Buffget>News>Apakah But the Battle Isn't Over Layak Dibeli? Panduan 600 Starlight 2026

Apakah But the Battle Isn't Over Layak Dibeli? Panduan 600 Starlight 2026

Buffget

Buffget

2026/02/26

Screenshot perlengkapan Light Cone Harmony Bintang 5 Honkai Star Rail 'But the Battle Isn't Over'

Ringkasan Light Cone

Investasi premium di Starlight Exchange ini seharga 600 Undying Starlight—setara dengan 30 Star Rail Special Pass. Light Cone ini eksklusif untuk Path Harmony, sehingga penggunaannya terbatas pada Bronya, Tingyun, Asta, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Robin, Sunday, Trailblazer (Imaginary), dan Yukong.

Untuk optimalisasi sumber daya di berbagai game, top up Honkai Star Rail melalui buffget menawarkan harga yang kompetitif.

Statistik pada Level 80

  • HP: 1164
  • ATK: 529
  • DEF: 463

Skalasi ATK ini menguntungkan karakter support yang buff-nya berskala dari statistik ofensif, terutama Sunday.

Kemampuan Pasif

Energy Regeneration Rate: +10% pada S1, +18% pada S5. Mempercepat pengisian energi dari semua sumber.

Buff Damage: Setelah menggunakan Skill, memberikan satu rekan tim acak +30% damage (S1) hingga +50% (S5) selama satu giliran.

Regenerasi SP: Memulihkan 1 Skill Point ke rekan tim acak setiap 2 Ultimate. Menghasilkan 3-5 SP per siklus Memory of Chaos.

Perbandingan S1 vs S5

S5 membutuhkan total 2400 Starlight (4 salinan tambahan). Peningkatan performa yang didapat:

  • +8% ERR (ekstra 0,5-1 Ultimate per siklus)
  • +20% buff damage (peningkatan relatif sebesar 66%)

S1 memberikan 70-75% nilai dari S5 dengan biaya hanya 20%. Salinan tambahan bersifat opsional (luxury), bukan keharusan.

Karakter yang Kompatibel

Sepuluh karakter Harmony dapat menggunakan ini. Pengguna prioritas:

  • Bronya: ERR memungkinkan action advance yang lebih sering.
  • Sunday: Dirancang khusus untuk kit-nya, dengan Ultimate berbiaya 130 energi.
  • Robin: Ultimate berbiaya 160 energi memaksimalkan nilai ERR.
  • Sparkle/Ruan Mei: Opsi sekunder yang solid.
  • Lainnya: Prioritas lebih rendah karena adanya alternatif lain.

Apakah Layak Seharga 600 Starlight?

Nilai bagi Pemain F2P

Pemain F2P mengumpulkan Starlight melalui duplikat: 15 per bintang 3, 40 per bintang 4, dan 100 per bintang 5. Mencapai 600 membutuhkan duplikat senilai 40-60 tarikan (1-2 bulan).

Biaya peluang (Opportunity cost): 600 Starlight = 30 tarikan menuju pity karakter.

Beli jika:

  • Memiliki Sunday/Robin/Bronya tanpa Light Cone signature.
  • Menggunakannya di konten endgame selama lebih dari 6 bulan.
  • Dapat menyelesaikan konten tanpa mengorbankan perolehan karakter baru.

Lewati jika:

  • Lebih membutuhkan karakter baru daripada optimalisasi.
  • Memiliki alternatif bintang 4 yang berfungsi dengan baik.
  • 30 tarikan menuju karakter baru memberikan nilai yang lebih besar.

Nilai bagi Pemain Berbayar (Light Spender)

Pemain yang sesekali berbelanja dapat mengumpulkan 600 Starlight setiap 3-4 minggu. Kemampuan untuk menambahnya melalui beli Oneiric Shards via buffget mengubah perhitungan biaya peluang.

Keuntungan:

  • Akumulasi yang lebih cepat mengurangi dampak pada target karakter.
  • Fleksibilitas roster untuk beberapa pengguna Harmony.
  • Pembangunan S5 secara bertahap seiring waktu.

