Panduan Meta Break HSR 3.2: Breakpoint Speed & Break Effect
Buffget
2026/03/01
Memahami Breakpoint Meta Break
Meta Break berfokus pada pengurasan bar toughness musuh untuk memicu weakness break damage dan efek penundaan aksi. Berbeda dengan tim CRIT yang peningkatannya bersifat linear, tim Break beroperasi pada ambang batas (threshold) tertentu di mana peningkatan statistik kecil tidak akan memberikan manfaat apa pun sampai Anda melewati breakpoint berikutnya.
Breakpoint mewakili nilai statistik krusial di mana karakter mendapatkan aksi tambahan, membuka pengganda kerusakan (damage multiplier), atau mencapai rotasi waktu yang spesifik. Perbedaan antara 159 SPD dan 160 SPD bisa berarti perbedaan antara tiga aksi dan empat aksi dalam dua siklus pertama Memory of Chaos—sebuah penentu kemenangan untuk upaya 0-cycle.
Ekonomi aksi beroperasi pada sistem Action Value (AV) di mana waktu giliran sama dengan 10000 dibagi dengan Speed. Memory of Chaos menggunakan 150 AV untuk siklus pertama, kemudian 100 AV untuk siklus-siklus berikutnya.
Untuk mendapatkan karakter lebih cepat, buffget menawarkan diskon top up Oneiric Shard HSR.
Breakpoint Speed yang Krusial

160-164 SPD - Dominasi Aksi Ganda
160 SPD: Empat aksi dalam dua siklus pertama. Dua giliran pada siklus ke-1, ke-2, dan ke-4 dengan tiga giliran bonus dalam lima siklus. Sangat penting bagi Firefly untuk menghasilkan Super Break damage dengan cepat.
164 SPD: Tambahan giliran bonus—dua giliran pada siklus ke-1, ke-2, ke-4, dan ke-5 dengan total empat giliran bonus. Cocok untuk Break DPS yang agresif.
162-165 SPD: Menjamin aksi dua kali per siklus MoC melawan musuh standar dengan 100 SPD. Titik ideal bagi sebagian besar Break DPS untuk menyeimbangkan frekuensi aksi dengan investasi statistik.
134-143 SPD - DPS Cepat Standar
134 SPD: Dua giliran pada siklus ke-1 dan ke-4 dengan dua giliran bonus dalam lima siklus. Kecepatan minimum yang layak untuk DPS kompetitif. Memungkinkan karakter dengan 133,4 SPD untuk mencapai dua aksi dalam siklus 150 AV pertama.
143 SPD: Menggeser siklus giliran ganda ke siklus ke-1 dan ke-3, mempertahankan dua giliran bonus tetapi meningkatkan pengaturan waktu di tengah pertempuran.
142,9 SPD: Lima aksi dalam tiga siklus pertama. Ideal untuk memberikan tekanan toughness yang konsisten sepanjang pertempuran yang panjang.
134-135 SPD mewakili standar dasar ideal untuk DPS, menyeimbangkan frekuensi aksi dengan alokasi statistik untuk Break Effect.
120-156 SPD - Ambang Batas Khusus
120 SPD: Dua giliran pada siklus ke-2, satu giliran bonus dalam lima siklus. Minimum untuk memenuhi persyaratan Light Cone Space Sealing Station.
146 SPD: Dua giliran pada siklus ke-1, ke-3, dan ke-5 dengan tiga giliran bonus. Distribusi aksi yang seimbang untuk pertarungan durasi lama.
156 SPD: Dua giliran pada siklus ke-1, ke-3, dan ke-4 dengan tiga giliran bonus. Mengoptimalkan waktu aksi di tengah pertarungan.
151 SPD: Tiga aksi Lingsha sebelum tiga aksi Fuyuan—sangat penting untuk sinkronisasi rotasi tim tertentu.
172-200 SPD - Pengaturan Speed Lanjutan
172 SPD: Dua giliran pada siklus ke-1, ke-2, ke-3, dan ke-5 dengan empat giliran bonus.
178 SPD: Mengubah pola menjadi siklus ke-1, ke-2, ke-3, dan ke-4, tetap mempertahankan empat giliran bonus.
182 SPD: Pencapaian krusial—dua giliran di semua lima siklus. Keunggulan aksi yang konsisten di seluruh pertempuran MoC.
200 SPD: Wilayah para whale. Tiga giliran di siklus pertama, dua giliran di empat siklus sisanya. Membutuhkan pengorbanan Break Effect yang terlalu besar untuk sebagian besar build. Hanya layak untuk karakter seperti Boothill yang mengonversi Speed menjadi damage.
