Buffget>News>Tier List Jungle HoK 2026: Hero Terbaik & Panduan Meta

Tier List Jungle HoK 2026: Hero Terbaik & Panduan Meta

Buffget

Buffget

2026/02/01

Peta jungle Honor of Kings yang menunjukkan pengaturan waktu jalur optimal Lam

Panduan ini membahas cara mencapai level 3 pada menit 01:15 untuk tingkat keberhasilan gank sebesar 67%, rincian hero lengkap, dan strategi solo queue untuk menaikkan peringkat secara efisien.

Memahami Meta Jungle 2026

Meta jungle Season 13 memberikan keuntungan bagi jungler agresif di early-game yang mampu mencapai level 3 pada menit 01:15 dan memanfaatkan momentum tersebut untuk melakukan gank sukses dalam jendela waktu 01:15-01:30. Patch 1.10.5 (16 Oktober 2025) mengangkat popularitas hero pemberi true damage dan assassin dengan mobilitas tinggi, baik di solo queue maupun turnamen profesional.

Untuk akses cepat ke hero jungle baru, token Honor of Kings murah dari buffget menyediakan transaksi aman dan harga yang kompetitif.

Perubahan Kunci Meta

Tiga perubahan krusial yang menentukan dinamika jungle tahun 2026:

  • Hunting Knife: Harga 250 gold, pengurangan damage monster 25%, bonus pengalaman 20%
  • Timer Buff: Respawn setiap 90 detik; River Sprite muncul setiap 60 detik hingga menit 04:00
  • Kemunculan Tyrant: Muncul pada menit 04:00, memberikan 71 gold per pemain

Hal ini menguntungkan jungler dengan kecepatan clear early game yang tinggi. Urutan Crimson Golem (102 gold pada 00:30) → Azure Golem (102 gold pada 00:45) → kamp kecil pada 01:00 menciptakan keunggulan yang menentukan. Mencapai level 4 antara menit 02:00-02:30 memposisikan Anda untuk rotasi mid-game.

Solo Queue vs Permainan Tim Terkoordinasi

Solo queue menuntut hero yang mandiri dengan potensi carry individu. Tingkat pick/ban Lam yang mencapai 98% di ranah profesional berasal dari koordinasi dive, namun kesuksesan di solo queue membutuhkan eksekusi kondisi kemenangan secara mandiri. Win rate Musashi sebesar 50,06% dengan pick rate 1,47% dan ban rate 0,10% menunjukkan daya tarik khusus—memberikan imbalan bagi penguasaan mekanik tetapi kurang memiliki penerapan universal.

Metodologi Tier List

Peringkat dievaluasi berdasarkan delapan metrik: dampak early game, kurva scaling, efisiensi gank, kontrol objektif, kontribusi team fight, kemampuan counter-jungle, tingkat kesulitan (skill floor), dan potensi solo carry.

Win rate di peringkat Diamond ke atas memberikan indikator kekuatan yang paling andal. Win rate Lam sebesar 54,9% + ban rate 38,7% + pick rate 24,1% menunjukkan efektivitas dan tingkat ancaman yang tinggi. Win rate Augran sebesar 55,1% dengan ban rate 45,2% dan kehadiran 94% di turnamen profesional mengonfirmasi status S-tier di semua tingkat keahlian.

Win rate tinggi dengan pick rate rendah menunjukkan spesialis niche. Win rate tinggi dengan pick/ban rate tinggi menandakan opsi yang kuat secara universal terlepas dari pengalaman pemain.

Hero Jungle S-Tier

Peringkat S-Tier:

  • Lam: Win rate 54,9%, ban rate 38,7%, pick rate 24,1%, kehadiran pro 98%

Grafik tier list hero jungle S-Tier Honor of Kings 2026 dengan win rate

  • Augran: Win rate 55,1%, ban rate 45,2%, kehadiran pro 94%
  • Arke: Konsisten di S-tier dari berbagai sumber

Hero-hero ini memiliki kecepatan clear early game yang kuat, alat gank yang andal, kontrol objektif, dan dampak team fight yang berskala hingga late game. Mereka beradaptasi dengan berbagai komposisi tim tanpa memerlukan sinergi khusus.

Mengapa S-Tier Mendominasi Solo Queue

Jungler S-tier menciptakan keuntungan secara mandiri. Pasif Hunter milik Lam memberikan true damage tanpa mempedulikan item pertahanan musuh. Ultimate-nya, Death From Below, menawarkan alat untuk masuk (engage) dan keluar (disengage) pertempuran, memungkinkan permainan agresif dengan opsi melarikan diri saat rekan tim tidak membantu.

