Buffget>News>Panduan Abyss Genshin 6.3: Build Ineffa C1 untuk 36★ Clear

Panduan Abyss Genshin 6.3: Build Ineffa C1 untuk 36★ Clear

Buffget

Buffget

2026/02/16

Memahami Pergeseran Meta Lantai 12 Versi 6.3

Lantai 12 menghadirkan musuh Lv.95-100—skala tertinggi sejauh ini. Berbeda dengan siklus sebelumnya yang mengutamakan kerusakan elemen murni, iterasi kali ini berpusat pada reaksi Lunar-Bloom, Lunar-Charged, dan Lunar-Crystallize.

Ikhtisar Komposisi Musuh

Ruang 1: Perpetual Mechanical Array yang membelah diri menjadi Ruin Sentinel (hanya Sentinel yang disorot yang menerima damage). Paruh kedua: Wilderness Exiles dalam status Grief-Stricken, Battle-Hardened Lightkeeper dengan bala bantuan terus-menerus.

Ruang 2: Construction Specialist Mek - Ousia (membutuhkan dua serangan Pneuma untuk melucuti perlindungan Arkhe), Burning-Aflame Wayob Manifestation. Paruh kedua: Battle-Hardened Pipilpan Idol memunculkan tiga topi—lacak target asli melalui jejak emas sambil membombardirnya dengan Electro-Charged/Lunar-Charged.

Ruang 3: Radiant Antelope → Radiant Glacial Wolf (Radiant Cocoon membutuhkan pemulihan cepat untuk mencapai status Disentangled). Paruh kedua: Knuckle Duckle dalam Duckstruction Mode memanggil Stamping Device yang membutuhkan tepat 10 serangan Electro-Charged/Lunar-Charged untuk menghancurkan pelindungnya—sangat cocok dengan kemampuan Ineffa.

Untuk primogem yang dibutuhkan dalam investasi konstelasi, buffget menawarkan top up Genshin Impact yang kompetitif dengan pengiriman cepat dan transaksi aman.

Mekanisme Abyssal Moon Blessing

Blessing of the Abyssal Moon: Surgestrike Moon memicu gelombang kejut True DMG setiap 3 detik pada reaksi Lunar. Buff Ruang: 75% Charged Attack DMG (paruh pertama), 75% Lunar Reaction DMG (paruh kedua).

Syarat Bintang: 180 detik = 1★, 300 detik = 2★, 420 detik = 3★

Hadiah 9★: Mora ×60.000, Primogem ×200, Domain Reliquary Tier I ×1, Tier II ×2

Mengapa Strategi Tradisional Gagal

Tim Vaporize/Melt kekurangan aplikasi Lunar-Charged yang konsisten untuk memicu Surgestrike Moon. Hyperbloom kesulitan dengan regenerasi energi melawan musuh yang lincah. Mekanisme Stamping Device (tepat 10 serangan Electro-Charged/Lunar-Charged) menciptakan penghalang keras yang tidak bisa diatasi secara efisien oleh tim yang berfokus pada burst dalam ambang batas 180 detik.

Analisis Konstelasi C1 Ineffa

Artwork konstelasi C1 Ineffa Genshin Impact dengan mekanisme Rectifying Processor

Stat Dasar (Lv.90): HP 12.613, ATK 330, DEF 828, CRIT Rate 24,20%

Elemental Skill: 155% ATK AoE Electro DMG + Optical Barrier Shield (menyerap 398% ATK +3.051, efektivitas 250% terhadap Electro)

Elemental Burst: Supreme Instruction memberikan 1.218% ATK

Mekanisme C1 Rectifying Processor

Memberikan Lunar-Charged DMG +2,5% per 100 ATK, maksimal bonus 50% selama 20 detik. Pada 2.000 ATK (dapat dicapai dengan artefak/senjata yang tepat), mencapai bonus maksimum 50%.

Bersinergi dengan pasif Moonsign Benediction: Lunar-Charged Base DMG +0,7% per 100 ATK (maks 14%). Total gabungan: 64% amplifikasi Lunar-Charged sebelum bonus senjata/artefak.

Analisis Frame-by-Frame

Durasi 20 detik selaras dengan jendela rotasi standar Abyss. Melawan Stamping Device di Ruang 3, setiap dari 10 serangan yang dibutuhkan mendapat manfaat dari amplifikasi penuh 50%, secara drastis mengurangi waktu penghancuran pelindung.

