Panduan Apocalyptic Shadow HSR: E1 vs Farming Relic 2026

Buffget

Buffget

Bagan persyaratan statistik meta Apocalyptic Shadow Honkai Star Rail: 70% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 360% Break Effect, 134 SPD

Memahami Meta dan Sumber Daya Apocalyptic Shadow

Apocalyptic Shadow diperbarui setiap enam minggu pada hari Senin pukul 04:00 waktu server. Fase saat ini:

  • Instigation of the Locusts: 10 November - 22 Desember 2025
  • Dominance of Netherveil: 2 Februari - 16 Maret 2026

Setiap siklus memberikan 800 Stellar Jade, 220.000 Credit, dan 600 Jade Feather. Kesulitan 4 "Till Death" menerapkan pengurangan damage sebesar 15%. Penyelesaian pertama kali pada Kesulitan 2 memberikan 300 Stellar Jade, 1 Self-Modelling Resin, dan karakter Xueyi. Insignia 1-8 memberikan masing-masing 60 Jade; Insignia 9-12 memberikan masing-masing 80 Jade.

Pemain dapat membeli Honkai Star Rail Oneiric Shard melalui buffget untuk harga yang kompetitif dan transaksi yang aman.

Mekanisme Utama:

  • Steadfast Safeguard: Pengurangan damage 50% sebelum Weakness Break, peningkatan damage 100% setelahnya.
  • Fight In Unity: Bonus damage tambahan sebesar 60% yang dapat ditumpuk.
  • Ruinous Embers: Menghapus debuff kontrol, memulihkan SP, dan mengaktifkan Ultimate rekan tim saat terjadi Weakness Break.
  • Heroic Vanguard: 50% Weakness Break Efficiency untuk karakter di Posisi 1.

Apa yang Membedakan Mode Ini

Membutuhkan Trailblaze Level 21+ dan penyelesaian "Grim Film of Finality". Target skor adalah 60.000 poin per tahap, yang menuntut karakter Level 70+ dengan Trace minimal 6/6/6/6 dan Relic minimal +12.

Kelemahan Boss:

  • Sky-Shrouding Stardevourer: Physical, Ice, Quantum, Imaginary

Bagan kelemahan boss Apocalyptic Shadow Honkai Star Rail: Kelemahan Sky-Shrouding Stardevourer

  • Opportunistic Provocateur: Fire, Lightning, Wind, Imaginary

Fatality Exploitation memberikan bonus damage Ultimate sebesar 60% terhadap musuh yang terkena Break. Ruinous Embers Break memberikan +15% Memosprite Skill DMG dan +25% Ultimate DMG, membuat tim Break Effect mampu bersaing dengan komposisi hypercarry.

Ekonomi Sumber Daya Inti

Oneiric Shard dikonversi menjadi Stellar Jade dengan rasio 1:1. Express Supply Pass memberikan 300 Oneiric Shard di muka ditambah 90 Stellar Jade setiap hari (total 2.700).

Trailblaze Power beregenerasi pada interval tetap. Menjalankan Cavern of Corrosion membutuhkan 40 Power per percobaan, menghasilkan 2-3 Relic dengan statistik acak. Ketegangan mendasar yang terjadi adalah: perolehan Oneiric Shard yang terbatas vs potensi farming Relic yang tidak terbatas.

Kedalaman Karakter vs Keluasan Akun

Keluasan akun = keragaman roster di berbagai elemen/Path. Kedalaman karakter = Eidolon, Light Cone signature, dan Relic yang dioptimalkan untuk unit yang lebih sedikit.

Tingkat penggunaan karakter bintang 5 terbatas sebesar 64,15% di antara 22.433 pemain Tahap 4 menunjukkan konsentrasi meta, namun 35,85% yang tersebar di karakter lain membuktikan adanya keragaman viabilitas.

Kelemahan boss yang berotasi menghukum roster mono-elemen. Namun, karakter E0 dengan Relic tingkat dewa vs karakter E1 dengan Relic rata-rata menghasilkan hasil yang berbeda secara terukur. Statistik meta (70%+ CRIT Rate, 150%+ CRIT DMG, 360% Break Effect, 134+ SPD) dapat dicapai melalui farming saja, tetapi E1 dapat mengurangi tekanan statistik.

Contoh: Pemulihan SP dari E1 Archer mengurangi persyaratan Speed pada support, membebaskan 15-20 substat Speed—setara dengan 3-4 roll Relic sempurna yang membutuhkan waktu farming berminggu-minggu.

Investasi Eidolon E1: Analisis Nilai Lengkap

E1 membutuhkan 160 pull untuk dijamin melalui sistem pity (25.600 Stellar Jade)—setara dengan 32 hari Express Supply Pass atau akumulasi F2P selama 4-5 bulan.

Efek Eidolon berdasarkan Arketipe:

  • DPS: Multiplier damage, serangan tambahan, pengurangan DEF (peningkatan 15-30%).
  • Support: Regenerasi energi, durasi buff yang diperpanjang, utilitas yang ditingkatkan (peningkatan untuk seluruh tim).
  • Sustain: Peningkatan healing, kekuatan shield, mitigasi damage (memungkinkan realokasi statistik).

Metrik kritis: % peningkatan performa E1 vs Trailblaze Power yang setara dalam optimasi Relic. Jika E1 memberikan 20% damage tetapi peningkatan serupa hanya membutuhkan 2 minggu farming, maka nilainya rendah. Jika E1 memungkinkan mekanisme yang tidak mungkin dicapai melalui statistik saja, maka itu adalah prioritas investasi.

Biaya Perolehan

Sistem 50/50 berarti 160 pull menjamin satu salinan. E1 membutuhkan kemenangan 50/50 dua kali (rata-rata 140-180 pull) atau kalah sekali lalu mencapai hard pity (total 240-320 pull untuk E0+E1).

Perencanaan konservatif: 320 pull untuk jaminan E1 = 51.200 Stellar Jade. Perolehan realistis menggabungkan event, eksplorasi, dan kartu bulanan—membutuhkan 2-4 bulan bagi penabung yang berdedikasi.

Untuk top up HSR online melalui buffget, harga yang kompetitif memungkinkan waktu investasi yang fleksibel. Biaya peluang: melakukan pull untuk karakter baru, Light Cone signature, atau menabung untuk meta masa depan.

