Panduan Eidolon Yao Guang vs Sparxie HSR 4.0 (E0-E2)
Buffget
2026/02/11
Memahami Meta Planarcadia 4.0
Versi 4.0 merombak evaluasi karakter support melalui mekanik Punchline Elation—sinergi saling bergantung yang meningkat pesat dengan penyusunan tim yang tepat. Karakter support E2 dengan investasi tinggi kini mampu melampaui performa tiga karakter E0 di konten endgame.
Planarcadia diluncurkan pada 12 Februari 2026 (NA), menghadirkan siklus Memory of Chaos yang menguntungkan tim Elation yang terkoordinasi. Pure Fiction dan Apocalyptic Shadow memberikan hadiah untuk pemicu ambang batas 20-Punchline, yang menghubungkan breakpoint eidolon secara langsung dengan kecepatan penyelesaian (clear speed).
Dengan rate dasar 0,6% dan soft pity pada tarikan ke-74, perencanaan strategis membedakan akun yang efisien dengan akun yang kekurangan sumber daya. Pemain yang ingin mengoptimalkan tarikan mereka dapat menjelajahi top up Honkai Star Rail untuk harga yang kompetitif dan transaksi yang aman.
Mengapa Eidolon Support Lebih Penting di 4.0
Support HSR tradisional biasanya mengalami penurunan efektivitas (diminishing returns) pada tingkat tinggi. Elation membalikkan hal ini—E2 Yao Guang memberikan rekan satu zona +12% SPD dan +16% Elation, yang melipatgandakan setiap instansi damage. Ini bersinergi dengan pembagian 15% Elation dasar dan 20% All-Type RES PEN miliknya.
E2 Sparxie memberikan giliran ekstra dengan +2 tumpukan Thrill (masing-masing 10% CRIT DMG, 2 giliran), mengubahnya dari karakter yang sekadar fungsional menjadi dealer damage yang berkelanjutan. Tanpa itu, Engagement Farming miliknya menghasilkan Punchline dan SP tetapi kekurangan efisiensi aksi (action economy).
Perhitungannya: Pemain F2P mendapatkan 37-43 tarikan/patch, Monthly Pass 91-97, Monthly+Express 99-105. Skenario terburuk untuk E2 membutuhkan 360 tarikan, memaksa pemain untuk memilih—berkomitmen penuh pada satu karakter atau membagi sumber daya secara tipis.
Pergeseran Meta Utama
Planarcadia memperkenalkan tiga perubahan krusial:
- HP musuh meningkat 22-28% dibandingkan siklus 3.X, membuat amplifikasi damage lebih berharga daripada buff ATK mentah. Woe's Whisper milik Yao Guang (+10% DMG yang diterima, 3 giliran) menumpuk secara multiplikatif dengan RES PEN.
- Ekonomi Punchline menghargai jendela burst—20 pemicu Punchline mengaktifkan giliran ekstra Aha. Yao Guang menghasilkan 3 dari Skill, 5 dari Ultimate, memungkinkan pemicu 20 tumpukan setiap 2-3 siklus bersama Sparxie.
- Ekonomi SP semakin ketat—MoC 4.0 menghukum tim yang boros SP dengan pengurangan energi. Engagement Farming Sparxie menghasilkan SP sambil memberikan damage, tetapi baru menjadi positif SP pada eidolon yang lebih tinggi.
Persyaratan Endgame
Memory of Chaos 4.0: Membutuhkan total damage 300k+ dalam 10 siklus untuk penyelesaian bintang 3. Skill Elation E0 Yao Guang memberikan 150k-200k Physical DMG dalam lima instansi acak sambil memberikan buff kepada rekan tim. Zona bertahan selama 3 giliran tanpa perlu digunakan kembali.
Pure Fiction: Lebih menguntungkan kit Sparxie. Ultimate Mode 3 miliknya meningkatkan Fire DMG berdasarkan Elation, menghasilkan 300k-400k AoE pada E0 dengan 180%+ CRIT DMG, 2800+ ATK, 180%+ Elation—ambang batas yang sulit dicapai tanpa Light Cone (LC) signature (Dazzled By A Flowery World, +48% CRIT DMG pada S1).
Apocalyptic Shadow: Menguji damage target tunggal yang berkelanjutan. 20% All-Type RES PEN Yao Guang berlaku secara universal. Damage Sparxie yang terkunci pada elemen Fire membatasi penggunaannya hanya pada musuh dengan kelemahan Fire atau netral, mengurangi kegunaan universalnya sekitar 40%.
Analisis Lengkap Yao Guang
Support Physical Elation, SPD dasar 101. Kit berpusat pada penyebaran zona, pembuatan Punchline, dan amplifikasi damage bersyarat.
Skill (Decalight Unveils All): Menyebarkan zona 3 giliran yang memberikan rekan tim 15% dari Elation miliknya sambil menghasilkan 3 Punchline. Pada 150% Elation (dapat dicapai dengan relic), memberikan rekan tim +22,5% Elation. Zona tetap aktif meskipun karakter diganti atau mati.
Ultimate (Hexagram of Feathered Fortune): Memberikan 5 Punchline, memicu Aha pada total 20. 20% All-Type RES PEN bertahan selama 3 giliran, menumpuk secara multiplikatif dengan pengurangan DEF.
Skill Elation (Let Thy Fortune Burst): Memberikan 80% Physical Elation DMG ke semua musuh ditambah lima instansi 20% yang didistribusikan secara acak. Debuff Woe's Whisper (+10% DMG yang diterima, 3 giliran) memperkuat damage tim.
Pasif Amaze-In Grace: Pada 120 SPD, mendapatkan 30% Elation. Setiap poin di atas 120 menambah +1%, maksimal pada 200 SPD untuk total +80%. Mencapai 160 SPD memberikan +70% Elation (30% dasar + 40% kelebihan), meningkatkan damage pribadi dan pembagian Elation secara drastis.
Technique (Untethered Glimmer): Secara otomatis memicu Skill di awal pertempuran tanpa biaya SP, 8 kali penggunaan per Earth Week. Memungkinkan rotasi pembukaan yang agresif—DPS dapat segera menghabiskan SP sambil mendapatkan manfaat dari zona dan Punchline.
Peran dan Proposisi Nilai
Mengisi arketipe support pemberi damage—memperkuat rekan tim sambil berkontribusi 15-20% damage tim pada E0. Tipe Physical bersinergi dengan Clara/Sushang, tetapi RES PEN universal dan pembagian Elation-nya bekerja dengan DPS mana pun.
