Panduan Blueprint Where Winds Meet: Biaya & Farming 2026
Buffget
2026/01/29
Memahami Sistem Blueprint Perumahan
Fitur perumahan terbuka di Level 25 melalui quest Building: One Last Job di Halo Peak, Sundara Land of Qinghe. Konstruksi mengonsumsi Stamina serta material, sehingga memerlukan manajemen sumber daya yang strategis.
Yang Yuan, di dekat Halo Peak Boundary Stone, adalah pemberi quest ini. Anda akan mengumpulkan tiga kerikil, membuat Stone Pagoda Piece – Top, lalu menempatkan komponen dalam Mode Konstruksi. Tutorial ini menetapkan alur kerja untuk semua proyek blueprint.
Beli Where Winds Meet Ingots melalui buffget untuk mengakses material premium dan mempercepat pembangunan.
Mendapatkan dan Menyimpan Blueprint
Sistem Cradle Blueprint memperkirakan jangkauan bangunan dan menyimpan desain kustom. Tahan sudut Diagram Area untuk memperluas cakupan, lalu tekan Create Diagram untuk menyelesaikannya. Ruang blok 30x30 (dikonfirmasi dengan Space/Square) cukup untuk menangani sebagian besar proyek.
Desain yang tersedia:
- Low-Level Inn Design – Struktur komersial tingkat awal
- Multi-Story House Design – Bangunan hunian vertikal
- Tall Tower Diagram – Arsitektur tinggi tingkat lanjut
- Maze Diagram – Tata letak yang kompleks
- Wooden Bridge Diagram – Infrastruktur
- Four-Rafter House-Diagram – Gaya tradisional
Simpan blueprint dengan ~/L3 saat memilih Cradle Blueprint. Ini memungkinkan Anda mereplikasi desain di berbagai lokasi tanpa harus menghitung ulang material.
Kontrol Mode Konstruksi
Aktifkan Mode Konstruksi: F4 (keyboard) atau Function Wheel + R2 (PS5). Mode Free Camera (tombol -/L3) memungkinkan penempatan presisi pada struktur bertingkat.
Mode Recycle (R/R3/ikon Tempat Sampah) memulihkan material dari komponen yang salah tempat. Ganti elemen struktural dengan B/Segitiga di antara dinding, atap, dan fondasi.
Daftar Lengkap Biaya Komponen Blueprint

Semua komponen membutuhkan Stamina ditambah material. Memahami biaya yang tepat dapat mencegah kekurangan bahan di tengah proses pembangunan.
Dinding dan Fondasi
- Windowed Wall (Dinding Berjendela): 1 Stamina, 1 Timber, 1 Raw Ore
- Plank Wall (Dinding Papan): 1 Stamina, 2 Timber
- Platform (Peron): 2 Stamina, 25 Timber
- Stone Platform (Peron Batu): 2 Stamina, 8 Raw Ore
- Wooden Stairs (Tangga Kayu): 1 Stamina, 5 Timber
Platform memiliki biaya Timber per item tertinggi yaitu 25 unit. Stone Platform menawarkan alternatif Raw Ore bagi pemain yang memiliki banyak cadangan bijih.
Atap dan Perabotan
- Hipped-Gable Roof (Atap Limas): 2 Stamina, 8 Timber
- Desk (Meja): 1 Stamina, 2 Timber, 1 Raw Ore
- Anvil (Paron): 1 Stamina, 1 Timber, 1 Raw Ore
Anvil berfungsi sebagai dekorasi sekaligus stasiun pembuatan (crafting) fungsional.
Untuk kebutuhan material dalam jumlah besar, Ingots Where Winds Meet murah di buffget menyediakan opsi pembelian yang hemat biaya dengan pengiriman cepat.
Manajemen Stamina
Struktur sederhana empat kamar yang menghabiskan 50 Stamina untuk dinding, lantai, dan atap memerlukan perencanaan sesi. Hitung total Stamina sebelum memulai proyek besar untuk menghindari bangunan yang terbengkalai.
