Buffget>News>Panduan Breakpoint Energi Sparkle E1: HSR 4.0 Pure Fiction

Panduan Breakpoint Energi Sparkle E1: HSR 4.0 Pure Fiction

Buffget

Buffget

2026/02/23

Mekanisme E1 Sparkle di HSR 4.0

Efek Suspension of Disbelief pada E1 Sparkle memperpanjang durasi buff Cipher sebanyak satu giliran, menciptakan efek berantai pada manajemen energi dan sinergi tim. Jendela durasi yang lebih lama ini memberikan peningkatan ATK sebesar 40% kepada rekan tim untuk periode yang lebih panjang, yang berdampak langsung pada damage selama rotasi krusial.

Pure Fiction 4.0 (18 Feb 2026) memperkenalkan mekanik Grit: setelah mengalahkan 20 musuh, capai Grit maksimum untuk mendapatkan 100 Action Value dan peningkatan damage sebesar 50%. Mekanik ini memberikan keuntungan bagi penggunaan ultimate yang sering dan aksi yang efisien—bidang di mana E1 Sparkle sangat unggul.

Untuk progres optimal, beli Oneiric Shard secara online melalui buffget untuk harga yang kompetitif dan pengiriman instan.

Penjelasan Eidolon E1

E1 memberikan pengaman durasi satu giliran yang mengakomodasi penundaan aksi atau fluktuasi speed. Ini menghasilkan peningkatan performa Pure Fiction sebesar 10-15% dibandingkan E0, terutama ketika manipulasi musuh mengganggu rotasi tim.

Cipher yang diperpanjang bersinergi dengan mekanik action-advance. Dikombinasikan dengan Dance! Dance! Dance! S5 (24% advance), giliran ekstra tersebut memastikan DPS tetap mendapatkan cakupan buff penuh melalui urutan serangan yang kompleks.

Skill Point vs Regenerasi Energi

E1 Sparkle menghasilkan 3-4 skill point per rotasi di Pure Fiction. Skill memakan 1 SP, ultimate memulihkan 4 SP—bersih +3 SP per siklus. Saat Gelombang 1 selesai, tim yang dioptimalkan dapat mengumpulkan 4-5 SP, dan berkembang menjadi 5-6 SP pada Gelombang 3.

Energi bekerja secara berbeda. Ultimate membutuhkan 110 energi. Skill menghasilkan 30, basic attack 20. Tanpa energy rope, siklus ultimate 4 giliran yang konsisten menjadi sulit dicapai secara matematis.

Lingkungan Pure Fiction Fase 2

Berlangsung dari 16 Feb - 30 Mar 2026. Menampilkan komposisi yang menguntungkan serangan AoE. Memberikan 40.000 poin per node, 5 poin per musuh yang dikalahkan. Membutuhkan total 60.000 poin untuk penyelesaian bintang tiga.

Suntikan 100 Action Value dari Grit menciptakan jendela burst di mana buff CRIT DMG Sparkle memberikan nilai eksponensial. Tim yang mengoordinasikan ultimate dengan puncak Grit secara konsisten mengungguli pola damage berkelanjutan.

Dasar-dasar Breakpoint Energi

Grafik breakpoint regenerasi energi E1 Sparkle Honkai Star Rail untuk Pure Fiction

Breakpoint utama: 119,44% Energy Regen Rate memungkinkan siklus ultimate 4 giliran yang andal tanpa dukungan eksternal. Ini mengasumsikan rotasi standar dengan satu penggunaan skill per siklus, dan basic attack mengisi giliran yang tersisa.

Kekurangan ambang batas ini sebesar 5-10% akan menunda ultimate sebanyak satu giliran penuh, yang berakibat pada hilangnya jendela buff dan berkurangnya damage di seluruh pertempuran multi-gelombang.

Biaya Energi Dasar dan Generasi

Biaya ultimate sebesar 110 energi menciptakan persyaratan khusus. Satu skill (30) + tiga basic attack (60) = 90 energi—kurang 20 dari ambang batas ultimate. Celah ini mengharuskan penggunaan energy rope atau siklus yang diperpanjang yang mengorbankan damage.

