Panduan Mask of Joy Sparkle: Apakah Earthly Escapade Layak Didapatkan?
Buffget
2026/02/07
Memahami SP Sparkle: Konsep Build dan Peran
Sparkle berfungsi sebagai support Quantum Harmony premium yang membentuk ulang ekonomi poin skill tim sambil memberikan buff CRIT DMG yang substansial. Statistik dasar pada Level 80: 1397 HP, 523 ATK, 485 DEF, 101 SPD.
Apa yang Membuat Sparkle Unik
Ultimate The Hero with a Thousand Faces memulihkan 6 Skill Point dan memberikan Cipher kepada seluruh rekan tim selama 3 giliran. Setiap rekan dengan Cipher menerima peningkatan DMG sebesar 6% untuk setiap rekan tim yang terkena efek Cipher. Talent Red Herring meningkatkan batas maksimum Skill Point sebanyak 2 dan menerapkan tumpukan Figment yang meningkatkan DMG yang diterima musuh sebesar 4% per tumpukan (maksimal 3 tumpukan, 2 giliran).
Skill Dreamdiver pada Level 10 memajukan aksi rekan tim sebesar 50% sekaligus memberikan CRIT DMG sebesar 24% dari CRIT DMG Sparkle ditambah bonus tetap 45% yang berlangsung selama 2 giliran. Hal ini memberikan keuntungan bagi investasi CRIT DMG yang tinggi pada Sparkle. Technique Unreliable Narrator memberikan 3 Skill Point plus 20 Energy saat memasuki pertempuran.
Untuk sumber daya, buffget menawarkan layanan aman untuk top up Honkai Star Rail dengan pengiriman cepat.
Dasar-Dasar Manajemen SP
Pemulihan 6 SP dari Ultimate mengubah Sparkle menjadi support yang positif SP jika rotasinya dilakukan dengan benar. Kapasitas +2 Skill Point maksimal memperluas fleksibilitas tim. Pertahankan 3-4 Skill Point untuk penggunaan Skill dealer damage yang konsisten. Pemajuan aksi 50% menciptakan giliran tambahan bagi karakter netral SP, yang mempercepat regenerasi sumber daya.
Posisi dalam Komposisi Tim 4.0
Hypercarry Sparxie memasangkan Sparxie (1048 HP, 640 ATK, 461 DEF, 100 SPD pada Level 80) dengan Yao Guang, Sparkle, dan DHIL untuk pengaturan dual-hypercarry. Alternatif lainnya termasuk Sparxie-Sparkle-Fu Xuan-Bronya atau Sparxie-Yao Guang-Sparkle-Huohuo.
Light Cone signature Sparxie Dazzled by a Flowery World memberikan +48% CRIT DMG dan meningkatkan batas Skill Point sebesar 1 per rekan Elation (maksimal 3). Pasifnya mengabaikan 5% DEF musuh per Skill Point yang dikonsumsi pada damage Elation, menumpuk hingga 4 kali.
Mekanik Utama
Pemajuan aksi 50% pada karakter dengan 100 SPD memberikan giliran segera, melewati aksi musuh. Dikombinasikan dengan pengaturan kecepatan (160 SPD cepat atau 134 SPD lambat), ini menciptakan rotasi yang dapat diprediksi.
Buff CRIT DMG berskala secara multiplikatif. Sparkle dengan 210% CRIT DMG memberikan ~95,4% CRIT DMG kepada rekan tim (24% dari 210% = 50,4%, ditambah 45% tetap). Ini diterapkan sebelum kalkulasi damage.
Light Cone Mask of Joy: Analisis Lengkap

Earthly Escapade adalah Light Cone Harmony bintang 5 signature Sparkle yang memperkuat buff tim melalui mekanik CRIT.
Statistik Dasar dan Peningkatan
S1 memberikan bonus permanen +32% CRIT DMG. Meningkat menjadi +60% pada S5—peningkatan 87,5% antara refinement minimal dan maksimal.
Dengan dasar 160% CRIT DMG dari relic, S1 mendorong total menjadi 192%, S5 mencapai 220%. Perbedaan buff Skill: S1 memberikan ~91,1% CRIT DMG kepada rekan, S5 memberikan 97,8%.