Peningkatan Performa berdasarkan Arketipe

DPS E1: Peningkatan damage 15-30% melalui multiplier. Bonus damage langsung diterjemahkan secara linear ketika karakter berkontribusi 60-70% damage tim. Serangan tambahan berskala dengan statistik yang ada—Relic yang lebih baik memperkuat nilai E1.

Support E1: Meningkatkan ekonomi energi, durasi buff, dan efisiensi aksi. E1 yang mengurangi biaya Ultimate sebesar 20 memungkinkan satu Ultimate tambahan per rotasi 3 giliran, yang berpotensi meningkatkan damage tim sebesar 25-40%. Seringkali melampaui nilai E1 DPS dalam tim yang dioptimalkan.

Sustain E1: Penskalaan defensif memungkinkan realokasi statistik. Peningkatan kekuatan shield sebesar 30% memungkinkan penggantian sepatu defensif dengan sepatu Speed, mendapatkan 25 Speed untuk siklus giliran yang lebih baik. Peningkatan damage secara tidak langsung melalui optimasi.

Rincian Karakter DPS

Tim optimal Phainon (Phainon, Cerydra, Sunday, Dan Heng Permansor Terrae) bergantung pada sinergi spesifik di mana E1 mungkin mengurangi persyaratan statistik atau memungkinkan penggunaan Light Cone bintang 4 alih-alih signature bintang 5 sambil mempertahankan performa 95%—menghemat 80-160 pull membenarkan investasi E1.

Tim Break Firefly (Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha, Rime Piercer) menunjukkan penskalaan Break Effect di mana efek E1 yang meningkatkan damage Break atau mengurangi Toughness melipatgandakan output tim sebesar 25-35%. Perhitungan damage Break menumpuk secara multiplikatif dengan Weakness Break Efficiency.

Set 4-piece Genius of Brilliant Stars (+10% Quantum DMG, +20% DEF ignore) menunjukkan bagaimana set Relic menawarkan bonus multiplikatif yang sebanding dengan efek E1. E0 dengan substat sempurna (70% CRIT Rate, 150% CRIT DMG) seringkali mengungguli E1 dengan Relic biasa-biasa saja (55% CRIT Rate, 110% CRIT DMG).

Nilai Support dan Sustain

Pemulihan SP dari E1 Archer mengubah batasan dalam membangun tim. Ekonomi SP membatasi fleksibilitas komposisi—tim hypercarry membutuhkan support yang positif SP. E1 yang menghasilkan +1 SP per rotasi memungkinkan penggunaan dua karakter netral SP, memperluas komposisi yang layak sebesar 30-40%.

E1 Sunday yang memperpanjang durasi buff dari 2 menjadi 3 giliran memastikan uptime 100% vs 66%, secara efektif meningkatkan damage tim sebesar 50% selama giliran tanpa buff—sesuatu yang tidak bisa ditiru melalui farming.

E1 Sustain yang memberikan +40% output healing memungkinkan DPS menurunkan HP dari 3.500 ke 2.800, mendapatkan 15-20% CRIT DMG dari substat yang dibebaskan. Penskalaan damage tidak langsung membuat E1 sustain berharga untuk mengejar skor tinggi.

Studi Kasus E1 Bernilai Tinggi

Tim DoT Kafka (Hysilens, Kafka, Black Swan, Huohuo) mencontohkan nilai E1 dalam komposisi reaksi. E1 Kafka yang meningkatkan frekuensi/damage pemicu DoT secara langsung berskala dengan efek DoT Black Swan. Dalam tim yang menjalankan 6-8 DoT secara bersamaan, peningkatan damage pemicu sebesar 15% diterjemahkan menjadi total peningkatan damage 90-120%.

Tim Break Effect mendapat manfaat yang sangat besar dari E1 yang mengurangi Toughness atau meningkatkan multiplier Break. Dengan persyaratan 360% Break Effect, E1 yang memberikan penskalaan Break multiplikatif melihat peningkatan 30-40% yang tidak dapat ditiru melalui farming—Break Effect mencapai batas pada ambang batas yang dapat dicapai.

Karakter dengan E1 yang lemah (+15% ATK) melihat nilai minimal. 15% ATK pada karakter yang berkontribusi 50% damage tim menghasilkan total peningkatan 7,5%—yang dapat dicapai melalui 2-3 minggu farming substat CRIT DMG.

Efisiensi Farming Relic: Angka-angkanya

Trailblaze Power beregenerasi 240 setiap hari (1 setiap 6 menit). Cavern of Corrosion membutuhkan 40 Power, memungkinkan 6 kali percobaan harian atau 42 kali mingguan. Setiap percobaan menjatuhkan 2-3 Relic dengan 5 kemungkinan statistik utama dan 9 substat.

Relic tingkat dewa (statistik utama benar, 3+ substat yang diinginkan, semua roll masuk ke statistik yang diinginkan): ~0,1% per bagian. Set 4-piece: 0,0001%—secara efektif mustahil. Relic bagus yang praktis (statistik utama benar, 2 substat yang diinginkan, 60% roll masuk ke statistik yang diinginkan): tingkat drop 2-3%, membutuhkan 33-50 percobaan per bagian atau 132-200 percobaan per set 4-piece.

Dengan 42 percobaan mingguan, satu set 4-piece yang dioptimalkan membutuhkan 3-5 minggu. Tim penuh berisi 4 karakter membutuhkan 12-20 minggu dengan asumsi tidak ada farming Planar Ornament. Garis waktu realistis: 6-9 bulan untuk optimasi tim penuh.

Tingkat Drop dan Ekonomi

Setiap percobaan menghasilkan rata-rata 2,4 Relic per 40 Power = 0,06 Relic per Power. 240 Power harian menghasilkan 14,4 Relic, atau 100,8 mingguan. Tim penuh membutuhkan 20 Relic—secara teoritis 1,4 minggu jika setiap Relic memiliki statistik sempurna.

Probabilitas Statistik Utama:

  • Boots (6 opsi): SPD muncul sebesar 16,7%
  • Body (7 opsi): CRIT Rate/DMG masing-masing sebesar 14,3%
  • Sphere (10 opsi): Elemental DMG masing-masing sebesar 10%

Probabilitas Substat: Setiap Relic menggulung 3-4 substat awal dari 9 opsi. Mendapatkan 2 substat spesifik yang diinginkan (CRIT Rate + CRIT DMG) = ~11% pada bagian dengan 4 substat. Dikombinasikan dengan probabilitas statistik utama, Body CRIT Rate dengan substat CRIT Rate + CRIT DMG muncul sekali setiap 64 bagian Body—membutuhkan 160-240 percobaan atau 4-6 minggu.

