Panduan Meta Neuvillette 6.3: DPS Tier S+ di Snezhnaya 2026
Buffget
2026/02/03
Neuvillette mempertahankan posisi Main DPS tingkat S+/S di versi 6.3, beradaptasi dengan mulus di lingkungan Cryo Snezhnaya melalui Charged Attack berbasis HP dan sinergi Lunar-Charged dengan Ineffa. Damage sebesar 7,32% dari Max HP per tick, buff CRIT dari Marechaussee Hunter, dan peningkatan 42% Charged Attack dari Tome of the Eternal Flow memberikan performa yang konsisten. Banner Fase 2 pada 4-25 Februari 2026 menawarkan penguasa Hydro yang tahan banting di masa depan ini bagi pemain veteran maupun pendatang baru.
Posisi Meta Versi 6.3
Daftar Tier dan Performa
Neuvillette menempati tier Main DPS S+, dengan tim khusus yang mencapai tolok ukur SS. Hyperbloom (Furina/Nahida/Raiden) mencapai 83.849 DPS, sementara Vaporize (Xiangling/Kazuha/Bennett) menghasilkan 59.343 DPS. Fleksibilitas dual-arketipe ini mengungguli spesialis reaksi tunggal dalam pertempuran variatif di Snezhnaya.
Pada Level 90, base HP-nya sebesar 14.695 dikombinasikan dengan bonus HP 16% dari Tome dan artefak dapat melampaui 40.000 HP. Setiap Sourcewater Droplet yang dikonsumsi memberikan tumpukan Past Draconic Glories, meningkatkan damage dari 110% hingga 160%—peningkatan 45% yang terjaga selama jendela waktu 30 detik.
Untuk optimalisasi akun, top up Genshin Impact melalui buffget untuk mendapatkan harga kompetitif selama rerun Fase 2-nya.
Perbandingan 6.2 vs 6.3
Reaksi Lunar-Charged di Versi 6.3 menciptakan jalur damage baru tanpa mengubah mekanik inti. O Tears I Shall Repay menghasilkan 3 Sourcewater Droplet dengan damage 12,86% Max HP (cooldown 12 detik). O Tides I Have Returned menghasilkan 6 Droplet dengan damage burst 22,26% Max HP dan tick waterfall 9,11% Max HP (70 Energy, cooldown 18 detik).
Kit Electro milik Ineffa memperkenalkan reaksi Lunar-Charged, menambah 15-22% damage tim tanpa mengganggu rotasi Vaporize/Freeze. Mekanik Snezhnaya lebih menguntungkan karakter dealer damage berkelanjutan daripada spesialis burst-window.
Sinergi Marechaussee Hunter memberikan 12% CRIT Rate per tumpukan (maksimal 36%) saat HP berfluktuasi. Pembuatan CRIT mandiri ini menghilangkan ketergantungan pada buffer di domain Cryo di mana rotasi support sering terganggu.
Kelayakan di Snezhnaya
Nod-Krai (diluncurkan 10 September 2025) menghadirkan musuh dan bahaya Cryo yang secara teoritis merugikan Hydro DPS. Neuvillette mengatasi hal ini melalui:
- Independensi elemental gauge: Charged Attack menerapkan 1U Hydro setiap 0.5 detik melalui tiga aliran, menembus aura Cryo.
- Peningkatan mandiri: Mempertahankan 70-80% damage tanpa reaksi.
- Pasif Discipline: 0,6% Hydro DMG per 1% HP di atas 30% (batas 30%)—lapisan multiplikatif permanen.
Nilai Konstelasi tetap konsisten. C1 memberikan tumpukan instan dengan ketahanan terhadap gangguan. C2 menambah 14% CRIT DMG per tumpukan (maksimal 42%). C6 memperpanjang Charged Attack sebesar 1 detik per Droplet sambil menambah dua aliran setiap 2 detik (masing-masing 10% Max HP)—peningkatan DPS sebesar 40-50%.
Mekanik Regional Snezhnaya
Efek Lingkungan Cryo
Nod-Krai menerapkan Sheer Cold dengan penumpukan 25% lebih cepat saat pertempuran, mencapai ambang kritis dalam 90-120 detik. Damage Cryo menyerang setiap 8 detik, memberikan 5% dari HP saat ini sebagai True Damage yang menembus perisai. Pemulihan Droplet Neuvillette (16% Max HP per konversi) menangkal pengurangan tersebut, menjaga regenerasi tetap positif.
Musuh regional memiliki 40% Cryo RES dan -20% Pyro RES. Hydro menghadapi efektivitas netral, tetapi Freeze mendapatkan prioritas melalui pengendalian massa (crowd control) yang diperpanjang. Aplikasi Hydro Neuvillette yang terus-menerus memungkinkan Freeze permanen dengan bantuan support Cryo.