Breakpoint Break Effect

180-200% - Fondasi Support
180-200% BE: Standar dasar untuk karakter support seperti Ruan Mei. Memberikan kemampuan Super Break yang cukup tanpa investasi berlebihan.
200% BE: Pengganda Super Break 3.0x. Investasi minimum yang layak untuk support di konten kompetitif.
150-180% BE: Target untuk Harmony Trailblazer. Berfungsi sebagai pemicu Super Break alih-alih pemberi kerusakan utama.
250-360% - Optimalisasi DPS
250% BE: Membuka 15% DEF ignore pada set 4-piece Iron Cavalry untuk Super Break damage. Breakpoint krusial bagi karakter DPS melawan bos MoC 12.
200-250% BE: Diperlukan untuk lantai MoC 9-12, dengan lantai yang lebih tinggi menuntut angka di batas atas. Pengujian menunjukkan 250% BE dengan 151 SPD mencapai penyelesaian enam siklus di MoC 12-3, sementara 200% BE dengan 160 SPD memakan waktu hingga tujuh siklus.
360% BE: Ambang batas optimal Firefly—pengganda Super Break 4.6x. Dikombinasikan dengan 160-170 SPD, memungkinkan peran sebagai pemberi kerusakan toughness utama.
Persyaratan Khusus Karakter
Boothill: 200-250% BE sambil mempertahankan 60%+ CRIT Rate dan 120%+ CRIT DMG. Penskalaan hibridanya mengonversi Break Effect menjadi kerusakan toughness dan CRIT.
DPS (Bintang 3 MoC 12 di bawah 10 siklus): Target optimalisasi 320-360% BE. Memaksimalkan pengganda Super Break sambil menyisakan alokasi statistik untuk Speed dan regenerasi energi.
Apocalyptic Shadow: Batas praktis 360% BE. Pengganda Super Break mengalami penurunan efisiensi (diminishing returns) yang parah setelah melewati ambang batas ini.
Percepat perolehan karakter melalui top up Honkai Star Rail Express Supply Pass di buffget.
Nilai Toughness Bos & Persyaratan Damage
Memory of Chaos 12
Bos MoC 12 memiliki bar toughness yang jauh lebih tinggi. Jendela 150 AV di siklus pertama menuntut tekanan segera, membuat 160+ SPD menjadi sangat penting.
Hitung kerusakan toughness yang diperlukan: Pengganda Break Effect × kerusakan toughness dasar × buff tim. Firefly dengan 360% BE dan pengganda Super Break 4.6x menguras toughness dalam jumlah besar dalam satu aksi jika diberikan buff yang tepat.
Siklus 100 AV berikutnya mempersempit ekonomi aksi, memberikan keuntungan bagi kerusakan toughness yang besar di awal. Karakter dengan 164 SPD mendapatkan empat giliran bonus dalam lima siklus—empat kali tambahan kerusakan toughness dibandingkan build yang lebih lambat.
Pure Fiction
Struktur berbasis gelombang (wave) menggeser prioritas ke arah kerusakan toughness area (AoE) dan regenerasi energi. 134-143 SPD terbukti optimal, menyeimbangkan frekuensi aksi dengan Break Effect untuk memicu break pada banyak musuh sekaligus.
Ambang batas 142,9 SPD: Lima aksi dalam tiga siklus pertama untuk karakter seperti Himeko, memicu weakness break di seluruh gelombang musuh untuk memicu serangan lanjutan (follow-up) yang konsisten.
Sifat banyak target mengurangi persyaratan BE individu. Support berfungsi efektif pada 180% BE, memungkinkan investasi lebih besar pada Speed dan regenerasi energi.
Apocalyptic Shadow
Transisi fase yang dipicu oleh ambang batas HP memerlukan keseimbangan antara kerusakan toughness dengan kerusakan HP murni. Batas 360% BE menjadi krusial—pengganda Super Break langsung dikonversi menjadi kerusakan HP selama jendela weakness break.
172+ SPD memungkinkan aksi tambahan selama jendela kerentanan. Jaminan dua giliran di semua lima siklus pada 182 SPD terbukti berharga untuk upaya melewati fase (phase skip).