Sinergi Kemampuan

Berpasangan dengan Thundering Fury 4-PC (Lunar-Charged DMG +20%, Elemental Skill CD -1 detik setiap 0,8 detik) untuk siklus umpan balik: peningkatan damage C1 → lebih banyak pemicu Lunar-Charged → pengurangan cooldown → lebih banyak aplikasi Electro.

Fractured Halo (senjata khas): Base ATK 608, CRIT DMG 66,2%, ATK +24%, +40% Lunar-Charged DMG setelah aktivasi perisai. Menumpuk secara multiplikatif dengan C1 untuk amplifikasi Lunar-Charged 90% sebelum tambahan 75% dari Abyssal blessing—total pengganda melebihi 2,5x damage dasar.

Senjata polearm khas Fractured Halo untuk Ineffa di Genshin Impact

Perbandingan Performa C0 vs C1

Bagan perbandingan performa C0 vs C1 Ineffa untuk Spiral Abyss Lantai 12 Genshin Impact

Stamping Device Ruang 3:

  • C0: 14-16 detik untuk menyelesaikan syarat 10 serangan
  • C1: 9-11 detik (pengurangan waktu 30-35%)

Kalkulasi DPS

C0 pada 2.000 ATK (Fractured Halo + Thundering Fury): 1,4 × 1,2 × 1,14 × 1,75 = 3,35x damage dasar

C1 pada 2.000 ATK: 1,5 × 1,4 × 1,2 × 1,14 × 1,75 = 5,03x dasar—peningkatan relatif 50%

Perbedaan Waktu Penyelesaian

  • Ruang 1: Peningkatan 5-8 detik (fase kebal membatasi jendela damage)
  • Ruang 2: Peningkatan 12-15 detik (mekanisme topi Pipilpan Idol diuntungkan oleh damage yang besar)
  • Ruang 3: Peningkatan 18-25 detik (Stamping Device + fase pelindung menciptakan DPS check yang ketat)

Syarat C0 untuk 3★: Eksekusi hampir sempurna, CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 180%+

Syarat C1 untuk 3★: CRIT Rate 60%+, CRIT DMG 150%+—jauh lebih mudah dicapai

Untuk mendapatkan konstelasi, buffget menyediakan layanan beli Genesis Crystal yang andal dengan layanan pelanggan yang sangat baik.

Mengapa C1 Mendominasi Lantai 12

Keselarasan Sempurna dengan Blessing

Bonus 75% Lunar Reaction DMG melipatgandakan damage C1 yang sudah teramplifikasi. Berbeda dengan bonus aditif yang mengalami diminishing returns, penskalaan multiplikatif ini memastikan setiap poin persentase diterjemahkan menjadi peningkatan kecepatan penyelesaian yang proporsional.

Gelombang kejut True DMG dari Surgestrike Moon setiap 3 detik berskala dengan frekuensi reaksi. Damage C1 yang ditingkatkan memungkinkan eliminasi lebih cepat, yang secara paradoks meningkatkan total pemicu gelombang kejut—sebuah siklus positif yang tidak ada pada C0.

Solusi untuk Ambang Batas HP Tinggi

Burning-Aflame Wayob Manifestation dan Knuckle Duckle memiliki jumlah HP yang dikalibrasi untuk bonus 75% Lunar Reaction. Tim C0 sering kali mencapai batas 180 detik saat musuh masih memiliki 10-15% HP—kegagalan tipis yang membuat frustrasi dan memaksa pengulangan.

Amplifikasi 50% dari C1 pada 2.000 ATK menghasilkan 8.000-12.000 damage tambahan per reaksi—cukup untuk menghabisi sisa HP terakhir dalam jendela waktu 3★.

Keunggulan Regenerasi Energi

Eliminasi musuh yang lebih cepat menciptakan lebih banyak peluang regenerasi partikel. Mengalahkan Radiant Antelope di Ruang 3 lebih awal 10-15 detik memungkinkan rotasi Elemental Skill tambahan sebelum Radiant Glacial Wolf muncul, memastikan ketersediaan burst.