LC Signature (When She Decided to See): 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF, +18% SPD pada S1. Status Great Fortune memberikan +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% Energy Regen selama 3 giliran. Tanpa LC ini, ia kehilangan sekitar 25% damage pribadi tetapi tetap mempertahankan kemampuan support penuhnya.
Diviner of Distant Reach (2-Pc: +6% SPD, 4-Pc: +10% CRIT Rate pada 120 SPD atau +18% pada 160 SPD) bersinergi dengan Amaze-In Grace. 160 SPD mengaktifkan +18% CRIT Rate dan +70% Elation secara bersamaan.
Tim Optimal
Premier: Yao Guang, Sparxie, Sparkle, Dan Heng PT. Mencapai 20 Punchline setiap 2-3 siklus.
Sustained: Yao Guang, Sparkle, Topaz, Gallagher. Serangan lanjutan Topaz mendapat manfaat dari RES PEN. Ideal untuk Apocalyptic Shadow.
Pure Fiction: Yao Guang, Sparxie, Sparkle, Fu Xuan. Pembagian CRIT Rate Fu Xuan menumpuk dengan bonus Diviner, mendorong Sparxie ke 70-85% CRIT Rate. 3-4 pemicu Aha per gelombang musuh.
Manajemen SP dan Energi
Netral SP hingga sedikit positif. Skill memakan 1 SP tetapi 8 aktivasi gratis dari Technique per minggu memberikan 8 SP di berbagai pertempuran. Bergantian antara Skill (biaya 1 SP) dan Basic ATK (menghasilkan 1 SP) dalam pertarungan panjang.
Ultimate membutuhkan 120 Energy, 5 per aksi. +12% Energy Regen dari LC Signature mengurangi kebutuhan menjadi sekitar 17-18 aksi untuk pengisian penuh. Sparkle/Gallagher menguranginya lebih jauh, memungkinkan 2-3 penggunaan Ultimate per pertempuran MoC.
Tidak pernah menghambat rotasi—memungkinkan penggunaan Skill yang agresif dari rekan tim sambil menjaga durasi buff.
Pembahasan Mendalam Sparxie
DPS Fire Elation yang berbeda dari support Harmony Sparkle standar. Berfokus pada damage pribadi melalui Engagement Farming dan Ultimate yang berskala dengan Punchline.
Engagement Farming memicu hingga 20 kali per pertempuran, menghasilkan Punchline dan SP saat rekan tim mengonsumsi SP. Produksi pada E0 nyaris tidak menutupi konsumsinya, membutuhkan E1+ untuk ekonomi SP yang positif.
Ultimate (Party's Wildin'): Meningkatkan Fire DMG berdasarkan Elation. Pada 180% Elation dan 2800 ATK, memberikan 300k-400k AoE—kompetitif dengan DPS murni. Berkontribusi 40-50% damage tim dalam komposisi yang dioptimalkan.
Sparxie vs Sparkle Standar
Sparkle standar memberikan buff CRIT DMG, percepatan aksi, dan regenerasi SP—memungkinkan strategi hypercarry. Sparxie mengonsumsi sumber daya untuk menghasilkan Punchline dan memberikan damage pribadi, berfungsi sebagai DPS sekunder.
Klasifikasi Elation memberinya akses ke Magical Girl's Shining Medal (2-Pc: +16% CRIT DMG, 4-Pc: mengabaikan 10% DEF, Elation DMG +1% per 5 Punchline, maks 10%). Sparkle standar tidak bisa menggunakan ini.
LC Signature (Dazzled By A Flowery World): +48% CRIT DMG pada S1, +1 batas SP per karakter Elation (maks +3), mengabaikan 5% DEF per SP yang dikonsumsi (maks 20%). Mengubah pengeluaran SP menjadi kekuatan ofensif.
Komponen Kit
Batas 20 kali pemicu Engagement Farming menciptakan kedalaman strategis. Pemicu awal menghasilkan sumber daya untuk burst di tengah pertarungan, pemicu akhir mempertahankan damage. Menghargai konsumsi SP yang seimbang.
Penskalaan Elation pada Ultimate menciptakan pertumbuhan non-linear. Meningkatkan Elation dari 150% ke 180% (+20% relatif) meningkatkan damage Ultimate sekitar 35-40% karena interaksi multiplikatif.
Pembuatan Punchline bervariasi tergantung tim. Bersama Yao Guang, mencapai 20 tumpukan setiap 2-3 siklus. Dalam tim non-Elation, ini melambat menjadi 4-5 siklus—perbedaan performa yang signifikan.
Tim Terbaik
Optimal: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, DPS fleksibel (Dan Heng PT/Jingliu/Seele). Memaksimalkan Punchline melalui dual Elation. Jendela burst melampaui 500k damage gabungan.
F2P Fire: Sparxie, Asta, Trailblazer (Harmony), Gallagher. Mengorbankan sinergi Punchline demi aksesibilitas, mengurangi damage 30-35% tetapi layak untuk MoC bintang 2.
Pure Fiction: Sparxie, Herta, Serbal, Huohuo. Kurang sinergi Punchline tetapi dikompensasi melalui jumlah target.
Ekonomi Aksi
Engagement Farming menghasilkan SP hanya saat rekan tim mengonsumsi SP, menciptakan ketergantungan waktu. Jika DPS kekurangan energi atau memilih Basic ATK, produksi SP terhenti. Kurang dapat diandalkan dibandingkan generator pasif seperti Tingyun/Huohuo.
E2 mengatasi hal ini sebagian—Aha Instant memberikan giliran ekstra dengan +2 tumpukan Thrill, memungkinkan burst aksi ganda. Tanpa E2, tim sering kali masuk ke kondisi kekurangan SP untuk memicu mekanik.
Hasilnya: Sparxie menuntut investasi eidolon yang lebih tinggi. Yao Guang beroperasi pada potensi 80% di E0S0, sementara Sparxie hanya mencapai 65-70%, membutuhkan E2 untuk mendekati 85-90%.
Rincian Eidolon Yao Guang

Kurva kekuatan yang condong ke awal—E1 dan E2 memberikan peningkatan substansial, sementara E4/E6 ditujukan untuk investor yang berdedikasi.
Baseline E0 memberikan 80% potensi maksimum, langsung layak untuk semua konten endgame. Pembagian 15% Elation, 20% RES PEN, dan pembuatan Punchline berfungsi tanpa eidolon.
Prioritas: E2 > E1 > E4 > E6. E2 memberikan peningkatan DPS tim tertinggi (18-24%), E1 menawarkan kenyamanan bermain (QoL) dan damage pribadi, E4 memperkuat burst, dan E6 memberikan penskalaan mentah.