Investasi yang Diharapkan untuk Set Optimal

Persyaratan DPS: 70%+ CRIT Rate, 150%+ CRIT DMG, 134+ SPD

CRIT Rate: Dibutuhkan 35% dari substat (asumsi 5% dasar + 30% dari Body). Setiap roll memberikan 2,5-3,3%, membutuhkan total 11-14 roll di 6 bagian. Dengan 4 upgrade per Relic, 6 Relic memberikan total 24 roll. Mencapai 11-14 roll CRIT Rate membutuhkan 46-58% upgrade yang mengenai CRIT Rate.

CRIT DMG: Dibutuhkan 100% dari substat (50% dasar + 60-70% dari Body). Setiap roll memberikan 5-6,6%, membutuhkan 15-20 roll. Dikombinasikan dengan CRIT Rate, butuh 26-34 roll yang menguntungkan dari 24 yang tersedia—secara matematis mustahil tanpa CRIT Rate/DMG sebagai substat awal pada 4-5 bagian.

Optimasi praktis menerima 60-65% CRIT Rate dan 130-140% CRIT DMG setelah 2-3 bulan farming, memberikan 85-90% performa maksimum teoritis. 10-15% terakhir membutuhkan tambahan 6-12 bulan untuk peningkatan marginal—lebih baik diinvestasikan pada E1 yang memberikan peningkatan instan dan terjamin.

Perhitungan Breakpoint

Breakpoint SPD: 134 SPD memastikan aksi sebelum musuh tertentu atau setelah rekan tim. 134 vs 140 SPD memberikan nilai fungsional yang identik—ekstra 6 SPD terbuang sia-sia.

Breakpoint Break Effect: Terjadi pada interval 100%. 350% berkinerja identik dengan 399% hingga melewati 400% di mana multiplier tambahan aktif.

Breakpoint CRIT Rate: 50%, 67%, 80% karena pengembalian yang semakin berkurang (diminishing returns). Formula damage (1 + CRIT Rate × CRIT DMG) mencapai efisiensi maksimum pada rasio 1:2. 70% CRIT Rate dengan 140% CRIT DMG (1:2) memberikan damage rata-rata lebih besar daripada 80% CRIT Rate dengan 120% CRIT DMG (1:1,5).

Setelah karakter mencapai 67% CRIT Rate, substat CRIT Rate lebih lanjut memberikan nilai lebih kecil daripada CRIT DMG. Farming-lah slot yang berbeda atau ganti karakter daripada mengejar 75% CRIT Rate.

Farming Cavern vs Planar Ornament

Cavern menjatuhkan set 4-piece (Flower, Feather, Body, Boots) yang membutuhkan 2 atau 4 bagian. Planar Ornament menjatuhkan set 2-piece (Sphere, Rope) yang membutuhkan kedua bagian tersebut.

Farming Planar melalui Simulated Universe memberikan 2 Relic per percobaan tetapi membutuhkan waktu penyelesaian 15-20 menit vs 3-5 menit untuk Cavern. Efisiensi per jam: Cavern 12-15 Relic/jam vs 6-8 Relic/jam Simulated Universe. Namun, Planar hanya butuh 2 bagian vs 4—secara efektif menggandakan kecepatan perolehan.

Sphere menawarkan statistik utama Elemental DMG% yang tidak tersedia di tempat lain—tidak tergantikan untuk DPS elemental. Rope memberikan Energy Regeneration Rate yang kritis untuk karakter yang berfokus pada Ultimate.

Rute optimal bergantian berdasarkan kebutuhan. Karakter baru memprioritaskan Cavern untuk penyelesaian 4-piece, lalu beralih ke Planar. Roster yang sudah mapan melakukan farming Planar untuk peningkatan marginal.

Realitas Perolehan Relic Dewa

Relic dewa sejati (statistik utama sempurna, 4 substat yang diinginkan, semua 4 upgrade optimal): 0,05-0,1% per bagian, membutuhkan 1.000-2.000 percobaan. Dengan 42 percobaan mingguan, setara dengan 24-48 minggu per satu Relic dewa—lebih dari 4 tahun untuk set lengkap 6 bagian.

Relic dewa praktis (statistik utama benar, 3 substat yang diinginkan, 3/4 upgrade mengenai yang diinginkan): 1-2% per bagian, membutuhkan 50-100 percobaan atau 1,2-2,4 minggu. Set lengkap 6 bagian membutuhkan 7-14 minggu—dapat dicapai dalam satu patch.

Perbedaan performa antara Relic dewa sejati dan praktis: 5-8%. Body CRIT DMG dengan 4 substat sempurna memberikan ~13% CRIT Rate. Hal yang sama dengan 3 substat dan 3/4 roll memberikan 10%—perbedaan 3% yang diterjemahkan menjadi variansi damage tim sebesar 1,5-2%.

Inilah sebabnya mengapa para veteran merekomendasikan standar "cukup bagus". Menghabiskan 6 bulan untuk peningkatan 5% menunda perluasan roster sebanyak 2-3 karakter, mengurangi fleksibilitas akun.

Perbandingan Langsung: Performa E1 vs Relic

Analisis performa membutuhkan perbandingan terkontrol: tim yang identik dengan hanya status E1 atau kualitas Relic yang bervariasi.

Phainon E0 dengan Relic dewa (70% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 140 SPD) vs E1 dengan Relic rata-rata (60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, 134 SPD):

Tim Relic dewa E0 mendapat manfaat dari CRIT Rate 16,7% lebih tinggi dan CRIT DMG 25% lebih tinggi, yang diterjemahkan menjadi damage ~35-40% lebih tinggi dari Phainon. Namun, jika E1 Phainon memberikan 25% damage untuk seluruh tim melalui perolehan SP atau perpanjangan buff, tim E1 mendapatkan 25% di keempat karakter—berpotensi menyamai atau melampaui keunggulan satu karakter E0.

Fleksibilitas komposisi tim memperkenalkan variabel. Karakter E1 dengan persyaratan statistik yang dikurangi memungkinkan penggunaan Light Cone bintang 4 vs signature bintang 5, membebaskan 80-160 pull untuk perluasan roster. Tim dengan 5 karakter yang layak (cakupan elemen) mengungguli 3 karakter yang sangat dioptimalkan tetapi tidak mampu melawan mekanisme tertentu.

