Apakah E2 Yao Guang Layak Didapatkan? Panduan Lengkap Eidolon (HSR 4.0)
Buffget
2026/02/02
Memahami E2 Yao Guang: Apa Fungsinya
E2 aktif saat Yao Guang menyebarkan Zone miliknya melalui Skill Decalight Unveils All. Semua rekan tim di dalam Zone menerima +12% SPD dan +16% Elation selama durasi Zone (3 giliran, berkurang 1 setiap giliran Yao Guang). Efek ini menumpuk secara multiplikatif dengan sumber kecepatan lainnya dan secara aditif dengan bonus Elation.
Efek E2 ini mencerminkan Light Cone khasnya, When She Decided to See pada S1, sehingga menciptakan pilihan strategi perlengkapan: menggunakan E2 dengan Light Cone alternatif sambil tetap mempertahankan buff, atau menumpuk keduanya untuk akselerasi maksimal.
Untuk perolehan sumber daya yang efisien, layanan top up Honkai Star Rail membantu mencapai breakpoint Eidolon tanpa pengeluaran berlebih.
Rincian Lengkap Efek E2

Bonus Kecepatan: +12% SPD memengaruhi semua rekan di dalam Zone termasuk Yao Guang. Dengan base SPD miliknya sebesar 101, ini menambah sekitar 12 poin kecepatan. Untuk DPS dengan build 134-143 SPD, ini menambah 16-17 poin, yang berpotensi menggeser breakpoint action value di Memory of Chaos.
Bonus Elation: +16% Elation menumpuk secara aditif dengan:
- Efek dasar Zone: +20% Elation
- Trace Amaze-In Grace: hingga +30% pada 120+ SPD (1% per kelebihan SPD, maksimal 200)
- Diviner 4-piece: +10% Elation untuk rekan tim pada Skill Elation pertama
Total penumpukan Elation dapat mencapai 76%+ dalam build yang dioptimalkan.
Durasi Zone: Tidak berubah pada E2—tetap 3 giliran di awal, berkurang 1 setiap giliran Yao Guang. Durasi buff E2 sama dengan E0.
Bagaimana E2 Mengubah Fungsionalitas Kit
E2 mengubah Yao Guang dari murni buffer Elation menjadi support hybrid pengatur kecepatan (speed-tuning). Tambahan +12% SPD memungkinkan DPS Physical mencapai breakpoint kritis tanpa mengorbankan substat ofensif. DPS dengan base SPD 134 hanya membutuhkan 119 SPD dari perlengkapan saat E2 aktif, sehingga membebaskan 2-3 slot substat untuk CRIT.
Siklus Giliran: Karakter seperti Sparxie atau Dan Heng dapat memperoleh aksi tambahan per siklus MoC, yang menghasilkan 8-12% kerusakan lebih besar murni dari ekonomi aksi. Hal ini berpadu dengan bonus +16% Elation.
Fleksibilitas Light Cone: Tanpa E2, Light Cone (LC) khas hampir bersifat wajib. Dengan E2, Anda dapat menggunakan LC yang berfokus pada Energy Regeneration Rate untuk mempercepat siklus Ultimate (memberikan 5 Punchline, mengaktifkan giliran ekstra Aha pada 20 Punchline) atau opsi fokus CRIT untuk kerusakan pribadi.
Interaksi Mekanis
Tambahan +16% Elation memperkuat Skill Elation miliknya, Let Thy Fortune Burst in Flames (100% Physical Elation DMG ke semua musuh sebanyak 5 kali, 20% target acak). Setiap serangan memicu Woe's Whisper (peningkatan 16% Elation DMG yang diterima selama 3 giliran).
Dikombinasikan dengan Talent Behold Wherever Light Unfolds Certified Banger (20% Elation DMG pada musuh acak saat rekan menyerang, hingga 3 kali penggunaan per SP yang dikonsumsi), E2 memperkuat kerusakan langsung maupun efek yang dipicu—16% kerusakan lebih besar pada 8-15 pemicu Talent per rotasi.