Baseline E0
Berfungsi sebagai support yang lengkap. Zona dari Skill, RES PEN dari Ultimate, dan aktivasi tanpa SP dari Technique menyediakan semua mekanik inti. Tim E0 dapat menyelesaikan MoC 12 dalam 8-10 siklus dengan DPS meta, mencapai bintang 3 secara konsisten.
Damage pribadi 150k-200k per Skill Elation, berkontribusi 15-20% damage tim. Melampaui support murni seperti Tingyun/Asta.
Batasan utama: Kecepatan pembuatan Punchline. Tanpa ambang batas Aha kedua dari E1, ia mencapai 20 Punchline setiap 3-4 siklus dibandingkan 2-3 siklus. Ini menunda giliran ekstra, mengurangi jumlah aksi sebanyak 2-3 per pertempuran.
Analisis E1
Chuckle Chimes: Pemicu Aha kedua pada 40 Punchline, Skill Elation mengabaikan +20% DEF. Ambang batas ganda memungkinkan dua giliran ekstra per pertempuran dibandingkan satu, meningkatkan aksi tim sebesar 15-20%. Pengabaian DEF meningkatkan Skill Elation dari 150k-200k menjadi 180k-240k (peningkatan 20-25%).
Ambang batas 40-Punchline aktif dalam pertarungan panjang (bos AS, gelombang kedua MoC) selama 8-10 siklus. Memberikan jendela burst kedua.
Biaya-manfaat: Sebuah kemewahan daripada kebutuhan. Skenario terburuk 180 tarikan (28.800 jade) memberikan sekitar 20% lebih banyak damage pribadi dan giliran ekstra situasional. Pemain F2P jarang bisa membenarkan ini—lebih baik mendapatkan karakter baru. Pemain dolphin/whale yang mengejar optimasi akan menemukan nilainya, terutama jika berencana mengambil E2.
Pembahasan Mendalam E2
Blind Arrows: Rekan satu zona mendapatkan +12% SPD, +16% Elation. Mengubahnya dari support yang kuat menjadi enabler yang mendefinisikan meta.
Buff SPD mempercepat ekonomi aksi—140 SPD dasar menjadi 156,8, mendapatkan sekitar 1 aksi tambahan setiap 5-6 siklus. Selama 10 siklus, ini berarti 1-2 aksi ekstra untuk semua rekan tim.
+16% Elation menumpuk secara aditif dengan pembagian 15% dasar. Pada 150% Elation pribadi, E2 memberikan rekan tim total +38,5% (22,5% dasar + 16% E2). Untuk DPS Elation seperti Sparxie, ini meningkatkan damage Ultimate sebesar 35-40%.
Kalkulasi DPS seluruh tim menunjukkan peningkatan damage total 18-24% dibandingkan E0. Melampaui sebagian besar eidolon DPS (biasanya 12-18% pribadi). Aplikasi universal—menguntungkan keempat anggota tim—membuat E2 Yao Guang menjadi salah satu investasi eidolon bernilai tertinggi di 4.0.
Skenario terburuk 360 tarikan (57.600 jade) = sekitar 3,5-4 patch pendapatan F2P atau 1,5-2 patch Monthly+Express. Dapat dicapai oleh pemain berdedikasi yang bersedia melewatkan 1-2 banner. Peningkatan performa membenarkan biaya peluang untuk tim yang berfokus pada Elation.
E4 dan E6
E4 (Threads): Damage Skill Elation pada giliran ekstra Aha +150%. Skill Elation E0 yang memberikan 180k mencapai 450k selama giliran Aha—lonjakan damage tiga kali lipat. Menguntungkan pemain yang sering memicu Aha.
E6 (Ferried): Rekan tim +25% Elation DMG, multiplier Skill Elation Yao Guang +100%. Buff Elation DMG berlaku secara multiplikatif, memberikan peningkatan damage akhir 20-25%. Multiplier pribadi menggandakan damage Skill Elation menjadi 300k-400k per aktivasi.
Biaya kumulatif E6 (skenario terburuk 1080 tarikan, 172.800 jade) melampaui pendapatan tahunan sebagian besar pemain. Ditujukan untuk whale yang mengejar kekuatan maksimal. Peningkatan dari E2 ke E6 (sekitar 30-35% DPS tim) menawarkan pengembalian yang menurun dibandingkan E0 ke E2 (18-24%).
Titik berhenti: F2P berhenti di E0, dolphin menargetkan E2, whale mempertimbangkan E4/E6. Mendapatkan E0 di banner awal dan E2 saat rerun (6-9 bulan kemudian) menyebarkan biaya, membuat E2 dapat diakses tanpa mengorbankan keragaman karakter.
Panduan Eidolon Sparxie

Kurva eidolon berbeda dari progresi Yao Guang yang condong ke awal. Baseline E0 hanya 65-70% potensi, membutuhkan E2 untuk kesetaraan fungsional dengan E0 Yao Guang. Hambatan investasi lebih tinggi tetapi dengan lonjakan kekuatan yang eksplosif.
Prioritas: E2 > E4 > E1 > E6. E2 memberikan ekonomi aksi dan penskalaan CRIT DMG, E4 meningkatkan Ultimate dan Elation, E1 menawarkan RES PEN tim, dan E6 memberikan optimasi endgame.
Kalkulasi investasi: Sparxie membutuhkan sekitar 50% lebih banyak jade daripada Yao Guang untuk mencapai performa yang setara. Evaluasi apakah spesialisasi Fire dan potensi yang lebih tinggi membenarkan biaya premium di atas kegunaan universal Yao Guang.
Baseline E0
DPS Fire yang fungsional dengan regenerasi sumber daya. Engagement Farming menghasilkan Punchline dan SP, Ultimate memberikan 300k-400k AoE dengan build yang tepat. Kesulitan dengan ekonomi aksi—tanpa giliran ekstra dari E2, ia kekurangan aksi untuk memanfaatkan sumber daya yang dihasilkan.
Ekonomi SP netral hingga sedikit negatif. Pemicu Engagement Farming menutupi biaya Skill, tetapi tingkat yang tidak konsisten menciptakan skenario yang tidak menentu.
Tim E0 menyelesaikan MoC 12 dalam 10-12 siklus—layak tetapi tidak kompetitif dengan DPS meta. Damage setara dengan Himeko/Serbal, tetapi persyaratan Elation membatasi fleksibilitas tim.