Dampak Sheer Cold pada Hydro DPS
Sheer Cold mengurangi regenerasi Stamina sebesar 50% pada penumpukan 50%, dan 100% pada kondisi kritis. Equitable Judgment memakan 50 Stamina, membatasi penggunaan berturut-turut hanya 2-3 kali sebelum pemulihan. Ini memaksa penyesuaian rotasi—menggunakan skill support di antara Charged Attack untuk regenerasi alami.
Ritme standar: 3 detik Charged Attack → 2 detik rotasi support. Selaras dengan buff Ineffa dan penumpukan Fanfare Furina.
C6 memperpanjang jendela waktu 1 detik per Droplet (maksimal perpanjangan 6 detik), mengubah fase 3 detik menjadi 9 detik—meningkatkan efisiensi Stamina tiga kali lipat. Secara khusus mengatasi kendala di Snezhnaya.
Strategi Pertempuran Domain
Domain memiliki batas waktu 180 detik dengan eskalasi bahaya pada tanda 120 detik/60 detik. Prioritaskan damage di awal: Burst Furina → Skill Xilonen → Burst Neuvillette → Charged Attack memberikan 35-40% damage rotasi dalam 12 detik.
Manajemen energi sangat penting dalam pertempuran multi-gelombang. Burst dengan 70 Energy membutuhkan 150-160% ER tanpa baterai. Tome memulihkan 8 Energy setiap 12 detik, menyediakan 20-24 Energy selama rotasi 36 detik—mengurangi kebutuhan eksternal sebesar 30%.
Penghancuran perisai memprioritaskan frekuensi aplikasi. Tiga aliran simultan menerapkan Hydro 6 kali per detik, menghancurkan perisai Cryo Fatui dalam 2-3 detik dibandingkan 5-7 detik untuk aplikator serangan tunggal. Mengurangi waktu penyelesaian sebesar 15-20 detik.
Analisis Sinergi Ineffa
Mekanik Kit
Ineffa: Sub-DPS Polearm Electro bintang 5. Statistik Level 90: 12.613 HP, 330 ATK, 828 DEF, 24,20% CRIT Rate. Memperkenalkan Lunar-Charged (Electro + Hydro)—mencatat statistik ofensif untuk damage reaksi berbasis CRIT.
Fractured Halo: 608 Base ATK, 66,2% CRIT DMG. Pasif memberikan 24-48% ATK dan 40-80% Lunar-Charged DMG selama 20 detik setelah Skill. Set Aubade: 80 EM (2pc), 20% damage Lunar di luar lapangan + bonus 40% dengan Ascendant Gleam (4pc).
Electro di luar lapangan diterapkan setiap 1,5 detik, menjaga pemicu Lunar-Charged. Menghasilkan 1-2 partikel per prosedur, berkontribusi 15-20 Energy per rotasi.
Amplifikasi Damage
Basis Lunar-Charged: Level Karakter × EM × Bonus Reaksi × RES Musuh. Ineffa pada level 90 dengan 200 EM dan Aubade 4pc menghasilkan 8.000-12.000 per instansi sebelum CRIT. Neuvillette memicu 15-20 reaksi per rotasi, menambah 120.000-240.000 damage—peningkatan DPS sebesar 15-18%.
Durasi 20 detik Fractured Halo selaras dengan rotasi, menjaga uptime permanen. Cooldown skill menciptakan jangkar alami—aktifkan di awal untuk buff sepanjang jendela waktu Neuvillette.
Top up Genshin Impact via buffget memastikan akses instan ke Ineffa selama Fase 1 (14 Januari-4 Februari 2026).
Waktu Rotasi Optimal
Urutan: Skill Ineffa (0 detik) → Burst Furina (2 detik) → Skill Xilonen (4 detik) → Burst Neuvillette (6 detik) → Charged Attack (8-14 detik) → Refresh support (15-18 detik) → Charged Attack (18-24 detik). Siklus 24 detik memaksimalkan tumpang tindih buff.
Jeda 2 detik sebelum Furina membentuk aura Electro, mencegah Hydro yang berlebihan dan mengurangi frekuensi Lunar-Charged. Xilonen pada detik ke-4 memberikan perisai Crystallize yang bersinergi dengan Marechaussee sambil menerapkan pengurangan RES dari VV.
Lanjutan: Skill Neuvillette di antara Charged Attack menghasilkan Droplet, memperpanjang tumpukan dan memberikan pemulihan darurat. Cooldown 12 detik selaras dengan pertengahan rotasi (tanda 12 detik/24 detik).
Energi dan Partikel
Ineffa menghasilkan 3-4 partikel Electro per Skill (cooldown 12 detik), menghasilkan 6-8 per rotasi 24 detik. Dikombinasikan dengan Burst Neuvillette (6 Droplet yang dikonversi menjadi masing-masing 3-4 Energy), total produksi mencapai 45-55 per rotasi. Mencukupi kebutuhan 70 Energy pada 150% ER.
Karakter di lapangan menerima 3 kali lipat Energy dibandingkan di luar lapangan. Waktu lapangan Neuvillette selama 12-14 detik menangkap 70-80% partikel. Perpanjang hingga 16-18 detik jika kesulitan, mengorbankan 5-8% DPS demi jaminan Burst.