Fleksibilitas Membangun Tim

C0 membutuhkan support yang sangat optimal untuk mengompensasi damage yang lebih rendah. Amplifikasi mandiri C1 memungkinkan penggunaan opsi defensif (shielder/healer) tanpa mengorbankan kecepatan penyelesaian—sangat penting bagi pemain yang tidak memiliki support C6 atau senjata bintang 5.

Komposisi Tim Optimal untuk 36★

Tim Paruh Pertama

Flins / Ineffa / Sucrose / Columbina: Komposisi paruh pertama yang utama. Flins memberikan Hydro untuk Lunar-Charged + damage off-field. Sucrose memberikan pengurangan resistensi Viridescent Venerer + crowd control. Columbina menyediakan pemulihan.

Rotasi: Skill Sucrose → Burst Columbina → Skill Ineffa → Charged Attack Flins → Burst Ineffa

Varesa / Ineffa / Columbina / Sucrose: Menekankan pada burst damage. Buff ATK Varesa memperkuat penskalaan C1, mendorong ke arah ambang batas 2.000 ATK. Unggul di Ruang 2 melawan Construction Specialist Mek.

Tim Paruh Kedua

Flins / Aino / Ineffa / Sucrose: Mendominasi bonus Lunar Reaction di paruh kedua. Electro dari Aino + Ineffa menciptakan aura tumpang tindih yang menjamin Lunar-Charged dengan Hydro dari Flins. Sucrose menjaga pengurangan resistensi sambil mengumpulkan Stamping Device.

Melawan Pipilpan Idol, Lunar-Charged yang cepat dapat melumpuhkan topi yang benar dengan segera. Syarat 10 serangan Stamping Device selesai dalam 8-10 detik dengan dual Electro.

Substitusi Karakter

Pemain yang tidak memiliki Flins dapat menggantinya dengan aplikator Hydro apa pun (waktu penyelesaian meningkat 10-15 detik). Sucrose tidak tergantikan untuk pengurangan resistensi VV, tetapi Kazuha memberikan performa yang sebanding. Pemulihan Columbina dapat digantikan oleh Bennett di paruh pertama.

Kritikal yang tidak bisa ditawar: Ineffa dengan C1. Karakter Electro alternatif kekurangan amplifikasi Lunar-Charged yang spesifik, mengakibatkan penyelesaian 25-40 detik lebih lama yang sering kali melewatkan 3★.

Panduan Rotasi

Screenshot panduan rotasi Spiral Abyss Lantai 12 C1 Ineffa Genshin Impact

Durasi buff 20 detik dari C1 menuntut waktu yang tepat untuk uptime maksimum selama jendela kerentanan musuh.

Urutan Standar

Pembukaan (0-8 detik):

  1. Skill Sucrose untuk pengurangan resistensi VV (0-1 detik)
  2. Buff support/pemulihan (1-3 detik)
  3. Skill Ineffa untuk Optical Barrier (3-4 detik)
  4. Aplikator Hydro untuk persiapan reaksi (4-6 detik)
  5. Burst Ineffa (6-8 detik)

DPS Berkelanjutan (8-20 detik):

  • Ganti aplikasi Hydro + normal attack Ineffa
  • Gunakan Skill saat cooldown selesai (Thundering Fury menguranginya menjadi 3-4 detik)
  • Jaga Lunar-Charged setiap 1-2 detik untuk Surgestrike Moon

Reset (20-24 detik):

  • Terapkan kembali VV dengan Sucrose
  • Segarkan buff support
  • Mulai kembali dengan Skill Ineffa

Adaptasi Spesifik Musuh

Construction Specialist Mek: Tunda Burst Ineffa sampai setelah serangan Pneuma kedua melucuti Arkhe. Menggunakan Burst saat musuh kebal akan menyia-nyiakan jendela 20 detik C1.

Pipilpan Idol: Posisikan Burst Sucrose untuk mengumpulkan topi, lalu Skill + Burst Ineffa untuk AoE Lunar-Charged. Jejak emas akan terlihat dalam 2-3 detik.

Radiant Glacial Wolf: Integrasikan pemulihan Columbina selama Radiant Cocoon tanpa menghentikan Lunar-Charged Ineffa. Status Disentangled memberikan jendela damage besar di mana C1 mencapai nilai maksimumnya.