Regenerasi energi sangat penting—Ultimate memberikan ledakan kerusakan untuk transisi fase. Seimbangkan Break Effect dengan regenerasi energi untuk pengaturan waktu Ultimate yang presisi selama jendela break.
Analisis Breakpoint Karakter
Firefly

Statistik Optimal: 160-170 SPD, 360%+ BE
160 SPD memberikan empat aksi dalam dua siklus pertama. Light Cone signature dan trace memberikan bonus BE yang besar, memungkinkan prioritas statistik utama pada Body (BE) dan Feet (Speed).
Set 4-piece Iron Cavalry sangat penting—250% BE membuka 15% DEF ignore terhadap bos MoC 12.
Tim dengan Ruan Mei dan Harmony Trailblazer dapat mendorong BE efektif melampaui 400% selama pertempuran. Statistik dasar fokus pada ambang batas 360%, karena buff tim akan mengangkatnya ke efisiensi maksimum.
Ruan Mei
Statistik Optimal: 160+ SPD, 180-200% BE
160 SPD menjaga ritme dengan DPS yang dioptimalkan, mencegah desinkronisasi urutan giliran.
Ambang batas 200% BE untuk pengganda Super Break 3.0x memberikan kontribusi kerusakan toughness yang berarti. Nilai utamanya berasal dari buff BE seluruh tim dan peningkatan efisiensi weakness break.
Regenerasi energi sangat krusial—Ultimate memberikan amplifikasi kerusakan seluruh tim untuk strategi 0-cycle. Seimbangkan 160+ SPD dengan 120-140% regenerasi energi agar Ultimate tersedia selama fase kritis.
Harmony Trailblazer
Statistik Optimal: 134-160 SPD, 150-180% BE
Peran sebagai pemicu Super Break. BE yang lebih rendah mencerminkan fungsinya sebagai buffer alih-alih pemberi kerusakan.
Dasar 134 SPD mempertahankan frekuensi aksi yang kompetitif. 160 SPD sinkron dengan DPS yang dioptimalkan untuk durasi buff maksimum.
Prioritaskan regenerasi energi di atas BE yang berlebihan. 150-180% BE memberikan kerusakan toughness pribadi yang cukup sambil menyisakan alokasi untuk 120-140% regenerasi energi.
Boothill
Statistik Optimal: 160-172 SPD, 200-250% BE, 60%+ CRIT Rate, 120%+ CRIT DMG
Model hibrida mengonversi BE menjadi kerusakan toughness dan CRIT. Ini menciptakan tantangan keseimbangan statistik yang unik.
Target Speed yang lebih tinggi (160-172 SPD) memaksimalkan frekuensi aksi untuk kedua jenis kerusakan.
250% BE membuka DEF ignore dari 4-piece Iron Cavalry sambil menyisakan alokasi untuk rasio CRIT. Senjata signature memberikan bonus BE yang memungkinkan investasi CRIT lebih besar.
Optimalisasi Relic & Light Cone
Set Relic Terbaik
Iron Cavalry Against the Scourge 4pc: Mendominasi Meta Break. Memberikan bonus BE dan 15% DEF ignore pada 250% BE. Wajib bagi DPS yang mengejar strategi 0-cycle.

Thief of Shooting Meteor 4pc: Opsi sekunder. Bonus BE dan regenerasi energi mendukung siklus Ultimate. Mengorbankan DEF ignore demi ekonomi energi yang lebih baik.
Watchmaker 4pc: Set support. Memberikan buff BE ke seluruh tim saat pengguna menggunakan Ultimate. Memperkuat kerusakan tim sambil mempertahankan ambang batas statistik pribadi.
Prioritas Statistik Utama
Speed Boots: Pilihan utama. Mencapai breakpoint Speed yang krusial memberikan nilai lebih besar daripada alternatif Attack. Perbedaan antara 134 SPD dan 160 SPD diterjemahkan menjadi beberapa aksi tambahan per pertempuran MoC.
Attack Boots: Hanya layak jika sudah memenuhi breakpoint Speed melalui substat yang luar biasa. Jarang terjadi tanpa set yang sangat dioptimalkan.
Aksi tambahan dari Speed Boots jauh lebih berharga daripada peningkatan kerusakan per serangan dari Attack Boots di hampir semua skenario Meta Break.