Senjata Favonius (Codex/Lance) menghasilkan 6 partikel netral per rotasi saat CRIT, menambah 12-15 Energy. Menghilangkan kebutuhan substat ER, memungkinkan optimalisasi penuh pada CRIT/HP%. Pertukaran: 10-15% damage support untuk 8-12% peningkatan DPS utama.
Komposisi Tim Terbaik
Premium: Neuvillette + Ineffa
Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa: Tim Perisai Lunar-Charged. Furina memberikan 75% DMG Bonus melalui Fanfare + Hydro Resonance (25% Max HP). Xilonen memberikan 40% pengurangan RES (Crystallize + Cinder City) dengan pemulihan. Ineffa menambah 120.000-240.000 damage reaksi. Total: 65.000-75.000 DPS.
Alternatif:
- Neuvillette-Furina-Lauma-Ineffa: Fokus Freeze, pengurangan damage 60-70% melalui pengendalian massa.
- Neuvillette-Furina-Ineffa-Jahoda: Menggandakan Lunar-Charged menjadi 30-35 pemicu (kontribusi reaksi 22-25%).
- Neuvillette-Columbina-Kazuha-Ineffa: Mandiri untuk lantai korosi, 85-90% DPS premium dengan kemampuan bertahan hidup 40-50% lebih baik.
Alternatif F2P
Neuvillette-Furina-Sucrose-Ineffa: Menggantikan Xilonen dengan Sucrose. Menukar 40% pengurangan RES dengan pembagian 200 EM + 48% ATK dari Thrilling Tales. Kehilangan 12-18% DPS dibandingkan premium, tetapi jauh lebih mudah diakses.
Tanpa Furina: Neuvillette-Barbara-Fischl-Kazuha mempertahankan Electro-Charged. Pasif A4 Fischl menambah 15.000-20.000 damage per rotasi. Hilangnya Fanfare mengurangi output sebesar 25-30%.
Full F2P: Neuvillette-Xiangling-Bennett-Sucrose Vaporize. 55.000-65.000 DPS—cukup untuk Abyss bintang 36 tetapi kurang dalam potensi maksimal 80.000+.
Tim Freeze
Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha: Freeze permanen melalui tumpang tindih Cryo. Lauma menerapkan setiap 1,2 detik, Rosaria membagikan 15% CRIT Rate (A4). Kazuha menyerap Cryo untuk 40% pengurangan RES.
Unggul dalam banyak target melalui pengendalian massa. Musuh yang membeku menerima peningkatan damage 20% (pengguna Blizzard Strayer). Manfaat utama: 100% pengurangan damage + pengelompokan musuh.
Membutuhkan 170-180% ER karena berkurangnya produksi partikel. Favonius pada Rosaria/Kazuha menghasilkan 12-15 partikel sebagai kompensasi. Kehilangan 15-20% CRIT DMG untuk pengurangan 8-10% DPS tetapi uptime Burst tetap konsisten.
Vaporize Hybrid
Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett: 59.343 DPS melalui reverse Vaporize. Pyronado diterapkan setiap 0,6 detik, memungkinkan 1-2 pemicu Vaporize per detik. ATK 1.200+ dari Bennett + 40% Hydro DMG dari Kazuha mendorong tick hingga 18.000-22.000 sebelum reaksi.

Rotasi: Burst Bennett (0 detik) → Skill+Burst Kazuha (2 detik) → Burst Xiangling (4 detik) → Burst Neuvillette (6 detik) → Charged Attack (8-14 detik). Waktu yang tepat memastikan Kazuha menyerap Pyro untuk pengurangan RES Hydro. Kesalahan akan mengurangi DPS sebesar 15-25%.
Kebutuhan energi: Xiangling 200-220% ER, Bennett 180-200%, Kazuha 160-180%. Memperpanjang waktu farming artefak 3-4 minggu dibandingkan tim Lunar-Charged.
Optimalisasi Artefak dan Senjata
Artefak Terbaik (Best-in-Slot)
Marechaussee Hunter 4pc: 12% CRIT Rate per tumpukan (maksimal 36%) selama 5 detik saat HP berfluktuasi. 2pc: 15% Normal/Charged ATK DMG. Pengurangan HP mandiri menjamin uptime 3 tumpukan = 36% CRIT Rate + 15% Charged DMG tanpa syarat. Memungkinkan 220-240% CRIT DMG dengan 40-50% base CRIT Rate.

Statistik utama: Sands HP%, Goblet Hydro DMG%, Circlet CRIT Rate/DMG (tergantung senjata). Substat: CRIT Rate/DMG > HP% > ER (150-160%) > Flat HP > ATK%.
Alternatif: Heart of Depth 4pc (30% Normal/Charged DMG setelah Skill). Membutuhkan Skill sebelum Charged Attack, menambah 1-2 detik tetapi mempertahankan 90-95% damage Marechaussee. 2pc Hydro DMG (15%) bersinergi dengan Goblet.