Analisis Output Damage

Formula damage: Dasar × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG) × (1 + bonus DMG%) × (1 + pengurangan DEF) × (1 + Vulnerability)

Contoh: Karakter dengan 2.000 ATK dasar, 60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, 50% bonus DMG%:

Contoh perbandingan output damage E1 vs Relic Honkai Star Rail

  • Dasar: 2.000 × (1 + 0,6 × 1,2) × 1,5 = 5.760 damage
  • Relic yang ditingkatkan (70% CRIT Rate, 150% CRIT DMG): 2.000 × (1 + 0,7 × 1,5) × 1,5 = 6.150 (peningkatan 6,8%)
  • E1 dengan +20% DMG% (sekarang total 70%): 2.000 × (1 + 0,6 × 1,2) × 1,7 = 6.528 (peningkatan 13,3%)

E1 yang memberikan bonus multiplikatif memberikan peningkatan yang lebih besar daripada peningkatan Relic. Namun, E1 dengan bonus aditif (+500 flat ATK) berskala buruk dibandingkan substat Relic berbasis persentase.

Tim Break Effect: Damage Break = Toughness Dasar × (1 + Break Effect%) × (1 + Break DMG%) × (1 + pengurangan DEF)

Karakter dengan 360% Break Effect dan E1 yang memberikan +30% Break DMG%: damage meningkat dari Dasar × 4,6 menjadi Dasar × 5,98—peningkatan 30%. Mencapai hal yang setara melalui farming membutuhkan peningkatan Break Effect dari 360% menjadi 468%—mustahil tanpa mengorbankan SPD.

Fleksibilitas Komposisi Tim

E1 mengunci sumber daya pada satu karakter, mengurangi keluasan roster. 25.600 Jade untuk E1 berarti merelakan 1-2 karakter baru, membatasi cakupan elemen. Kelemahan yang berotasi menghukum roster yang sempit—DPS khusus Fire tidak dapat melawan boss yang tahan Fire.

Farming Relic menguntungkan semua karakter secara bersamaan. Farming Cavern untuk DPS Fire menghasilkan Relic Ice, Lightning, dan Physical yang dapat digunakan oleh orang lain. Kampanye 4 minggu menghasilkan 100+ Relic yang didistribusikan ke berbagai elemen, meningkatkan 6-8 karakter vs fokus tunggal E1.

Sinergi tim mendukung E1 untuk karakter inti dalam berbagai komposisi. Support seperti Sunday yang digunakan dalam 3-4 tim mendapatkan nilai 3-4x lipat dari E1 dibandingkan DPS khusus dalam satu tim. Farming Relic memberikan nilai yang sama terlepas dari frekuensi penggunaan.

Ketahanan terhadap Pergeseran Meta: E1 tetap berharga secara permanen—E1 support mempertahankan utilitasnya saat DPS baru dirilis. Relic menjadi usang ketika set baru dirilis dengan bonus yang lebih unggul, membuang investasi Power sebelumnya. Permanensi mendukung E1 untuk nilai jangka panjang.

Kelangsungan Hidup dan Konsistensi

Steadfast Safeguard menghukum tim yang kurang memiliki kemampuan Weakness Break, menerapkan pengurangan damage 50% hingga Toughness hancur. Tim dengan Break Effect yang tidak mencukupi atau elemen yang salah gagal melakukan Break secara efisien, memperlama penyelesaian dan mengurangi skor.

E1 Sustain yang memberikan +40% output healing memungkinkan penggantian Relic defensif dengan yang ofensif, mendapatkan 20-30% damage sambil tetap bertahan hidup. Penskalaan tidak langsung membuat E1 sustain berharga meskipun tanpa damage langsung—realokasi statistik yang dimungkinkan memberikan peningkatan yang mustahil melalui farming saja.

Metrik Konsistensi: Tim yang menyelesaikan 80% percobaan pada E0 vs 95% pada E1 menunjukkan nilai E1 di luar damage murni. Frekuensi reset yang berkurang menghemat waktu dan mengurangi rasa frustrasi.

Konsistensi ekonomi energi mendapat manfaat dari E1 yang memberikan regenerasi atau pengurangan biaya. Tim yang membutuhkan RNG sempurna untuk rotasi Ultimate gagal 20-30% saat energi rendah. E1 yang menghilangkan RNG meningkatkan konsistensi dari 70% menjadi 95%+, secara efektif meningkatkan perolehan hadiah sebesar 25-35%.

Peningkatan Skor: Data Nyata

E1 DPS yang memberikan 20-25% damage pribadi diterjemahkan menjadi 12-15% damage tim ketika DPS berkontribusi 60% output. Dalam penilaian yang menargetkan 60.000 poin, peningkatan 12% menaikkan skor dari 53.000 menjadi 59.360—berpotensi melewati ambang batas hadiah.

E1 Support menunjukkan dampak yang lebih besar melalui efek ke seluruh tim. E1 yang memberikan +2 SP per rotasi memungkinkan penggunaan Skill yang lebih sering di semua karakter, meningkatkan damage tim sebesar 20-30%. Penskalaan seluruh tim membuat E1 support lebih berharga daripada E1 DPS dalam komposisi yang dioptimalkan.

Farming Relic mengikuti kurva logaritmik—dari buruk ke rata-rata memberikan peningkatan besar, dari bagus ke dewa memberikan peningkatan minimal. Karakter yang ditingkatkan dari +0 ke +12 dengan statistik utama yang benar melihat peningkatan damage 80-100%. Substat bagus ke sempurna memberikan 5-8%—pengembalian yang semakin berkurang membuat farming terus-menerus tidak efisien dibandingkan E1.

Data nyata dari 22.433 penyelesaian Tahap 4 menunjukkan penggunaan bintang 5 terbatas sebesar 64,15%, menunjukkan konsentrasi meta. Menginvestasikan E1 ke karakter meta melihat peningkatan skor yang lebih besar daripada karakter non-meta terlepas dari kualitas Relic. Ketergantungan meta membuat waktu E1 menjadi kritis—E1 meta saat ini berisiko usang saat karakter baru dirilis.

