan waktu penyelesaian 15%
- Fleksibilitas tim: Tidak berubah
- Ketahanan masa depan: Rentan terhadap power creep
Opsi B: Karakter Terbatas Baru + Signature R1
- Komposisi tim baru terbuka
- Fleksibilitas: Sangat diperluas
- Ketahanan masa depan: Kedalaman karakter
Opsi C: Dua Karakter Terbatas Baru (Tanpa Signature)
- Dua komposisi baru
- Fleksibilitas: Diperluas secara maksimal
- Ketahanan masa depan: Adaptasi terhadap pergeseran meta
Opsi B/C memberikan progresi yang lebih unggul bagi sebagian besar pemain. Refinement hanya dapat dibenarkan setelah cakupan karakter yang komprehensif.
Strategi F2P vs Spender
F2P: Cukup R1
Pendapatan F2P: 8.000-10.000 per patch (6 minggu):
- Komisi harian: 2.520
- Misi mingguan: 1.800
- Event: 1.500-2.000
- Shiyu Defense: 2.400
- Eksplorasi: 500-1.000
8.000-10.000 bulanan nyaris tidak cukup untuk satu karakter terbatas setiap dua patch. Menghabiskan 8.000-12.000 untuk refinement = 1-1,5 bulan pendapatan untuk peningkatan 7% = nilai yang buruk.
Prioritas F2P:
- Pendukung inti (Rina, Grace, Nicole)
- Satu DPS utama per atribut
- Tim sekunder untuk tim ganda Shiyu
- Optimalkan disk ke +15 dengan statistik utama yang benar
- Level skill maksimal (Core Skill)
- Refinement hanya setelah langkah 1-5 selesai
Optimasi Monthly Pass
Monthly Pass: 300 harian (9.000/bulan) + F2P = 17.000-19.000 per patch.
Kerangka Kerja:
Patch 1-3 (Membangun):
- Fokus: Akuisisi karakter
- Refinement: Tidak ada
Patch 4-6 (Optimasi):
- Fokus: Refinement DPS utama pilihan
- Refinement: Anton R1→R2 jika merupakan DPS Electric utama
- Alasan: Peningkatan 7% berarti setelah kelengkapan karakter
Patch 7+ (Pemeliharaan):
- Fokus: Karakter baru, adaptasi meta
- Refinement: Tahan di R2
- Alasan: Diminishing returns di luar R2
Pengecualian:
Kekosongan Karakter: 2-3 patch tanpa karakter yang diinginkan = akumulasi 35.000-57.000 polychrome. Anton R2→R3 masuk akal jika Electric tetap meta.
Tarikan Beruntung: Mendapatkan karakter dalam 40-50 tarikan (vs rata-rata 75-80) menciptakan surplus untuk refinement.
Peta Jalan Whale
Pengeluaran tak terbatas menghilangkan kendala.
R5 Segera:
- Tarik hingga R5 selama banner awal
- Biaya: 40.000-100.000 polychrome
- Alasan: Maksimalkan performa sejak hari pertama
R5 Bertahap:
- R1 di awal, refine saat rerun
- Biaya: Identik tetapi tersebar di beberapa patch
- Alasan: Simpan polychrome untuk rilis baru
Kompetitif:
- R5 untuk karakter papan peringkat
- R1-R3 untuk sekunder
- Alasan: Maksimalkan performa kompetitif
Pertimbangan Whale:
Refinement vs Mindscape: Mindscape karakter umumnya lebih unggul. Anton M4: +10% CRIT Rate 12 detik. M6: +4% DMG per stack (maks 6 = 24% DMG). Mindscape melampaui keuntungan W-Engine sekaligus meningkatkan fleksibilitas.
Koleksi: Banyak whale mengejar R5 untuk kelengkapan vs performa—sah-sah saja jika sumber daya tidak terbatas.