Pada 119,44% ERR, rotasi 90 energi tersebut menjadi ~107,5 energi, yang dapat dicapai dalam jendela 4 giliran jika memperhitungkan sisa energi dari rotasi sebelumnya.

Dampak Action Advance

Action-advance memadatkan jumlah giliran tanpa mengurangi energi per aksi. Advance 24% dari Dance! Dance! Dance! S5 memberikan giliran tambahan dalam jendela action value yang sama, memberikan peluang untuk basic attack ekstra guna menghasilkan tambahan 20 energi yang dibutuhkan.

Namun, action advance menciptakan komplikasi pada pengaturan speed. Breakpoint speed 143+ memastikan Sparkle mempertahankan urutan giliran yang konsisten relatif terhadap DPS dengan speed 120-130.

Persyaratan Uptime Ultimate

Performa optimal menuntut ultimate yang selaras dengan transisi gelombang dan puncak Grit. Melewatkan satu ultimate selama jendela kritis dapat merugikan 10.000+ poin per node—perbedaan antara penyelesaian bintang dua dan bintang tiga.

Cipher E1 yang diperpanjang memberikan fleksibilitas waktu. Anda dapat menunda penggunaan 1-2 giliran untuk sinkronisasi dengan jendela burst DPS atau gelombang musuh yang baru datang, memaksimalkan nilai efektif dari buff ATK 40%.

Analisis Energy Rope vs ATK Rope

Perbandingan Energy Rope vs ATK Rope untuk Sparkle Honkai Star Rail

Energy rope memberikan ~19,4% ERR pada level maksimal, yang secara langsung memenuhi breakpoint 119,44% bila dikombinasikan dengan statistik dasar dan substat.

ATK rope menawarkan 43,2% ATK, meningkatkan sedikit damage pribadi. Namun Sparkle memprioritaskan pemberian buff kepada rekan tim—nilai ATK rope melemah mengingat perannya sebagai support di mana uptime ultimate melipatgandakan damage seluruh tim.

Top up Honkai Star Rail cepat melalui buffget untuk sumber daya farming relic yang optimal.

Manfaat Energy Rope

Memungkinkan siklus ultimate 4 giliran yang krusial:

  • Giliran 1: Teknik + basic (20 energi)
  • Giliran 2: Skill + basic (50 energi, -1 SP)
  • Giliran 3: Basic (70 energi)
  • Giliran 4: Ultimate (0 energi, +4 SP)

Tanpa energy rope, siklus memanjang menjadi 5-6 giliran, mengurangi frekuensi ultimate sebesar 20-33%. Dalam pertempuran tipikal 12-15 giliran, ini berarti 1-2 ultimate lebih sedikit—secara langsung mengurangi cakupan buff dan damage tim.

Kelayakan ATK Rope

Hanya layak digunakan dengan pengisi energi eksternal (battery) atau tim resonansi Quantum. Bahkan dalam kondisi tersebut, konsistensi energy rope biasanya lebih berharga daripada peningkatan damage pribadi yang marjinal.

Cipher E1 yang diperpanjang tidak menghilangkan persyaratan energi—hanya memberikan pengaman terhadap gangguan. ATK rope mengorbankan konsistensi demi peningkatan damage yang jarang melebihi 2-3% dari total output tim.

Hasil Pengujian

Build dengan energy rope mencapai penyelesaian bintang 3 15-20% lebih konsisten daripada ATK rope. Tim Sparkle dengan energy rope rata-rata melakukan 4,2 kali ultimate per tahap tiga gelombang dibandingkan 3,1 untuk ATK rope. Perbedaan 1,1 ultimate ini setara dengan 3-4 giliran tambahan cakupan buff ATK 40%.

Kapan Harus Beralih

Gunakan ATK rope hanya jika tim dapat menyelesaikan tahap dalam 6-8 giliran terlepas dari frekuensi ultimate. Konsistensi energy rope menjadi tidak terlalu penting karena hanya 1-2 ultimate yang akan terjadi.