Daftar Tier Senjata
Tome of the Eternal Flow (senjata khas): 542 Base ATK, 88,2% CRIT DMG, 16% HP, 14% Charged DMG per tumpukan (maksimal 42%) yang diperbarui setiap 0,3 detik. Pemulihan 8 Energy setiap 12 detik = 20-24 per rotasi, mengurangi kebutuhan ER sebesar 30-35%. Keunggulan DPS 25-35% dibandingkan senjata bintang 4.

Sacrificial Jade (bintang 4): 454 Base ATK, 36,8% CRIT Rate, 32% Max HP, 40 EM setelah 5 detik di luar lapangan (bertahan 10 detik). HP% secara langsung meningkatkan damage Charged. CRIT Rate memungkinkan penggunaan Circlet CRIT DMG. R5 mencapai 80-85% performa Tome—jalur F2P yang layak.
Prototype Amber: 18% Max HP + 18 Energy setelah Burst (R5). Memungkinkan build bertahan hidup solo. Menghasilkan 65-70% DPS senjata khas tetapi layak diinvestasikan untuk tim tanpa healer.
Optimalisasi Substat
Target: 70-75% CRIT Rate, 200-220% CRIT DMG, 35.000-40.000 HP, 150-160% ER. Setiap 1% CRIT Rate di atas 70% akan berkurang nilainya karena 36% dari Marechaussee menciptakan kelebihan (overcap). Alihkan kelebihan ke CRIT DMG/HP%, pertahankan rasio 1:2 setelah bonus set.
HP% berkontribusi langsung: 7,32% Max HP per tick. Setiap 1.000 HP = +73,2 damage/tick, ~150-180 setelah pengganda. Dengan 18-20 tick per jendela waktu × 2-3 jendela waktu, 1.000 HP = 5.400-10.800 damage/rotasi (setara dengan 3-4% CRIT DMG).
ER bervariasi berdasarkan tim: Vaporize 140-150% (partikel Bennett), Freeze 170-180% (produksi berkurang), Lunar-Charged 150-160% (partikel Ineffa). Uji di Abyss Lantai 12, sesuaikan dalam kenaikan 10%.
Farming Artefak
Domain Denouement of Sin (Fontaine): 20 Resin/run, 1-2 artefak bintang 5 pada AR45+. Gunakan Condensed Resin (40 Resin) untuk hadiah ganda = 4-5 run harian, 8-10 drop. 25-30 hari untuk set lengkap dengan statistik utama yang layak, 45-60 hari untuk substat optimal.
Konversi Strongbox (rasio 3:1): Prioritaskan Circlet (tingkat drop 10%) melalui strongbox, farm Sands/Goblet secara langsung. Pendekatan hibrida mengurangi waktu 15-20% (35-45 hari vs 45-60 hari).
Prioritas peningkatan: CRIT Rate/DMG pada statistik utama non-HP%, HP% pada Sands, ER hingga 150-160%. Daur ulang potongan dengan 3+ peningkatan statistik flat sebelum mencapai +12. Menghemat 25-30% EXP Artefak.
Panduan Rotasi Lanjutan
Kerangka Standar
Buff Support (0-6 detik) → Burst Neuvillette (6 detik) → Charged Attack 1 (8-14 detik) → Refresh Support (15-18 detik) → Charged Attack 2 (18-24 detik) → Reset (24 detik). Siklus 24 detik selaras dengan pemeriksaan DPS Abyss, menyelesaikan 7-8 rotasi selama 180 detik.
Burst pada detik ke-6 memiliki tujuan ganda: 6 Droplet untuk tumpukan instan + damage 22,26% Max HP + tick waterfall 9,11% Max HP. Biaya 70 Energy, cooldown 18 detik menciptakan jangkar rotasi. Tunda 2-4 detik jika Energy di bawah 70—prioritaskan Charged Attack yang diperkuat Burst.
Setiap Droplet yang dikonsumsi memberikan satu tumpukan (maksimal 3), meningkatkan damage dari 110% hingga 160%. Pertahankan 6-9 Droplet aktif melalui Burst/Skill untuk tumpukan 3 instan saat memulai Charged Attack. Droplet bertahan selama 15 detik.
Integrasi Ineffa
Skill Ineffa pada detik ke-0 menetapkan buff Fractured Halo selama 20 detik sebelum jendela waktu Neuvillette. Jeda 2 detik sebelum Furina memungkinkan pembentukan aura Electro, mencegah Hydro yang berlebihan. Menjamin 15-20 pemicu Lunar-Charged dibandingkan 8-12 dengan urutan yang salah.
Electro di luar lapangan setiap 1,5 detik menciptakan waktu yang dapat diprediksi. Neuvillette menerapkan Hydro 6 kali per detik melalui tiga aliran, memicu Lunar-Charged setiap aplikasi ketiga (interval 0,5 detik). Menghasilkan 12-14 reaksi pada jendela pertama (8-14 detik), 10-12 pada jendela kedua (18-24 detik) = total 22-26.