Lokasi Utama Farming Material
Timber dan Raw Ore memerlukan pendekatan farming yang berbeda berdasarkan distribusi dan mekanik respawn-nya.
Farming Timber (Kayu)

Serang pohon di mana saja di dunia untuk mengumpulkan Timber—tidak diperlukan alat khusus. Wilayah hutan menyediakan kepadatan pohon yang lebih tinggi untuk farming berbasis rute (circuit).
Qinghe di dekat Halo Peak menawarkan cakupan yang padat, memungkinkan Anda menggabungkan penyelesaian tutorial dengan penimbunan awal. Ini mengurangi waktu perjalanan antara objektif dan pengumpulan.
Ekstraksi Raw Ore (Bijih Mentah)
Ambil deposit bijih di medan pegunungan dan berbatu. Node bijih memiliki waktu regenerasi yang lebih lama daripada pohon, sehingga memerlukan rute multi-lokasi untuk pengumpulan yang konsisten.
Sundara Land of Qinghe berisi deposit yang mudah diakses bagi pemain Level 25+ yang baru memasuki sistem perumahan.
Eksplorasi Vertikal
Membangun tangga untuk mencapai Redmist Beetles Oddities di Qinghe menunjukkan keterkaitan antara konstruksi dan eksplorasi. Ini memerlukan investasi Timber awal tetapi membuka koleksi langka dan sumber material unik.
Integrasikan pembangunan tangga ke dalam rute farming permanen. Investasi Stamina dan material di awal ini akan memberikan keuntungan besar dalam jangka panjang.
Sistem Properti Sewaan
Feng's Tradehall di Southern Gate Avenue, Kota Kaifeng, menangani penyewaan dalam tiga tingkatan:
- Dwelling (Hunian): 100 Coin – Akomodasi satu kamar
- Compound (Kompleks): 1.000 Coin – Properti multi-kamar
- Mansion (Rumah Mewah): 10.000 Coin – Perkebunan skala besar
Perbedaan harga 100x lipat ini mencerminkan perbedaan substansial dalam ruang dan kustomisasi. Evaluasi biaya sewa dibandingkan biaya konstruksi untuk menentukan akuisisi yang optimal.
Perekrutan NPC dan Fasilitas
Rekrut NPC dengan memilih opsi "Please join my base" diikuti dengan "I'll give you money."
Fasilitas fungsional membutuhkan staf:
- Ink Facility (Fasilitas Tinta): Koki dan pelayan
- Pottery Workshop (Bengkel Tembikar): Memproduksi mangkuk dan cangkir
- Wine-Making Facility (Fasilitas Pembuatan Anggur): Membuat anggur
- Farm Plots (Petak Pertanian): Menanam bahan makanan (panen dengan Light attack)
Fasilitas ini mengubah properti menjadi mesin ekonomi. Pottery Workshop dan Wine-Making Facility menghasilkan barang yang dapat dijual, sementara Farm Plots menyediakan produksi bahan makanan mandiri.
Rute Farming Optimal
Rute yang efisien menyeimbangkan kepadatan node dengan waktu respawn.
Sirkuit Qinghe

Wilayah di sekitar Halo Peak menawarkan rute terintegrasi yang paling mudah diakses. Cakupan hutan yang padat ditambah deposit bijih yang tersebar memungkinkan pengumpulan dua sumber daya sekaligus.
Hasil sirkuit Qinghe lengkap per 30 menit:
- 150-200 Timber
- 40-60 Raw Ore
- Material untuk 6-8 Windowed Wall atau 3-4 Platform
Petakan rute pribadi berdasarkan node yang ditemukan untuk klaster lokasi tertentu.
Pengumpulan Efisien Stamina
Prioritaskan pengumpulan selama periode Stamina tinggi. Cadangkan waktu Stamina rendah untuk perencanaan blueprint, perekrutan NPC, atau manajemen fasilitas yang tidak mengonsumsi sumber daya ini.