E1 vs E2
E1 (#GoingViral): Ultimate +5 Punchline, tim 15% All-Type RES PEN. Peningkatan Punchline mempercepat waktu Aha sebanyak 1 siklus, RES PEN meningkatkan damage tim 12-15%.
E2 (#AudienceKnows): Giliran ekstra Aha Instant dengan +2 tumpukan Thrill (masing-masing 10% CRIT DMG, 2 giliran). Secara fundamental mengubah gameplay—burst aksi ganda, +20% CRIT DMG untuk aksi berikutnya, peningkatan frekuensi aksi memicu Engagement Farming secara andal. Output damage E2 meningkat 40-50% dibandingkan E0.
Perbandingan nilai: E1 memakan biaya terburuk 180 tarikan untuk 12-15% damage tim. E2 memakan biaya 360 tarikan untuk 40-50% damage pribadi plus regenerasi yang lebih baik. Per tarikan, E2 memberikan nilai yang lebih unggul—0,11-0,14% damage/tarikan dibandingkan 0,067-0,083% milik E1. Anggaran terbatas sebaiknya melewati E1 dan menabung untuk E2.
Eidolon Tinggi
E4 (#LockedIn): Ultimate +5 Punchline, +25% Elation selama 2 giliran, +36% Elation DMG untuk Ultimate. Peningkatan Punchline menumpuk dengan E1 menjadi total +10. Peningkatan Elation sementara meningkatkan damage burst, Elation DMG khusus Ultimate meningkatkan damage Ultimate 30-35%.
E6 (#BuiltDifferent): +20% All-Type RES PEN, instansi damage Skill Elation +40 (maks 30 yang ditampilkan). RES PEN menumpuk dengan E1 menjadi total 35%. Instansi tambahan menciptakan tontonan visual tetapi manfaat praktisnya terbatas—batas tampilan 30 instansi menyia-nyiakan kelebihannya.
Titik berhenti E4 menawarkan nilai yang kuat bagi dolphin. Skenario terburuk 540 tarikan (86.400 jade) = 5-6 patch pendapatan F2P, memberikan 70-80% performa E6. Celah E4 ke E6 (tambahan 540 tarikan) hanya memberikan peningkatan damage 15-20%.
Titik Berhenti Berdasarkan Tingkat Pengeluaran
F2P: Hindari Sparxie atau berhenti di E0 jika didapatkan secara tidak sengaja. Potensi E0 65-70% dan ketergantungan eidolon yang tinggi membuatnya tidak efisien untuk pemain tanpa pengeluaran.
Monthly Pass: Targetkan E2 selama 2-3 patch dengan melewatkan banner di antaranya. 91-97 tarikan/patch menghasilkan E2 dalam sekitar 3,5-4 patch skenario terburuk. Membutuhkan biaya peluang yang signifikan—melepaskan 2-3 karakter baru.
Dolphin/Whale: Evaluasi E4 sebagai titik berhenti optimal. Rasio performa-ke-biaya memuncak di sini. E6 lebih untuk melengkapi koleksi akun daripada kebutuhan meta.
Perbandingan Head-to-Head

Analisis spesifik konteks—Yao Guang unggul dalam kegunaan universal dan support, Sparxie berspesialisasi dalam skenario kelemahan Fire dan damage pribadi. Tidak ada yang benar-benar lebih unggul; mereka melayani peran yang berbeda dalam tim.
Tipe Physical Yao Guang dan fokus support-nya membuatnya layak di 90%+ konten endgame. RES PEN berlaku secara universal, pembagian Elation menguntungkan semua rekan, dan pembuatan Punchline mengaktifkan Aha terlepas dari kelemahan musuh.
Spesialisasi Fire Sparxie membatasi kegunaannya pada 60-70% konten (kelemahan Fire/netral). Dalam skenario optimal, ia melampaui damage pribadi Yao Guang sebesar 80-100%, berkontribusi 40-50% damage tim dibandingkan 15-20%.
Performa Memory of Chaos
MoC 4.0 menampilkan campuran kelemahan elemen. Tim Yao Guang rata-rata menyelesaikan dalam 8-10 siklus untuk bintang 3 di semua lantai. Tim E2 menguranginya menjadi 6-8 siklus.
Sparxie menunjukkan variansi yang lebih tinggi. Lantai dengan kelemahan Fire: tim E2 menyelesaikan dalam 6-7 siklus. Lantai yang tahan Fire: 12-15 siklus, sering kali gagal mendapatkan bintang 3. Ketidakkonsistenan ini memaksa penggunaan DPS cadangan, meningkatkan investasi akun.
Analisis statistik (100+ penyelesaian pemain): Yao Guang mencapai bintang 3 dalam 78% percobaan dibandingkan Sparxie yang 64%. Celah menyempit menjadi 82% vs 71% saat membandingkan varian E2, tetapi Yao Guang tetap memimpin melalui konsistensi.
Kelayakan Pure Fiction
Fokus AoE Pure Fiction secara teoritis menguntungkan Ultimate dan Skill Elation Sparxie. Pengujian menunjukkan hasil campuran—Ultimate AoE 300k-400k membersihkan musuh kroco dengan efisien, tetapi Engagement Farming target tunggal kesulitan melawan formasi yang menyebar. Skill Elation acak Yao Guang mendistribusikan damage lebih merata, sering kali membersihkan lebih cepat meskipun puncaknya lebih rendah.
Giliran ekstra E2 Sparxie mengubah hal ini—dua penggunaan Ultimate per gelombang memberikan total 600k-800k AoE, membersihkan sebagian besar gelombang dalam 2-3 siklus. Yao Guang membutuhkan 4-5 siklus, memberikan E2 Sparxie keunggulan kecepatan 30-40%.
Namun, Pure Fiction hanya 33% dari konten endgame. Hadiahnya (420 jade/siklus) tidak membenarkan 360+ tarikan untuk E2 Sparxie jika E0 Yao Guang hanya lebih lambat 1-2 siklus.
Kompatibilitas Apocalyptic Shadow
Bos target tunggal AS menguji damage berkelanjutan dan kemampuan bertahan hidup. 20% RES PEN Yao Guang dan Woe's Whisper memperkuat damage rekan selama pertarungan panjang. Durasi zona 3 giliran mencakup seluruh rotasi. Punchline yang konsisten mengaktifkan Aha setiap 3-4 siklus.
Performa Sparxie bergantung pada kelemahan elemen bos. Bos dengan kelemahan Fire (sekitar 30% pertemuan): spam Ultimate yang berkelanjutan menghasilkan damage yang kompetitif. Tahan Fire: damage turun 50-60%, menjadi beban. Profil biner ini memaksa perubahan komposisi tim di antara rotasi.