Kecepatan memengaruhi regenerasi Punchline secara tidak langsung. Siklus yang lebih cepat berarti lebih banyak serangan rekan tim, yang memicu Talent lebih sering. Ultimate membutuhkan 180 Max Energy dan memberikan 5 Punchline (dibutuhkan 20 untuk giliran ekstra Aha yang mengabaikan 20% DEF melalui E1). Regenerasi energi yang dipercepat memungkinkan satu Ultimate tambahan per siklus 3 giliran.
Perbandingan Performa E0 vs E2

Kesenjangan performa bervariasi tergantung komposisi tim, ketersediaan Light Cone, dan jenis konten. E2 memberikan peningkatan DPS tim sekitar 18-24% dalam komposisi fokus Physical dengan pengaturan kecepatan yang optimal.
Pengujian dengan Yao Guang, Sparxie, Sparkle, dan Dan Heng menunjukkan E0 dengan LC khas sebagai tolok ukur. E2 dengan LC yang sama (menumpuk kedua sumber) mendorong kerusakan tim 22-26% lebih tinggi melalui ekonomi aksi dan amplifikasi kerusakan.
Perbandingan Kritis: E0 dengan LC khas vs E2 tanpa LC khas. E2 saja sudah memberikan +12% SPD dan +16% Elation yang sama, membuat LC khas berpotensi menjadi redundan untuk urusan buffing. Keputusan sumber daya: berinvestasi pada E2 + LC Energy bintang 4, atau tetap di E0 dengan LC khas.
Kalkulasi Kerusakan Langsung
Kerusakan Pribadi: Skill Elation dasar 100% × 5 serangan mendapat manfaat dari +16% Elation = ~16% lebih banyak kerusakan pribadi. Dengan 2.800-3.200 ATK dan 180-200% CRIT DMG, ini menambah 12.000-16.000 kerusakan per penggunaan.
Pemicu Talent: Amplifikasi 16% yang sama. Dengan 3 pemicu per SP yang dikonsumsi (8-10 SP per siklus), menghasilkan 24-30 pemicu per lantai MoC. Masing-masing memberikan 20% Elation DMG, sehingga E2 menambah total ~35.000-48.000 kerusakan per lantai dari Talent saja.
Buffing Rekan: DPS Physical yang menghasilkan 800.000 kerusakan per siklus mendapat tambahan 128.000-192.000 dari +16% Elation (asumsi 80-100% tergolong sebagai kerusakan Elation). Buff kecepatan menambah 60.000-96.000 melalui aksi ekstra. Total: peningkatan kerusakan 188.000-288.000 per DPS.
Metrik DPS Tim di Berbagai Mode
Memory of Chaos 12: Tim E2 mencapai waktu penyelesaian 15-20 detik lebih cepat dibandingkan E0 dengan perlengkapan identik. Pengurangan siklus sekitar 18-23%, terutama karena kecepatan memungkinkan satu rotasi DPS tambahan sebelum transisi fase musuh.
Pure Fiction: Gelombang 5 target menunjukkan nilai yang lebih nyata. +16% Elation berlaku untuk semua serangan AoE. Pengujian menunjukkan peningkatan skor 28-34% pada tahap PF 4.0 dengan musuh yang lemah terhadap Physical.
Apocalyptic Shadow: Dampak E2 paling kecil di sini. Kerusakan berkelanjutan target tunggal kurang mendapat manfaat dari kecepatan (ekonomi aksi kurang berpengaruh dalam pertarungan panjang). Peningkatan performa: 12-16%.
Perubahan Efisiensi Rotasi
Kecepatan E2 mengubah pola rotasi. Pada E0: Giliran 1 Skill (menyebarkan Zone, 3 Punchline), Giliran 2 Basic (30 Energy), Giliran 3 Basic (60 Energy). Dengan E2 +12% SPD, terkadang bisa menyelipkan Basic tambahan sebelum Zone berakhir, menghasilkan 90 Energy alih-alih 60.