Skenario ini membutuhkan beberapa karakter bintang 5 terbatas dengan light cone khas dan relic optimal. Bagi 95%+ pemain, energy rope tetap unggul secara matematis.

Breakpoint Optimal E1 Sparkle

Speed 143+ mewakili ambang batas minimum. Pada kecepatan ini, Sparkle beraksi sebelum DPS utama dengan speed 120-130, memastikan aplikasi buff mendahului jendela damage.

Pemain tingkat lanjut menargetkan speed 160+ untuk penyelesaian yang lebih cepat, memungkinkan siklus giliran tambahan dan energi ekstra melalui basic attack.

Regen Energi untuk Ultimate 3 Giliran

ERR 119,44% memungkinkan siklus 4 giliran. Siklus 3 giliran yang agresif membutuhkan ERR 160%+ dengan eksekusi sempurna dan waktu action-advance yang menguntungkan.

Tiga giliran menuntut penggunaan skill pada giliran 1 dan 3, serta basic pada giliran 2. Frekuensi skill ganda menghasilkan 60 dari skill + 20 dari basic = 80 dasar. Pada 160% ERR, ini menjadi 128 energi—cukup dengan sisa energi sebelumnya.

Interaksi Speed dan Energi

Speed 168 menciptakan sinergi sempurna dengan Dance! Dance! Dance! S5, memungkinkan siklus 3 giliran melalui action-advance. Advance 24% memberikan giliran tambahan dalam jendela yang dipadatkan.

Speed dan energi berada dalam hubungan terbalik. Rentang speed 143-160 mewakili keseimbangan optimal untuk sebagian besar komposisi tim.

Dampak Light Cone

Earthly Escapade S5 memberikan 60% CRIT DMG tetapi tidak ada manfaat energi—energy rope wajib digunakan. Advance 24% dari Dance! Dance! Dance! S5 mengompensasi sebagian, mengurangi persyaratan energy rope menjadi ~100-110% ERR untuk siklus 4 giliran.

Alternatif bintang empat kekurangan amplifikasi CRIT DMG dan action-advance, menuntut investasi energy rope yang lebih tinggi lagi.

Penyesuaian Komposisi Tim

Tim dengan banyak karakter positif SP (Topaz, Gallagher) memungkinkan Sparkle sering menggunakan skill, mempercepat energi melalui mekanik 30-per-skill.

Tim yang boros SP (Jing Yuan, Clara) membutuhkan lebih banyak basic attack, yang mengurangi perolehan energi. Tim ini paling diuntungkan dari energy rope dan ambang batas ERR 130-140%.

Ekonomi Skill Point dengan E1

Cipher E1 yang diperpanjang mengurangi tekanan untuk menggunakan skill di setiap rotasi, memungkinkan basic attack strategis untuk menyimpan SP bagi burst DPS. Fleksibilitas ini terbukti sangat berharga dalam format multi-gelombang di mana akumulasi SP menentukan potensi burst pembuka.

Pemulihan 4 SP dari ultimate + biaya skill 1 SP = bersih +3 SP per siklus. Dalam tiga gelombang, ini menghasilkan 9-12 SP, yang secara efektif mendanai seluruh rotasi DPS tambahan.

Perubahan Manajemen SP E1

E0 membutuhkan skill setiap 2-3 giliran untuk menjaga cakupan buff, yang menguras sumber daya. E1 mengizinkan interval 3-4 giliran tanpa celah, mengurangi konsumsi SP sebesar 25-30%.

Efisiensi ini memungkinkan penggunaan skill DPS yang agresif. Karakter seperti Jing Yuan dapat menggunakan skill setiap giliran selama Cipher aktif daripada bergantian dengan basic, memaksimalkan damage selama periode buff. Peningkatan kumulatif sering kali melebihi 15-20%.