Mekanik Kemampuan Pasif
Pasif memberikan status Mask kepada semua anggota tim selama 3 giliran setelah mengumpulkan 4 tumpukan Radiant Flame. Mask memberikan +14% CRIT Rate dan +56% CRIT DMG. Dengan 4 tumpukan, durasi bertambah menjadi 4 giliran.
CRIT Rate 14% mengatasi hambatan build hypercarry. Karakter yang berinvestasi besar pada CRIT DMG biasanya mengorbankan CRIT Rate. Tambahan dari Mask meningkatkan konsistensi, mengurangi ketergantungan pada substat relic.
Sinergi dengan Kit Sparkle
Sistem buff tiga lapis: Peningkatan DMG Cipher, buff CRIT DMG Skill, dan statistik CRIT Mask menciptakan penskalaan multiplikatif yang melampaui penumpukan aditif.
Durasi Mask 3-4 giliran mencakup beberapa rotasi dealer damage. Dalam siklus Memory of Chaos, aktivasi Mask di awal pertempuran bertahan melalui fase burst, penggunaan Ultimate, dan serangan lanjutan (follow-up).
Nilai Superimposition (S1 vs S5)
Selisih 28% CRIT DMG antara S1 dan S5. Untuk 160% base CRIT DMG: S1 memberikan total 192%, S5 memberikan 220%. Buff Skill: 91,1% vs 97,8%—perbedaan absolut 6,7%.
Dalam damage tim, perbedaan buff 6,7% ini berdampak pada output akhir sekitar ~3-4%. Untuk hypercarry dengan 150% base CRIT DMG dan 70% CRIT Rate, upgrade dari S1 ke S5 meningkatkan rata-rata damage sekitar ~3,2%.
Pasif Mask tetap konsisten di semua level Superimposition. S1 memberikan 85-90% dari total efektivitas S5.
Perbandingan Performa: Mask of Joy vs Alternatif
vs Dance! Dance! Dance! (Bintang 4)
Dance! Dance! Dance! S5 memajukan aksi semua rekan tim sebesar 24% setelah Ultimate. Memprioritaskan manipulasi giliran di atas statistik murni.
Pemajuan aksi 24% berlaku untuk keempat anggota secara bersamaan—sekitar ~0,24 giliran masing-masing. Pada dasar 100 SPD, ini setara dengan ~24 unit action value.
Kekurangannya adalah tidak adanya kontribusi CRIT DMG langsung. Sparkle dengan 160% CRIT DMG dari relic memberikan 83,4% CRIT DMG kepada rekan—8-14% lebih rendah dari Earthly Escapade. Namun, pemajuan aksi mengimbanginya melalui peningkatan ekonomi giliran.
Dalam tim yang positif SP, ini mempercepat siklus Ultimate untuk pemulihan 6 SP yang lebih sering. Bagi yang ingin beli Oneiric Shards melalui buffget untuk membangun beberapa hypercarry, ini menawarkan dukungan yang fleksibel.
vs Past and Future (Battle Pass)
Opsi Battle Pass yang sudah tidak tersedia ini berfokus pada buff berbasis giliran. Kurang memiliki potensi burst instan dari Mask milik Earthly Escapade atau mekanik pemajuan aksi milik Dance.
Tanpa kontribusi CRIT DMG pribadi, buff Skill mentok di sekitar 160-180% CRIT DMG, menghasilkan buff rekan sekitar ~83-88%—lebih lemah dari rentang 91-98% milik Earthly Escapade.
vs Memories of the Past (Bintang 5)
Light Cone Harmony bintang 5 umum yang kurang memiliki sinergi spesifik dengan Sparkle. Memberikan Energy Regeneration Rate dan break effect—nilai minimal untuk kit Sparkle.
ERR dari Light Cone menjadi mubazir dengan rope ERR. Break effect terbukti tidak relevan untuk peran support Quantum. Jelas lebih rendah dibandingkan alternatif khusus lainnya.