Mengamankan objektif secara solo sangatlah krusial. Clear yang efisien + sustain memungkinkan hero-hero ini memperebutkan Crimson Golem, Azure Golem, dan River Sprite tanpa harus pulang ke base. Saat Tyrant muncul pada menit 04:00, jungler S-tier sudah memiliki keunggulan level/item yang cukup untuk memperebutkan objektif bernilai 71 gold per pemain ini.

Analisis Mendalam Jungle Lam

Lam mendominasi melalui output true damage, mobilitas tinggi, dan kit yang serbaguna. Pasif Hunter mengubah damage menjadi true damage, memastikan efektivitas melawan semua komposisi tim. Rekomendasi arcana: Mutation x10, Eagle Eye x10, Hunt x10.

Skill Kit:

  • Wavebreaker (CD 10-8 detik): 300-550 + 120% physical attack, slow 50% selama 1,5 detik
  • Space Split (CD 7 detik): 225-425 + 40% physical attack
  • Ultimate (CD 40-30 detik): 550-1050 + 170% physical attack, slow 90% selama 0,5 detik

Jalur Jungle Optimal

Mulai dari Crimson Golem (00:30) → Azure Golem (00:45) → kamp kecil pada 01:00 → level 3 pada 01:15. Waktu ini memanfaatkan jendela tingkat keberhasilan 67% saat pemain lane masih level 2 tanpa alat melarikan diri.

Item Build: Boots of Tranquility → Wavebreaker → Muramasa → Blade of Despair → Fenrir's Tooth. Setiap komponen memberikan lonjakan kekuatan (power spike) untuk menjaga tekanan sepanjang permainan.

Eksekusi Team Fight

Berperan sebagai assassin lini belakang yang mengeliminasi target prioritas. Kombo: Space Split untuk poke → slow dari Wavebreaker → Death From Below untuk menyeret dan memberikan damage ke banyak musuh. Slow 90% memastikan damage lanjutan tetap masuk bahkan dalam lingkungan yang tidak terkoordinasi.

Sangat unggul melawan mage dan marksman yang tidak lincah. Kesulitan melawan komposisi dengan banyak crowd control (CC) yang dapat membatalkan ultimate atau mengunci pergerakan sebelum upaya pembunuhan dilakukan.

Analisis Jungle Musashi

Musashi mewakili A-tier dengan batas kemampuan (skill ceiling) tinggi: win rate 50,06%, pick rate 1,47%, ban rate 0,10%. Pasif Niten Ichiryuu memungkinkan penggunaan basic attack di sela-sela skill, memberikan keuntungan bagi mereka yang menguasai teknik animation canceling.

Kombo optimal: Skill 3 + AA + Skill 2 + AA + Skill 1 + AA + Skill 2 + AA. Membutuhkan timing yang presisi untuk menghindari interupsi.

Untuk menguasai Musashi, top up Honor of Kings melalui buffget menjamin pengiriman cepat dan transaksi yang aman.

Kurva Scaling

Arcana: 8 Mutation, 2 Red Moon, 10 Concealment, 10 Eagle Eye—menyeimbangkan daya tahan early game dengan damage late game.

Item Build: Hunting Knife → Axe of Torment → Frostscar's Embrace → Cuirass of Savagery → Boots of Resistance → Rapacious Bite → Succubus Cloak. Cuirass menandai transisi menjadi ancaman carry.

Mekanik Lanjutan

Animation canceling meningkatkan output damage sekitar 30%. Aktifkan skill segera setelah damage auto-attack terdaftar tetapi sebelum animasi selesai sepenuhnya.

Sustained damage + lifesteal memungkinkan Musashi melakukan solo Dragon setelah item inti selesai. Berbeda dengan assassin tipe burst, Musashi memberikan DPS yang konsisten dalam pertarungan panjang, sangat berharga untuk memperebutkan objektif.

Perbandingan Lam vs Musashi

Grafik perbandingan jungle Lam vs Musashi Honor of Kings

Early Game: Lam mendominasi dengan kecepatan clear yang unggul, mencapai level 3 pada 01:15. Clear Musashi yang lebih lambat menunda level 3, mengurangi peluang gank awal.

Scaling: Musashi lebih unggul dalam permainan yang berdurasi lebih dari 15 menit. Mekanik basic attack-nya melampaui pola burst milik Lam.

Kesulitan: Kombo Lam yang lugas (pick rate 24,1%) vs mekanik Musashi yang menuntut ketelitian (pick rate 1,47%).