Energi yang dipercepat memungkinkan Ultimate setiap 2 siklus Zone, bukan 3. Ultimate memberikan 5 Punchline + 20% All-Type RES PEN selama 3 giliran = manajemen Punchline yang lebih baik dan durasi kerusakan tinggi yang lebih lama.
Ekonomi SP: Siklus yang lebih cepat berarti karakter yang positif SP meregenerasi sumber daya lebih cepat. Tim E2 dapat mendukung DPS yang negatif SP untuk 1-2 penggunaan skill tambahan per lantai MoC tanpa kehabisan SP.
Hasil Pengujian MoC 12

Pengujian terkontrol (E0 dengan LC khas S1, 2.950 ATK, 65/185 CRIT, 143 SPD, Diviner 4-piece) vs setara E2: Melawan elit dengan 1,2 juta HP di MoC 12-1, tim E0 membutuhkan rata-rata 7 siklus, E2 menyelesaikannya dalam 6 siklus.
Sumber pengurangan siklus:
- DPS memperoleh satu aksi tambahan (~140.000-180.000 kerusakan)
- Yao Guang memicu satu urutan pemicu Talent ekstra (15.000-22.000 kerusakan)
- Amplifikasi +16% Elation pada kerusakan yang ada
Total kerusakan: ~1.050.000 per 6 siklus → 1.240.000 dengan E2.
Melawan musuh dengan resistansi Physical, nilai E2 turun menjadi peningkatan 8-11% karena buff diterapkan pada kerusakan dasar yang sudah dikurangi.
Analisis Biaya Investasi
Mencapai E2 dari E0 membutuhkan 2 salinan tambahan. Dengan rate dasar bintang 5 sebesar 0,6% (1,6% setelah soft pity pada 73 tarikan) dan mekanisme 50/50, biaya rata-rata: 160-240 tarikan = 25.600-38.400 Stellar Jade.
Untuk sumber daya yang hemat biaya, Stellar Jade murah melalui buffget menyediakan harga kompetitif dengan transaksi yang aman.
Kasus terburuk: kalah 50/50 dua kali + hard pity dua kali = 360 tarikan (57.600 Jade) = ~3,6 bulan pendapatan F2P (asumsi 16.000 Jade/bulan).
Rincian Statistik
Simulasi 10.000 urutan tarikan:
- Persentil ke-25: 140 tarikan (22.400 Jade)
- Persentil ke-50: 185 tarikan (29.600 Jade)
- Persentil ke-75: 245 tarikan (39.200 Jade)
- Persentil ke-95: 320 tarikan (51.200 Jade)
Nilai yang diharapkan: 192 tarikan atau 30.720 Jade (memperhitungkan 50/50 dan pity).
Biaya Peluang: E2 vs Karakter Baru
Investasi 160-240 tarikan bersaing dengan 1-2 karakter bintang 5 baru. Bagi pemain yang kekurangan DPS Physical (tidak punya Sparxie, Clara, atau Physical Trailblazer), DPS Physical baru memberikan nilai lebih besar daripada E2 Yao Guang. E0 sudah memungkinkan performa kompetitif—E2 meningkatkan waktu penyelesaian tetapi tidak membuka konten baru.
Bagi pemain dengan jajaran DPS Physical yang sudah mapan tetapi kekurangan support, E2 lebih berharga. Jika alternatifnya adalah support baru untuk elemen berbeda dan pemain fokus pada tim Physical, E2 memaksimalkan sinergi yang sudah ada.
Kalkulasi Nilai Per Tarikan
Jika E2 memberikan peningkatan DPS tim sebesar 20% dalam konten Physical, menghemat 15-20 detik per lantai MoC, nilainya bergantung pada prioritas efisiensi waktu vs keragaman karakter.