Rekomendasi Investasi Spesifik Karakter

Karakter DPS: E1 dengan penskalaan multiplikatif (bonus damage, pengurangan DEF, serangan tambahan) memberikan pengembalian yang lebih unggul vs penskalaan aditif (+flat ATK, CRIT Rate kecil). Karakter support dengan E1 ekonomi energi/SP memungkinkan komposisi tim yang mustahil, menciptakan nilai kualitatif.

Karakter Sustain: E1 dengan penskalaan defensif (kekuatan shield, output healing) jarang membenarkan investasi kecuali memungkinkan komposisi tertentu. Sebagian besar konten dapat diselesaikan dengan sustain E0 menggunakan Relic yang dioptimalkan.

Bintang 5 Terbatas: Nilai E1 lebih tinggi daripada banner standar karena kesulitan perolehan. E1 terbatas membutuhkan waktu tunggu 6-12 bulan untuk rerun. Karakter standar muncul secara acak, membuat E1 menjadi sesuatu yang terjadi secara kebetulan daripada direncanakan.

Prioritas Utama E1

Archer: Pemulihan SP memungkinkan komposisi yang haus SP yang mustahil pada E0. Tim yang menjalankan double DPS atau support yang spam Skill membutuhkan perolehan +2-3 SP per rotasi. Kemampuan kualitatif ini membuat E1 Archer menjadi prioritas tinggi untuk tim hypercarry.

DPS Break Effect: E1 yang memberikan multiplier damage Break atau pengurangan Toughness melihat peningkatan 25-35% yang mustahil melalui farming. Break Effect mencapai batas pada 360-400% dengan Relic dan buff optimal, membuat multiplier mekanis menjadi satu-satunya jalur penskalaan.

Support Fleksibel (Sunday, Cerydra): Muncul dalam berbagai tim meta mendapatkan nilai E1 yang berlipat ganda melalui frekuensi penggunaan. E1 yang meningkatkan 3-4 komposisi memberikan ROI 3-4x lipat vs karakter khusus.

Karakter di Mana Relic Lebih Penting

DPS Penskalaan CRIT dengan E1 Lemah: Karakter yang E1-nya memberikan +15% ATK mendapatkan manfaat lebih kecil daripada meningkatkan Relic dari 60% CRIT Rate/120% CRIT DMG ke 70%/150%—yang terakhir memberikan damage 35-40% vs 15% dari E1.

Karakter Banner Standar: Jaminan E1 pada akhirnya melalui pull acak harus membuat investasi sengaja menjadi kurang diprioritaskan. Pemain mengumpulkan pull standar melalui toko bulanan dan event, yang pada akhirnya akan mendapatkan E1-E6 selama 12-24 bulan.

Ketergantungan Light Cone Signature: Karakter yang mendapatkan 40-50% dari signature vs 20-25% dari E1 harus memprioritaskan senjata. Evaluasi performa E1S0 vs E0S1 sebelum berkomitmen—seringkali E0S1 memberikan pengembalian yang lebih baik.

Investasi DPS Meta

Tim Phainon (Phainon, Cerydra, Sunday, Dan Heng): Performa tim bergantung secara setara pada optimasi support. Menginvestasikan E1 ke Sunday atau Cerydra mungkin memberikan damage tim yang lebih besar daripada E1 Phainon jika support memungkinkan rotasi atau uptime buff yang lebih baik.

Tim Break Firefly: Penskalaan Break Effect membuat E1 menjadi prioritas tinggi jika memberikan multiplier damage Break. Tim Break mencapai batas statistik dengan mudah melalui Relic dan buff, membuat multiplier mekanis menjadi satu-satunya jalur penskalaan. E1 Firefly yang memberikan +30% Break DMG meningkatkan damage tim sebesar 30% terlepas dari kualitas Relic.

Tim DoT Kafka: Jika E1 Kafka meningkatkan frekuensi pemicu DoT dari 1 menjadi 1,2 per giliran dengan 8 DoT simultan, damage meningkat sebesar 20% × 8 = 160% total—jauh melampaui nilai E1 DPS tipikal.

Strategi Karakter Support

Sunday: E1 yang memperpanjang durasi buff dari 2 menjadi 3 giliran meningkatkan uptime dari 66% menjadi 100%, secara efektif meningkatkan damage yang di-buff sebesar 50% selama giliran yang sebelumnya tidak di-buff. Penskalaan seluruh tim membuat E1 support lebih berharga daripada E1 DPS.

Support Ekonomi SP (Archer, Tingyun, Asta): E1 yang memberikan perolehan SP atau pengurangan biaya menciptakan nilai biner—entah itu memungkinkan komposisi tim atau tidak, membuat perhitungan persentase menjadi tidak relevan.

Support Defensif (Huohuo, Luocha, Aventurine): Jarang membenarkan E1 kecuali memungkinkan komposisi glass cannon. Prioritaskan E1 DPS dan support ofensif terlebih dahulu.

Kerangka Keputusan: Cara Memilih

Kerangka kerja membutuhkan penilaian kekuatan roster, kualitas Relic, ketersediaan sumber daya, dan posisi meta. Roster yang kuat tetapi kurang optimasi harus memprioritaskan farming. Relic yang dioptimalkan tetapi kurang kedalaman roster harus memprioritaskan karakter baru daripada E1.

Tingkat penyelesaian Apocalyptic Shadow saat ini menentukan prioritas. Pemain yang gagal di Kesulitan 4 karena damage yang tidak mencukupi harus mendiagnosis akar masalahnya—Relic yang buruk, komposisi yang salah, atau kesalahan mekanis. E1 menyelesaikan kekurangan damage tetapi tidak dapat memperbaiki masalah komposisi atau mekanis.

Garis waktu ketersediaan sumber daya menginformasikan keputusan. Pemain dengan 25.600 Jade yang tersimpan dapat menjamin E1 segera, sementara 10.000 Jade membutuhkan 2-3 bulan menabung. Akses segera memungkinkan pemanfaatan meta saat ini. Farming Relic memberikan pengembalian segera terlepas dari ketersediaan sumber daya.

Daftar Periksa Penilaian Roster

Roster Minimum yang Layak:

  • 2 DPS per elemen (total 6)
  • 3-4 support dengan berbagai jenis buff
  • 2-3 sustain dengan mekanisme defensif yang berbeda

Roster yang memenuhi minimum harus memprioritaskan kedalaman (E1, Relic) daripada keluasan (karakter baru).

