Where Winds Meet: Panduan Farm Ingot Merchant vs Architect
Buffget
2026/02/10
Memahami Ingot dalam Ekonomi Where Winds Meet
Ingot merupakan mata uang premium dalam ekonomi Where Winds Meet. Berbeda dengan Koin standar yang didapat dari quest dan pertempuran, Ingot memfasilitasi transaksi tingkat tinggi termasuk blueprint langka, material crafting tingkat lanjut, dan item eksklusif di marketplace. Pilihan profesi Anda menentukan tingkat akumulasi Ingot—pemain yang mengoptimalkan profesinya dapat melihat akumulasi kekayaan 3-4 kali lebih cepat.
Sistem mata uang ganda ini menciptakan jalur pembangunan kekayaan yang berbeda. Koin berfungsi untuk kebutuhan mendesak seperti perbaikan dan persediaan, sementara Ingot membuka keuntungan strategis melalui pendapatan khusus profesi. Baik Merchant (Pedagang) maupun Architect (Arsitek) menghasilkan Ingot melalui mekanisme yang berbeda: Merchant melalui perdagangan aktif di Everjoy Market, sedangkan Architect melalui pembangunan markas dan manajemen NPC.
Untuk akses cepat ke sumber daya premium, top up Where Winds Meet melalui buffget menyediakan harga kompetitif dan pengiriman instan, mempercepat investasi profesi sambil membangun pendapatan organik.
Sumber Utama Ingot
Pendapatan Merchant berasal dari partisipasi aktif: membeli barang dengan harga murah, mengangkutnya antar wilayah, menjualnya dengan harga premium, dan mengawal karavan untuk mendapatkan komisi. Hal ini menciptakan pendapatan variabel yang bergantung pada kondisi pasar dan waktu keterlibatan.
Pendapatan Architect berpusat pada pembangunan markas dan manajemen NPC. Setelah mencapai Level 25 dan membuka fitur konstruksi melalui quest One Last Job di Halo Peak bersama NPC Yang Yuan, Anda dapat membangun markas yang menghasilkan pendapatan. Prosesnya memerlukan pengumpulan tiga kerikil, membuat Stone Pagoda Piece – Top, lalu mengakses Mode Konstruksi melalui F4 dan Kamera Bebas dengan tombol ~.

Batas pendapatan mingguan sebesar 175.000 Koin berlaku secara universal, tetapi setiap profesi mencapai batas ini dengan rasio usaha-ke-hadiah yang berbeda. Merchant mencapai batas melalui perdagangan frekuensi tinggi, sementara Architect memanfaatkan pendapatan pasif NPC yang membutuhkan interaksi harian minimal setelah sistem terbentuk.
Mekanisme Konversi Mata Uang
Biaya pembangunan markas meningkat secara drastis:
- Hunian (Dwellings): 100 Koin
- Kompleks (Compounds): 1.000 Koin
- Rumah Mewah (Mansions): 10.000 Koin
Ini akan membuka slot perekrutan NPC—setiap NPC pedagang menghasilkan 10.000 Koin mingguan, dan aktivitas rekreasi menyumbang masing-masing 5.000 Koin.
Ekonomi material berdampak pada kedua profesi. Wilayah Qinghe Circuit menghasilkan 300-400 Timber (Kayu) dan 80-120 Raw Ore (Bijih Mentah) per jam, dengan titik Timber muncul kembali setiap 5 menit, dan Raw Ore setiap 7 menit. Farming yang efisien mengurangi biaya konstruksi, mempercepat perolehan pendapatan pasif.
Penempatan presisi menggunakan Kamera Bebas (~) mengurangi pemborosan material sebesar 10-15%, hal ini sangat krusial bagi Architect yang mengelola anggaran ketat. Penghematan ini terakumulasi dari puluhan proyek menjadi ribuan Koin yang terselamatkan.
Profesi Merchant: Penjelasan Lengkap
Mekanisme Inti dan Aliran Pendapatan
Merchant beroperasi melalui empat aktivitas:
- Membeli barang di pasar regional
- Menjual barang di lokasi premium
- Mengangkut barang antar pusat perdagangan
- Mengawal karavan untuk biaya perlindungan
Spesialisasi regional dapat dijual dengan markup 40-60% di pasar yang jauh, tetapi waktu transportasi dan risiko karavan menjadi faktor penentu keuntungan. Rute perdagangan yang sukses menghasilkan 2.000-3.000 Koin per perjalanan pulang-pergi, membutuhkan waktu 15-25 menit termasuk perjalanan, negosiasi, dan potensi pertempuran.
