Buffget>News>Pendapatan Honor of Kings 2025: $895 Juta Semester 1 hingga Puncak $200 Juta

Pendapatan Honor of Kings 2025: $895 Juta Semester 1 hingga Puncak $200 Juta

Buffget

Buffget

2025/11/24

H1 2025 >$895 Juta (rata-rata $149 Juta/bulan), Juni $143,3 Juta, Oktober $134,3 Juta (rata-rata $130-150 Juta), proyeksi tahunan $2,5 Miliar+ hingga puncak bulanan $200 Juta. Tiongkok 98-99% iOS, MAU global 260 Juta, DAU 139 Juta (ulang tahun ke-10). Pendorong: final KPL 8 November, ekspansi.

Pengantar Prospek Pendapatan Honor of Kings 2025

Mencapai Angka $200 Juta per Bulan

Bayangkan ini: Honor of Kings menargetkan $200 Juta per bulan pada tahun 2025. Kita berbicara tentang H1 yang sudah melampaui $895 Juta—Juni saja menghasilkan $143,3 Juta, merebut posisi #1 global. Oktober mencatat $134,3 Juta, dengan 98% berasal dari iOS Tiongkok. Proyeksi? Mudah mencapai $2,5 Miliar+ untuk tahun ini, didorong oleh pendapatan game Tencent Q3 yang melonjak +23%.

Juni mengalahkan Whiteout Survival sebesar $127 Juta dan Last War sebesar $126,4 Juta. Oktober? Mengalahkan Roblox sebesar $118,8 Juta. Langkah cerdas di sini: awasi AppMagic untuk penurunan bulanan, bersaing dengan rival, dan tingkatkan pengeluaran di sekitar hari jadi besar.

Latar Belakang dan Kenaikan yang Stabil

Kilasan balik—2024 menghasilkan $2,6 Miliar, naik dari $1,47 Miliar pada 2023. Total seumur hidup? $18,66 Miliar yang mengejutkan, 99% dari Tiongkok. Dari $1,65 Miliar pada 2022 menjadi $2,6 Miliar pada 2024, itu adalah lompatan +57%. Game domestik Tencent Q2 mencapai 40,4 Miliar yuan, +17%.

Kancah game H1 Tiongkok? 168 Miliar yuan, naik 14%, dengan MOBA mengklaim 20,4% pangsa pasar. (Catatan editor: MOBA seperti HoK memiliki bagian itu karena mereka menarik—permainan harian membuahkan hasil besar.) Selami puncak 2024 di atas $1 Miliar, lalu proyeksikan dari Q3 +23%.

Hei, jika Anda berjuang untuk top-up yang efisien, top up token honor of kings global murah di Buffget menawarkan harga yang kompetitif, kredit instan dalam waktu kurang dari 5 menit, keamanan penuh, dan dukungan 24/7—kepuasan pengguna 99%.

Rincian Pendapatan Bulanan Terperinci untuk 2025

Proyeksi Q1: Acara Memicu Ledakan

H1 >$895 Juta menunjukkan Q1 sebesar $400-450 Juta. MOBA memegang 20,4% dari kue seluler H1 Tiongkok (125,3 Miliar yuan). HoK melampaui H1 penuh Last War sebesar $895 Juta.

Rinciannya: rata-rata $149 Juta/bulan menjadi dasar. Perhatikan data Tiongkok 31 Januari. Persiapkan acara—itu emas.

Q2: Panasnya Esports dan Kembang Api Pertengahan Tahun

Juni $143,3 Juta menduduki peringkat #1, termasuk $13 Juta dari AS. Domestik Tencent Q2 +17%. Pokemon GO tertinggal di $62,6 Juta (peringkat 8), Kingshot $37,2 Juta.

Mengalahkan Whiteout sebesar $127 Juta. Prioritas? Fokus pada esports Q2. Lacak daya tarik AS. Tingkatkan perkiraan dengan +17% itu.