Kalkulasi Damage

Earthly Escapade S5:
- CRIT DMG Sparkle: 220% (160% relic + 60% LC)
- Buff Skill: 97,8% CRIT DMG
- Total Carry: 247,8% CRIT DMG (150% dasar + 97,8%)
- Mask: +14% CRIT Rate, +56% CRIT DMG
- Statistik Akhir: 84% CRIT Rate, 303,8% CRIT DMG
- Multiplier Rata-rata: 3,552x
Dance! Dance! Dance! S5:
- CRIT DMG Sparkle: 160% (hanya relic)
- Buff Skill: 83,4% CRIT DMG
- Total Carry: 233,4% CRIT DMG
- Statistik Akhir: 70% CRIT Rate, 233,4% CRIT DMG
- Multiplier Rata-rata: 2,634x
- Pemajuan Aksi: ~1,24x giliran efektif selama siklus 5 giliran
Selisih: Earthly Escapade S5 memberikan damage per serangan 34,9% lebih tinggi. Pemajuan aksi Dance memberikan ~24% lebih banyak giliran. Perbedaan damage efektif menyempit menjadi 8-12% yang mengunggulkan Earthly Escapade dalam skenario berkelanjutan.
Pengujian Gameplay Nyata
Tim Hypercarry
Sparxie-Yao Guang-Sparkle-DHIL memanfaatkan dua dealer damage. Mask dari Earthly Escapade memberikan buff kepada keduanya secara bersamaan.
Pengujian Memory of Chaos 12: Earthly Escapade S1 memungkinkan penyelesaian 3 siklus secara konsisten dengan relic rata-rata (statistik CRIT Sparxie 70/140, DHIL 65/150). CRIT Rate 14% dari Mask mendorong keduanya di atas 80% CRIT Rate efektif.
CRIT Rate mandiri Jingliu mengurangi ketergantungan pada Mask, tetapi 56% CRIT DMG menumpuk secara multiplikatif. Tim Seele memprioritaskan manipulasi aksi, membuat Dance kompetitif dalam pengaturan Seele-Sparkle-Bronya-sustain.
Dual DPS dan Distribusi SP
Dual DPS menekan ekonomi poin skill. Mask dari Earthly Escapade memberikan buff kepada kedua carry secara bersamaan, menghilangkan keharusan memilih target buff.
Dance menawarkan siklus Ultimate yang dipercepat. Pemajuan tim 24% memberikan giliran parsial kepada kedua dealer, memungkinkan ~1 Skill ekstra per dealer dalam siklus 5 giliran—setara dengan nilai sekitar 2 SP.
Pure Fiction Multi-Target
Mask dari Earthly Escapade bersinar dengan buff CRIT seluruh tim yang menguntungkan dealer AoE seperti Argenti atau Himeko secara merata.
Pemajuan aksi Dance mempercepat pembersihan gelombang musuh. Dalam tahap yang sensitif terhadap waktu, pemajuan 24% bisa berarti perbedaan antara 3 siklus vs 4 siklus.
Performa Memory of Chaos
Pengujian MoC 12 menunjukkan Earthly Escapade S1 mengurangi waktu penyelesaian sebanyak 1-2 siklus dibandingkan Dance S5 dalam komposisi hypercarry. Perbedaan CRIT DMG terakumulasi melalui serangan yang diberi buff.
Fase Apocalyptic Shadow yang membutuhkan jumlah giliran tertentu mendapat manfaat dari pemajuan aksi presisi Dance untuk melewati giliran secara strategis.
Alternatif F2P dan Budget
Peringkat Opsi Bintang 4 Terbaik
1. Dance! Dance! Dance! (S5): Pemajuan aksi tim 24% setelah Ultimate. Mencapai 85-90% performa Earthly Escapade dalam tim ekonomi aksi.
2. But the Battle Isn't Over (S1): +18% ERR, memulihkan +1 SP setiap 2 Ultimate. Skill rekan berikutnya menerima +50% DMG selama 1 giliran. Efektif dalam komposisi yang ketat SP.
3. A Grounded Ascent (S1): Skill/Ultimate pada rekan meregenerasi 6 Energy, memberikan tumpukan Hymn yang memberikan +24% DMG selama 3 giliran (maksimal 3 tumpukan). Setiap 2 penggunaan memulihkan +1 SP.
Kapan Bintang 4 Sudah Cukup
Bintang 4 sudah memadai untuk MoC 10 dan Pure Fiction 8. Selisih antara Dance S5 vs Earthly Escapade S1 menyempit menjadi 8-12%—optimasi relic yang tepat dapat mengimbanginya.