Optimalisasi Substat
Kumpulkan substat Speed hingga mencapai breakpoint target, lalu prioritaskan BE. Untuk Firefly yang menargetkan 160 SPD, setelah tercapai, tambahan Speed memberikan nilai minimal dibandingkan peningkatan BE menuju 360%.
Pengecualian: Saat mendekati breakpoint besar berikutnya. Pada 158 SPD, mencari 160 SPD memberikan nilai lebih besar daripada beralih ke BE.
Substat regenerasi energi berharga setelah memenuhi ambang batas Speed dan BE. Rentang 120-140% memastikan ketersediaan Ultimate yang konsisten.
Kontribusi Light Cone
Light Cone signature memberikan 60-80% BE pada superimposisi maksimum. Ini sangat memudahkan persyaratan statistik Relic, memungkinkan investasi lebih besar pada Speed dan regenerasi energi.
Alternatif bintang empat seperti Memories of the Past sudah cukup untuk support. DPS biasanya membutuhkan signature untuk mencapai 320-360% BE sambil mempertahankan Speed yang kompetitif.
Cara menghitung kontribusi: Tambahkan bonus BE Light Cone ke statistik dasar, tentukan sisa persyaratan Relic. Karakter dengan Light Cone 80% BE membutuhkan 280% dari Relic untuk mencapai ambang batas 360%.
Dampak Komposisi Tim
Efek Buff Tim pada Persyaratan Statistik
Ruan Mei: Buff BE seluruh tim mengurangi persyaratan individu. Firefly dengan 320% BE pribadi mencapai 400%+ BE efektif saat diberi buff, mencapai pengganda Super Break maksimum.
Harmony Trailblazer: Kemampuan pemicu Super Break mengonversi BE setiap karakter menjadi kerusakan toughness. Memungkinkan support dengan 180-200% BE untuk memberikan kerusakan yang berarti.
Action Advance: Karakter seperti Sunday mendorong rekan tim melampaui ambang batas kritis selama pertempuran. Karakter dengan 156 SPD mencapai frekuensi aksi efektif 160+ SPD melalui buff.
Pengaturan Speed untuk Urutan Giliran
Posisikan buffer sebelum DPS—memastikan amplifikasi kerusakan diterapkan sebelum serangan kerusakan toughness. Ruan Mei pada 160+ SPD yang beraksi sebelum Firefly pada 160-170 SPD akan memaksimalkan damage output.
Ambang batas 151 SPD Lingsha memungkinkan tiga aksi sebelum tiga aksi Fuyuan—pengaturan Speed yang presisi menyinkronkan rotasi.
Tim dengan banyak DPS memerlukan pengaturan yang hati-hati untuk mencegah durasi buff yang terbuang atau celah kerusakan toughness. Pertahankan selisih 5-10 SPD untuk urutan giliran yang dapat diprediksi.
Regenerasi Energi untuk Ketersediaan Ultimate
120-140% regenerasi energi: Memungkinkan ketersediaan Ultimate setiap 2-3 rotasi. Sangat penting untuk kemampuan yang memberikan ledakan kerusakan atau buff tim.
Karakter dengan trace/Light Cone penghasil energi dapat berfungsi pada tingkat yang lebih rendah. Mereka yang bergantung pada sumber eksternal membutuhkan investasi lebih tinggi.
Interaksi Speed-Energi: Karakter yang lebih cepat menghasilkan lebih banyak energi melalui aksi tambahan tetapi mengonsumsi muatan Ultimate lebih sering. Keseimbangan memastikan ketersediaan yang konsisten selama jendela kritis.
Kesalahan Umum Breakpoint
Break Effect Maksimum Tidak Selalu Optimal
Pengganda Super Break mengalami penurunan efisiensi setelah melewati 360% BE. Setiap persentase tambahan memberikan peningkatan kerusakan yang semakin kecil.
Investasi berlebihan pada BE mengorbankan Speed atau regenerasi energi. Karakter dengan 400% BE tetapi 120 SPD menghasilkan total kerusakan yang lebih kecil daripada 320% BE dengan 160 SPD karena faktor ekonomi aksi.
Pendekatan optimal: Capai ambang batas BE (250% untuk DEF ignore, 320-360% untuk DPS), lalu alihkan fokus ke Speed dan regenerasi energi.
Jebakan Speed
Speed yang berlebihan melampaui 182 SPD jarang memberikan nilai yang proporsional. Mencapai 200+ SPD menuntut pengorbanan BE atau regenerasi energi sepenuhnya.