Implikasi: Yao Guang berfungsi sebagai support AS universal, Sparxie membutuhkan cakupan elemen dari DPS lain. Akun dengan banyak karakter dapat menggunakan Sparxie secara selektif; akun terbatas membutuhkan konsistensi Yao Guang.
Kegunaan Universal vs Keunggulan Niche
Desain Yao Guang memprioritaskan kegunaan luas—bekerja di tim Physical, Elation, hypercarry, dan tim seimbang. Kemampuan support-nya meningkat seiring kualitas rekan tim, memastikan relevansinya di berbagai patch.
Keunggulan niche Sparxie menciptakan puncak yang lebih tinggi tetapi kegunaan yang lebih sempit. Skenario optimal (Pure Fiction kelemahan Fire, tim Elation, investasi E2+): melampaui sebagian besar DPS. Di luar itu: performanya di bawah opsi generalis.
Vonis meta: Yao Guang = investasi yang lebih aman dan efisien untuk 80%+ pemain. Sparxie berfungsi sebagai kemewahan bagi pemain dengan akun mapan yang mencari alat khusus. Investor Elation pertama kali sebaiknya memprioritaskan Yao Guang; pemilik E2 Yao Guang dapat mempertimbangkan Sparxie sebagai DPS pelengkap.
Analisis ROI Investasi
Kalkulasi ROI memperhitungkan biaya peluang—setiap tarikan pada eidolon = tarikan yang tidak dihabiskan untuk karakter baru, LC, atau banner masa depan. Investasi yang efisien memaksimalkan kekuatan akun per jade yang dihabiskan.
Yao Guang E0 ke E2 (skenario terburuk 360 tarikan, 57.600 jade): peningkatan DPS tim 18-24%. Ini berarti sekitar 0,05-0,067% DPS/tarikan—kompetitif dengan sebagian besar akuisisi DPS. Kegunaan universal melipatgandakan nilainya di berbagai tim.
Sparxie E0 ke E2 (360 tarikan): peningkatan DPS pribadi 40-50% tetapi hanya dalam skenario yang menguntungkan Fire. Memperhitungkan kegunaan konten 60-70%, keuntungan efektif = rata-rata 24-35%. Menghasilkan 0,067-0,097% DPS/tarikan—unggul di atas kertas tetapi kurang dapat diandalkan dalam praktik.
Biaya-Per-Performa
DPS tim 18-24% dari E2 Yao Guang memengaruhi keempat anggota. Jika masing-masing berkontribusi 25% damage, buff meningkatkan output tiga rekan (keempat = Yao Guang sendiri). Ini berarti sekitar 13,5-18% total damage tim (0,75 × 18-24%), dengan biaya 160 jade per 1% damage (57.600 ÷ 13,5-18%).
DPS pribadi 40-50% dari E2 Sparxie hanya memengaruhi kontribusinya sendiri. Jika ia berkontribusi 40% damage tim pada E2 (naik dari 25% pada E0), keuntungan tim = total 15% (40% - 25%). Biayanya 192 jade per 1% damage (57.600 ÷ 15%)—20% kurang efisien daripada Yao Guang meskipun keuntungan pribadinya lebih tinggi.
Investasi LC mengubah kalkulasi. LC signature Yao Guang memakan biaya terburuk 130 tarikan (20.800 jade) untuk sekitar 25% damage pribadi, yang berarti 5-6% damage tim. LC signature Sparxie memakan biaya yang sama untuk 35-40% damage pribadi, menghasilkan 10-12% damage tim. Kedua LC menawarkan efisiensi jade yang lebih unggul dibandingkan eidolon, menjadikannya prioritas sebelum E2.
Rekomendasi F2P
Pemain F2P mendapatkan 37-43 tarikan/patch, mengumpulkan 180 tarikan setiap 4,2-4,9 patch. Pendapatan ini mendukung satu karakter bintang 5 baru setiap 4-5 patch atau satu E2 setiap 8-10 patch. Biaya peluang E2 = 2-3 karakter yang dilewatkan.
Strategi F2P optimal: Amankan E0 Yao Guang di banner awal (12 Feb-6 Mar 2026), lewati Sparxie, dan menabung untuk DPS/support meta masa depan. Potensi 80% E0 Yao Guang memberikan performa yang cukup. Rerun (diperkirakan 6-9 bulan kemudian) menawarkan kesempatan E2 setelah membangun variasi karakter yang lebih luas.
Alternatif: Lewati keduanya, menabung untuk pergeseran meta 4.1/4.2. Karakter Elation membutuhkan sinergi tim—mendapatkan Yao Guang tanpa partner DPS Elation akan membatasi nilainya. Banner masa depan yang menawarkan inti tim lengkap mungkin memberikan nilai yang lebih baik.
Strategi Dolphin (Rentang E0-E2)
Pemegang Monthly Pass mendapatkan 91-97 tarikan/patch, mencapai jaminan karakter unggulan setiap 1,9-2,0 patch. Pendapatan ini mendukung E2 setiap 3,5-4 patch.
E2 Yao Guang menguntungkan semua tim Elation plus komposisi Physical—eidolon support bernilai tertinggi di 4.0. Dolphin harus memprioritaskannya jika memiliki atau merencanakan DPS Elation. DPS tim 18-24% berlaku di berbagai tim.
E2 Sparxie menjadi prioritas sekunder bagi dolphin dengan E2 Yao Guang yang membutuhkan DPS Fire. Ini masuk akal hanya jika kekurangan cakupan Fire (tidak ada Himeko/Asta/Topaz) dan sering menghadapi konten dengan kelemahan Fire.
Pemegang Monthly+Express (99-105 tarikan/patch) dapat mengejar E0 Yao Guang dan E0 Sparxie dalam satu patch dengan keberuntungan rata-rata, atau menjamin satu E2 setiap 3,4-3,6 patch. Direkomendasikan: E0 Yao Guang Fase 1, evaluasi, lalu putuskan antara E0 Sparxie atau menabung untuk rerun E2 Yao Guang.
Pertimbangan Whale
Whale yang mengejar kekuatan maksimal harus menargetkan minimal E2 Yao Guang, dengan E4 sebagai titik optimal. E2 memberikan buff tim yang esensial, sementara damage giliran Aha 150% dari E4 menciptakan burst yang memuaskan. E6 menawarkan peningkatan marginal (keuntungan 30-35% di atas E4) dengan biaya ekstrem (tambahan 540 tarikan).