Progres horizontal (memiliki banyak tim) lebih diuntungkan dari distribusi sumber daya daripada investasi Light Cone vertikal. Sparkle yang dibangun dengan baik dengan Dance S5 ditambah karakter bintang 5 terbatas kedua lebih unggul daripada Sparkle dengan Earthly Escapade S1 tetapi kurang keragaman tim.
Tahapan Progres:
- Early-game (TL 40-60): Akuisisi karakter lebih penting daripada Light Cone.
- Mid-game (TL 60-70): Selesaikan tim inti terlebih dahulu.
- Endgame (TL 70+): Optimasi Light Cone mulai layak dipertimbangkan.
Persyaratan Superimposition
Dance membutuhkan S5 untuk pemajuan 24% penuh. Level yang lebih rendah memberikan persentase yang lebih kecil.
But the Battle Isn't Over dan A Grounded Ascent sudah berfungsi pada S1. Mekanik inti aktif pada refinement dasar.
Jalur Akuisisi
Dance muncul dalam rotasi standar dan banner terbatas. Pantau jadwal untuk rate-up.
But the Battle Isn't Over secara historis ada di Toko Herta. A Grounded Ascent dalam hadiah event.
Bintang 3 Meshing Cogs memberikan ERR dasar untuk akun budget sampai ada opsi yang lebih baik.
Analisis Nilai Investasi
Rincian Peningkatan Performa
Earthly Escapade S1: Peningkatan damage sekitar ~12-18% dibandingkan Dance S5 dalam komposisi hypercarry. Ini setara dengan pengurangan ~0,5-1 siklus di MoC 12.
Selisih melebar menjadi 18-25% dalam dual-hypercarry di mana Mask memberi buff pada banyak dealer. Menyempit menjadi 5-8% dalam tim ekonomi aksi dengan Bronya.
Biaya Pull vs ROI
Mendapatkan Earthly Escapade membutuhkan rata-rata ~65-80 pull. Ini mewakili pendapatan sumber daya selama 3-4 minggu bagi pemain aktif.
Peningkatan damage 12-18% = pengurangan siklus yang marjinal. Bagi pemain yang sudah bisa menyelesaikan MoC 12 dalam 4-5 siklus dengan Dance, Earthly Escapade menguranginya menjadi 3-4 siklus—meningkatkan konsistensi tetapi tidak membuka konten baru.
65-80 pull yang sama bisa digunakan untuk mendapatkan karakter bintang 5 terbatas baru, yang memungkinkan komposisi tim baru dan nilai akun yang lebih luas.
Pertimbangan Progres Akun
Early-Game (TL 40-60): Hindari banner Light Cone. Fokus pada keragaman roster karakter. Gunakan bintang 3 atau bintang 4 gratis.
Mid-Game (TL 60-70): Pertimbangkan hanya setelah memiliki 2-3 tim lengkap. Jika Sparkle adalah support utama di berbagai tim, ini bisa dibenarkan.
Endgame (TL 70+): Optimasi layak bagi pemain yang sudah menyelesaikan semua konten dan mencari peningkatan min-max.
Biaya Peluang (Opportunity Cost)
Versi 4.0 memperkenalkan karakter terbatas baru. Evaluasi apakah peningkatan 12-18% dari Earthly Escapade lebih berharga daripada karakter baru dengan kit unik.
Karakter bintang 5 baru memberikan:
- Opsi tim baru
- Mekanik yang menentukan meta
- Fleksibilitas roster
- Nilai jangka panjang
Earthly Escapade memberikan:
- Peningkatan instan pada tim yang sudah ada
- Pengurangan siklus yang marjinal
- Tidak ada opsi gameplay baru
Bagi kebanyakan orang, akuisisi karakter menawarkan nilai jangka panjang yang lebih unggul.
Kesalahpahaman Umum
Mitos: Sparkle Tidak Bisa Digunakan Tanpa Signature
Kenyataan: Berfungsi dengan efektivitas 85-90% menggunakan Dance S5. Mekanik inti—pemulihan SP, pemajuan aksi, buff CRIT DMG—tetap utuh terlepas dari Light Cone-nya. Penyelesaian bintang penuh MoC 12 telah didokumentasikan menggunakan opsi bintang 4 dan bintang 3.
Mitos: Harus Melakukan Superimpose
Kenyataan: S1 memberikan ~90% efektivitas S5. Selisih 28% CRIT DMG = ~6-7% perbedaan damage akhir.