Misi pengawalan karavan memberikan pendapatan terjamin dengan margin yang lebih rendah. Kontrak standar membayar 800-1.200 Koin untuk rute 10-15 menit, menawarkan pendapatan konsisten bagi pemain yang lebih menyukai penghasilan yang dapat diprediksi daripada perdagangan spekulatif.
Optimalisasi Rute Perdagangan
Rute optimal menyeimbangkan jarak, margin keuntungan, dan keamanan:
- Rute pendek (wilayah berdekatan): 500-800 Koin per perjalanan, risiko minimal, 8-12 menit
- Rute menengah (dua wilayah): 1.500-2.500 Koin, 20-30 menit, pertemuan dengan bandit
- Rute jauh (sudut berlawanan): 4.000-6.000 Koin, 45-60 menit, memerlukan pertempuran signifikan
Fluktuasi harga pasar mengikuti pola penawaran-permintaan di seluruh server. Melacak barang yang stoknya berlebih di wilayah Anda dan stoknya kurang di pasar target menciptakan peluang arbitrase. Pemain yang memantau tren mingguan dapat mengidentifikasi pola berulang untuk keuntungan yang konsisten.
Manajemen Karavan
Misi pengawalan memiliki tingkat kesulitan dan hadiah yang beragam:
- Tingkat rendah: 600-900 Koin, pertempuran minimal, peralatan dasar sudah memadai
- Tingkat tinggi: 2.500-4.000 Koin, bandit NPC agresif, memerlukan pertahanan terkoordinasi
Menyelesaikan rute tanpa kerusakan kargo memberikan bonus pembayaran 15-25%. Pemain yang berinvestasi dalam crowd control dan posisi defensif secara konsisten mendapatkan bonus ini, meningkatkan pendapatan per jam sebesar 300-500 Koin.
Kegagalan pengawalan mengakibatkan hilangnya sebagian pembayaran dan penalti reputasi, yang untuk sementara mengurangi akses ke kontrak premium.
Prioritas Skill Tree
Skill tree Merchant terbagi menjadi Trading Acumen (Kecerdasan Berdagang), Transport Efficiency (Efisiensi Transportasi), dan Negotiation Mastery (Penguasaan Negosiasi):
Trading Acumen (Prioritas 1): Meningkatkan kapasitas angkut dan mengurangi biaya transaksi, berdampak langsung pada margin keuntungan setiap perdagangan.
Transport Efficiency (Prioritas 2): Membuka kecepatan tunggangan yang lebih cepat dan pengurangan konsumsi stamina, memangkas waktu perjalanan 20-30%. Memungkinkan 4-5 putaran perdagangan dalam waktu yang sebelumnya hanya cukup untuk 3 putaran.
Negotiation Mastery (Prioritas 3): Memberikan diskon berbasis persentase pada pembelian dan premi pada penjualan. Skill tree yang dikembangkan penuh menambah 8-12% pada setiap transaksi, terakumulasi menjadi puluhan ribu Koin tambahan setiap bulan.
Profesi Architect: Analisis Mendalam
Penghasilan dari Crafting
Pendapatan Architect berasal dari dua sumber:
- Pendapatan pasif pedagang NPC: 10.000 Koin mingguan per NPC tanpa interaksi harian setelah pengaturan awal
- Penjualan konstruksi langsung: Pembuatan blueprint menciptakan aset yang dapat dijual
Pembangunan gedung memerlukan manajemen material dan stamina:
- Tempat tinggal dasar: 46 Timber, 9 Stamina
- Empat ruangan yang diperkuat: 60 Timber, 40 Raw Ore, 35 Stamina
Batasan stamina membatasi volume konstruksi harian, membuat efisiensi material menjadi sangat penting. Pembuatan blueprint menciptakan aset yang dapat dijual—blueprint langka yang diperoleh melalui eksplorasi atau reputasi dapat direproduksi dan dijual dengan harga premium.
Akuisisi Blueprint
Blueprint dapat dibuka melalui:
- Hadiah quest
- Pembelian dari vendor reputasi
- Penemuan eksplorasi dunia
- Perdagangan antar pemain
Sistem penyimpanan blueprint (~/L3 Cradle Blueprint) memungkinkan penyimpanan desain kustom untuk diproduksi ulang. Pemain yang menyempurnakan tata letak yang efisien dapat mereproduksinya dengan cepat, mengurangi waktu konstruksi dan meningkatkan output harian.