Biaya Peluang

Alternatif penggunaan 600 Starlight:

  • 30 Special Pass: 33-37% menuju jaminan bintang 5.
  • 15 Duplikat Bintang 4: Melengkapi seluruh roster support.
  • 30 Standard Pass: Pengembangan roster + siklus pengembalian Starlight.

Pertanyaan: Apakah satu karakter yang dioptimalkan melebihi nilai investasi yang tersebar?

Nilai Jangka Panjang

Meta Maret 2026 menunjukkan support Harmony hadir dalam 60-70% penyelesaian teratas Memory of Chaos. Stabilitas meta menunjukkan relevansi hingga pertengahan 2026.

Faktor ketahanan di masa depan:

  • Dominasi Harmony terus berlanjut.
  • Regenerasi SP semakin bernilai bagi karakter yang boros Skill.
  • Karakter Harmony baru dengan energi tinggi meningkatkan kegunaannya.

Tingkat Kompatibilitas Karakter

Tier S: Pengguna Optimal

Artwork karakter Harmony Tier S Honkai Star Rail: Sunday, Robin, Bronya

Sunday: Ultimate 130 energi, dirancang untuk Light Cone ini. Sinergi maksimal di ketiga pasifnya.

Robin: 160 energi (tertinggi di game). +18% ERR = 1,5-2 ekstra Ultimate per siklus. Memaksimalkan regenerasi SP melalui Ultimate yang sering.

Bronya: Mekanik action advance + gaya bermain boros SP. ERR + regenerasi SP menciptakan rotasi yang lebih lancar.

Tier A: Sinergi Kuat

Sparkle: 110 energi (moderat). ERR kurang berdampak, tetapi buff damage bersinergi dengan amplifikasi Crit DMG.

Ruan Mei: 130 energi. Peningkatan frekuensi Ultimate yang solid, meskipun tidak berfokus pada spam Ultimate.

Tingyun: 130 energi + peran sebagai pengisi energi. Status bintang 4 gratisnya mengurangi prioritas investasi premium.

Tier B: Dapat Diterima

Asta: 120 energi. Berfungsi dengan memadai tetapi tidak memaksimalkan kekuatannya yang berfokus pada Speed.

Hanya: Fokus pada manipulasi Speed daripada gameplay berbasis Ultimate. Opsi lain seringkali lebih baik.

Yukong: Buff kondisional + kehadiran meta yang terbatas mengurangi prioritasnya.

Lewati

Trailblazer (Imaginary): Karakter gratis dengan penggunaan khusus. Prioritas investasi rendah.

Karakter Harmony apa pun yang tidak digunakan tidak memberikan nilai sama sekali.

vs Light Cone Alternatif

Opsi Bintang 4 Gratis

Bagan perbandingan Light Cone Harmony Honkai Star Rail termasuk But the Battle Isn't Over dan opsi bintang 4

Memories of the Past: +16% ERR pada S5 (vs +10% pada S1 di sini). Kurang dalam buff damage dan regenerasi SP, tetapi kompetitif untuk akselerasi Ultimate murni.

Dance! Dance! Dance!: Action advance seluruh tim + DMG Ultimate. Utilitas yang berbeda tetapi sama berharganya.

Planetary Rendezvous: Buff DMG% kondisional yang melebihi buff rekan acak dalam tim mono-elemen.

Celah performa: Siklus Ultimate 5-10% lebih cepat, peningkatan damage 8-12%. Hanya layak dibeli dengan 600 Starlight jika Anda mendekati ambang batas penyelesaian kritis.

Alternatif Bintang 4 Gacha

Past and Future: DMG% + Break Effect. Unggul dalam tim Break bersama Ruan Mei.

Carve the Moon, Weave the Clouds: ATK% + pemulihan energi. Kurva optimalisasi yang berbeda dibandingkan persentase ERR.

Lanskap bintang 4 menunjukkan peningkatan yang bertahap, bukan perubahan drastis.