Melakukan superimpose membutuhkan 5 salinan (rata-rata 320-400 pull)—investasi besar untuk hasil yang marjinal. Jangan pernah mengejarnya kecuali semua optimasi lain sudah maksimal.
Pasif Mask identik di semua level Superimposition. Hanya CRIT DMG pribadi Sparkle yang meningkat dengan refinement.
Mitos: ERR Sangat Krusial untuk Sparkle
Kenyataan: Biaya 110 Energy dan regenerasi alami dengan rope ERR memberikan siklus yang cukup. Technique memberikan 20 Energy saat masuk (18% pengisian).
Rotasi tipikal menghasilkan ~30-35 Energy per siklus. Dengan rope ERR 19,4%, Ultimate tercapai dalam 3-4 giliran. ERR tambahan memberikan hasil yang semakin berkurang (diminishing returns).
Light Cone yang berfokus pada ERR mengorbankan CRIT DMG atau manipulasi aksi—suboptimal meskipun ada sinergi permukaan.
Apa yang Sebenarnya Penting
Urutan prioritas:
- Optimasi CRIT DMG: Targetkan 200%+ melalui relic + Light Cone.
- Pengaturan Kecepatan (Speed Tuning): 160 SPD cepat atau 134 SPD lambat untuk konsistensi rotasi.
- Komposisi Tim: Pasangkan dengan hypercarry negatif SP yang mendapat manfaat dari CRIT DMG.
Light Cone mempengaruhi poin #1 tetapi hanyalah salah satu komponen. Relic sempurna dengan Dance S5 lebih unggul daripada relic buruk dengan Earthly Escapade S1.
Tips Optimasi
Set Relic dan Statistik

Optimal: Sacerdos' Relived Ordeal 4pc memberikan +18% CRIT DMG kepada target Skill/Ultimate selama 2 giliran, menumpuk dua kali (maksimal 36%).
Alternatif: Sprightly Vonwacq 2pc memberikan +5% ERR dan pemajuan aksi 40% saat masuk pada 120+ SPD.
Statistik Utama:
- Body: CRIT DMG%
- Feet: SPD
- Sphere: HP%/DEF%
- Rope: ERR%
Substat: SPD > CRIT DMG% > HP% > DEF% > Effect RES 30%
Target: 161 SPD, 210% CRIT DMG, 22,5% ERR.
Penyesuaian Rotasi
Earthly Escapade:
- Technique (+3 SP, +20 Energy)
- Skill pada dealer utama
- Basic Attack untuk energi
- Ultimate saat tersedia (6 SP, Cipher, Mask)
- Ulangi Skill, bergantian dalam dual-DPS
Dance! Dance! Dance!:
- Technique
- Ultimate sesegera mungkin (6 SP + 24% pemajuan tim)
- Skill pada dealer segera setelahnya
- Basic Attack
- Prioritaskan siklus Ultimate
Perbedaan utama: Earthly Escapade bisa menunda Ultimate; Dance harus menggunakan Ultimate segera.
Kompensasi Membangun Tim
Tim dengan Light Cone bintang 4 menekankan pada buff pelengkap. Pasangkan dengan Bronya untuk CRIT DMG tambahan dan manipulasi aksi.
Fu Xuan memberikan CRIT Rate tim, mengurangi ketergantungan pada Mask Earthly Escapade. Huohuo menawarkan regenerasi energi untuk siklus Ultimate yang sering dengan Dance.
Carry dengan CRIT Rate mandiri (Jingliu, Seele) kurang mendapat manfaat dari Mask, sehingga memperkecil selisih dengan bintang 4. Carry yang haus CRIT (DHIL, Sparxie) mendapatkan nilai maksimal.
Dampak Eidolon
E1: Cipher bertahan +1 giliran, memberikan +40% ATK. Memperpanjang durasi buff, mengurangi tekanan ERR. Light Cone non-ERR menjadi lebih layak.
E6: Buff CRIT DMG dari Skill meningkat sebesar +30% dari CRIT DMG Sparkle. Memperkuat penskalaan secara dramatis. Selisih antara Earthly Escapade dan bintang 4 melebar dari 12-18% menjadi ~20-28%.
E0: Bintang 4 sangat kompetitif. E6: Earthly Escapade jauh lebih berharga.