Kesalahan Umum
- Refining Support Sebelum DPS Utama: Peacekeeper Seth = peningkatan minimal vs Drill Rig Anton
- Mengejar R5 Tanpa Menguji R2-R4: Diminishing returns berarti R4/R5 memberikan manfaat yang dapat diabaikan
- Refining Karakter yang Jarang Digunakan: Targetkan tim utama yang aktif digunakan
- Mengabaikan Optimasi Disk: Disk +12 dengan statistik utama yang salah mendapat lebih banyak keuntungan dari farming daripada refinement
- Refinement Saat Meta Tidak Mendukung: Jangan berinvestasi pada Electric saat Shiyu menampilkan musuh yang tahan Electric
- Keterikatan Emosional: Melakukan refinement pada favorit meskipun performanya suboptimal mengorbankan progresi
Ketahanan Masa Depan
Dampak Karakter Mendatang
Powercreep DPS Utama: DPS Electric baru yang mengungguli Anton mengurangi nilai Drill Rig. Namun, status Rank-A Anton menunjukkan pengembang mungkin menjaga kelayakannya sebagai opsi hemat.
Support Terspesialisasi: Pendukung Electric baru dapat mengurangi nilai Peacekeeper. Sebaliknya, pendukung yang bersinergi dengan Anton meningkatkan nilai Drill Rig.
Spesialis Anomaly: Karakter Shock khusus dapat menggantikan Seth, membuat Peacekeeper menjadi investasi yang sia-sia. Utilitas defensif Seth memberikan nilai unik yang mungkin tidak dapat ditiru oleh karakter Anomaly murni.
Prediksi Meta
Menguntungkan:
- Musuh yang lemah terhadap Electric terus berlanjut
- Mode damage berkelanjutan (kekuatan Anton)
- Mekanisme yang berfokus pada Anomaly yang menguntungkan Shock
Tidak Menguntungkan:
- Musuh yang tahan Electric merajalela
- Pemeriksaan damage burst yang menguntungkan atribut lain
- Mekanisme penghancur perisai yang mengurangi nilai Seth
Investasi karakter yang terdiversifikasi memberikan ketahanan masa depan yang lebih baik daripada refinement mendalam pada satu atribut.
Tahan vs Investasi
Tahan Saat:
- Pengumuman karakter Electric baru
- Musuh Shiyu yang tidak menguntungkan Electric
- Kurangnya cakupan karakter
- Polychrome <30.000
- Optimasi disk belum selesai
Investasi Saat:
- Cakupan karakter sudah komprehensif
- Polychrome >50.000, tidak ada karakter yang diinginkan diumumkan
- Meta sangat mendukung Electric
- Mengejar peringkat kompetitif
- Semua progresi alternatif sudah habis
Alur Keputusan
Q1: Memiliki Anton/Seth dengan signature R1?
- Tidak → Dapatkan dulu
- Ya → Q2
Q2: Sudah menyelesaikan dasar-dasar?
- Semua karakter Level 60
- Core Skill maksimal (12)
- Disk +15 statistik utama benar
- Satu tim lengkap per atribut
Ada yang Tidak → Selesaikan dulu Semua Ya → Q3
Q3: Kategori pengeluaran?
- F2P → Berhenti di R1, investasikan pada karakter baru
- Monthly Pass → Q4
- Spender/Whale → Q5
Q4 (Monthly Pass): Cadangan polychrome?
- <30.000 → Tahan, bangun cadangan
- 30.000-50.000 → Pertimbangkan Anton R1→R2 jika merupakan DPS Electric utama
50.000 → Anton R1→R2 aman, evaluasi R2→R3 berdasarkan meta
Q5 (Spender/Whale): Tujuan?
- Kasual → Anton R2, Seth R1
- Kompetitif → Anton R3, Seth R1
- Koleksi → R5 keduanya (preferensi, bukan efisiensi)
Daftar Periksa Karakter
Tim Electric:
- DPS Utama (Anton atau lebih baik)
- Support Anomaly (Grace atau alternatif)
- Buffer (Rina, Nicole, atau alternatif)
- Support Defensif (Seth atau alternatif)
Kurang 2+ peran → Akuisisi karakter lebih penting daripada refinement
Atribut Alternatif:
- Tim Fire lengkap
- Tim Ice lengkap
- Tim Physical lengkap
Kurang 2+ → Diversifikasi karakter lebih penting daripada refinement
Kedalaman Support:
- 2+ buffer
- 2+ support defensif
- 2+ spesialis Anomaly
Kurang kedalaman → Akuisisi support lebih penting daripada refinement
Tujuan Konten
Shiyu Lantai 12:
- Menyelesaikan dengan nyaman → Refinement manfaatnya minimal
- Menyelesaikan dengan sisa waktu <10 detik → Refinement mungkin memungkinkan konsistensi
- Tidak dapat menyelesaikan → Refinement tidak mungkin menyelesaikannya; periksa komposisi/disk/skill
Dampak Realistis: Jika tujuannya adalah menyelesaikan konten yang tidak bisa saya selesaikan, refinement jarang menjadi solusinya. Sebagian besar kegagalan berasal dari komposisi, disk, atau level skill—ROI-nya lebih baik daripada refinement.