Pemain kompetitif: Hemat 15-20 detik/lantai (total 60-80 detik di 4 lantai) mungkin membenarkan investasi tersebut. ~0,3-0,4 detik dihemat per tarikan = 2,5-3,3 tarikan per detik yang dihemat.
Pemain kasual: Jika sudah mencapai 33-36 bintang dengan E0, berarti E2 tidak membuka hadiah tambahan—hanya kepuasan subjektif dari penyelesaian yang lebih cepat.
Dampak Komposisi Tim

E2 memberikan nilai maksimal dalam komposisi hypercarry dengan pengaturan kecepatan di mana +12% SPD memungkinkan breakpoint action value tertentu. Tim dengan Yao Guang, Sparkle, DPS Physical, dan sustain paling diuntungkan—buff SPD Sparkle menumpuk secara multiplikatif dengan E2 untuk kemajuan giliran yang ekstrem.
Setup Optimal: Yao Guang, Sparxie, Sparkle, Dan Heng. Sparxie bersinergi dengan buff Elation, Sparkle memberikan SPD + CRIT DMG, Dan Heng menawarkan kerusakan sekunder. E2 memungkinkan Sparxie mencapai 160+ SPD (memicu bonus +18% Skill Elation pertama dari Diviner 4-piece) tanpa mengorbankan substat CRIT.
Dual DPS: Yao Guang, Sparkle, Topaz & Numby, Gallagher menunjukkan nilai yang berkurang. +16% Elation hanya memengaruhi Skill/Ultimate Topaz, bukan Follow-Up Numby—membatasi efektivitas hingga ~40-50% dari kerusakan Topaz.
Partner DPS Physical Optimal
Sparxie: Partner E2 yang ideal. Kit-nya menekankan kerusakan Skill Elation, membuat +16% Elation berlaku pada sumber kerusakan utama. +12% SPD membantu mencapai breakpoint 134/143.
Clara: Manfaat moderat. Gaya bermain serangan balik menghasilkan serangan yang sering memicu Talent Yao Guang (20% Elation DMG per serangan rekan). +16% Elation memperkuat pemicu Talent, tetapi kerusakan Clara terutama berasal dari serangan balik, bukan Skill Elation.
Physical Trailblazer: Sinergi minimal. Kit-nya berfokus pada penskalaan DEF dan taunt, bukan kerusakan Elation. +16% Elation sebagian besar tidak relevan. +12% SPD memberikan nilai siklus Ultimate yang kecil.
Hypercarry vs Dual DPS
Hypercarry: Memusatkan semua buff pada satu DPS, memaksimalkan dampak E2. Dengan Sparkle (50-60% CRIT DMG + regenerasi SP), Yao Guang (total +36% Elation, +12% SPD), dan sustain, hypercarry menerima 4-5 lapisan penskalaan multiplikatif.
+16% Elation dari E2 berlaku untuk 80-100% kerusakan hypercarry (asumsi fokus Skill Elation). Dikombinasikan dengan kecepatan yang memungkinkan satu rotasi tambahan, total kerusakan meningkat 24-30%—batas atas kemampuan E2.
Dual DPS: Mengurangi nilai dengan membagi buff. Kedua DPS menerima +12% SPD dan +16% Elation, tetapi ekonomi SP menjadi terbatas. Skill Yao Guang memakan 1 SP, mempertahankan dua DPS yang negatif SP akan menguras sumber daya bahkan dengan Sparkle.
Sinergi dengan DEF Shred
E1 Chuckle Chimes Where Jade Falls dan E4 Threads of Fate Colored by Plumes memperkenalkan pengabaian DEF yang bersinergi dengan amplifikasi kerusakan E2. E1 memberikan 20% pengabaian DEF pada 40 Punchline (status S2, S4), E4 menambah 18% untuk status lainnya (S1, S12, S13).
+16% Elation dari E2 memperkuat kerusakan setelah kalkulasi DEF = penskalaan multiplikatif. Jika karakter menghasilkan 100.000 sebelum DEF (berkurang menjadi 60.000 setelah 40% DEF), pengabaian DEF 20% dari E1 meningkatkannya menjadi 72.000. +16% Elation dari E2 memperkuatnya menjadi 83.520—total peningkatan 39,2% dengan menggabungkan kedua Eidolon.