Kerangka Pengambilan Keputusan
Pemain Baru/Early-Game
JANGAN pull Earthly Escapade.
Prioritaskan roster karakter di atas optimasi Light Cone. Bangun 2-3 tim lengkap untuk mode dua sisi.
Gunakan Dance jika tersedia, atau bintang 3 Meshing Cogs. Fokuskan Stellar Jade pada banner karakter terbatas.
Pertimbangkan hanya setelah bisa menyelesaikan MoC 10+ dan Pure Fiction 8+.
Mid-Game Membangun Tim Inti
Pull kondisional berdasarkan komposisi.
Jika Sparkle adalah support utama di 3+ tim, Earthly Escapade menawarkan nilai yang berarti. Jika perannya khusus hanya di 1-2 tim, akuisisi karakter lebih baik.
Pertimbangkan banner mendatang. Jika ada karakter yang sangat dinantikan yang dapat memperluas opsi Anda, prioritaskan itu. Jika roster sudah memenuhi kebutuhan, Earthly Escapade layak diambil.
Endgame Min-Maxer
Pull S1, hindari Superimposition.
Peningkatan damage 12-18% memungkinkan penyelesaian siklus rendah, peringkat kompetitif, dan progres yang lebih lancar.
Superimposition tidak efisien bahkan di endgame. Peningkatan 6-7% dari S1 ke S5 membutuhkan 320-400 pull—lebih baik dialokasikan untuk karakter baru atau Eidolon DPS.
S1 memberikan 90% performa maksimal dengan biaya investasi 20%.
Prioritas Alternatif di 4.0
Signature Sparxie Dazzled by a Flowery World lebih diprioritaskan daripada Earthly Escapade dalam komposisi Sparxie-Sparkle. Light Cone dealer damage biasanya memberikan peningkatan yang lebih besar.
Investasi Eidolon pada DPS inti seringkali mengungguli Light Cone support. E1/E2 seringkali memberikan peningkatan damage 20-40%—jauh lebih banyak daripada 12-18% milik Earthly Escapade.
Farming relic adalah yang paling efisien sumber daya. Substat sempurna hanya memakan Trailblaze Power, menawarkan keuntungan serupa tanpa Stellar Jade.
FAQ
Apakah Earthly Escapade diperlukan untuk Sparkle?
Tidak. Ia berfungsi dengan efektivitas 85-90% menggunakan Dance S5. Mekanik inti tetap beroperasi penuh dengan bintang 4. Penyelesaian bintang penuh MoC 12 telah terbukti bisa dilakukan dengan opsi budget.
Berapa perbedaan damage antara Earthly Escapade dan bintang 4?
S1 memberikan damage tim ~12-18% lebih tinggi dibandingkan Dance S5 dalam komposisi hypercarry. Ini setara dengan pengurangan ~0,5-1 siklus. Selisih melebar menjadi 18-25% dalam dual-hypercarry.
Apakah Sparkle butuh Superimposition?
Tidak. S1 memberikan ~90% efektivitas S5. Selisihnya secara praktis hanya 6-7%. Melakukan superimpose membutuhkan 320-400 pull untuk hasil marjinal—tidak efisien bahkan di endgame.
Bisakah F2P menggunakan Sparkle tanpa Earthly Escapade?
Tentu saja. Dance S5 adalah alternatif F2P yang luar biasa dengan pemajuan tim 24%. But the Battle Isn't Over dan A Grounded Ascent menawarkan opsi budget tambahan. Bahkan bintang 3 pun memungkinkan build yang fungsional.
Tim mana yang paling diuntungkan?
Dual-hypercarry seperti Sparxie-DHIL-Sparkle-sustain mendapatkan nilai maksimal—Mask memberi buff pada kedua dealer. Single-hypercarry dengan carry yang haus CRIT (DHIL, Qingque, Argenti) juga mendapat manfaat signifikan.
Pull Earthly Escapade atau simpan untuk karakter?
Bagi kebanyakan orang, akuisisi karakter memiliki nilai jangka panjang yang lebih tinggi. Pull hanya jika: (1) roster sudah memiliki 2-3 tim lengkap, (2) Sparkle adalah pilar di berbagai komposisi, (3) tidak ada karakter mendatang yang secara signifikan memperluas opsi Anda. Jika tidak, prioritaskan banner karakter.