Kondisi Kemenangan

Lam menciptakan kondisi kemenangan melalui keunggulan awal yang menjadi bola salju (snowball) menuju dominasi mid-game. Tingkat keberhasilan gank 67% menghasilkan keunggulan gold/pengalaman yang diterjemahkan menjadi kontrol objektif.

Musashi membutuhkan prioritas farming dan waktu permainan yang lebih lama. Lingkungan solo queue di mana rekan tim berebut farm atau memaksa pertarungan awal dapat menghambatnya mencapai power spike. Kondisi kemenangan bergantung pada pencapaian late game dengan itemisasi yang kompetitif—kurang bisa diandalkan dalam permainan yang tidak terkoordinasi.

Alternatif A-Tier dan B-Tier

Hero A-Tier:

  • Dian Wei: Bruiser tangguh dengan kehadiran di lini depan dan CC
  • Wukong: Assassin mobilitas tinggi dengan potensi split-push
  • Li Bai: Mekanik invulnerability untuk dive yang agresif
  • Feyd: Fighter serbaguna dengan damage/daya tahan yang seimbang

Kapan Melakukan Flex Pick

Pilih A-tier saat komposisi tim membutuhkan peran spesifik atau untuk melawan strategi musuh. Jika tim sudah memiliki damage tetapi kurang CC, Dian Wei memberikan nilai lebih. Melawan musuh dengan banyak CC, kemampuan invulnerability Li Bai menawarkan alat bertahan hidup yang tidak dimiliki Lam.

Counter-picking membenarkan pemilihan A-tier. Matchup tertentu menguntungkan hero spesifik terlepas dari penempatan tier secara keseluruhan.

Strategi Solo Queue

Seimbangkan efisiensi farming dengan tekanan peta. Crimson/Azure Golem respawn setiap 90 detik; River Sprite setiap 60 detik hingga menit 04:00.

Level 3 pada 01:15 adalah titik keputusan kritis pertama. Nilai kondisi lane—musuh yang terlalu maju (overextended) dengan spell yang sudah terpakai menawarkan tingkat keberhasilan 67%. Jika posisi musuh defensif, lanjutkan farming menuju level 4 pada menit 02:00-02:30.

Prioritas Objektif

Tyrant muncul pada menit 04:00 memberikan 71 gold per pemain (total 355 gold tim). Datanglah dengan keunggulan level dan kontrol visi.

Kontrol buff melampaui sekadar farming pribadi. Mencuri buff musuh (masing-masing 102 gold) sambil mengamankan milik Anda menciptakan selisih yang besar. Lakukan counter-jungle saat mengetahui posisi musuh melalui tekanan lane dan ward. Mencuri Crimson (00:30) atau Azure (00:45) musuh menunda level 3 mereka, mengurangi ancaman gank.

Kontrol Visi

Tempatkan ward di pintu masuk jungle musuh untuk mengungkap jalur rotasi mereka. Visi di sungai mencegah rotasi kejutan sekaligus mengamankan River Sprite (126 gold per pasang).

Di solo queue, Anda tidak bisa mengandalkan visi dari support. Beli control ward di sekitar objektif. Visi di dekat Tyrant sebelum menit 04:00 memungkinkan pengamanan yang aman atau kontestasi yang terencana.

Kesalahan Umum

Terlalu banyak farming saat lane hancur: Memprioritaskan kamp hutan saat musuh menekan tower mengorbankan kontrol peta demi gold yang tidak seberapa.

Memaksa gank di lane yang sulit: Musuh dengan HP penuh, posisi defensif, dan alat melarikan diri jarang membuahkan hasil. Tingkat keberhasilan 67% mengasumsikan kondisi yang menguntungkan. Tanpa itu, keberhasilan turun di bawah 30%—lebih efisien jika digunakan untuk farming.

Timing objektif yang buruk: Memperebutkan objektif tanpa visi atau keunggulan jumlah pemain berakibat pada kekalahan team fight. Tyrant pada menit 04:00 membutuhkan persiapan yang matang—datanglah lebih awal dengan keunggulan visi dan HP.

Memaksa Dragon tanpa prioritas lane: Memungkinkan musuh melakukan rotasi untuk memperebutkan atau mencuri objektif. Bangun prioritas lane sebelum memulai objektif.

Rekomendasi Berdasarkan Peringkat

Bronze-Platinum: Kombo Lam yang sederhana dan statistik dasar yang kuat mengajarkan dasar-dasar jungle sambil menaikkan peringkat.

Diamond-Master: Musashi menciptakan keuntungan melalui eksekusi yang unggul. Lawan akan menghukum kesalahan secara konsisten, membuat potensi outplay menjadi sangat berharga. Win rate 50,06%-nya mencerminkan performa yang seimbang jika dimainkan dengan benar.