Tingkat kelangkaan berkorelasi dengan biaya dan harga:
- Common (Umum): Biaya reproduksi 50-100 Koin, harga jual 200-400 Koin
- Rare (Langka): Biaya reproduksi 500-800 Koin, harga jual 3.000-5.000 Koin
Sumber Material
Hasil farming optimal di Qinghe Circuit:
- 150-200 Timber per 30 menit
- 40-60 Raw Ore per 30 menit
- Total per jam: 300-400 Timber, 80-120 Raw Ore (cukup untuk 6-8 struktur dasar atau 2-3 bangunan yang diperkuat)

Optimalisasi respawn titik sumber daya: Titik Timber muncul kembali setiap 5 menit, Raw Ore setiap 7 menit. Architect berpengalaman memetakan 15-20 lokasi titik, menciptakan loop pengumpulan berkelanjutan untuk menghilangkan waktu tunggu.
Rincian biaya material:
- Dinding Papan (Plank Walls): 2 Timber, 1 Stamina
- Platform: 25 Timber, 2 Stamina
- Platform Batu (Stone Platforms): 8 Raw Ore, 2 Stamina
- Atap Hipped-Gable: 8 Timber, 2 Stamina
- Dinding Berjendela (Windowed Walls): 1 Timber, 1 Raw Ore, 1 Stamina
Manfaat Reputasi
Tingkat reputasi yang lebih tinggi mengurangi biaya material sebesar 5-15%, yang secara langsung meningkatkan margin keuntungan. Meningkatkan reputasi memerlukan penyelesaian quest faksi dan mendonasikan bangunan yang dikonstruksi. Meskipun memakan waktu di awal, pengurangan biaya permanen dan akses blueprint menciptakan keuntungan jangka panjang. Architect yang menginvestasikan 20-30 jam pada reputasi akan melihat pertumbuhan pendapatan 25-40% lebih cepat di bulan-bulan berikutnya.
Reputasi elit membuka blueprint legendaris yang tidak tersedia di tempat lain, yang memiliki harga premium di pasar pemain.
Perbandingan Langsung: Tingkat Pendapatan Merchant vs Architect
Pendapatan Per Jam Berdasarkan Tingkat
Pemula (Beginner):
- Merchant: 1.200-1.800 Koin per jam melalui perdagangan dasar
- Architect: Secara efektif nol selama 10-15 jam pertama (fase pengaturan dengan arus kas negatif)

Tingkat Menengah (Mid-Tier):
- Merchant: 3.500-5.000 Koin per jam (rute yang dioptimalkan dan pengawalan selektif)
- Architect: 3.400-5.450 Koin per jam aktif (2-3 NPC pedagang menghasilkan 20.000-30.000 pasif mingguan + 1-2 jam konstruksi aktif)
Tingkat Akhir (Endgame):
- Merchant: 8.000-12.000 Koin per jam (penguasaan pasar dan kontrol barang langka)
- Architect: 10.000-16.500 Koin per jam aktif (mendekati batas mingguan 175.000 melalui 17-18 NPC + penjualan blueprint selektif)
Skenario Efisiensi Puncak
Puncak Merchant: Event server yang menciptakan kelangkaan pasokan. Pemain yang menimbun barang relevan dengan event dapat mencapai 20.000-30.000 Koin per jam selama jendela event 2-4 jam (memerlukan prediksi pasar dan cadangan modal).
Puncak Architect: Beberapa pesanan blueprint bernilai tinggi yang bertepatan dengan pengumpulan pendapatan NPC. Mengumpulkan 25.000 Koin pendapatan NPC mingguan sambil menyelesaikan 3-4 penjualan blueprint langka seharga 4.000-5.000 Koin masing-masing menghasilkan 37.000-45.000 Koin dalam 3 jam (setara dengan 12.300-15.000 per jam).