Pola Rotasi Optimal

  1. Aktivasi Teknik untuk Cipher segera
  2. Giliran 1: Basic (simpan SP, 20 energi)
  3. Giliran 2: Skill (Cipher baru, 30 energi)
  4. Giliran 3-4: Basic (kumpulkan energi terakhir)
  5. Giliran 4-5: Ultimate

Setelah ultimate, pemulihan 4 SP menciptakan surplus untuk penggunaan skill segera atau disimpan untuk gelombang berikutnya. Akhiri Gelombang 1 dengan 4-5 SP untuk pembukaan Gelombang 2 yang agresif.

Menyeimbangkan Energi dan SP

Energy rope memungkinkan waktu yang konsisten tanpa harus terus-menerus menggunakan skill, menciptakan surplus SP alami. Alirkan surplus tersebut ke DPS utama selama jendela burst daripada memaksakan skill Sparkle yang tidak perlu.

Pantau kedua sumber daya secara bersamaan. Jika energi berada di 95/110 dengan ultimate di giliran berikutnya, basic attack akan menjaga SP. Jika tertinggal di 75/110, gunakan skill meskipun memakan SP.

Pertimbangan SP Seluruh Tim

Targetkan ekonomi bersih-netral atau bersih-positif. E1 Sparkle menghasilkan +3 SP per siklus. Pasangkan dengan satu karakter positif SP dan satu karakter netral SP untuk ekonomi yang berkelanjutan.

Dua karakter negatif SP membutuhkan perencanaan yang matang. Generasi Sparkle saja tidak dapat menopang dua pengguna skill sekaligus. Gunakan basic attack strategis pada penyerang prioritas rendah selama segmen non-kritis.

Optimasi Relic dan Planar

Relic Messenger Traversing Hackerspace Honkai Star Rail untuk Sparkle

Messenger Traversing Hackerspace 4pc memberikan 12% speed rekan tim selama satu giliran setelah ultimate. Peningkatan speed mempercepat siklus tim selama jendela buff. Optimal untuk Pure Fiction dengan ultimate yang sering.

Prioritas statistik utama:

  • Body: CRIT DMG
  • Feet: Speed
  • Rope: Energy Regen Rate
  • Sphere: HP% atau Quantum DMG%

Set Relic Terbaik

Messenger mendominasi melalui buff speed seluruh tim. Speed 12% pada rekan tim dengan dasar 120-130 memberikan tambahan ~15-16 speed, yang berpotensi memungkinkan giliran ekstra. Di tiga gelombang, ini terakumulasi menjadi 2-3 aksi tim tambahan.

Alternatif seperti Musketeer memberikan manfaat pribadi tetapi kurang berdampak pada tim. Sparkle memprioritaskan amplifikasi rekan tim di atas performa pribadi.

Prioritas Statistik Utama

Body CRIT DMG tidak bisa ditawar untuk memaksimalkan potensi buff dan sinergi Earthly Escapade. Bahkan tanpa light cone khas, body CRIT DMG memberikan nilai unggul melalui mekanik talenta yang mengubah CRIT DMG-nya menjadi buff rekan tim.

Feet speed memungkinkan pencapaian breakpoint. Tanpa sepatu speed, mencapai 143+ membutuhkan substat speed yang berlebihan yang mengorbankan CRIT DMG, ATK%, atau pertahanan. Sepatu speed memberikan fondasi ~25 speed.

Ambang Batas Substat

Substat speed: total 15-20 di seluruh bagian untuk mencapai 143+ dengan sepatu. Di luar ini, terjadi penurunan nilai manfaat kecuali menargetkan breakpoint 160+ atau 168.

Substat CRIT DMG: Targetkan 30-40% dari substat untuk melengkapi slot body, menciptakan total di atas 150% untuk efektivitas buff maksimum.

Set Planar Ornament

Broken Keel memberikan 10% CRIT DMG kepada rekan tim saat Sparkle mempertahankan 30%+ Effect RES. Buff tim tanpa syarat ini menumpuk secara multiplikatif dengan buff Cipher.