Signature Bintang 5

Light Cone Signature memberikan peningkatan 15-25% tetapi membutuhkan pity keras 80 tarikan. 600 Starlight vs 80+ tarikan menjadikan ini pilihan yang lebih praktis.

Kerangka Kerja: Kejar signature hanya setelah mengamankan semua karakter yang diinginkan dan hanya untuk pengguna yang dipakai di banyak tim.

Performa Endgame

Memory of Chaos 12

Pengujian menunjukkan peningkatan 0,5 siklus dibandingkan Memories of the Past S5.

  • 3-4 Ultimate Sunday dalam penyelesaian 3 siklus vs 2-3.
  • Peningkatan total damage 8-12%.
  • Buff acak: 6-8% (target ideal) hingga 3-4% (RNG buruk).
  • Regenerasi SP: 2-3 SP per sisi, memungkinkan penggunaan Skill yang agresif.

Pure Fiction

Struktur multi-gelombang memperkuat nilai ERR. Karakter melakukan siklus Ultimate 5-7 kali.

Robin mencapai 80-90% uptime Concerto vs 60-70% dengan ERR rendah = peningkatan damage 15-20%.

Regenerasi SP: 5-8 SP di seluruh gelombang, mendukung strategi AoE.

Pengaturan Dual-Harmony memaksimalkan nilai melalui akselerasi energi yang berlipat ganda.

Apocalyptic Shadow

Fokus target tunggal membuat buff acak lebih konsisten. ERR tetap bernilai tetapi tidak memberikan keuntungan khusus dibandingkan alternatif yang berfokus pada Break.

Action advance Bronya bersinergi baik dengan jendela burst damage.

Dampak Uptime Ultimate

Karakter 130 energi dengan +18% ERR:

  • 23,6 energi per Basic ATK (vs 20).
  • 35,4 per Skill (vs 30).
  • 40-50 energi tambahan selama rotasi 12 aksi.
  • 4 Ultimate vs 3 dalam pertempuran 15 giliran (peningkatan 33%).

Paling berharga untuk karakter dengan 140+ energi. Kurang berdampak untuk 100 energi atau di bawahnya.

Mekanik Regenerasi Energi

Screenshot panduan mekanik regenerasi energi Honkai Star Rail

Rumus

Energi yang Didapat = Energi Dasar × (1 + ERR%)

+18% ERR pada Skill 30 energi = 35,4 energi.

Skalasi multiplikatif berarti perolehan energi dasar yang lebih tinggi = nilai ERR yang lebih besar.

Menumpuk ERR dari berbagai sumber menciptakan bonus aditif: +18% Light Cone + +5% Planar = total +23%.

Breakpoint

Karakter 130 energi: +15% ERR = satu Ultimate tambahan per rotasi.

Sunday dengan +18% ERR: Ultimate dalam 4 aksi (35,4 × 4 = 141,6) vs 5 aksi pada kondisi dasar.

Robin dengan 160 energi membutuhkan sekitar +20% ERR untuk pengurangan serupa.

Kesalahpahaman Umum

  • ERR berbasis persentase, bukan energi tetap per giliran.
  • Tidak berakselerasi seiring waktu—meningkat per aksi.
  • Speed rendah = aksi lebih sedikit = total manfaat ERR lebih sedikit.
  • Tidak mempengaruhi pemberian energi tetap (flat), hanya sumber persentase.

Diminishing Returns (Penurunan Hasil)

Batas praktis: 25-30% total ERR untuk sebagian besar karakter. Di atas ini, biaya peluang melebihi nilainya.

Pengecualian: Robin dan spesialis berbasis Ultimate layak mendapatkan 35-40% untuk uptime yang hampir permanen.

+18% pada S5 berada di bawah ambang batas penurunan hasil—memberikan nilai penuh tanpa pemborosan.

Konteks Meta Maret 2026

Peringkat Support

Support Harmony hadir dalam 65-75% penyelesaian teratas. Sunday, Robin, dan Ruan Mei mendominasi.