Investasi Awal dan Waktu Menuju Keuntungan
Biaya Awal
Merchant:
- Inventaris awal: 5.000-8.000 Koin
- Node skill tree esensial: 15.000-25.000 Koin
- Total: 20.000-33.000 Koin
- Upgrade tunggangan opsional: 10.000-15.000 Koin (pengurangan waktu perjalanan 30-40%)
Architect:
- Buka Level 25 + penyelesaian quest: 15-25 jam
- Konstruksi Mansion pertama: 10.000 Koin + material (200 Timber, 80 Raw Ore)
- Pengumpulan material: 3-5 jam atau pembelian pasar 3.000-5.000 Koin
- Total NPC pertama: 13.000-15.000 Koin + waktu
- Peningkatan ke 3-4 NPC: 30.000-40.000 Koin + 600-800 Timber + 240-320 Raw Ore
Garis Waktu Balik Modal
Merchant: 5-10 jam (rute perdagangan sukses pertama menghasilkan keuntungan di atas investasi awal)
Architect: 50-70 jam ketika pendapatan NPC pasif kumulatif melampaui total investasi konstruksi (asumsi pengumpulan material sendiri; bertambah menjadi 80-100 jam jika membeli material)
Untuk akses endgame yang lebih cepat tanpa periode balik modal yang lama, beli Ingot Where Winds Meet melalui buffget untuk transaksi aman dan layanan pelanggan yang sangat baik dengan harga kompetitif.
Alokasi Sumber Daya
Pemain Baru: Alokasikan 10.000 Koin pertama untuk inventaris awal Merchant atau percepatan progres Level 25 untuk Architect.
Pemain Menengah: Investasikan kembali 60-70% pendapatan profesi ke dalam pengembangan (skill tree untuk Merchant, perekrutan NPC untuk Architect). Sisa 30-40% untuk mendanai upgrade peralatan.
Pemain Lanjutan: Setelah mendekati batas mingguan, alihkan alokasi ke profesi sekunder atau sistem kekayaan alternatif.
Kecocokan Gaya Bermain
Pemain Aktif Harian (3+ jam)
Merchant memaksimalkan potensi bagi pemain aktif. Pendapatan meningkat secara linear seiring waktu—lebih banyak jam berarti lebih banyak rute, pengawalan, dan pemantauan pasar. Cocok untuk pemain yang menikmati gameplay dinamis dengan hasil variabel dan mereka dengan jadwal tidak teratur yang dapat mendedikasikan sesi terkonsentrasi (maraton 4 jam di hari Sabtu setara dengan sesi harian 1 jam yang terdistribusi).
Gamer Kasual (5-10 jam mingguan)
Architect sangat unggul untuk waktu bermain terbatas atau jadwal yang tidak konsisten. Setelah infrastruktur NPC terbentuk, pendapatan mingguan akan dihasilkan terlepas dari frekuensi login. Architect kasual yang mengumpulkan batas mingguan 175.000 tetap memiliki pendapatan yang cukup untuk progres tanpa komitmen waktu yang besar.
Juga cocok untuk pemain yang lebih menyukai konstruksi dan ekspresi kreatif daripada mekanisme perdagangan, memberikan nilai ganda dari pilihan profesi.
Pemain Fokus Pertempuran
Merchant membutuhkan kemampuan tempur moderat untuk pengawalan karavan dan pertemuan dengan bandit, sehingga lebih terintegrasi dengan gaya bermain berorientasi tempur.
Architect meminimalkan kebutuhan tempur—pengumpulan di Qinghe Circuit melibatkan musuh minimal, dan pembangunan markas dilakukan di zona aman. Namun, pemain tempur dengan waktu terbatas untuk aktivitas ekonomi lebih diuntungkan dari sistem pasif Architect (2 jam pengumpulan material mingguan menghasilkan pendapatan yang sebanding dengan 6-8 jam perdagangan Merchant aktif).
Pemain Berorientasi Guild
Merchant: Koordinasikan operasi perdagangan massal dengan anggota guild, menyatukan sumber daya untuk manipulasi pasar skala besar. Pendekatan kooperatif meningkatkan margin keuntungan 15-25% melalui diskon volume dan penjualan terkoordinasi.
Architect: Berkontribusi pada proyek infrastruktur guild. Guild sering kali mensubsidi biaya material Architect sebagai imbalan atas layanan konstruksi, yang secara efektif meningkatkan margin keuntungan sekaligus memperkuat kemampuan guild.
Optimalisasi Lanjutan
Penentuan Waktu Pasar (Merchant)
Lacak siklus pasar mingguan—sebagian besar server menunjukkan lonjakan permintaan yang konsisten untuk barang-barang tertentu di akhir pekan saat populasi memuncak, menciptakan premi 20-30% di atas harga hari kerja.