Kesenjangan cakupan elemen menciptakan hambatan besar karena kelemahan yang berotasi. Pemain yang kekurangan DPS Fire tidak dapat menyelesaikan boss yang lemah terhadap Fire terlepas dari investasi E1 pada DPS Ice.

Cakupan peran: Pemain dengan 4 DPS tetapi hanya 1 support kekurangan opsi membangun tim. Roster yang seimbang dengan 2-3 karakter per peran memungkinkan lebih banyak komposisi dan adaptasi meta.

Evaluasi Kualitas Relic

Sistem Penilaian:

  • Statistik utama benar = 10 poin

Diagram sistem penilaian kualitas Relic Honkai Star Rail

  • Setiap substat yang diinginkan = 5 poin
  • Setiap upgrade substat ke yang diinginkan = 2 poin
  • Relic sempurna = 38 poin

Tingkat Kualitas:

  • Bagus: 28-32 poin
  • Dapat Diterima: 22-27 poin
  • Buruk: <22 poin

Karakter dengan rata-rata 25 poin per Relic (total 150 di 6 bagian) memiliki perlengkapan yang dapat diterima dengan potensi peningkatan. Rata-rata 30 poin (total 180) memiliki perlengkapan bagus dengan pengembalian yang semakin berkurang. Farming-lah karakter dengan skor <25 sebelum mengejar E1.

Penilaian seluruh tim mengungkapkan ketidakseimbangan. Satu karakter yang sangat dioptimalkan (rata-rata 32) dengan tiga karakter yang perlengkapannya buruk (rata-rata 20) berkinerja lebih buruk daripada empat karakter dengan perlengkapan yang dapat diterima (rata-rata 25). Optimasi yang seimbang mengungguli investasi berlebih pada satu karakter.

Garis Waktu Perencanaan Sumber Daya

Perolehan F2P: 8.000-10.000 Stellar Jade bulanan melalui event, harian, dan endgame. Menjamin E1 (25.600) membutuhkan 2,5-3 bulan menabung, di mana selama itu 2-3 banner baru akan dirilis.

Express Supply Pass: Tambahan 2.700 bulanan, mengurangi garis waktu E1 menjadi 1,5-2 bulan. Perolehan yang dipercepat memungkinkan strategi yang fleksibel tanpa mengorbankan perolehan karakter baru.

Trailblaze Power: 1.680 mingguan (240 harian × 7), memungkinkan 42 percobaan Cavern atau 100+ Relic mingguan. Kampanye terfokus membutuhkan 3-5 minggu untuk set yang dapat diterima. Selesaikan kampanye farming sebelum mengejar E1 untuk efisiensi maksimum.

Pergeseran Meta dan Persiapan Masa Depan

Pergeseran meta terjadi setiap 2-3 patch dengan rilis karakter baru atau mekanisme konten. E1 pada meta saat ini berisiko usang karena power creep. Farming Relic memberikan nilai universal yang berlaku untuk karakter masa depan—lebih tahan masa depan daripada E1 spesifik karakter.

Rotasi boss menciptakan pergeseran meta sementara yang mendukung elemen tertentu. "Instigation of the Locusts" (10 Nov - 22 Des 2025) mendukung karakter yang berbeda dari "Dominance of Netherveil" (2 Feb - 16 Mar 2026). E1 pada karakter spesifik fase memberikan nilai hanya selama fase tersebut.

Umur Panjang Karakter:

  • Support: Layak selama 12-18 bulan
  • DPS: Layak selama 6-12 bulan
  • Sustain: Layak selama 18-24 bulan

Nilai jangka panjang mendukung E1 support daripada E1 DPS.

Kesalahan Umum dan Kesalahpahaman

Mengapa 'Selalu Pull Karakter Baru' Sudah Ketinggalan Zaman

Awal permainan memprioritaskan keluasan roster—pemain baru mendapat manfaat dari cakupan elemen daripada optimasi. Pemain tingkat menengah ke akhir dengan roster yang sudah mapan (8+ DPS, 5+ support, 3+ sustain) mendapatkan nilai minimal dari karakter tambahan yang mengisi peran yang sudah tercakup. Pemain-pemain ini harus memprioritaskan kedalaman melalui E1 dan farming.

Power creep karakter baru menciptakan situasi di mana E1 pada karakter yang sudah mapan memberikan nilai yang lebih baik. Jika DPS baru memberikan damage 10% lebih banyak daripada DPS E0 yang ada tetapi membutuhkan 160 pull, sementara E1 DPS yang ada memberikan peningkatan 25% untuk 160 pull, maka E1 mewakili investasi yang lebih unggul.

Fleksibilitas komposisi tim memiliki batas—tidak dapat menurunkan lebih dari 8 karakter secara bersamaan dalam format dua tim. Roster yang melebihi 12-15 karakter yang layak menciptakan redundansi. Pemain dengan keluasan yang cukup harus mengabaikan rilis baru kecuali memberikan mekanisme yang unik.

Jebakan E1

E1 tidak dapat memperbaiki masalah komposisi yang mendasar. Tim yang kekurangan sustain akan gagal karena healing yang tidak mencukupi, bukan damage—menginvestasikan E1 ke DPS tidak mengatasi akar masalahnya. Diagnosis mode kegagalan sebelum berinvestasi.

E1 yang lemah (+15% ATK, +10% CRIT Rate) jarang membenarkan investasi 160 pull. Ini memberikan peningkatan 8-12% yang dapat dicapai melalui 2-3 minggu farming. Teliti efek E1 sebelum melakukan pull.

E1 menciptakan kekeliruan biaya hangus (sunk cost fallacy)—pemain merasa terpaksa untuk terus menggunakan karakter E1 bahkan ketika alternatif yang lebih baik dirilis. Ini mengurangi fleksibilitas roster dan adaptasi meta.

Pengembalian Farming Relic yang Semakin Berkurang

Farming mengikuti kurva logaritmik. +0 ke +12 dengan statistik utama yang benar mendapatkan peningkatan damage 80-100%. Substat bagus (rata-rata 25) ke hebat (rata-rata 30) mendapatkan 8-12% meskipun membutuhkan waktu 10x lebih lama.

RNG substat menciptakan rasa frustrasi. Pemain dengan rata-rata 28 poin mungkin melakukan farming 200 Relic tanpa peningkatan, membuang 5 minggu Power tanpa hasil. Tetapkan ambang batas upgrade yang jelas (hanya ganti Relic dengan skor 3+ poin lebih tinggi).