Skill Neuvillette pada detik ke-12 memperbarui Droplet di tengah rotasi. Menghasilkan 3 Droplet + damage 12,86% Max HP, menjaga 6-9 Droplet tetap aktif. Cooldown 12 detik selaras dengan siklus 24 detik (aktivasi pada 0 detik/12 detik).
Pembatalan Animasi (Animation Canceling)
Charged Attack memiliki jeda 0,3 detik sebelum damage keluar. Dash-cancel setelah tick ketiga (~1,5 detik) menghemat 50 Stamina sambil memberikan 60-70% damage. Memungkinkan 4-5 aktivasi dibandingkan 2-3 serangan penuh, meningkatkan damage sebesar 15-20%.
Namun, dash-cancel mengorbankan konsumsi Droplet, mencegah pembuatan tumpukan. Pola optimal: Full Charged (0-3 detik, konsumsi 3 Droplet) → Dash-cancel (3-4,5 detik) → Dash-cancel (4,5-6 detik) → Full Charged (6-9 detik, konsumsi 3 Droplet).
Manajemen Stamina sangat penting: Dash memakan 15, Charged memakan 50 = total 65 dibandingkan 50 untuk serangan penuh. Cadangkan 100 Stamina untuk menghindar darurat. Mencegah kehabisan stamina yang memaksa pemulihan 3-4 detik, yang akan menghilangkan keuntungan dash-cancel.
Manajemen Energi
Konsistensi multi-rotasi membutuhkan kesadaran waktu partikel. Burst Neuvillette menghasilkan 6 Droplet yang dikonversi menjadi masing-masing 3-4 Energy = total 18-24. Waktu lapangan yang diperpanjang (12-14 detik) menangkap 70-80% partikel support (3 kali lipat di lapangan vs di luar lapangan).
Skill Ineffa: 3-4 partikel Electro setiap 12 detik = 6-8 per 24 detik. Memberikan 1,8-2,4 Energy di luar lapangan, 5,4-7,2 di lapangan. Posisikan Neuvillette di lapangan saat cooldown Ineffa selesai (tanda 12 detik) untuk penangkapan maksimal.
Burst Furina: 60 Energy, cooldown 18 detik, membutuhkan 160-180% ER. Hydro di luar lapangan menghasilkan 2-3 partikel per Skill = 6-9 per rotasi. Perpanjang waktu lapangan menjadi 3-4 detik saat awal rotasi, menangkap partikel awal Ineffa. Mengorbankan 2-3 detik waktu Neuvillette tetapi menjamin ketersediaan Fanfare.
Investasi Konstelasi
Performa C0
C0 mencapai 45.000-55.000 DPS dengan Tome + Marechaussee 4pc—cukup untuk Abyss bintang 36. Kit dasar menyediakan semua kebutuhan tanpa ketergantungan pada konstelasi. Sebanding dengan Hu Tao/Alhaitham dalam efisiensi investasi.
Batasan utama: Waktu persiapan. Tanpa tumpukan instan dari C1, membutuhkan 3-4 detik Charged Attack untuk mengonsumsi Droplet dan mencapai tumpukan maksimal. Mengurangi jendela waktu efektif dari 12-14 detik menjadi 8-10 detik, menurunkan damage rotasi sebesar 12-15%. Kompensasi melalui rotasi yang diperpanjang (28-30 detik) atau terima pengurangan DPS.
Ketahanan gangguan C0 rentan terhadap serangan berat—rudal Ruin Guard, serudukan Fatui, hantaman bos akan menghentikan kuda-kuda, memaksa animasi mulai ulang selama 1-2 detik. Support perisai dapat memitigasi, tetapi tim tanpa perisai mengalami kehilangan DPS sebesar 8-12%. Ini adalah batasan C0 yang paling signifikan.
Breakpoint Bernilai Tinggi
C1 Venerable Institution: Satu tumpukan instan saat masuk ke lapangan + ketahanan terhadap gangguan. Mengurangi persiapan dari 3-4 detik menjadi 1-2 detik, memperpanjang jendela waktu 2-3 detik = 10-12% DPS melalui uptime. Ketahanan gangguan menambah 5-8% melalui konsistensi. Total: peningkatan 15-20%.
C2 Juridical Exhortation: 14% CRIT DMG per tumpukan (maksimal 42%). Memungkinkan total 260-280% CRIT DMG dengan artefak yang dioptimalkan. 18-22% DPS di atas C1, berakumulasi dengan uptime C1 menjadi 30-35% di atas C0. Nilai tertinggi per konstelasi.
C6 Wrathful Recompense: Memperpanjang Charged Attack 1 detik per Droplet (maksimal 6 detik) + dua aliran setiap 2 detik (masing-masing 10% Max HP). Mengubah fase 3 detik menjadi 9 detik, meningkatkan efisiensi Stamina tiga kali lipat. Aliran tambahan meningkatkan instansi dari 3 menjadi 5. 40-50% DPS di atas C2. Mencapai 75.000-85.000 DPS, bersaing dengan karakter bintang 5 terbatas C6 lainnya.