Rotasi Rute
Pertahankan 2-3 sirkuit farming yang berbeda, berotasi di antaranya untuk menemukan node yang sudah segar kembali secara terus-menerus. Pada saat Anda menyelesaikan sirkuit kedua dan ketiga, deposit bijih di sirkuit pertama biasanya sudah beregenerasi.
Strategi Prioritas Blueprint
Tidak semua blueprint memberikan nilai yang sama. Prioritas strategis mempercepat pengembangan fungsional.
Blueprint Fungsional Esensial Terlebih Dahulu
- Tempat tinggal dasar (Plank Walls + Hipped-Gable Roof) – Fondasi penyewaan
- Farm Plots – Kemandirian bahan makanan
- Pottery Workshop atau Wine-Making Facility – Barang yang dapat dijual
- Stasiun penyimpanan dan crafting (Anvil, Desk) – Efisiensi operasional
Pendekatan fungsional-terlebih-dahulu ini memastikan investasi menghasilkan keuntungan untuk mendanai peningkatan selanjutnya.
Blueprint Kosmetik: Investasi Tertunda
Tall Tower Diagram dan Maze Diagram berfungsi terutama untuk estetika. Ini mengonsumsi material yang tidak sebanding dengan manfaatnya, sehingga lebih cocok untuk proyek akhir permainan (late-game).
Multi-Story House Design memberikan ruang fungsional sekaligus daya tarik visual—tujuan yang masuk akal untuk progres menengah.
Kesalahan Farming yang Umum
Mengabaikan Biaya Peluang Stamina
Jangan farming material selama periode puncak Stamina. Lakukan aktivitas yang membutuhkan Stamina tinggi (konstruksi, pertempuran) saat energi penuh, dan alihkan kegiatan pengumpulan ke periode pemulihan saat Stamina beregenerasi secara pasif.
Fokus pada Satu Material Saja
Farming hanya Timber atau Raw Ore saja akan menciptakan stok yang tidak seimbang. Pemain dengan 500 Timber tetapi hanya 20 Raw Ore tidak dapat membangun Windowed Wall secara efisien meskipun kayu melimpah.
Analisis rasio material blueprint sebelum farming untuk memastikan komposisi stok sesuai dengan persyaratan konstruksi.
Melewatkan Infrastruktur Tangga
Penempatan tangga permanen ke node bernilai tinggi akan mengurangi waktu pengumpulan di masa depan secara substansial. Penempatan strategis mengubah ruang vertikal menjadi zona farming yang mudah diakses—investasi Timber sekali jalan yang memberikan efisiensi selamanya.
Strategi Integrasi Lanjutan
Sinergi Perekrutan NPC
Rekrut NPC dengan berbagai keahlian yang dapat mengisi berbagai fasilitas saat permintaan produksi berubah. Ink Facility membutuhkan koki dan pelayan—rekrut berbagai tipe sejak dini untuk menghindari hambatan produksi.
Integrasi Rantai Produksi
Farm Plots (dipanen dengan Light attack) menyediakan bahan untuk Ink Facility, Pottery Workshop, dan Wine-Making Facility. Integrasi vertikal ini mengurangi ketergantungan pada vendor sekaligus menciptakan produk bernilai tambah.
Ekonomi yang terintegrasi penuh memutar bahan melalui fasilitas, menghasilkan barang yang dapat dijual, menjual produk untuk mendapatkan Coin, lalu menginvestasikan kembali keuntungan ke fasilitas yang lebih luas atau properti tambahan.
Reinvestasi Pendapatan Sewa
Sewa Dwelling awal seharga 100 Coin memberikan keuntungan kecil. Reinvestasi sistematis memungkinkan ekspansi portofolio menuju properti Compound (1.000 Coin) dan Mansion (10.000 Coin). Setiap tingkatan melipatgandakan potensi pendapatan sewa.
Pertahankan portofolio yang terdiversifikasi di ketiga tingkatan untuk aliran pendapatan yang stabil.
Praktik Terbaik Penyimpanan Material
Organisasi Penyimpanan Khusus
Pisahkan material konstruksi dari peralatan tempur dan barang konsumsi. Wadah khusus di dekat lokasi konstruksi akan mengurangi waktu perjalanan.