Q3: Fokus pada Dorongan Global

Oktober $134,3 Juta mengikuti gelombang ulang tahun ke-10, DAU di 13,9 Juta. Tencent Q3 +23%, internasional naik 43%. MAU global 260 Juta; Google Play mencapai 8,5 Juta MAU pada November, +17,5% MoM.

MAU Sep-Okt melonjak 6,0 Juta menjadi 7,3 Juta. Lacak lonjakan itu. Lakukan acara ulang tahun dengan keras. Rata-rata $140 Juta terasa tepat.

Q4: Liburan dan Kegilaan KPL

Tangkapan layar arena final KPL Honor of Kings

Perkirakan $150-200 Juta/bulan. Final KPL 8 November? 62 ribu penonton, tiket habis dalam 12 detik. DAU Tiongkok 139 Juta pada Oktober, MAU 3 bulan 12,4 Juta.

Perhatikan peningkatan KPL. Anggarkan untuk lonjakan IAP liburan. Tetap pada proyeksi—mereka bertahan.

Aliran Pendapatan Utama Mendorong $200 Juta

Antarmuka toko dalam game Honor of Kings

iOS Tiongkok mendominasi di 98% (Oktober $134,3 Juta). #1 iOS pada 2024 dengan $1856 Juta; unduhan Android global 11,9x iOS. Seumur hidup $18,66 Miliar, pemimpin H1.

Fokus pada iOS. Perhatikan pangsa MOBA sebesar $19 Miliar. Manfaatkan acara-acara itu.

Terjebak di tengah-tengah permainan sebagai pemain global? beli diskon isi ulang diamond hok instan melalui Buffget memberi Anda diskon hingga 20%, keamanan terenkripsi, dukungan di seluruh server, kredit instan, dan layanan purna jual yang solid.

Faktor Pertumbuhan Global pada 2025

Tiongkok Masih Memegang Kendali

98-99% pendapatan—total Juni $143,3 Juta hanya termasuk $13 Juta dari AS. Seluler H1 125,3 Miliar yuan, 679 Juta pemain (+0,72%). VAS Tencent Q3 +16% menjadi 95,9 Miliar RMB; MOBA 20,4% pangsa pasar, DAU 139 Juta.

Optimalkan server Tiongkok. Pantau DAU. Nikmati kejayaan 5 besar dunia.

Titik Panas di Luar Batas

Peta global Honor of Kings dengan wilayah

Peluncuran global Juni 2024: 50 Juta+ unduhan Google Play. MAU 2025 di 6,4 Juta, memproyeksikan 12,4 Juta. Pertumbuhan bulanan +17,6%; keterlibatan iOS 24,7%, DAU GP 750K-1,2 Juta.

Myanmar ramai dengan minat 100, Filipina 83. MAU Android 4,5 Juta-7,5 Juta. Targetkan NA/Eropa. Ikuti gelombang Android. Rilis konten yang dilokalkan.

Perbandingan Pendapatan Regional

Dominasi Asia-Pasifik vs. Percikan NA

Asia (Tiongkok 98%) jauh melampaui pendapatan Juni AS sebesar $13 Juta. Internasional Tencent Q2 +35% menjadi 18,8 Miliar yuan. Tiongkok memiliki 99% seumur hidup, memimpin H1.

Ambil rincian negara AppMagic. Gandakan di APAC. Perhatikan luar negeri di $9,5 Miliar+11%.

Potensi Eropa dan LATAM

Ekspansi mencapai Timur Tengah/NA/Eropa/Jepang pada 2024. MAU global 260 Juta, GP November 8,5 Juta (+17,5% MoM).

Lacak DAU regional. Selami pasar-pasar itu. Pertumbuhan sedang terjadi.