Sunday: Dirilis Versi 3.8 (7-28 Jan 2026). Support utama untuk tim Summon/Crit. Menjadi bagian tetap meta jangka panjang.

Robin: Support universal terkuat untuk damage berkelanjutan dan tim follow-up.

Bronya: Kompetitif dalam hypercarry, dibatasi oleh gaya bermain boros SP.

Rilisan Mendatang

Versi 4.0 (pertengahan Feb 2026) mungkin memperkenalkan karakter Harmony baru. Karakter dengan energi tinggi meningkatkan nilai Light Cone ini; karakter dengan regenerasi energi bawaan menguranginya.

Pola historis: 2-3 Harmony per versi besar. Versatilitas memberikan jaminan masa depan.

Pergeseran meta yang berfokus pada Break dapat mengurangi nilai ERR, tetapi damage berkelanjutan tetap mendominasi hingga pertengahan 2026.

Prioritas Lintas Path

Light Cone Abundance memprioritaskan Outgoing Healing/Effect RES. Preservation menekankan DEF%/mitigasi.

Kerangka Kerja: Berinvestasi pada Path yang sesuai dengan karakter endgame yang paling sering digunakan. Tim dual-support memaksimalkan investasi Harmony.

Jaminan Masa Depan

ERR tetap bernilai sejak peluncuran—potensi masa depan yang kuat.

Regenerasi SP melindungi dari evolusi meta yang boros SP.

Versatilitas di berbagai karakter memberikan fleksibilitas seiring berkembangnya roster.

Risiko: Power-creep di masa depan. Namun 600 Starlight tetap terjangkau dibandingkan alternatif gacha.

Kerangka Pengambilan Keputusan

Alur Keputusan Pembelian

  1. Memiliki/menggunakan Sunday, Robin, atau Bronya di endgame? TIDAK = lewati. YA = lanjut.
  2. Menggunakan Light Cone bintang 4 pada mereka? TIDAK = evaluasi nilai upgrade. YA = lanjut.
  3. Menyelesaikan Memory of Chaos 12 dengan 36 bintang? YA = optimalisasi opsional. TIDAK = lanjut.
  4. Gagal karena masalah support (uptime Ultimate, SP) atau DPS? Support = beli. DPS = investasi di tempat lain.
  5. Memiliki 600+ Starlight tanpa mengganggu rencana karakter? TIDAK = prioritaskan karakter. YA = lanjut.
  6. Akan menarik karakter terbatas dalam 2-3 patch ke depan? YA = simpan cadangan Jade. TIDAK = beli.

Tahap Progresi

Awal (TL 1-40): Jangan pernah beli. Perolehan karakter jauh lebih berharga.

Menengah (TL 40-60): Beli jika roster DPS sudah lengkap tetapi support masih menggunakan seadanya. Lewati jika roster masih bolong.

Akhir (TL 60+): Nilai maksimal. Peningkatan kecil memungkinkan penyelesaian 36 bintang = peningkatan pendapatan Jade.

Veteran Endgame: Evaluasi jalur S5 untuk optimalisasi maksimal (min-max).

Analisis Roster

Tim Dual-Harmony: Maksimalkan penggunaan dengan menukar antar karakter. Meningkatkan nilai per Starlight.

Mono-Harmony: Evaluasi dibandingkan mendistribusikan sumber daya ke berbagai peran. Investasi DPS/sustain seringkali lebih seimbang.

3+ Karakter Harmony: Sinergi alami. Optimalkan karakter yang berbeda untuk konten yang berbeda.

Bukan Fokus Harmony: Lewati sepenuhnya. Pembatasan Path = investasi sia-sia.

Pengeluaran Alternatif

1200 Starlight: Dua Light Cone bintang 4 dengan superimposisi. Investasi yang tersebar seringkali lebih berharga.

30 Special Pass: Perolehan karakter. Biasanya lebih transformasional daripada sekadar optimalisasi.

Simpan untuk rotasi masa depan: Fleksibilitas untuk pergeseran meta atau rilisan baru.

Cadangan Darurat: Simpan untuk penawaran waktu terbatas atau event khusus.