Tetapkan sistem penyimpanan standar di seluruh properti untuk efisiensi memori otot.
Persiapan Sebelum Konstruksi
Siapkan semua material yang dibutuhkan di dekat lokasi konstruksi sebelum memulai. Hitung total kebutuhan menggunakan spesifikasi blueprint, lalu kumpulkan surplus 10-15% untuk penyesuaian desain atau kesalahan.
Analisis Investasi Waktu
Material Per Jam
Rata-rata tingkat pengumpulan di lokasi optimal:
- Timber: 300-400 unit/jam di hutan lebat
- Raw Ore: 80-120 unit/jam di pegunungan
- Farming gabungan: 200 Timber + 60 Raw Ore/jam di rute terintegrasi
Pemain ahli dengan rute yang sudah terpetakan dapat mencapai tingkat 20-30% lebih tinggi.
Estimasi Waktu Penyelesaian Blueprint
Perkiraan waktu untuk proyek umum:
- Tempat tinggal dasar empat dinding: 2-3 jam (pengumpulan + konstruksi)
- Compound multi-kamar: 8-12 jam dalam beberapa sesi
- Mansion berperabot lengkap: 25-35 jam termasuk fasilitas
Tambahkan cadangan waktu 20-30% untuk kekurangan atau revisi yang tidak terduga.
Alternatif Akuisisi Material
Konversi Pendapatan Properti Sewaan
Pendapatan sewa dapat digunakan untuk membeli material dari vendor jika tersedia, mengubah Coin pasif menjadi sumber daya konstruksi. Pemilik Mansion menghasilkan pendapatan yang cukup untuk pembelian dalam jumlah besar.
Produksi Fasilitas NPC
Hasil dari Pottery Workshop dan Wine-Making Facility menghasilkan Coin melalui penjualan, yang kemudian dapat dikonversi menjadi material yang dibeli. Wine-Making Facility biasanya menawarkan rasio Coin-per-waktu yang lebih unggul.
FAQ
Berapa banyak Stamina yang dibutuhkan untuk membangun rumah dasar?
Rumah dasar empat dinding dengan atap membutuhkan 12-16 Stamina: 4 untuk Plank Wall, 2 untuk Platform, 2 untuk Hipped-Gable Roof, ditambah 4-8 untuk tangga dan perabotan. Siapkan 20 Stamina termasuk cadangan.
Di mana lokasi farming Timber terbaik di dekat pembukaan fitur perumahan?
Area hutan di sekitar Halo Peak di Sundara Land of Qinghe menyediakan Timber yang optimal segera setelah fitur terbuka di Level 25. Cakupannya padat dan dekat dengan lokasi awal quest Yang Yuan.
Bisakah saya menyimpan dan menggunakan kembali blueprint kustom?
Ya. Tekan ~/L3 saat memilih Cradle Blueprint untuk menyimpan desain agar bisa direplikasi. Blueprint yang disimpan akan mempertahankan penempatan dan persyaratan material yang tepat.
Apa jenis sewa yang paling hemat biaya untuk pemain baru?
Dwelling seharga 100 Coin membutuhkan investasi minimal sambil memberikan fungsionalitas dasar. Kumpulkan 3-5 Dwelling sebelum meningkatkan ke Compound—beberapa properti tingkat rendah menghasilkan pendapatan yang lebih stabil.
Bagaimana cara merekrut NPC untuk fasilitas?
Dekati NPC dan katakan "Please join my base," diikuti dengan "I'll give you money." NPC yang direkrut akan mengisi fasilitas seperti Ink Facility, Pottery Workshop, atau Wine-Making Facility.
Material apa yang dibutuhkan untuk membangun tangga untuk eksplorasi vertikal?
Wooden Stairs membutuhkan 1 Stamina dan 5 Timber per unit. Sistem tangga lengkap untuk mencapai Oddities atau node tinggi biasanya menghabiskan 15-25 Timber—infrastruktur yang sepadan untuk efisiensi farming berulang.