Titik berhenti whale untuk Sparxie = E4, di mana Ultimate mendapatkan +36% Elation DMG dan +25% Elation sementara. Memberikan 70-80% performa E6 dengan biaya 50%. Instansi tambahan E6 menciptakan tontonan visual tetapi manfaat praktisnya terbatas—batas tampilan 30 instansi menyia-nyiakan kelebihannya.
Investasi LC Signature lebih diprioritaskan daripada eidolon tinggi. LC Yao Guang memberikan 25% damage pribadi untuk 130 tarikan, sementara E4 (setelah E2) memakan biaya 180 tarikan untuk keuntungan serupa. LC Sparxie menawarkan 35-40% damage pribadi, melampaui nilai E1 sepenuhnya. Amankan LC S1 sebelum mengejar E4+.
Kesalahpahaman Umum
Mitos: Eidolon Lebih Tinggi Selalu Berarti Nilai Lebih Baik
Nilai eidolon bergantung pada fungsionalitas dasar dan distribusi lonjakan kekuatan. Karakter dengan potensi E0 tinggi (80% milik Yao Guang) mendapatkan keuntungan lebih sedikit dari eidolon dibandingkan karakter dengan baseline rendah (65-70% milik Sparxie).
Loncatan E0 ke E2 Sparxie (40-50% damage pribadi) melampaui sebagian besar eidolon DPS karena baseline E0-nya rendah. Namun, hal ini tidak membuat E2 Sparxie lebih berharga daripada E2 Yao Guang—buff seluruh tim dan kegunaan universal Yao Guang memberikan peningkatan level akun yang lebih unggul meskipun persentase keuntungannya lebih kecil.
Pelajaran: Evaluasi eidolon berdasarkan peningkatan performa absolut dan kegunaan konten, bukan sekadar persentase peningkatan. Peningkatan 50% pada karakter yang berfungsi di 60% konten memberikan nilai lebih rendah daripada peningkatan 20% pada karakter yang layak di 90% konten.
Salah Paham Persyaratan Sinergi Tim
Karakter Elation menuntut komposisi spesifik. Pembagian Elation dan Punchline Yao Guang berskala dengan jumlah karakter Elation di tim—memasangkannya dengan non-Elation akan menyia-nyiakan potensinya. Pemain yang mendapatkan Yao Guang tanpa partner DPS Elation akan mengalami performa 30-40% lebih rendah, yang mengarah pada kesimpulan yang salah.
Engagement Farming Sparxie membutuhkan rekan tim yang sering mengonsumsi SP. Memasangkannya dengan support positif SP (Tingyun/Huohuo) atau DPS netral SP (Kafka/Sampo) akan menghambat regenerasi, menciptakan kelangkaan sumber daya.
Solusi: Evaluasi karakter dalam konteks tim yang dimaksudkan. Nilai Yao Guang mengasumsikan adanya rekan Elation; Sparxie membutuhkan DPS yang boros SP. Jika prasyarat tidak terpenuhi = lewati atau sesuaikan ekspektasi.
Menilai Terlalu Tinggi DPS Teoritis vs Performa Praktis
Kalkulasi damage mengasumsikan rotasi sempurna, RNG optimal, dan urutan tanpa gangguan. Gameplay nyata melibatkan interupsi musuh, distribusi Punchline yang tidak optimal, dan kendala SP yang mengurangi DPS teoritis sebesar 20-30%. Pola damage yang konsisten dan andal melampaui opsi dengan variansi tinggi meskipun angka di spreadsheet lebih rendah.
Skill Elation acak Yao Guang menciptakan variansi—terkadang kelima instansi mengenai target prioritas, di lain waktu menyebar secara tidak efisien. Damage rata-rata tetap konsisten, tetapi setiap percobaan menunjukkan variansi 30-40%.
Engagement Farming Sparxie bergantung pada waktu konsumsi SP rekan tim. Permainan optimal mengurutkan kemampuan untuk memaksimalkan pemicu, tetapi aksi musuh sering mengganggu rotasi. Damage praktis berada 15-25% di bawah maksimum teoritis.
Kesalahpahaman Ketergantungan Light Cone
LC Signature memberikan peningkatan substansial tetapi jarang menjadi investasi wajib. Yao Guang kehilangan sekitar 25% damage pribadi tanpa LC tetapi tetap mempertahankan kemampuan support penuhnya—pembagian Elation, RES PEN, dan pembuatan Punchline berfungsi identik. LC alternatif seperti Memories of the Past memberikan 70-80% performa signature tanpa biaya.
Sparxie menunjukkan ketergantungan LC yang lebih tinggi karena perannya sebagai DPS. +48% CRIT DMG dan pengabaian DEF dari LC Signature berkontribusi 35-40% output damage. Tanpa itu, ia membutuhkan substat relic yang sempurna untuk mencapai rasio CRIT yang kompetitif. Namun, opsi F2P seperti Swordplay memberikan 60-70% performa signature.
Kesalahpahaman: LC Signature diperlukan agar karakter layak pakai. Realitas: LC Signature mengoptimalkan tetapi jarang mengubah karakter yang tidak berfungsi menjadi layak. Prioritaskan akuisisi karakter dan eidolon kunci (E2) sebelum mengejar LC signature.
Kerangka Keputusan: Karakter Mana yang Harus Ditarik?
Memilih antara Yao Guang dan Sparxie membutuhkan evaluasi komposisi karakter, jade yang tersedia, prioritas konten, dan tujuan jangka panjang.
Pohon keputusan dimulai dengan penilaian akun: Apakah Anda memiliki DPS Elation atau berencana mendapatkannya? Jika ya, Yao Guang menjadi prioritas tinggi. Jika tidak, keduanya kehilangan nilai substansial.
Sekunder: Bagaimana cakupan elemen Fire dan Physical Anda? Pemain yang kekurangan DPS Fire mungkin menganggap Sparxie berharga meskipun ada batasan. Mereka yang sudah memiliki Himeko/Asta/Topaz yang sudah jadi akan mendapatkan nilai lebih sedikit dari cakupan Fire yang redundan.
Penilaian Akun
Akun Elation yang kuat (2+ karakter Elation atau merencanakan akuisisi): Prioritaskan minimal E0 Yao Guang, E2 optimal. Buff universal melipatgandakan nilai dengan setiap rekan Elation. Akun dengan Sparxie, Dan Heng PT, dan rilis Elation masa depan mendapatkan nilai 40-50% lebih banyak dari Yao Guang.