Analisis ROI
F2P: Prioritaskan C0 selama rerun 4-25 Februari. Alokasikan Primo yang disimpan (jaminan 180 pull) untuk mengamankan unit. C0 sudah cukup untuk semua konten—konstelasi memberikan hasil yang semakin berkurang dibandingkan karakter baru. Neuvillette C0 + Furina C0 + Kazuha C0 mengungguli Neuvillette C2 + bintang 4 sebesar 15-20%.
Pemain Berbayar Rendah ($5-50/bulan): Evaluasi C1 berdasarkan kedalaman roster. Pemain yang kekurangan support premium (Furina/Kazuha/Xilonen) akan mendapatkan lebih banyak manfaat dari mendapatkan mereka daripada konstelasi. Roster support yang lengkap akan mendapat manfaat dari kenyamanan C1, mengurangi kesulitan eksekusi. Investasi $100-150 untuk 10-12% DPS + kenyamanan.
Whale ($200+/bulan): Targetkan C2 sebagai titik berhenti optimal (30-35% DPS di atas C0 dengan biaya ~$300-400). C3-C5 memiliki nilai minimal (total 5-8%). C6 adalah breakpoint bermakna berikutnya dengan total biaya $800-1.200. C2→C6 membutuhkan $500-800 untuk peningkatan 25-30%—nilai yang buruk dibandingkan karakter/senjata baru.
Kesalahan Umum
Kesalahpahaman Musuh Cryo
Hydro pada Cryo memicu Freeze, bukan Melt, sehingga mencegah peningkatan damage. Namun, 60-70% damage Neuvillette berasal dari scaling Charged Attack murni (HP%/Hydro DMG%/CRIT), sangat sedikit bergantung pada reaksi. Freeze memberikan pengendalian massa yang seringkali melebihi pengganda 2 kali lipat dari Melt melalui konsistensi serangan dan pengurangan damage.
Musuh Cryo Snezhnaya memiliki Hydro RES netral (basis 10%) vs -20% Pyro RES = selisih 15-18%. Menyempit menjadi 8-12% dengan pengurangan RES dari VV (40%), membuat kecocokan elemen menjadi sekunder dibandingkan kualitas tim. Output yang konsisten di berbagai jenis musuh memberikan fleksibilitas yang tidak tersedia bagi unit yang bergantung pada reaksi.
Nilai defensif Freeze: 100% pengurangan damage tanpa perisai/pemulihan. Memungkinkan optimalisasi agresif—memprioritaskan CRIT DMG di atas HP% untuk 8-10% DPS sambil tetap menjaga kelangsungan hidup melalui pengendalian massa.
Kelebihan Energy Recharge (Overcapping)
Banyak yang melakukan koreksi berlebihan hingga 180-200% ER padahal 150-160% sudah cukup dengan eksekusi yang tepat. Setiap kelebihan 10% = 2-3 gulungan substat = 12-15% CRIT DMG atau 10-12% HP%, yang mengurangi DPS sebesar 3-5%. Hal ini bermula dari pengujian di luar lapangan yang hanya menerima 1/3 nilai partikel dibandingkan di lapangan.
Pengujian yang tepat: Aktifkan Skill support → Ganti ke Neuvillette → Tetap di lapangan selama 2-3 detik → Lanjutkan rotasi. Menangkap 3 kali lipat Energy, mengurangi kebutuhan dari 180-200% menjadi 150-160%. Membebaskan 6-9 substat senilai 10-15% DPS.
Senjata Favonius menghasilkan surplus Energy yang memungkinkan build di bawah 150%. Favonius Lance/Codex menghasilkan 6 partikel netral per rotasi (tingkat pemicu 60-70% pada 30%+ CRIT) = 18-21 Energy untuk Neuvillette di lapangan, menutupi 25-30% biaya Burst. Pertukaran: 10-15% damage support untuk 8-12% peningkatan DPS utama.
Kesalahan Membangun Tim
Double Hydro tanpa Furina: Memasangkan dengan Kokomi/Barbara/Mona untuk Hydro Resonance (25% Max HP) sambil mengorbankan 75% DMG Bonus dari Furina. 25% HP = 1.825 damage/tick, 32.850-36.500/rotasi. 75% DMG Bonus Furina = amplifikasi 75.000-95.000. Selisih nilai 2-2,5 kali lipat.
Salah Alokasi Anemo: Menggunakan pengendalian massa Venti pada bos target tunggal di mana 40% Elemental DMG dari Kazuha memberikan nilai lebih tinggi. Burst Venti mengangkat musuh di luar jangkauan Charged Attack, mengurangi konsistensi serangan 30-40% dan menghilangkan 25.000-35.000 damage/rotasi. Kazuha menjaga pengelompokan tetap di permukaan tanah.