Metrik Pemain yang Mempengaruhi Pendapatan

ARPU dan LTV dalam Sorotan

DAU Tiongkok 139 Juta, MAU global 260 Juta, DAU ulang tahun Oktober 13,9 Juta. Pemain GP global 155K-380K; ARPU mendorong bulan $130-150 Juta.

Tingkatkan LTV dengan permainan harian. Lacak rasio MAU/DAU. Perhatikan lonjakan paus.

Keterkaitan DAU/MAU yang Mengikat Pendapatan

DAU Tiongkok Oktober 139 Juta, Android global 750K-1,2 Juta, puncak MAU Agustus 2024 12,6 Juta. DAU iOS 76,6K-123,3K—targetkan keterlibatan 16-25%.

Gunakan rasio untuk perkiraan yang tajam. Kaitkan dengan tujuan $200 Juta. (Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa lonjakan DAU memprediksi banjir IAP? Data tidak berbohong.)

Dampak Pendapatan Esports dan Acara

KPL dan Pertarungan Global

Perbandingan turnamen KPL Honor of Kings

Final KPL 8 November 2025: 62 ribu penonton memadati, tiket habis dalam 12 detik, DAU ulang tahun ke-10 139 Juta. Terkait langsung dengan Q3 +23%.

Ikut serta dalam KPL. Perhatikan ledakan IAP. Ukur peningkatannya.

Tambang Emas Sponsor

Dorongan abadi Tencent, rekor DAU esports, Honor of Kings: World pada musim semi 2026.

Ikuti situs KPL. Ikuti turnamen. Prediksi puncak-puncak itu.

Tantangan dan Risiko terhadap Proyeksi

Tekanan Saturasi di Tiongkok?

679 Juta gamer di sana—berisiko, bahkan dengan Oktober $134 Juta yang stabil dan pasar YoY +4,9%.

Diversifikasi global. Pantau saturasi. Lindungi taruhan.

MOBA Mengintai Seperti Hiu

H1 >$895 Juta mengungguli Whiteout $834 Juta; memimpin Last War/Whiteout. (Data menunjukkan keunggulan HoK bertahan—untuk saat ini, menurut saya.)

Bandingkan peringkat bulanan. Lakukan acara dengan keras. Lacak paralel gaya PUBG.

Implikasi Masa Depan bagi Pemain dan Komunitas

Pendapatan Mendorong Rilisan Baru

$2,5 Miliar+ mendanai World musim semi 2026, +35% internasional Q2.

Antisipasi pembaruan hero. Manfaatkan fitur baru. Seimbangkan aliran pendapatan itu.

FAQ: Tren Pendapatan Honor of Kings 2025

Berapa proyeksi pendapatan bulanan Honor of Kings pada tahun 2025? Rata-rata $130-150 Juta (Juni $143,3 Juta, Oktober $134,3 Juta), H1 $149 Juta/bulan, tahunan $2,5 Miliar+ hingga puncak $200 Juta.

Bagaimana pendapatan Honor of Kings tumbuh dari tahun ke tahun? 2024 $2,6 Miliar dari 2023 $1,47 Miliar (+77%); 2025 H1 >$895 Juta, game Tencent Q3 +23%.

Wilayah mana yang paling berkontribusi terhadap pendapatan Honor of Kings? Tiongkok 98-99% iOS, AS $13 Juta Juni; ekspansi MAU global 260 Juta.

Apa pendorong utama pertumbuhan global Honor of Kings pada tahun 2025? Ulang tahun ke-10 139 Juta DAU, KPL 8 November, proyeksi MAU 12,4 Juta, GP +17,5% MoM.

Bagaimana esports memengaruhi keuangan Honor of Kings? Final KPL 62 ribu penonton meningkatkan Q4; Q3 +23%, rekor DAU.

Akankah Honor of Kings mencapai $200 Juta per bulan pada tahun 2025? Rata-rata H1, dukungan acara; konsisten $130-150 Juta dengan pertumbuhan.

Honor of Kings(Global)

Honor of Kings(Global)

44.35% OFF