Fleet of the Ageless memberikan 12% ATK pada speed 120+—sangat mudah dicapai. Namun, CRIT DMG dari Broken Keel biasanya memberikan amplifikasi yang lebih unggul karena sebagian besar DPS sudah memiliki ATK yang tinggi.

Perbandingan Light Cone

Earthly Escapade S5: 60% CRIT DMG secara langsung memperkuat kemampuan buffing. Optimal untuk performa maksimal terlepas dari pertimbangan energi. Tanpa manfaat energi—energy rope wajib digunakan.

Dance! Dance! Dance! S5: Action advance 24% mengompensasi sebagian persyaratan energi melalui pembuatan giliran tambahan. Mengurangi ambang batas ERR menjadi ~100-110% untuk siklus 4 giliran.

Alternatif Bintang 4

Dance! Dance! Dance! S5 memungkinkan pengurangan ERR melalui action-advance. Capai ultimate 4 giliran yang konsisten dengan ~100-110% ERR saat memanfaatkan advance 24% dengan benar.

Memories of the Past dan Planetary Rendezvous kekurangan CRIT DMG dan action-advance—benar-benar pilihan anggaran rendah yang menuntut ERR 130-140% dengan amplifikasi damage minimal.

Pertimbangan Superimposition

Dance! Dance! Dance! berskala signifikan: 16% pada S1 hingga 24% pada S5. Perbedaan 8% ini memengaruhi waktu energi dan frekuensi ultimate. Prioritaskan S5 jika memungkinkan.

CRIT DMG Earthly Escapade: 48% pada S1 hingga 60% pada S5. Peningkatan linear. S1 memberikan ~80% dari nilai maksimum—dapat diterima untuk sumber daya terbatas.

Strategi Pure Fiction Fase 2

Komposisi musuh menguntungkan AoE dan ultimate yang sering, selaras dengan kemampuan Sparkle. Peningkatan damage 50% dari Grit pada tumpukan maksimal menciptakan jendela burst di mana ultimate yang terkoordinasi memberikan nilai eksponensial.

Transisi gelombang sangatlah kritis. Akhiri gelombang dengan 100+ energi untuk ultimate segera saat inisiasi gelombang baru, menerapkan Cipher sebelum musuh beraksi. Memaksimalkan damage selama giliran pembuka saat jumlah musuh mencapai puncaknya.

Pola Gelombang Musuh

Gelombang 1: 8-12 musuh, HP moderat. Prioritaskan generasi energi melalui basic, simpan energi untuk ultimate Gelombang 2 daripada menggunakannya terlalu dini.

Gelombang 2: 6-8 musuh yang lebih tebal yang membutuhkan damage berkelanjutan. Waktu ultimate yang optimal—jumlah musuh membenarkan AoE sementara jumlah HP menuntut amplifikasi buff. Gunakan ultimate pada giliran 1 untuk nilai maksimal.

Gelombang 3: 3-5 elit dengan HP besar. Masuki dengan 60-80 energi untuk ultimate di tengah gelombang guna membawa cakupan buff hingga kekalahan terakhir. Manajemen yang buruk akan merugikan 5.000+ poin karena penyelesaian yang memanjang.

Pemilihan Blessing

Prioritaskan blessing CRIT DMG atau action advance. CRIT DMG menumpuk secara multiplikatif dengan buff Cipher. Action advance memadatkan rotasi untuk ultimate tambahan.

Hindari blessing Break Effect atau DoT—tidak ada sinergi dengan mekanik buffing Sparkle.

Penyesuaian Spesifik Tahap

Gelombang depan yang padat (8+ musuh di Gelombang 1): Tunda waktu ultimate. Menggunakannya selama Gelombang 1 membuang buff pada musuh yang mati dengan cepat. Simpan untuk Gelombang 2.

Gelombang belakang yang padat (banyak elit di Gelombang 3): Generasi energi agresif di Gelombang 1-2 untuk beberapa ultimate di Gelombang 3. Manajemen yang konservatif akan membuat Anda kekurangan energi selama pertempuran final yang kritis.