Kesalahan Umum

  1. Mengaktifkan C1 saat musuh kebal: Menyia-nyiakan durasi 20 detik. Lacak pola bos, tunda Skill sampai musuh rentan.
  2. ATK Tidak Mencukupi: Berjalan di bawah 2.000 ATK akan menghilangkan potensi 20-30%. Prioritaskan ATK% sands, jaga buff Fractured Halo.
  3. Electro Tumpang Tindih: Aura berlebih mencegah Hydro memicu Lunar-Charged. Jaga rasio Electro:Hydro 1:2.

Syarat Build

Set Artefak

Thundering Fury 4-PC (Optimal): Lunar-Charged DMG +20%, Skill CD -1 detik setiap 0,8 detik. Memungkinkan 5-6 kali penggunaan Skill per rotasi dibandingkan 3-4 kali standar.

Stat Utama: ATK% Sands, Electro DMG% Goblet, CRIT Rate/DMG Circlet

Prioritas Substat: CRIT Rate/DMG > ATK% > ER > EM

2-PC TF / 2-PC +18% ATK (Budget): 15% Electro DMG + 18% ATK tanpa pengurangan cooldown. Waktu penyelesaian meningkat 8-12 detik tetapi layak untuk 3★ dengan C1.

Ambang Batas Stat

Dengan C1:

  • ATK: 2.000+ (wajib untuk Rectifying Processor maksimal)
  • CRIT Rate: 60-70%
  • CRIT DMG: 150-180%
  • ER: 140-160%

Dengan C0 (perbandingan):

  • ATK: 1.800+
  • CRIT Rate: 70-80%
  • CRIT DMG: 180-220%
  • ER: 160-180%

Peringkat Senjata

S-Tier: Fractured Halo - Base ATK 608, CRIT DMG 66,2%, ATK +24%, +40% Lunar-Charged DMG. Total amplifikasi Lunar-Charged 90% dengan C1.

A-Tier: Staff of Homa - CRIT DMG tinggi, ATK berskala HP. Mencapai 2.000 ATK dengan mudah tetapi kekurangan amplifikasi Lunar-Charged. 10-15 detik lebih lambat dari Fractured Halo.

B-Tier: Primordial Jade Winged-Spear - CRIT Rate + tumpukan ATK. Membutuhkan waktu di lapangan yang lama untuk tumpukan maksimal, kurang bersinergi dengan gaya quick-swap.

C-Tier: Deathmatch / Blackcliff Pole - Opsi CRIT bintang 4. Kesulitan mencapai 2.000 ATK. Nilai C1 berkurang, memperlama penyelesaian 25-35 detik.

Alternatif Selain C1 Ineffa

Karakter DPS Alternatif

Aino (Electro Catalyst): Electro yang konsisten tetapi kekurangan amplifikasi khusus C1. Membutuhkan 15-20 detik lebih lama per ruang, sering kali hanya mendapat 2★ di Ruang 3 tanpa artefak luar biasa (CRIT Rate 75%+, CRIT DMG 200%+).

Flins (Hydro Main DPS): Memanfaatkan bonus 75% Charged Attack di paruh pertama tetapi kesulitan di ruang Lunar Reaction paruh kedua.

Tim Hyperbloom: Berfungsi di Ruang 1-2 tetapi gagal di mekanisme Stamping Device Ruang 3. Hyperbloom tidak dihitung dalam syarat 10 serangan Electro-Charged/Lunar-Charged.

Perbandingan Investasi

C1 Ineffa membutuhkan ~160 wish (25.600 primogem)—pendapatan 4 bulan bagi pemain F2P.

Alternatif:

  • Aino C2 + senjata khas: Biaya serupa, performa lebih rendah di 6.3
  • Dua tim yang dioptimalkan: 4-6 bulan farming artefak, tidak ada jaminan 36★
  • Menunggu pergeseran meta 6.4: Berisiko kehilangan 600 primogem selama 30 hari

Strategi F2P (Kesulitan Lebih Tinggi)

Dual Electro-Charged (C0 Ineffa): Ineffa + Aino + Hydro + Anemo. Mencapai 34-35★ dengan eksekusi sempurna. Paruh kedua Ruang 3 selesai pada 185-195 detik (2★).