Event musiman menciptakan gangguan besar. Pemain yang menimbun material relevan event 2-3 minggu sebelum pengumuman dapat mencapai pengembalian 200-400% saat permintaan melonjak.
Peramalan Permintaan (Architect)
Permintaan blueprint berkorelasi dengan progres server:
- Server baru: Permintaan tinggi untuk blueprint konstruksi dasar
- Server lama: Permintaan untuk blueprint dekoratif langka
Siklus ekspansi guild menciptakan peluang pesanan. Pantau pengumuman perekrutan guild dan akuisisi wilayah untuk mengidentifikasi guild yang kemungkinan besar akan memesan proyek skala besar.
Sinergi Profesi Sekunder
Merchant + Gathering: Integrasi vertikal menghilangkan biaya pembelian, meningkatkan margin keuntungan 30-50%.
Architect + Crafting: Memproduksi furnitur dan item dekoratif. Membangun gedung lalu mengisinya dengan item buatan sendiri menciptakan paket lengkap yang memiliki harga premium.
Sinergi optimal terjadi ketika profesi sekunder membutuhkan 20-30% waktu bermain, mendukung profesi utama tanpa memecah fokus.
Adaptasi Ekonomi Server
Server populasi tinggi: Pasar kompetitif dengan margin tipis tetapi volume tinggi. Merchant fokus pada perdagangan volume dengan margin 8-12%. Architect diuntungkan dari permintaan blueprint yang konsisten.
Server populasi rendah: Margin lebih lebar karena persaingan terbatas tetapi kecepatan transaksi lebih lambat. Architect dapat menetapkan harga premium karena kelangkaan.
Usia server: Server baru menguntungkan Merchant (pemain kekurangan modal untuk konstruksi). Server lama memberikan peluang Architect yang lebih baik melalui permintaan konsisten untuk blueprint tingkat lanjut.
Kesalahan Umum
Klaim yang Menyesatkan
Rekomendasi umum tentang profesi terbaik sering mengabaikan kecocokan gaya bermain dan variabel investasi waktu. Perbandingan pendapatan jangka pendek bisa menyesatkan—profitabilitas instan Merchant tampak lebih unggul selama 20-30 jam pertama, tetapi pertumbuhan eksponensial Architect melalui penskalaan NPC melampaui Merchant pada titik 60-80 jam.
Skenario efisiensi puncak yang disajikan sebagai performa tipikal menciptakan ekspektasi yang tidak realistis. Klaim Merchant sebesar 15.000 Koin per jam merujuk pada kondisi pasar sempurna selama event, bukan tingkat harian yang berkelanjutan.
Sumber Keuntungan yang Terabaikan
Merchant: Mengabaikan bonus misi pengawalan untuk pengiriman tanpa kerusakan (tambahan pendapatan 15-25%). Poin skill minimal pada kemampuan defensif dan mempelajari pola spawn musuh secara konsisten dapat menghasilkan bonus ini.
Architect: Kurang memanfaatkan sistem penyimpanan blueprint, berulang kali membangun dari awal daripada mereproduksi desain yang disimpan. Ini menggandakan waktu konstruksi, yang secara efektif memangkas separuh pendapatan per jam. Menghabiskan 2-3 jam menyempurnakan tata letak lalu mereproduksinya meningkatkan output 80-120%.
Keduanya sering mengabaikan manfaat reputasi. Pengurangan biaya 5-15% terakumulasi di ribuan transaksi menjadi puluhan ribu Koin yang terselamatkan.
Jebakan Berganti Profesi
Berganti profesi sebelum balik modal akan menyia-nyiakan investasi awal. Pemain yang meninggalkan Architect pada 30-40 jam akan melewatkan titik balik 50-70 jam di mana pendapatan pasif mulai melonjak.
Biaya perpindahan mencakup hilangnya investasi skill tree dan reputasi (20.000-40.000 Koin + 30-50 jam progres). Ini hanya layak dilakukan jika profesi baru menawarkan pengembalian jangka panjang yang jauh lebih unggul.
Perpindahan emosional berdasarkan frustrasi jangka pendek daripada analisis akan menyebabkan siklus yang menghambat penguasaan profesi. Berkomitmenlah pada periode evaluasi 100 jam sebelum mempertimbangkan untuk berganti.
Mengambil Keputusan
Kerangka Keputusan
Memprioritaskan pendapatan instan: Pilih Merchant. Profitabilitas instan dan penskalaan linear memberikan pengembalian yang konsisten tanpa investasi panjang, ideal untuk komitmen jangka panjang yang belum pasti.