Jika tujuannya adalah mengoptimalkan waktu penyelesaian untuk konten yang sudah selesai, refinement masuk akal setelah menghabiskan jalur lainnya.
FAQ
Apakah melakukan refinement Drill Rig sepadan untuk Anton di 2.6?
R1→R2 memberikan ~7% peningkatan waktu penyelesaian untuk 8.000-12.000 polychrome—masuk akal untuk pengguna Monthly Pass/spender yang telah menyelesaikan pembangunan karakter. F2P harus menghindarinya sama sekali. Di luar R2 menawarkan diminishing returns: R5 = hanya 15% total peningkatan dibandingkan R1 untuk 32.000-48.000 polychrome—nilai yang buruk dibandingkan karakter baru.
Haruskah saya melakukan refinement Peacekeeper untuk Seth atau menabung?
Menabunglah. Refinement Seth memberikan nilai minimal: <3% generasi stun per rank, tidak ada peningkatan kekuatan perisai. 0,4/detik Energy Regen identik di semua rank. Peningkatan Akumulasi Anomaly (36%→55% R1→R5) memangkas beberapa detik tanpa memungkinkan gameplay baru. Bahkan spender mendapatkan manfaat yang dapat diabaikan dibandingkan optimasi DPS utama atau karakter baru.
Di rank refinement mana saya harus berhenti untuk Anton?
R2 = penghentian optimal bagi sebagian besar pemain. Performa-per-polychrome terbaik: peningkatan 10% Electric DMG (50%→60%). F2P berhenti di R1. Spender yang mengejar kompetitif mungkin mempertimbangkan R3, tetapi R4/R5 memberikan peningkatan minimal (masing-masing 6,25%) yang jarang membenarkan investasi 20.000-24.000 polychrome.
Bisakah F2P menjangkau refinement W-Engine terbatas?
Tidak. Pendapatan F2P 8.000-10.000/patch nyaris tidak cukup untuk satu karakter terbatas setiap dua patch. Menghabiskan 8.000-12.000 untuk refinement = 1-1,5 bulan pendapatan untuk peningkatan marjinal ketika ekspansi karakter memberikan progresi yang jauh lebih besar. Prioritaskan pendukung inti, tim multi-atribut, dan optimasi disk sebelum mempertimbangkan refinement.
Apakah refinement Anton berskala lebih baik daripada alternatifnya?
Ya, dengan catatan. Electric DMG Drill Rig (50-80% R1-R5) memberikan puncak yang lebih unggul dibandingkan alternatif ATK universal seperti Brimstone atau Starlight. Namun, Starlight R5 (melalui banner standar) memiliki performa dalam selisih 3% dari Drill Rig R1—alternatif F2P yang layak untuk menghemat polychrome. Selisih baru signifikan pada Drill Rig R3+, yang membutuhkan investasi besar yang sulit dibenarkan bagi kebanyakan orang.
Lakukan refinement pada W-Engine yang ada atau tarik yang baru?
Tarik yang baru. Karakter terbatas baru + signature R1 membuka komposisi tim dan fleksibilitas karakter yang tidak bisa ditandingi oleh refinement. Refinement hanya dapat dibenarkan setelah cakupan karakter yang komprehensif di semua atribut, kedalaman support yang lengkap, dan disk yang dioptimalkan sepenuhnya. 32.000-48.000 polychrome untuk R1→R5 bisa mengamankan 2-3 karakter terbatas baru di R1—progresi yang jauh lebih unggul kecuali bagi whale yang mengejar kelengkapan koleksi.