182 SPD sudah memberikan dua giliran di semua lima siklus. Speed yang lebih tinggi hanya menawarkan peningkatan marginal.
Kesalahan pengaturan Speed mendesinkronisasi rotasi tim. Mempertahankan selisih yang tepat antar anggota tim terbukti lebih berharga daripada memaksimalkan Speed individu.
Pengecualian: Karakter seperti Boothill yang kemampuannya secara khusus memberikan imbalan untuk Speed tinggi, namun tetap harus seimbang dengan statistik lainnya.
Mengabaikan Regenerasi Energi
Regenerasi energi berdampak langsung pada ketersediaan Ultimate—menentukan apakah tim mencapai penyelesaian 0-cycle atau gagal selama jendela kritis.
Rentang 120-140% mewakili target praktis. Di bawah 120% menciptakan waktu Ultimate yang tidak konsisten yang dapat mengacaukan rotasi yang dioptimalkan.
Karakter yang Ultimate-nya memberikan buff kritis atau ledakan kerusakan harus memprioritaskan regenerasi energi di atas peningkatan BE marginal setelah melewati ambang batas.
Pengujian & Optimalisasi
Menguji Breakpoint Saat Ini
Aktifkan tampilan Action Value di Pengaturan untuk melacak waktu giliran yang presisi dan memverifikasi apakah breakpoint Speed sesuai dengan perhitungan.
Hitung AV: 10000 ÷ statistik Speed. 160 SPD = 62,5 AV (beraksi setiap 62,5 unit AV). Bandingkan dengan ambang batas siklus MoC (150 AV siklus pertama, 100 AV siklus berikutnya).
Uji di Simulated Universe World 6+ melawan musuh elit dengan bar toughness yang besar. Lacak siklus-untuk-membunuh dan kerusakan toughness per giliran tanpa menghabiskan kesempatan MoC.
Validasi Simulated Universe
Menyediakan pertempuran yang dapat diulang melawan musuh dengan toughness yang mirip dengan bos MoC. Pilih blessing yang tidak meningkatkan BE atau Speed secara buatan.
Lacak metrik: Total siklus untuk menguras toughness, kerusakan toughness per aksi, waktu ketersediaan Ultimate, urutan giliran.
Bandingkan dengan tolok ukur. Jika Firefly 360% BE membutuhkan lebih banyak siklus dari yang diharapkan, selidiki kekurangan pada Speed atau regenerasi energi.
Metrik Upaya 0-Cycle
Cycles-to-kill: Metrik utama. Penyelesaian di bawah 5 siklus menunjukkan distribusi statistik mendekati kelayakan 0-cycle. 7+ siklus menunjukkan adanya kekurangan mendasar.
Kerusakan toughness per giliran: Mengungkapkan apakah karakter individu memenuhi ambang batas kerusakan. Mengidentifikasi anggota yang kurang performanya dan membutuhkan penyesuaian statistik.
Jumlah aksi per siklus: Memverifikasi apakah breakpoint Speed berfungsi sesuai harapan. 160 SPD harus mencapai empat aksi dalam dua siklus pertama.
Prioritas Optimalisasi Bertahap
Penyesuaian Speed: Saat meleset dari breakpoint kritis dengan selisih kecil. Mengubah 158 SPD menjadi 160 SPD memberikan peningkatan langsung yang terukur.
Peningkatan Break Effect: Setelah memenuhi breakpoint Speed, fokuslah pada ambang batas karakter (250% untuk DEF ignore, 320-360% untuk DPS).
Regenerasi Energi: Targetkan rentang 120-140%. Seringkali membutuhkan penggantian Light Cone atau penyesuaian set Relic daripada sekadar optimalisasi substat.
Strategi Lanjutan 0-Cycle
Manipulasi Action Value
Efek penundaan weakness break mendorong AV musuh ke belakang, menciptakan jendela aksi tambahan sebelum mekanik bos aktif. BE tinggi memaksimalkan durasi penundaan ini.
Action advance dari support seperti Sunday memanipulasi AV rekan tim ke depan, secara efektif meningkatkan Speed melampaui batas statistik. Pengaturan waktu yang strategis mendorong DPS melampaui breakpoint kritis selama jendela kerusakan.
Memahami AV musuh memungkinkan perencanaan giliran yang prediktif. Mengetahui kapan bos beraksi memungkinkan optimalisasi waktu Ultimate, memastikan ledakan kerusakan dan buff selaras dengan jendela kerentanan.