Cakrawala komitmen 100+ jam: Pilih Architect. Sistem pasif menghasilkan Koin-per-jam-aktif yang lebih unggul setelah investasi awal, membebaskan waktu untuk aktivitas lain sambil tetap menjaga daya saing ekonomi.
Preferensi gameplay: Merchant untuk pengambilan keputusan dinamis dan variasi. Architect untuk optimalisasi sistematis dan ekspresi kreatif.
Kapan Harus Berganti
Perpindahan profesi layak dilakukan ketika gaya bermain berubah secara mendasar (sesi harian 1 jam yang berubah menjadi sesi 4 jam mungkin membenarkan perpindahan dari Architect ke Merchant).
Update besar game yang menyeimbangkan kembali ekonomi profesi dapat membenarkan perpindahan. Hitung ulang garis waktu balik modal jika catatan patch menunjukkan nerf/buff yang signifikan.
Mencapai batas Koin mingguan secara konsisten menandakan penguasaan dan potensi peluang perpindahan untuk jalur progres baru.
Peta Jalan Jangka Panjang
Bulan 1-2: Fondasi—Merchant mengembangkan skill tree dan menetapkan rute, Architect menyelesaikan konstruksi awal dan merekrut 2-3 NPC pertama. Prioritaskan investasi kembali daripada konsumsi.
Bulan 3-4: Optimalisasi—Merchant menyempurnakan efisiensi dan mengembangkan penentuan waktu pasar, Architect meningkatkan jaringan NPC menuju batas mingguan dan mengembangkan perpustakaan blueprint. Margin keuntungan meningkat 40-60%.
Bulan 5+: Kematangan—Profesi utama menghasilkan pendapatan konsisten dengan optimalisasi minimal yang tersisa. Diversifikasi ke profesi sekunder atau sistem kekayaan alternatif.
FAQ
Profesi mana yang menghasilkan lebih banyak Ingot per jam? Architect menghasilkan 10.000-16.500 Koin per jam aktif di tingkat akhir melalui pendapatan NPC pasif ditambah konstruksi selektif. Merchant menghasilkan 8.000-12.000 per jam melalui perdagangan aktif. Merchant menawarkan pendapatan absolut yang lebih tinggi bagi pemain dengan waktu bermain harian 5+ jam.
Berapa biaya awal Merchant? Total 20.000-33.000 Koin: 5.000-8.000 untuk inventaris awal ditambah 15.000-25.000 untuk node skill esensial. Pemain langsung menghasilkan keuntungan dengan inventaris awal, menginvestasikan kembali pendapatan selama 20-30 jam.
Berapa margin keuntungan Architect? NPC pedagang memberikan pendapatan pasif murni sebesar 10.000 Koin mingguan masing-masing tanpa biaya berkelanjutan setelah perekrutan. Penjualan blueprint menghasilkan margin 150-300% pada blueprint umum, dan 400-600% pada blueprint langka setelah biaya material dan reproduksi.
Bisakah Anda berganti profesi tanpa kehilangan progres? Berganti profesi akan menghilangkan investasi skill khusus profesi (20.000-40.000 Koin) dan reputasi, tetapi tetap mempertahankan progres karakter umum. Architect tetap memiliki markas yang telah dibangun dan NPC yang telah direkrut, menjaga pendapatan pasif bahkan setelah berganti profesi.
Material apa yang dibutuhkan Architect? Terutama Timber (Kayu) dan Raw Ore (Bijih Mentah). Struktur dasar membutuhkan 46 Timber dan 9 Stamina, bangunan yang diperkuat membutuhkan 60 Timber dan 40 Raw Ore. Qinghe Circuit menghasilkan 300-400 Timber dan 80-120 Raw Ore per jam, cukup untuk 6-8 struktur dasar atau 2-3 bangunan yang diperkuat setiap hari.
Apakah Merchant atau Architect lebih baik untuk pemain kasual? Architect lebih cocok untuk pemain kasual melalui pendapatan pasifnya. Setelah 3-4 NPC pedagang direkrut (investasi awal 40-60 jam), pemain menghasilkan 30.000-40.000 Koin mingguan dengan persyaratan login minimal. Merchant membutuhkan waktu bermain aktif yang konsisten untuk menjaga pendapatan yang kompetitif.