Ekonomi Starlight 2026

Metode Farming

Hanya melalui duplikat: 15 (bintang 3), 40 (bintang 4), 100 (bintang 5).

Lakukan tarikan pada banner dengan karakter Eidolon tinggi yang sudah dimiliki untuk mendapatkan duplikat. Hanya layak untuk roster yang sudah lengkap.

Banner standar: 150-200 Starlight per 10 tarikan melalui duplikat bintang 3.

Hadiah event + bonus login memberikan Pass → duplikat → Starlight.

Pendapatan Bulanan

F2P: 40-60 tarikan/bulan = 200-300 Starlight. 600 membutuhkan 2-3 bulan.

Light Spender: 60-80 tarikan = 300-400 Starlight. Lebih mudah diakses tanpa mengorbankan karakter.

Heavy Spender: 100+ tarikan = 500-700 Starlight. Dapat membeli setiap 3-4 minggu.

Hierarki Prioritas

  1. Perolehan karakter
  2. Eidolon karakter meta
  3. Perolehan Light Cone
  4. Superimposisi Light Cone
  5. Optimalisasi mewah (luxury)

Jangan pernah mengorbankan perolehan karakter kecuali roster sudah lengkap.

Simpan vs Pakai

Optimal: Pertahankan cadangan 600 sambil mengumpulkan surplus. Menjamin fleksibilitas + investasi terencana.

Pakai saat: Mengatasi hambatan yang mencegah penyelesaian/pencapaian. Peningkatan pendapatan Jade membenarkan pembelian.

Simpan saat: Akun sudah berperforma memadai. Optimalisasi mewah memberikan nilai praktis yang minimal.

Transisi Versi: Pertahankan cadangan untuk peluang tak terduga (Versi 4.0 pertengahan Feb 2026).

FAQ

Apa yang membedakannya dari Light Cone Harmony lainnya?

Secara unik menggabungkan tiga mekanik: +18% ERR, +50% buff damage rekan, dan 1 SP per 2 Ultimate. Kebanyakan alternatif hanya fokus pada satu mekanik. Sangat serbaguna untuk karakter yang mendapat manfaat dari ketiganya secara bersamaan.

Haruskah F2P memprioritaskan ini daripada tarikan karakter?

Hampir selalu prioritaskan karakter. Pengecualian: Memiliki Sunday/Robin/Bronya tanpa Light Cone yang sesuai DAN mereka adalah support utama di endgame. Itu pun hanya jika peningkatannya memungkinkan penyelesaian baru yang menghasilkan Jade tambahan. Jika sudah bisa 36 bintang, simpan untuk karakter.

Apa perbedaan praktis S5 vs S1?

S5 memberikan nilai 25-30% lebih banyak: +8% ERR, +20% buff damage. Ini berarti ekstra 0,5-1 Ultimate per siklus dan damage 5-8% lebih tinggi. S1 memberikan 70-75% performa S5 dengan biaya 20%. S5 adalah barang mewah—kejar hanya setelah tujuan karakter tercapai.

Karakter mana yang paling diuntungkan?

Robin (160 energi = tertinggi). +18% ERR = 1,5-2 ekstra Ultimate per siklus. Sunday kedua (dirancang untuk ini). Bronya ketiga (ERR + regenerasi SP mengatasi gaya bermain boros SP).

Bisakah saya mendapatkan pengembalian dana (refund)?

Tidak ada pengembalian dana atau penukaran. Semua transaksi Starlight bersifat final. Uji alternatif bintang 4 secara menyeluruh sebelum memutuskan.

Kapan toko direset?

Setiap hari pukul 04:00 AM waktu server (UTC-5 Amerika, UTC+1 Eropa, UTC+8 Asia). Inventaris Light Cone utama bersifat permanen—tidak ada rotasi. Reset harian hanya mempengaruhi item dengan jumlah terbatas. Tidak ada tekanan waktu untuk membeli.

HONKAI: STAR RAIL

HONKAI: STAR RAIL

20% OFF