Kesalahan Umum

  • Ultimate prematur saat jumlah musuh tinggi membuang buff pada target yang tetap akan mati oleh AoE.
  • Mengabaikan akumulasi SP memaksa pembukaan Gelombang 2-3 yang suboptimal. Akhiri Gelombang 1 dengan minimal 4-5 SP.
  • Mengabaikan pengaturan speed menciptakan skenario di mana Sparkle beraksi setelah DPS, menerapkan buff setelah jendela damage tertutup.

Optimasi Tingkat Lanjut

Manipulasi action value melalui waktu basic attack yang strategis memungkinkan penyesuaian urutan giliran untuk mengoptimalkan cakupan buff. Ketika DPS mendekati ambang batas ultimate, tunda giliran Sparkle agar ultimate DPS keluar sebelum aplikasi Cipher.

Pengaturan speed mencakup seluruh tim. DPS utama pada speed 120-130 beraksi segera setelah buff Sparkle. DPS kedua pada 110-120 menciptakan jendela yang bertahap. Support pada 100-110 memberikan penyembuhan/debuff setelah penyerang menyelesaikan aksi mereka.

Mengatur Speed Tim di Sekitar Sparkle

Speed Sparkle 143+ menjadi titik acuan. DPS utama harus beroperasi 13-23 speed di bawahnya (rentang 120-130) untuk memastikan urutan giliran yang konsisten. Celah ini melindungi dari fluktuasi speed sambil mempertahankan urutan yang andal.

DPS kedua dan support menjaga celah 30-40 speed dari DPS utama, menciptakan tingkatan urutan giliran yang jelas untuk mencegah kekacauan yang mengganggu rotasi dan membuang durasi buff.

Waktu Buff CRIT DMG

Cipher Sparkle memberikan 40% ATK dan CRIT DMG yang substansial berdasarkan statistik pribadinya. Maksimalkan nilai dengan mengoordinasikan ultimate dan skill DPS selama jendela Cipher daripada menggunakan basic attack di giliran yang mendapatkan buff.

Durasi E1 yang diperpanjang memungkinkan penggunaan skill DPS yang agresif tanpa takut buff kedaluwarsa. DPS dapat menggunakan skill di giliran berturut-turut selama jendela yang diperpanjang, memaksimalkan damage tanpa batasan rotasi.

Analisis Investasi E1 vs E0

E1 memberikan peningkatan performa Pure Fiction sebesar 10-15% dibandingkan E0 melalui Cipher yang diperpanjang dan fleksibilitas rotasi. Celah ini melebar di konten yang menantang di mana waktu buff yang tepat menentukan keberhasilan.

Di luar metrik, E1 memberikan peningkatan kualitas hidup (quality-of-life). Ini memaafkan kesalahan rotasi kecil dan mengakomodasi pengaturan speed suboptimal yang akan melumpuhkan build E0.

Celah Performa

Pengujian menunjukkan tim E1 rata-rata mendapatkan 55.000-58.000 poin per node dibandingkan 50.000-53.000 pada E0. Perbedaan 5.000 poin berasal dari cakupan buff yang lebih baik selama pertempuran panjang di mana Cipher E0 yang lebih pendek menciptakan celah.

Paling terasa di tahap 11-12 di mana jumlah HP menuntut damage berkelanjutan selama 12-15 giliran. Cipher E1 yang diperpanjang memungkinkan penggunaan skill DPS yang agresif, menghasilkan damage 15-20% lebih tinggi selama segmen kritis.

Fleksibilitas Energi

Cipher E1 yang diperpanjang mengurangi tekanan untuk manajemen energi yang sempurna. E0 harus menggunakan ultimate tepat setiap 4 giliran untuk menjaga cakupan—persyaratan kaku yang menghukum kegagalan. E1 menoleransi siklus 5 giliran tanpa celah.

Ini memungkinkan manajemen SP yang agresif di mana Sparkle dapat melakukan basic untuk penghematan SP tanpa segera mengorbankan uptime. Giliran ekstra memberikan pengaman untuk optimasi sumber daya yang strategis.