Tim Break Effect menunjukkan nilai E2 yang minimal. Kit-nya tidak memberikan buff Break, dan bonus Elation tidak memengaruhi kerusakan Weakness Break.
Performa Mode Game
Memory of Chaos: Nilai utama E2. Persyaratan penyelesaian bintang 3 (8-10 siklus) menghargai peningkatan 15-20 detik. Dalam siklus yang menguntungkan Physical, E2 mengubah penyelesaian bintang 2 yang pas-pasan menjadi bintang 3 yang nyaman.
Pure Fiction: Gelombang multi-target memperkuat bonus Elation AoE. Skill Elation menyerang semua musuh 5 kali—+16% Elation berlaku untuk setiap serangan. Dalam gelombang 5 musuh, total 25 serangan menerima amplifikasi = peningkatan skor yang substansial.
Apocalyptic Shadow: Format bos target tunggal meminimalkan nilai. Buff kecepatan memberikan keuntungan marjinal dalam pertarungan panjang. Peningkatan berbasis persentase (12% SPD) kurang berarti saat pertarungan berlangsung 15-20 siklus. Dampak keseluruhan: 12-16%.
Peningkatan Waktu Penyelesaian MoC
MoC 12 Versi 4.0 menampilkan elit yang lemah terhadap Physical di paruh pertama. Tim E0 dengan LC khas mencapai bintang 3 dalam 8 siklus (4:20), E2 menyelesaikannya dalam 7 siklus (3:50).
Sumber peningkatan 30 detik:
- DPS memperoleh satu aksi tambahan per siklus 3 giliran (~15 detik)
- +16% Elation mengurangi total siklus sebanyak satu (~15 detik)
Ini berakumulasi di kedua paruh = hemat 60-120 detik per reset MoC.
Bagi pemain yang kesulitan mendapatkan 36 bintang, E2 memberikan peningkatan marjinal yang dibutuhkan. Jika tim E0 selesai 10-15 detik di atas ambang batas bintang 3, peningkatan 15-20 detik dari E2 = hadiah Jade tambahan (60 Jade/lantai, total 240/reset, 480/bulan).
Pure Fiction Multi-Target
PF 4.0 menekankan kerusakan AoE. Kit Yao Guang sangat unggul—Skill Elation menyerang semua musuh, Talent terpicu pada serangan rekan (sering terjadi di AoE), Zone memberikan buff ke semua rekan.
+16% Elation dari E2 berlipat ganda di seluruh target. Dalam gelombang 5 musuh, jika Skill Elation menghasilkan 20.000/serangan/musuh (total 100.000/penggunaan), E2 meningkatkannya menjadi 23.200/serangan (total 116.000). Di 3-4 penggunaan/tahap, ini menambah 48.000-64.000 kerusakan dari Yao Guang saja.
Kecepatan memungkinkan pembersihan gelombang lebih cepat = krusial untuk kalkulasi skor PF. Mengeliminasi gelombang 1-2 siklus lebih cepat meningkatkan skor sebesar 5.000-8.000 poin/tahap. Untuk target skor 40.000+, E2 memberikan keuntungan berarti dalam rotasi yang menguntungkan Physical.
Apocalyptic Shadow
Uji target tunggal yang berkelanjutan lebih mengutamakan DPS yang konsisten. Fungsi support Yao Guang identik pada E0/E2 untuk durasi buff—keduanya mempertahankan Zone dengan durasi yang sama, memberikan regenerasi Punchline yang sama, dan memicu Talent pada tingkat yang serupa.
Kontribusi utama E2: amplifikasi +16% Elation pada kerusakan berkelanjutan. Selama pertarungan bos 15 siklus, total peningkatan kerusakan ~12-16% = pengurangan 1-2 siklus. Namun, Apocalyptic Shadow tidak memiliki persyaratan waktu yang ketat seperti MoC, sehingga peningkatan ini kurang berdampak pada hadiah.