Master+: Diperlukan pemahaman meta yang komprehensif. Pick/ban 98% untuk Lam di pro scene menunjukkan prioritas koordinasi, tetapi solo queue Master+ mungkin memerlukan pertimbangan berbeda berdasarkan komposisi tim.

Miliki 3-4 hero jungle dengan gaya bermain berbeda. Lawan akan melakukan ban/pick pada opsi S-tier, sehingga membutuhkan pilihan cadangan.

Mempersiapkan Hero Pool Masa Depan

Season 2026 akan membawa patch keseimbangan yang memengaruhi peringkat. Win rate Lam 54,9% dan ban rate 38,7% mungkin akan memicu nerf. Pick rate Musashi 1,47% bisa jadi alasan untuk buff.

Berinvestasi pada hero yang menuntut mekanik tinggi seperti Musashi memberikan nilai jangka panjang. Patch di masa depan mungkin menggeser meta ke arah champion yang mengandalkan skill. Pemain yang menguasai hero dengan skill ceiling tinggi akan lebih mudah beradaptasi daripada mereka yang hanya mengandalkan opsi sederhana.

Hero Inti untuk Dikuasai

Hero pool yang seimbang meliputi:

  1. Fondasi S-tier: Lam untuk penerapan yang luas
  2. Alternatif A-tier: Musashi atau Li Bai untuk potensi carry tinggi
  3. Spesialis Counter-pick: Dian Wei untuk kebutuhan lini depan

Minimal tiga hero memastikan fleksibilitas saat draft sambil menjaga porsi latihan yang terukur. Fokuslah pada penyempurnaan hero inti sebelum menambah pilihan situasional.

FAQ

Apakah Lam atau Musashi lebih baik untuk jungle solo queue di 2026?

Lam secara objektif lebih baik dengan win rate 54,9% dibandingkan Musashi 50,06%. Eksekusi yang lugas, early game yang kuat dengan mencapai level 3 pada 01:15, dan tingkat keberhasilan gank 67% membuatnya lebih andal untuk menaikkan peringkat. Musashi membutuhkan penguasaan mekanik dan durasi game yang lebih lama, membuatnya lebih situasional.

Siapa hero jungle terbaik di Honor of Kings 2026?

S-tier: Lam (win rate 54,9%, ban rate 38,7%), Augran (win rate 55,1%, ban rate 45,2%), dan Arke. A-tier: Musashi, Dian Wei, Wukong, Li Bai, Feyd untuk skenario tertentu.

Bagaimana cara bermain jungle Lam secara efektif?

Crimson Golem (00:30) → Azure Golem (00:45) → kamp kecil pada 01:00 → level 3 pada 01:15. Gunakan Wavebreaker untuk slow 50%, Space Split untuk damage, dan Death From Below untuk eksekusi. Build: Boots of Tranquility → Wavebreaker → Muramasa → Blade of Despair → Fenrir's Tooth. Arcana: Mutation x10, Eagle Eye x10, Hunt x10.

Hero jungle mana yang memiliki win rate tertinggi?

Augran memimpin dengan win rate 55,1% di Diamond+, disusul Lam dengan 54,9%. Keduanya mempertahankan ban rate yang tinggi (45,2% dan 38,7%). Kehadiran Lam di pro scene sebesar 98% dan win rate 67% di KWC 2025 menunjukkan dominasinya di semua level. Kehadiran Augran 94% di pro scene mengonfirmasi status S-tier-nya.

Haruskah saya memilih Lam atau Musashi melawan jungler musuh yang agresif?

Pilih Lam. Kecepatan clear awal yang unggul untuk mencapai level 3 pada 01:15 menandingi atau melampaui agresi musuh. True damage dari pasif Hunter dan ultimate yang menyediakan alat engage/disengage memungkinkannya untuk berduel. Clear awal Musashi yang lebih lambat dan kit scaling-nya akan kesulitan melawan agresi awal yang menghambat farming.

Bagaimana perbedaan tier list jungle antara solo queue dan permainan tim?

Solo queue memprioritaskan potensi carry individu dan kemandirian. Permainan terkoordinasi menghargai sinergi tim dan strategi yang kompleks. Pick/ban Lam 98% di pro scene mencerminkan koordinasi dive, tetapi win rate solo queue 54,9% membuktikan efektivitas individunya. Win rate Musashi 50,06% di solo queue berbanding kehadiran minimal di pro scene menunjukkan bahwa ia membutuhkan dukungan tim yang spesifik.

Honor of Kings(Global)

Honor of Kings(Global)

44.35% OFF