Syarat: Skill dengan timing frame-perfect, tanpa downtime, posisi optimal. Kesulitan eksekusi 8/10 dibandingkan C1 yang 5/10.

Artefak: Kualitas top 10% (CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 180%+, ATK 1.900+, ER 160%+) di semua anggota. Waktu farming: 3-4 bulan.

Analisis Investasi

Biaya Primogem vs Performa

Hasil Segera (6.3):

  • 34★ ke 36★: 100 primogem/reset × 2 = 200 primogem
  • Waktu yang dihemat: 15-20 menit per percobaan
  • Pengurangan stres: Signifikan

Titik Impas: Investasi 25.600 untuk 200/bulan = 128 bulan—ROI murni yang tidak menguntungkan.

Namun, mengabaikan:

  • Kemampuan yang dapat ditransfer ke siklus Lunar di masa depan
  • Fleksibilitas komposisi karakter
  • Kenikmatan gameplay

Nilai Jangka Panjang

Mekanisme Abyss blessing berotasi setiap 2-3 versi. Reaksi Lunar mungkin kembali di 6.6, 6.9, atau 7.2. Di luar siklus Lunar, penskalaan ATK C1 tetap berfungsi dalam konten Electro-Charged apa pun—tidak akan pernah benar-benar usang.

Ambil atau Lewati?

Ambil jika:

  • Memiliki C0 Ineffa, sering menggunakannya di Abyss
  • Tidak bisa mencapai 36★ secara konsisten
  • Memiliki 30.000+ primogem tanpa mengganggu rencana masa depan
  • Memprioritaskan endgame daripada koleksi karakter

Lewati jika:

  • Sudah mencapai 36★
  • Tidak memiliki Ineffa sama sekali (dapatkan C0 dulu)
  • Banner mendatang menampilkan karakter yang wajib dimiliki
  • Waktu bermain terbatas

Pertimbangkan alternatif jika:

  • Artefak di bawah ambang batas (CRIT Rate <60%, CRIT DMG <140%)
  • Tidak memiliki Fractured Halo atau polearm bintang 5 yang sebanding
  • Kekurangan support kunci (Sucrose, aplikator Hydro)

Optimasi Lanjutan

Jendela DPS Spesifik Bos

Perpetual Mechanical Array: Posisikan Burst Sucrose terlebih dahulu untuk mengumpulkan Sentinel saat membelah diri, lakukan rotasi penuh Ineffa pada target yang disorot. C1 memungkinkan eliminasi dalam satu rotasi.

Knuckle Duckle Stamping Device: Hitungan 10 serangan didasarkan pada instansi reaksi, bukan damage. Prioritaskan frekuensi daripada damage per serangan. Gunakan normal attack dengan Hydro setiap 1-2 serangan—C1 memastikan DPS yang cukup.

Radiant Glacial Wolf Cocoon: Status Disentangled memberikan 8-10 detik peningkatan damage yang diterima sebesar 30%. Selaraskan Burst Ineffa dengan jendela ini, pastikan durasi 20 detik C1 mencakup seluruh masa kerentanan.

Penyaluran Energi (Energy Funneling)

Burst 60 energi Ineffa membutuhkan 3-4 kali penggunaan Skill pada 140% ER. Thundering Fury memungkinkan hal ini dalam satu rotasi.

Urutan Optimal:

  1. Gunakan Skill Ineffa saat aktif di lapangan (ambil semua partikel)
  2. Ganti ke Hydro (partikel tersalurkan dengan efisiensi 0,6×)
  3. Kembali ke Ineffa untuk Skill kedua + pengambilan partikel
  4. Burst pada 60 energi

Kesalahan: Skill saat tidak aktif di lapangan mengurangi pengambilan sebesar 40%, membutuhkan penggunaan tambahan (4-6 detik lebih lama).

Optimasi Posisi

Knuckle Duckle di Ruang 3 memunculkan Stamping Device dalam bentuk segitiga berjarak ~8m. Rotasi standar membuang 2-3 detik untuk berpindah posisi.

Solusi: Posisikan Ineffa di tengah (jarak yang sama dari semua perangkat). AoE Skill mencakup semuanya secara bersamaan, memungkinkan penyelesaian 10 serangan tanpa pergerakan. Menghemat 6-8 detik—sering kali menjadi penentu antara 178 detik dan 172 detik.