Kecepatan memberikan nilai minimal dalam pertarungan panjang. Meskipun +12% SPD menghasilkan aksi tambahan selama 15-20 siklus, peningkatan persentase kurang berarti ketika E0 maupun E2 pada akhirnya sama-sama menyelesaikan pertarungan tersebut.
Kesalahpahaman Umum
E2 wajib untuk tim Physical: Salah. Yao Guang E0 dengan LC khas dapat mencapai penyelesaian MoC bintang 36 dalam siklus yang menguntungkan Physical. E2 meningkatkan waktu penyelesaian dan kenyamanan, tetapi tidak membuka konten yang sebelumnya mustahil.
Eidolon selalu lebih baik daripada karakter baru: Ini tidak berlaku jika pemain kekurangan peran inti. Jika pemain memiliki Yao Guang E0 tetapi tidak punya DPS Physical, E2 memberikan nilai nol—karena tidak bisa membentuk tim Physical yang kompetitif. DPS Physical baru memungkinkan fungsionalitas; E2 hanya meningkatkan tim yang sudah ada.
*E2 menjamin akun Anda di masa depan (future-proof):* Ini mengasumsikan tim Physical tetap relevan dalam meta di berbagai pembaruan versi. Meta HSR bergeser setiap 2-3 patch. Nilai E2 di 4.0 tidak menjamin nilai yang setara di 4.3/5.0 jika muncul support Physical atau arketipe baru.
Cek Realita: Viabilitas E0
E0 memberikan 20% Elation dari Zone, pemicu Talent (20% Elation DMG pada serangan rekan), dan mekanik Punchline yang memungkinkan pengabaian DEF pada E1. Kit dasarnya sudah memposisikannya sebagai support Physical tingkat atas. LC khas menambah +12% SPD dan +16% Elation yang sama dengan E2 = kesetaraan fungsional.
Pengujian E0 + LC khas vs E2 + LC bintang 4 menunjukkan performa yang hampir identik (variansi 3-5%). Keduanya memberikan +12% SPD dan +16% Elation yang krusial. Perbedaan utama: efek sekunder LC—LC khas memberikan +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR, dan 15 Energy di awal gelombang dibandingkan utilitas bintang 4.
Ambang batas wajib hanya berlaku untuk waktu penyelesaian MoC 1% teratas atau papan peringkat PF. Untuk penyelesaian standar bintang 36 (tingkat hadiah tertinggi), E0 dengan perlengkapan yang tepat sudah cukup dalam siklus yang menguntungkan Physical.
Kapan Eidolon Mengalahkan Karakter Tidak Berlaku
Ini mengabaikan celah dalam jajaran karakter. Pemain dengan Yao Guang E0, tanpa DPS Physical, dan punya 200 tarikan: E2 memberikan nilai nol tanpa DPS Physical untuk didukung. DPS Physical baru memungkinkan arketipe yang benar-benar baru.
Bahkan dengan tim Physical yang sudah mapan, nilai karakter baru bergantung pada cakupan peran. Jika alternatifnya adalah sustain terbatas baru dengan mekanik unik (shield, cleanse, regenerasi energi) dan pemain masih menggunakan sustain bintang 4, sustain baru tersebut mungkin memberikan peningkatan lebih besar daripada E2.
Kalkulasi bergeser untuk tim Physical yang lengkap (DPS optimal, Yao Guang E0, sustain premium, Sparkle). E2 bersaing dengan karakter baru untuk elemen berbeda. Jika tim Quantum/Imaginary kekurangan karakter kunci, berinvestasi pada elemen-elemen tersebut memberikan kemajuan akun yang lebih baik secara keseluruhan.