Urutan Rotasi
Terapkan buff tim sebelum aksi DPS. Ultimate Ruan Mei → Skill Harmony Trailblazer → Enhanced Skill Firefly memaksimalkan kerusakan toughness Firefly melalui buff yang bertumpuk.
Manajemen energi memastikan ketersediaan Ultimate selama fase kritis. Menahan Ultimate untuk waktu yang strategis seringkali memberikan nilai lebih daripada penggunaan langsung.
Skenario banyak target memerlukan penyesuaian rotasi yang menyeimbangkan kerusakan toughness target tunggal dengan tekanan AoE, terutama di Pure Fiction.
Mitigasi RNG
Bangun margin statistik 5-10% di atas breakpoint minimum untuk variansi RNG dalam waktu aksi musuh. Karakter yang menargetkan 160 SPD akan diuntungkan jika mencapai 165 SPD untuk pencapaian yang konsisten.
Margin keamanan regenerasi energi memastikan ketersediaan Ultimate saat RNG penghasil energi kurang beruntung. Targetkan 130% saat 120% adalah batas minimumnya.
Redundansi komposisi tim—memiliki banyak karakter yang mampu memberikan kerusakan toughness yang berarti—mencegah kegagalan satu karakter merusak seluruh strategi.
Persiapan Masa Depan
Peningkatan kesulitan yang diantisipasi menunjukkan bahwa persyaratan BE dan Speed akan cenderung meningkat. Membangun menuju 360% BE dan 160+ SPD sekarang akan mempersiapkan Anda untuk power creep yang diharapkan.
Karakter Meta Break baru kemungkinan akan memperkenalkan mekanik yang mengubah perhitungan breakpoint yang ada. Pertahankan distribusi statistik yang seimbang untuk adaptasi yang lebih mudah.
Prioritas farming Relic: Bagian dengan substat ganda Speed dan BE memberikan fleksibilitas build terbesar untuk karakter saat ini dan masa depan.
FAQ
Berapa speed minimum untuk penyelesaian 0-cycle di HSR 3.2?
160 SPD untuk karakter DPS—memberikan empat aksi dalam dua siklus pertama dan frekuensi yang cukup sepanjang pertempuran lima siklus. Support berfungsi pada 134-143 SPD sambil tetap mempertahankan performa kompetitif.
Berapa banyak Break Effect yang dibutuhkan Firefly di versi 3.2?
360%+ BE untuk performa optimal—mencapai pengganda Super Break 4.6x yang memaksimalkan kerusakan toughness. Dikombinasikan dengan 160-170 SPD, memungkinkannya berperan sebagai pemberi kerusakan utama. Buff tim dari Ruan Mei memungkinkan investasi pribadi yang sedikit lebih rendah.
Apakah Break Effect memiliki diminishing returns setelah 200%?
BE memberikan peningkatan pengganda Super Break hingga ~360%, di mana diminishing returns mulai terasa parah. 200% = pengganda 3.0x, 250% membuka DEF ignore Iron Cavalry, 360% mencapai pengganda 4.6x. Melampaui 360% akan mengorbankan Speed/regenerasi energi demi keuntungan minimal.
Haruskah saya menggunakan Speed Boots atau Attack Boots pada Break DPS?
Speed Boots optimal untuk hampir semua karakter Meta Break. Mencapai breakpoint Speed kritis memberikan total kerusakan lebih besar melalui aksi tambahan dibandingkan kerusakan per serangan dari Attack Boots. Attack Boots hanya layak jika sudah memenuhi breakpoint Speed melalui substat yang luar biasa.
Berapa Speed yang dibutuhkan Ruan Mei dalam tim Break?
160+ SPD untuk menjaga sinkronisasi urutan giliran dengan DPS yang dioptimalkan, memastikan buff diterapkan sebelum pemberi kerusakan beraksi. Ini memungkinkan durasi buff yang konsisten sambil memberikan kontribusi kerusakan toughness yang berarti melalui investasi 180-200% BE.
Bagaimana cara menghitung kerusakan toughness untuk pertempuran bos?
Pengganda Break Effect × kerusakan toughness dasar × buff tim. Karakter dengan 360% BE yang mencapai pengganda Super Break 4.6x menghasilkan 4.6× kerusakan toughness dasar per serangan, dengan amplifikasi tambahan dari buff Ruan Mei dan pemicu Super Break Harmony Trailblazer.