Ketergantungan Berlebih pada Perisai: Zhongli memberikan kenyamanan + 20% pengurangan RES universal tetapi hanya berkontribusi 8.000-12.000 damage/rotasi. Xilonen memberikan pemulihan + pengurangan RES + perisai Crystallize + 15.000-20.000 damage. Selisih 5.000-8.000 × 7-8 rotasi = 35.000-64.000 damage yang hilang per ruang—gagal mencapai ambang batas bintang 3.
Strategi Spiral Abyss
Penyelesaian Lantai 12
Ruang 1: Cryo Fatui (1,2 juta HP, dua gelombang). Hydro terus-menerus menghancurkan perisai dalam 2-3 detik. Kelompokkan melalui Skill Kazuha sebelum Charged Attack, berkonsentrasi pada 2-3 musuh secara bersamaan. Penyelesaian 45-55 detik dengan C0, memberikan cadangan 15-20 detik untuk bintang 3.
Ruang 2: Cryo Regisvine (2,8 juta HP). Tim Vaporize sangat unggul. Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett mencapai 55-65 detik melalui reverse Vaporize. Targetkan corolla selama fase rentan, konsentrasikan tiga aliran pada titik lemah untuk stagger 8-10 detik, memungkinkan jendela burst 15 detik.
Ruang 3: Musuh campuran (Cryo Mage/Hydro Specter/Cryo Cicin, 3,5 juta HP). Tim Lunar-Charged (Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa) unggul melalui Hydro multi-target + Electro-Charged. Prioritaskan Mage terlebih dahulu (perisai hancur dalam 3-4 detik), mencegah gangguan Cryo. Penyelesaian 65-80 detik, margin 10-15 detik.
Adaptasi Bos
Bos mingguan Nod-Krai: Transisi fase pada 70%/40%/10% HP menciptakan kekebalan selama 8-12 detik. Cadangkan Burst untuk jendela waktu setelah transisi. Penyesuaian: Fase 1 (100-70%) hanya Charged Attack → Transisi (8 detik) perbarui buff → Fase 2 (70-40%) rotasi penuh dengan Burst.
Fluktuasi resistensi: Fase 1 (10% Hydro RES), Fase 2 (30%), Fase 3 (-10%). Menciptakan varians damage—Fase 1/3 menghasilkan 15-20% lebih banyak daripada Fase 2. Perpanjang jendela Fase 1/3 selama 2-3 detik, minimalkan waktu lapangan Fase 2.
Bahaya lingkungan: Zona Cryo periodik memberikan damage 8% Max HP setiap 5 detik. Pemulihan Droplet Neuvillette (16% Max HP) menangkal hal ini, menjaga regenerasi tetap positif. Posisikan di dekat tepi zona, meminimalkan instansi sambil tetap menjaga target. Mengurangi damage yang diterima sebesar 40-50%.
Optimalisasi Time-Attack
Penyelesaian bintang 3 (180 detik) membutuhkan 55.000-65.000 DPS, yang dapat dicapai dengan tim C0. Optimalisasi kritis: Minimalkan waktu transisi—mengeluarkan Burst support selama animasi penyelesaian menghemat 2-3 detik per ruang = 6-9 detik di seluruh lantai.
Pemadatan rotasi menghilangkan waktu support yang tidak perlu. Standar 24 detik mengalokasikan 6 detik support + 18 detik Neuvillette (uptime 75%). Pemadatan mengurangi support menjadi 4 detik melalui pembatalan animasi, mencapai 20 detik Neuvillette (uptime 83%). Uptime 8% = 4.000-6.000 damage/rotasi = 28.000-42.000 per lantai.
Optimalisasi mulai ulang: Kenali kegagalan lebih awal—ruang yang melebihi 70 detik pada 50% HP menunjukkan DPS yang tidak mencukupi. Mulai ulang segera menghemat 60-90 detik dibandingkan menyelesaikan, memungkinkan upaya tambahan. Meningkatkan keberhasilan penyelesaian sebesar 30-40% melalui probabilitas statistik.
Jaminan Masa Depan (Future-Proofing)
Konten Mendatang
Versi 6.4 (Maret 2026): Ibu kota Snezhnaya dengan domain baru. Pola historis menunjukkan set artefak baru setiap 2-3 patch—potensi set scaling HP/Charged Attack yang memberikan 8-12% DPS di atas Marechaussee. Optimalisasi saat ini tetap kompetitif; alternatif yang 10% lebih unggul membutuhkan 45-60 hari farming untuk keuntungan marjinal.
Rilis Tsaritsa 6.5-6.6 (Mei-Juli 2026): Kemungkinan mekanik support Cryo yang menguntungkan Freeze. Sinergi Freeze Neuvillette yang sudah mapan menempatkannya di posisi yang menguntungkan, berpotensi mendapatkan 15-20% DPS melalui support baru tanpa investasi pribadi. Profil yang tidak bergantung pada reaksi berarti support baru akan memperkuat kekuatan yang sudah ada.
Wilayah Snezhnaya yang lebih dalam mungkin memperkenalkan Sheer Cold 2.0 dengan akumulasi yang dipercepat. Pemulihan mandiri dan scaling HP Neuvillette memberikan ketahanan alami terhadap pengurangan HP, menjaga kelayakan di mana unit berbasis ATK akan kesulitan. Scaling defensif menciptakan jaminan masa depan di luar damage murni.