Biaya peluang: Farming selama 6 bulan untuk meningkatkan satu karakter dari optimasi 85% ke 90% berarti merelakan 3-4 karakter baru atau 1-2 E1. Peningkatan 5% jarang membenarkan biayanya.

Mengabaikan Nilai Light Cone

Investasi Light Cone seringkali memberikan pengembalian yang lebih unggul vs E1. Light Cone signature biasanya memberikan peningkatan damage 30-50% vs 15-30% dari E1. E0S1 seringkali mengungguli E1S0.

Fleksibilitas Light Cone memungkinkan penggunaan kembali di berbagai karakter yang berbagi Path. Light Cone Destruction signature menguntungkan semua DPS Destruction, memberikan nilai di 3-4 anggota roster vs fokus tunggal E1.

Alternatif bintang 4 mengurangi nilai signature untuk beberapa karakter. Karakter yang berkinerja pada 85-90% dengan bintang 4 terbaik hanya mendapatkan 10-15% dari signature bintang 5, membuat investasi 80 pull menjadi dipertanyakan.

Strategi Optimasi Tingkat Lanjut

Investasi Hibrida untuk Efisiensi Maksimum

Pembagian Sumber Daya Praktis:

  • 60% perolehan karakter baru
  • 30% E1 untuk karakter inti
  • 10% perolehan Light Cone

Pendekatan seimbang mempertahankan keluasan sambil membangun kedalaman, mencegah spesialisasi ekstrem yang mengurangi adaptasi meta.

Investasi Bertahap:

  1. Dapatkan roster minimum yang layak (2 DPS per elemen, 3 support, 2 sustain)
  2. Farming semua karakter hingga rata-rata 23+ poin
  3. Investasikan E1 ke 3 karakter yang paling sering digunakan
  4. Farming semua karakter hingga rata-rata 27+ poin

Pendekatan terstruktur mencegah investasi yang tersebar yang membuat semua karakter menjadi biasa-biasa saja.

Evaluasi opsi spesifik daripada kategori abstrak. Alih-alih "E1 vs farming", bandingkan "E1 Phainon vs 4 minggu farming Firefly vs pull support baru."

Menabung Oneiric Shard Antar Patch

Perencanaan siklus patch mengidentifikasi periode banner bernilai tinggi. Patch besar yang memperkenalkan endgame/mekanisme baru menampilkan karakter penentu meta yang layak mendapatkan E1. Patch kecil dengan rerun memberikan peluang menabung.

"Dominance of Netherveil" (2 Feb - 16 Mar 2026) kemungkinan menampilkan karakter yang dioptimalkan untuk fase tersebut. Tabung sumber daya selama patch sebelumnya untuk menjamin karakter baru dan E1, memaksimalkan performa selama siklus 6 minggu.

Perencanaan berbasis bocoran (dengan skeptisisme) memungkinkan alokasi di muka. Karakter yang dilaporkan dijadwalkan memungkinkan perencanaan 2-3 patch, memastikan sumber daya yang cukup. Pertahankan fleksibilitas untuk pergeseran meta yang tidak terduga.

Menggunakan buffget untuk Manajemen Sumber Daya

Pemain dapat mengoptimalkan manajemen sumber daya dan mengurangi waktu tunggu dengan memanfaatkan platform buffget untuk perolehan Oneiric Shard strategis selama banner kritis. Harga yang kompetitif memungkinkan suplemen yang hemat biaya saat mendekati ambang batas jaminan.

Pengiriman cepat dan transaksi aman dari Buffget memberikan perolehan yang andal selama situasi yang sensitif terhadap waktu. Pemain yang mendekati jaminan E1 dengan Jade yang tidak mencukupi dapat menjembatani kesenjangan secara efisien, memanfaatkan meta saat ini tanpa menunggu akumulasi bulanan.

Layanan pelanggan platform yang sangat baik dan peringkat tinggi menunjukkan keandalan. Evaluasi penawaran buffget saat merencanakan investasi besar, bandingkan harga dengan metode perolehan alternatif.

Nilai Akun Jangka Panjang

Proyeksi nilai akun memodelkan kemajuan 6-12 bulan di bawah strategi yang berbeda. Menginvestasikan E1 ke 3 karakter inti selama 6 bulan membangun inti yang kuat yang mampu menyelesaikan semua konten tetapi kurang fleksibilitas untuk pergeseran meta. Berinvestasi pada 6 karakter baru membangun keluasan tetapi kurang optimasi untuk skor maksimum.

Keseimbangan jangka panjang yang optimal adalah antara performa segera vs fleksibilitas masa depan. Pemain yang kesulitan menyelesaikan konten harus memprioritaskan performa segera melalui E1 atau farming terfokus. Pemain yang menyelesaikannya dengan nyaman harus memprioritaskan fleksibilitas masa depan melalui perluasan roster dan penyimpanan sumber daya.

Umur Panjang Meta:

  • Support: 12-18 bulan
  • DPS: 6-12 bulan
  • Sustain: 18-24 bulan

Menginvestasikan E1 ke arketipe yang berumur panjang memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik.

Rencana Aksi Praktis berdasarkan Jenis Akun

Prioritas F2P dan Low-Spender

F2P harus memprioritaskan E1 support daripada DPS karena umur panjang dan nilai bagi seluruh tim. E1 support yang memberikan perolehan SP atau perpanjangan buff menguntungkan 3-4 komposisi selama 12-18 bulan, sementara E1 DPS memberikan nilai satu tim selama 6-9 bulan. Perbedaan efisiensi membuat E1 support 2-3x lebih berharga.

Farming Relic memberikan pengembalian terjamin terlepas dari RNG gacha. Kampanye 4 minggu menjamin set yang dapat diterima, sementara 160 pull hanya menjamin peluang 50% untuk karakter yang diinginkan. Pertahankan farming terus-menerus sebagai dasar, lakukan pull hanya saat mengumpulkan sumber daya yang cukup untuk jaminan.

Investasi Light Cone harus memprioritaskan opsi bintang 4 terbaik daripada signature bintang 5. Banyak bintang 4 memberikan 85-90% performa signature tanpa biaya Jade (dapat diperoleh melalui event atau Herta's Shop). Teliti alternatif bintang 4 sebelum melakukan pull signature, menghemat 80-160 pull.