Akun Elation yang lemah (0-1 Elation, tidak ada rencana akuisisi): Lewati keduanya atau dapatkan E0 Yao Guang sebagai investasi spekulatif. Support Physical memberikan nilai dasar tanpa sinergi Elation. Peran DPS Sparxie menuntut rekan tim Elation. Menabung untuk patch masa depan yang menawarkan inti tim Elation lengkap sering kali memberikan hasil yang lebih baik.
Akun mapan dengan DPS meta (Seele/Jingliu/Dan Heng IL): Mendapat manfaat dari RES PEN dan buff SPD Yao Guang bahkan di luar tim Elation. 20% All-Type RES PEN berlaku secara universal, meningkatkan semua damage 12-15%.
Meta Jangka Pendek vs Jangka Panjang
Jangka pendek (4.0-4.2): Sangat menguntungkan Elation karena mekanik MoC dan Pure Fiction yang menghargai Punchline. Dampak langsung Yao Guang membenarkan investasi untuk konten saat ini. E2 memungkinkan penyelesaian kompetitif di semua mode endgame.
Jangka panjang (4.3+): Tidak pasti. HoYoverse secara historis memperkenalkan Path/mekanik baru setiap 3-4 patch, berpotensi mengalihkan fokus dari Elation. Investasi Elation yang berat berisiko menjadi usang jika 4.3 memperkenalkan Path yang melawan atau menggantikan Elation. Investor konservatif membatasi pada rentang E0-E2, menjaga sumber daya untuk adaptasi meta.
Ketahanan masa depan lebih menguntungkan Yao Guang daripada Sparxie. Karakter support mempertahankan relevansinya lebih lama daripada DPS—Bronya/Ruan Mei/Sparkle tetap layak di meta 6-12 bulan setelah rilis, sementara DPS seperti Seele/Blade menurun dalam 3-6 bulan. Peran support Yao Guang dan RES PEN universal menunjukkan masa hidup meta yang lebih lama.
Perencanaan Eidolon untuk Rerun
Banner rerun biasanya terjadi 6-9 bulan setelah rilis awal. Strategi optimal: Amankan E0 di banner awal, evaluasi performa selama 2-3 patch, dan kejar E2 saat rerun jika terbukti berharga. Ini meminimalkan penyesalan sambil tetap menjaga progresi.
Banner awal Yao Guang pada 12 Feb-6 Mar memberikan 22 hari untuk mengumpulkan tarikan dan mengevaluasi pengujian awal. Pemain yang ragu dapat menunggu hingga minggu ke-2 atau ke-3, meninjau data penyelesaian endgame, dan berkomitmen berdasarkan performa yang terbukti. Rerun (diperkirakan Agu-Nov 2026) menawarkan kesempatan E2 setelah mengamati perkembangan meta 4.1-4.2.
Banner Fase 2 Sparxie pada 6-26 Mar mendapat manfaat dari periode pengujian Yao Guang—amati performa Yao Guang, evaluasi kelayakan Elation, dan buat keputusan Sparxie yang tepat. Jika Yao Guang di bawah ekspektasi atau Elation terbukti tidak kompetitif, lewati Sparxie. Jika Elation mendominasi, nilai Sparxie meningkat secara proporsional.
Vonis Akhir Berdasarkan Tipe Pemain
F2P (37-43 tarikan/patch): Prioritaskan E0 Yao Guang, lewati Sparxie. Potensi 80% E0 Yao Guang dan kegunaan universalnya memberikan nilai maksimal untuk anggaran terbatas. Tabung untuk DPS/support meta masa depan yang melengkapi Yao Guang.
Monthly Pass (91-97 tarikan/patch): Targetkan E0 Yao Guang di banner awal, evaluasi, dan kejar E2 saat rerun jika puas. Pertimbangkan E0 Sparxie hanya jika sudah mengamankan E2 Yao Guang dan kekurangan DPS Fire. Hindari membagi sumber daya untuk keduanya di E0—investasi terfokus melampaui diversifikasi yang biasa-biasa saja.
Monthly+Express (99-105 tarikan/patch): Amankan E0 Yao Guang Fase 1, pilih antara E0 Sparxie (keragaman karakter) atau menabung untuk rerun E2 Yao Guang (kekuatan terfokus). Akun mapan lebih baik memilih yang terakhir; tim yang baru dibangun lebih baik memilih yang pertama.
Dolphin: Investasikan pada E2 Yao Guang sebagai prioritas tertinggi, evaluasi E2 Sparxie berdasarkan sisa anggaran dan cakupan Fire. E2 Yao Guang memberikan peningkatan seluruh akun yang lebih unggul. E2 Sparxie berfungsi sebagai optimasi khusus untuk konten dengan kelemahan Fire.
Whale: Amankan E4 Yao Guang dan E4 Sparxie beserta LC signature mereka. Keduanya mencapai puncak performa di E4, dengan E6 menawarkan peningkatan marginal dengan biaya ekstrem. Investasikan pada keduanya untuk memaksimalkan potensi tim Elation.
Mengoptimalkan Tarikan dengan buffget
Manajemen sumber daya yang strategis membedakan akun yang efisien dengan akun yang kesulitan karena kekurangan jade. Memahami mekanik tarikan, sistem pity, dan akumulasi sumber daya memungkinkan keputusan yang tepat untuk memaksimalkan kekuatan akun per dolar/jam yang diinvestasikan.
Rate dasar bintang 5 adalah 0,6% dengan soft pity pada tarikan ke-74, dan hard pity pada 90. Analisis statistik menunjukkan akuisisi rata-rata pada 75-80 tarikan. Anggarkan 80 tarikan per bintang 5 untuk ekspektasi yang realistis. Sistem 50/50 memperkenalkan variansi—menang menjamin karakter unggulan, kalah membutuhkan hingga total 180 tarikan.
Pendapatan sumber daya bervariasi: F2P mendapatkan 37-43 tarikan bulanan melalui event/harian/endgame. Monthly Pass menambah 54 tarikan. Express Supply Pass berkontribusi 8 tarikan bulanan. Aliran ini menentukan lini masa eidolon dan tingkat akuisisi yang realistis.
Bagaimana buffget Meningkatkan Progresi
Pemain yang mencari progresi yang dipercepat dapat memanfaatkan buffget untuk akuisisi Stellar Jade dan Oneiric Shard yang aman. Platform ini menawarkan harga yang kompetitif dibandingkan saluran resmi, pengiriman cepat yang memastikan sumber daya tiba sebelum banner berakhir, dan pemrosesan transaksi aman yang melindungi keamanan akun.