Sinergi Karakter Baru
Bocoran support Catalyst Cryo (6.6-6.7): Cryo di luar lapangan + buff CRIT Rate. Akan bersinergi dengan tim Freeze, berpotensi menggantikan Rosaria dengan pembagian CRIT yang lebih unggul (20-25% vs 15%) dan aplikasi Cryo yang konsisten. Peningkatan uptime Freeze dapat meningkatkan DPS sebesar 12-18%.
Rumor Electro Archon: Scaling EM + amplifikasi damage reaksi, yang secara langsung menguntungkan Lunar-Charged. Jika terwujud, tim Neuvillette-Ineffa dapat memperoleh 20-30% DPS melalui peningkatan scaling Lunar-Charged. Tetaplah skeptis terhadap bocoran yang belum dikonfirmasi.
Rework Hydro Resonance: Perubahan yang didiskusikan dari 25% Max HP untuk menyertakan Hydro DMG%/CRIT Rate. Akan sangat menguntungkan Hydro DPS berbasis HP, berpotensi memberikan 10-15% DPS tanpa penyesuaian build. Pengumuman resmi biasanya terjadi 1-2 patch sebelum implementasi.
Kelayakan Jangka Panjang
Desain inti—Charged Attack berbasis HP dengan mekanik mandiri—menciptakan keuntungan umur panjang. Analisis historis: DPS reaksi transformatif (Hu Tao/Diluc) tetap relevan 15-20 patch setelah rilis, sementara unit reaksi amplifikasi (Xiao/Itto) mengalami penurunan lebih cepat. Profil hibrida Neuvillette menunjukkan kelayakan 12-18 bulan hingga versi 7.0-7.2 (Januari-April 2027).
Mitigasi power creep: Investasi konstelasi bertahap. C0→C1 saat rilis untuk kenyamanan instan, C1→C2 saat ulang tahun (September 2026) memanfaatkan bonus Primo. Menjaga kesetaraan dengan rilis baru tanpa pengeluaran terus-menerus.
Faktor utama: Posisi unggulan Fontaine—mirip dengan dukungan berkelanjutan Ayaka melalui Inazuma. Pengembang memastikan karakter unggulan regional tetap layak melalui konten terkait, menunjukkan perlakuan istimewa melalui artefak/senjata/support. Memberikan kepercayaan diri dalam cakrawala investasi 18-24 bulan.
FAQ
Apakah Neuvillette layak di-pull di 6.3? Ya. Dia berada di tier S+/S dengan 45.000-55.000 DPS pada C0, cukup untuk Abyss bintang 36. Rerun Fase 2 pada 4-25 Februari menawarkan nilai yang sangat baik. Sinergi Ineffa baru menambah 15-20% damage tim melalui Lunar-Charged.
Bagaimana Ineffa memberikan buff pada Neuvillette? Memungkinkan Lunar-Charged (Electro+Hydro) yang menghasilkan 8.000-12.000 damage berbasis CRIT per pemicu. Hydro terus-menerus memicu 22-26 reaksi/rotasi, menambah 120.000-240.000 damage (peningkatan 15-18%). Fractured Halo memberikan 24-48% ATK + 40-80% Lunar-Charged DMG selama 20 detik.
Komposisi tim terbaik untuk Snezhnaya? Premium: Neuvillette-Furina-Xilonen-Ineffa (65.000-75.000 DPS). F2P: Neuvillette-Furina-Sucrose-Ineffa (55.000-65.000). Freeze: Neuvillette-Lauma-Rosaria-Kazuha (50.000-60.000). Vaporize: Neuvillette-Xiangling-Kazuha-Bennett (59.343).
Artefak mana yang terbaik untuk 6.3? Marechaussee Hunter 4pc (36% CRIT Rate + 15% Charged DMG). Statistik Utama: Sands HP%, Goblet Hydro DMG%, Circlet CRIT Rate/DMG. Substat: CRIT Rate/DMG > HP% > ER (150-160%). Targetkan 70-75% CRIT Rate, 200-220% CRIT DMG.
Haruskah saya mengambil konstelasi? F2P: Prioritaskan C0, investasikan pada keragaman tim. Pemain berbayar rendah: C1 sangat berharga (10-12% DPS + ketahanan gangguan). Whale: C2 adalah titik berhenti optimal (30-35% di atas C0). C6 membutuhkan $800-1.200 untuk peningkatan 40-50% di atas C2.
Bagaimana perbandingan Neuvillette dengan Hydro DPS lainnya? Mengungguli Ayato/Tartaglia dalam skenario berkelanjutan (12+ detik) sebesar 15-25% melalui scaling HP. Pemulihan mandiri dan ketahanan gangguan memberikan kemampuan bertahan hidup yang unggul di Snezhnaya, mengurangi ketergantungan pada healer untuk komposisi tim yang agresif.