Contoh Build Praktis

Tangkapan layar dalam game build optimal E1 Sparkle untuk Pure Fiction

Build E1 Anggaran Rendah:

  • Messenger 4pc: Body CRIT DMG (64%), Feet Speed (25), Rope ERR (19,4%), Sphere HP% (43,2%)
  • Substat: Speed hingga 145+, CRIT DMG hingga 140+, statistik pertahanan
  • Dance! Dance! Dance! S5 (mengurangi ERR menjadi ~110%)
  • Talenta: Ultimate 8+, talenta maks, skill 6-7

Build Sultan (Whale):

  • Messenger 4pc: Body CRIT DMG (64% + 30% sub), Feet Speed (25 + 18 sub), Rope ERR (19,4% + 8% sub), Sphere Quantum DMG% (38,8%)
  • Total: 168 speed, 132% ERR, 192% CRIT DMG
  • Earthly Escapade S5 (+60% CRIT DMG = total 252%)
  • Semua talenta level 10

Contoh Rotasi dengan Pelacakan Energi

  1. Giliran 1 (0): Teknik + Basic (20)
  2. Giliran 2 (20): Skill (50, -1 SP)
  3. Giliran 3 (50): Basic (70)
  4. Giliran 4 (70): Basic (90)
  5. Giliran 5 (90): Ultimate (0, +4 SP)

Setelah ultimate: Jika SP >4, gunakan skill di giliran 2 dan 4 untuk mempercepat energi. Jika SP <2, gunakan basic di giliran 2 untuk menghemat sumber daya.

Pameran Tim

E1 Sparkle + Jing Yuan + Clara + Elation TB: Efisien SP memanfaatkan Cipher yang diperpanjang untuk damage berkelanjutan. Waktu penyelesaian: 10-12 giliran, 56.000-58.000 poin.

Sparkle + Topaz + Gallagher + Flex DPS: Lingkungan positif SP yang memungkinkan skill agresif. Topaz dan Gallagher menghasilkan SP sementara pemulihan ultimate menjaga ekonomi tetap positif. Waktu penyelesaian: 9-11 giliran, 57.000-60.000 poin.

FAQ

Apa saja breakpoint energi E1 Sparkle? Utama: 119,44% ERR untuk siklus ultimate 4 giliran. Tingkat Lanjut: 160%+ ERR untuk siklus 3 giliran dengan eksekusi sempurna dan light cone action-advance.

Energy rope atau ATK rope? Energy rope wajib untuk uptime yang konsisten. ATK rope memberikan damage pribadi minimal yang tidak sebanding dengan frekuensi ultimate yang dikorbankan. Energy rope menunjukkan performa 15-20% lebih baik.

Bagaimana E1 mengubah ekonomi skill point? Cipher yang diperpanjang mengurangi frekuensi skill sebesar 25-30%, memungkinkan lebih banyak basic attack penghemat SP. Menghasilkan 3-4 SP per siklus melalui pemulihan ultimate, menciptakan ekonomi bersih-positif untuk mendanai skill DPS yang agresif.

Berapa rate regenerasi energi yang optimal? Targetkan 119,44%+ ERR untuk siklus 4 giliran. Pengguna Dance! Dance! Dance! S5 dapat menguranginya menjadi 100-110% melalui action-advance. Optimasi tingkat tinggi: 130-160% untuk siklus 3 giliran.

Apakah Sparkle butuh energy rope jika punya light cone khasnya? Ya. Earthly Escapade tidak memberikan manfaat energi sama sekali. Anda harus mencapai 119,44%+ ERR melalui rope dan substat untuk uptime yang konsisten meskipun ada amplifikasi 60% CRIT DMG.

Berapa banyak skill point per rotasi? 3-4 SP per siklus lengkap. Skill memakan 1 SP, ultimate memulihkan 4 SP = bersih +3 SP. Dalam tiga gelombang: 9-12 SP dengan memperhitungkan beberapa ultimate, mendanai seluruh rotasi DPS tambahan.

HONKAI: STAR RAIL

HONKAI: STAR RAIL

20% OFF