Miskonsepsi Umum

'Wajib' vs 'Sangat Direkomendasikan'

Miskonsepsi: C1 diperlukan untuk 36★ di 6.3.

Realitas: C0 bisa mencapai 36★ dengan eksekusi/artefak yang luar biasa. Marginnya menyusut drastis—satu kesalahan biasanya berujung pada 2★. C1 memperlebar margin dari 2-3 detik menjadi 15-20 detik, mengubah mungkin dengan permainan sempurna menjadi dapat dicapai dengan permainan yang baik.

Ambang Batas Kemampuan:

  • C0 36★: Eksekusi persentil ke-80 + artefak persentil ke-85
  • C1 36★: Eksekusi persentil ke-60 + artefak persentil ke-65

Celah Kemampuan vs Celah Konstelasi

Miskonsepsi: C1 mengompensasi dasar permainan yang buruk.

Realitas: C1 memperkuat kemampuan yang sudah ada tetapi tidak menggantikan kompetensi. Pemain yang kesulitan dengan rotasi dasar/energi/posisi akan tetap gagal mendapatkan 3★ meskipun memiliki C1. Konstelasi mengurangi syarat artefak/eksekusi tetapi tetap mengasumsikan kompetensi dasar Abyss.

Bias Konten Kreator

Miskonsepsi: Video showcase membuktikan C1 tidak diperlukan.

Realitas: Kreator mewakili 1-5% kemampuan teratas dengan artefak sempurna. Penyelesaian dengan C0 menunjukkan kemungkinan teoretis, bukan kemudahan praktis. Showcase jarang menampilkan 10-20 percobaan yang gagal. Nilai C1 adalah konsistensi—mengubah tingkat keberhasilan 30% menjadi 80%.

FAQ

Apakah C1 Ineffa diperlukan untuk 36★ di 6.3?

Tidak mutlak diperlukan tetapi sangat direkomendasikan. C0 bisa mencapai 36★ dengan artefak luar biasa (CRIT 70%+/180%+) dan eksekusi sempurna, tetapi C1 menurunkannya menjadi CRIT 60%+/150%+ sambil memperlebar margin kesalahan dari 2-3 detik menjadi 15-20 detik per ruang.

Apa fungsi C1 Ineffa?

Rectifying Processor memberikan Lunar-Charged DMG +2,5% per 100 ATK, maksimal 50% pada 2.000 ATK selama 20 detik. Dengan Moonsign Benediction (+14% pada 2.000 ATK), memberikan total amplifikasi Lunar-Charged 64% sebelum bonus senjata/artefak.

Berapa besar peningkatan DPS yang diberikan C1?

Sekitar 50% peningkatan relatif untuk reaksi Lunar-Charged pada 2.000 ATK. Ini berarti 18-25 detik lebih cepat di Ruang 3, 12-15 detik di Ruang 2, biasanya memungkinkan 3★ di mana C0 hanya mencapai 2★.

Tim terbaik dengan C1 Ineffa untuk Lantai 12?

Paruh pertama: Flins/Ineffa/Sucrose/Columbina. Paruh kedua: Flins/Aino/Ineffa/Sucrose. Maksimalkan frekuensi Lunar-Charged dengan pengurangan resistensi VV, pemulihan, dan crowd control.

Artefak apa yang terbaik untuk C1 Ineffa?

Thundering Fury 4-PC (Lunar-Charged +20%, Skill CD -1 detik/0,8 detik). ATK% Sands, Electro DMG% Goblet, CRIT Circlet. Targetkan 2.000+ ATK, 60-70% CRIT Rate, 150-180% CRIT DMG, 140-160% ER.

Apakah C1 sepadan dengan primogem?

Tergantung pada komposisi karakter dan tujuan Anda. Jika tidak bisa mencapai 36★ dan sudah memiliki C0, ini memberikan kenyamanan bermain yang substansial + 200 primogem/bulan. Secara ROI murni memang negatif (investasi 25.600, butuh 128 bulan untuk balik modal). Nilai sebenarnya adalah pengurangan waktu penyelesaian, syarat eksekusi yang lebih rendah, dan kegunaan untuk konten Lunar di masa depan.

Genshin Impact

Genshin Impact

30.89% OFF