Jalur Optimasi Dolphin

Dolphin (kartu bulanan + top-up sesekali) mendapatkan 12.000-15.000 Jade bulanan, memungkinkan optimasi yang agresif. Dapat mengejar E1 setiap 2-3 patch sambil mempertahankan perluasan roster.

Strategi Optimal:

  • Jamin setiap karakter penentu meta pada E0
  • Investasikan E1 ke 2-3 karakter yang paling sering digunakan per tahun
  • Pertahankan farming Relic terus-menerus untuk semua karakter aktif

Hindari E1 pada karakter khusus, fokus pada karakter fleksibel dalam berbagai komposisi.

Investasi Light Cone layak dilakukan saat signature memberikan peningkatan 30%+ dibandingkan bintang 4. Evaluasi E0S1 vs E1S0 untuk setiap karakter. Umumnya DPS lebih menyukai E0S1, support lebih menyukai E1S0.

Alokasi Awal vs Akhir Permainan

Awal Permainan (Level 21-40): Abaikan E1 sepenuhnya, fokus pada keluasan roster dan optimasi Relic dasar. Kurang memiliki cukup karakter untuk fleksibilitas komposisi. Farming statistik utama yang benar saja, abaikan substat hingga keluasan memenuhi minimum.

Pertengahan Permainan (Level 41-60): Mulai E1 selektif pada support inti sambil terus melakukan perluasan. Memiliki keluasan yang cukup untuk komposisi dasar tetapi kurang optimasi. Farming 2-3 substat yang diinginkan per bagian, terima statistik utama yang benar dengan 2/4 substat yang diinginkan.

Akhir Permainan (Level 61+): Prioritaskan E1 dan farming sempurna daripada perluasan. Roster yang sudah mapan dengan 12-15+ karakter yang layak membuat karakter tambahan menjadi redundan. Fokus pada memaksimalkan performa dari roster yang ada melalui E1, signature, dan Relic dengan 3-4 substat yang diinginkan.

Templat Perencanaan Sumber Daya Bulanan

Pendapatan yang Diharapkan (siklus 4 minggu):

  • Harian: 2.400 (60 × 40 hari)
  • Apocalyptic Shadow: 1.600 (800 × 2 siklus)
  • Event: 2.000-3.000
  • Express Supply Pass: 2.700 (jika dibeli)
  • Total: 8.700-9.700 F2P atau 11.400-12.400 dengan kartu bulanan

Perencanaan Pengeluaran:

  • Upaya 50/50: 12.800 Jade
  • Karakter terjamin: 25.600
  • E1 terjamin: 38.400 (karakter + duplikat)

Pantau akumulasi Jade terhadap banner mendatang, sesuaikan rencana berdasarkan pergeseran prioritas atau perubahan meta.

Perencanaan Trailblaze Power:

  • 4 minggu farming Cavern untuk karakter baru
  • 2 minggu farming Planar Ornament
  • 2 minggu farming material untuk leveling

Pendekatan terstruktur mencegah farming yang tersebar yang membuat semua karakter hanya teroptimasi sebagian.

FAQ

Apakah E1 layak untuk Apocalyptic Shadow?

Tergantung pada efek spesifik karakter dan optimasi roster. E1 support dengan perolehan SP atau perpanjangan buff memberikan peningkatan 20-30% untuk seluruh tim yang layak untuk investasi 160 pull. DPS dengan E1 yang lemah (+statistik kecil) memberikan peningkatan 8-15% yang dapat dicapai melalui 2-3 minggu farming—nilainya rendah. Evaluasi efek E1 spesifik terhadap hambatan saat ini sebelum berinvestasi.

Berapa banyak Oneiric Shard untuk menjamin E1?

Kasus terburuk dari nol kepemilikan: 320 pull (kalah 50/50, mencapai hard pity dua kali) = 51.200 Shard. Kasus rata-rata: 240 pull (37.500 Shard) dengan memperhitungkan kemenangan 50/50 dan soft pity. Pemain dengan E0 yang sudah ada membutuhkan 160 pull (25.600 Shard) untuk menjamin E1. Oneiric Shard dikonversi ke Stellar Jade 1:1.

Haruskah F2P memprioritaskan E1 atau farming Relic?

Prioritaskan farming hingga semua karakter tim utama mencapai rata-rata Relic 23+ poin (statistik utama benar, 2 substat yang diinginkan). Setelah memenuhi dasar, investasikan E1 ke support yang muncul dalam berbagai komposisi untuk nilai maksimum. Hindari E1 DPS—DPS baru biasanya mengungguli E1 DPS lama dalam 6-9 bulan, membuang sumber daya F2P.

Karakter mana yang memiliki E1 terbaik untuk Apocalyptic Shadow?

Pemulihan SP dari E1 Archer memungkinkan tim hypercarry yang haus SP yang mustahil pada E0. Perpanjangan buff E1 Sunday meningkatkan damage tim 25-40% melalui uptime yang lebih baik. DPS Break Effect dengan multiplier damage Break E1 mendapatkan peningkatan performa 25-35% yang mustahil melalui farming karena batas statistik Break Effect. Support dengan efek ke seluruh tim memberikan nilai E1 yang lebih baik daripada DPS dengan peningkatan damage pribadi.

Seberapa besar kualitas Relic memengaruhi skor?

Relic yang dapat diterima (rata-rata 23 poin) ke bagus (28 poin) memberikan peningkatan damage 15-20%, yang diterjemahkan menjadi peningkatan skor 5.000-8.000 poin. Bagus (28 poin) ke sempurna (33 poin) memberikan 5-8% damage senilai 2.000-3.000 poin. Optimasi awal dari buruk ke dapat diterima memberikan peningkatan 80-100%, sementara optimasi akhir dari bagus ke sempurna memberikan peningkatan 5-8% yang membutuhkan waktu farming 10x lebih lama.

Dapatkah Relic yang bagus menggantikan Eidolon E1?

Relic yang bagus dapat meniru peningkatan damage E1 ketika E1 memberikan bonus statistik (ATK%, CRIT Rate, DMG%). E1 dengan damage 20% setara dengan meningkatkan dari 60% CRIT Rate/120% CRIT DMG ke 70%/150%—yang dapat dicapai melalui 3-5 minggu farming terfokus. Namun, E1 yang memberikan keuntungan mekanis (perolehan SP, perpanjangan buff, multiplier Break) tidak dapat ditiru melalui Relic, membuat E1 tersebut tidak tergantikan untuk komposisi tertentu.