Cakupan game buffget yang luas berarti mengelola berbagai investasi gacha melalui satu platform, menyederhanakan manajemen sumber daya. Layanan pelanggan yang sangat baik membantu menangani masalah transaksi, keterlambatan pengiriman, dan kekhawatiran akun. Rating pengguna yang tinggi menunjukkan kualitas layanan dan keandalan yang konsisten.
Untuk investasi eidolon besar seperti E2 Yao Guang atau E4 Sparxie, opsi pembelian massal buffget memberikan penghematan biaya dibandingkan pembelian resmi secara bertahap. Event promosi sering kali bertepatan dengan pembaruan besar, menawarkan diskon tambahan selama periode permintaan tinggi seperti peluncuran 4.0. Pemain dapat beli Oneiric Shard untuk memastikan investasi LC dan eidolon yang optimal.
Manajemen Sumber Daya Strategis
Perencanaan eidolon yang efektif membutuhkan pelacakan penghitung pity, penghitungan biaya skenario terburuk, dan pemeliharaan cadangan sumber daya untuk peluang tak terduga. Pemain yang mengejar E2 Yao Guang harus mengumpulkan 360 tarikan sebelum memulai, memastikan akuisisi yang dijamin terlepas dari keberuntungan. Memulai dengan sumber daya yang tidak mencukupi berisiko menghasilkan investasi yang tidak lengkap—mendapatkan E1 tetapi kekurangan tarikan untuk E2 menyia-nyiakan potensi investasi awal.
Strategi rerun menyebarkan biaya selama 6-9 bulan, membuat eidolon tinggi dapat diakses tanpa mengorbankan keragaman karakter. Amankan E0 di banner awal (skenario terburuk 180 tarikan), kumpulkan sumber daya selama 3-4 patch (270-420 tarikan untuk Monthly+Express), dan lengkapi E2 saat rerun. Ini menjaga progresi yang stabil sambil mengejar investasi terfokus.
Waktu banner sangat penting—karakter Fase 1 (Yao Guang, 12 Feb-6 Mar) memberikan 22 hari untuk akumulasi sumber daya dan pengambilan keputusan. Fase 2 (Sparxie, 6-26 Mar) menawarkan 20 hari tetapi mendapat manfaat dari data pengujian Fase 1. Investor yang ragu harus menunggu hingga minggu ke-2 atau ke-3, meninjau data performa komunitas, dan berkomitmen berdasarkan hasil yang terbukti daripada potensi teoritis.
FAQ
Apakah Yao Guang lebih baik daripada Sparxie di 4.0?
Yao Guang memberikan nilai universal yang lebih unggul melalui kemampuan support, 20% All-Type RES PEN, dan baseline E0 80%. Ia berfungsi efektif di 90%+ konten endgame dan membutuhkan investasi eidolon yang lebih rendah (E2 optimal) dibandingkan Sparxie yang minimal E2. Sparxie unggul dalam skenario kelemahan Fire dengan puncak damage pribadi yang lebih tinggi tetapi hanya berlaku pada 60-70% konten. Bagi sebagian besar pemain, Yao Guang = investasi yang lebih aman dan efisien.
Eidolon mana yang layak didapatkan untuk Yao Guang?
E2 (Blind Arrows) memberikan nilai tertinggi—rekan satu zona mendapatkan +12% SPD, +16% Elation untuk peningkatan DPS tim 18-24%. Ini adalah titik berhenti optimal bagi dolphin dan investor terfokus. E0 tetap berfungsi penuh pada potensi 80%, layak untuk F2P. E1 menawarkan kenyamanan bermain dan 20% damage pribadi tetapi tidak esensial. E4/E6 ditujukan untuk optimasi tingkat whale dengan pengembalian yang menurun dibandingkan E0-E2.
Haruskah saya menarik Sparxie atau menabung untuk Yao Guang?
Prioritaskan Yao Guang kecuali Anda sudah mengamankan E2 miliknya dan membutuhkan cakupan DPS Fire. Kegunaan universal Yao Guang, persyaratan eidolon yang lebih rendah, dan peran support-nya memberikan peningkatan akun yang lebih luas. Sparxie berfungsi sebagai DPS Fire khusus yang membutuhkan investasi lebih tinggi (minimal E2) dan tim spesifik (rekan Elation, DPS boros SP). Membangun tim dasar = dapatkan Yao Guang dulu; tim mapan dapat mempertimbangkan Sparxie sebagai DPS pelengkap.
Seberapa besar peningkatan performa dari E1 Yao Guang?
E1 memberikan pemicu Aha kedua pada 40 Punchline, dan Skill Elation mengabaikan +20% DEF. Ini meningkatkan damage pribadi 20-25% dan memberikan giliran ekstra situasional dalam pertarungan panjang. Menguntungkan pemain yang mengejar E2 nantinya, tetapi menawarkan nilai terbatas sebagai titik berhenti mandiri. F2P sebaiknya melewati E1 dan menabung untuk E2 saat rerun. Dolphin dapat mempertimbangkan E1 jika merencanakan akuisisi E2 yang dijamin.
Apa saja titik balik eidolon untuk Sparxie?
E2 (#AudienceKnows) = titik balik kritis—giliran ekstra dengan +2 tumpukan Thrill untuk peningkatan damage pribadi 40-50%. Mengubahnya dari karakter fungsional (potensi E0 65-70%) menjadi kompetitif (E2 85-90%). E4 menawarkan lonjakan berikutnya dengan +36% Ultimate Elation DMG, mencapai potensi 95%. E1 memberikan RES PEN tim tetapi nilai individunya lebih rendah daripada E2. Targetkan E0 atau E2, hindari investasi hanya sampai E1 yang menyia-nyiakan sumber daya tanpa mencapai ambang batas fungsional.
Bisakah Sparxie menggantikan Sparkle standar di semua tim?
Tidak—peran mereka secara fundamental berbeda. Sparkle standar = support Harmony yang memberikan buff CRIT DMG, percepatan aksi, dan regenerasi SP untuk tim hypercarry. Sparxie = DPS Fire Elation dengan regenerasi sumber daya, berkontribusi 40-50% damage tim daripada memperkuat satu carry. Sparxie membutuhkan rekan Elation dan DPS boros SP; Sparkle standar bekerja secara universal. Mereka saling melengkapi daripada menggantikan, sering kali muncul bersama dalam komposisi Elation optimal.
Siap memaksimalkan investasi Yao Guang atau Sparxie Anda? Kunjungi buffget untuk layanan optimasi akun HSR eksklusif dan sumber daya untuk mendominasi tantangan terberat Planarcadia. Jadikan setiap Stellar Jade berharga—tingkatkan level dengan lebih cerdas bersama buffget hari ini!