Analisis Umur Panjang
Versi 4.0 memperkenalkan Yao Guang sebagai support Physical Elation utama, tetapi sejarah HSR menunjukkan adanya power creep support setiap 3-4 patch. Versi 3.x memperkenalkan support yang mengungguli setara versi 2.x dalam komposisi tertentu. Mengasumsikan E2 mempertahankan status tingkat atas hingga 5.0 (12+ bulan) bersifat spekulatif.
Support Physical di masa depan mungkin memperkenalkan mekanik alternatif—amplifikasi Break, Physical RES shred, pengurangan DEF—yang bersaing dengan atau melampaui kit fokus Elation. Jika 4.3 merilis support Physical yang berspesialisasi dalam tim Break, investasi besar pada E2 untuk tim Elation mungkin akan kehilangan nilainya.
Future-proofing paling aman: pertahankan fleksibilitas jajaran karakter. Investasi 160-240 tarikan untuk E2 mengikat sumber daya pada peningkatan satu karakter. Menyebarkannya ke 1-2 karakter baru memberikan kemampuan adaptasi terhadap pergeseran meta. E2 unggul dalam konten 4.0 saat ini, tetapi memprediksi nilainya 6-12 bulan ke depan membutuhkan asumsi tentang karakter/konten masa depan yang belum diketahui.
Kerangka Prioritas Eidolon
E1 Chuckle Chimes Where Jade Falls: Nilai yang substansial—meningkatkan kerusakan Skill Elation Punchline giliran ekstra Aha menjadi 140% (dari 100%), memberikan 20% pengabaian DEF pada 40 Punchline. Peningkatan kerusakan pribadi ~14-18%, memungkinkan durasi pengabaian DEF yang konsisten.
E2 Blind Arrows Guided by Feathers: Bergeser dari kerusakan pribadi ke buffing tim dengan +12% SPD dan +16% Elation untuk semua rekan di dalam Zone. Untuk build murni support (waktu di lapangan minimal, fokus pada buffing), E2 memberikan kontribusi DPS tim yang lebih besar daripada E1.
E6 Ferried Along the Astral Arc: Wilayah pemain whale—memberikan rekan tim +20% Elation DMG, meningkatkan pengganda Skill Elation sebesar +60%. Total biaya E0 ke E6: 480-720 tarikan (76.800-115.200 Jade). Peningkatan performa E2 ke E6: ~25-30%, tetapi rasio biaya-per-performa memburuk dibandingkan E0 ke E2.
Nilai E1 dan Titik Berhenti
Pengganda Skill Elation 140% dari E1 (naik dari 100%) berlaku untuk status Punchline giliran ekstra Aha (S1, S12, S13, S22, S23). Yao Guang melewati status ini dalam ~60-70% penggunaan Skill Elation.
Pengabaian DEF 20% pada 40 Punchline (status S2, S4) memberikan nilai kondisional. Mencapai 40 membutuhkan Ultimate (5 Punchline) + 35 tambahan melalui Skill (3/penggunaan). Dalam siklus Zone 3 giliran yang tipikal, menghasilkan 3-6 Punchline = ambang batas 40 dapat dicapai setiap 2-3 penyebaran Zone.
Untuk prioritas kerusakan pribadi, E1 memberikan nilai lebih baik daripada E2. Peningkatan pengganda 40% pada 60-70% penggunaan = peningkatan kerusakan pribadi 24-28%. Untuk buffer murni support (kerusakan pribadi hanya berkontribusi 15-20% dari total tim), buff seluruh tim dari E2 memberikan peningkatan DPS keseluruhan yang lebih besar.
Mengapa E2 Adalah (atau Bukan) Titik Berhenti Optimal
E2 optimal saat: Menggunakan Yao Guang dalam komposisi dengan pengaturan kecepatan di mana +12% SPD memungkinkan breakpoint action value tertentu. Jika kecepatan memungkinkan DPS mencapai ambang batas 134/143 tanpa mengorbankan substat ofensif, E2 memberikan peningkatan terukur yang sepadan dengan 160-240 tarikan.
E2 suboptimal saat: Berjalan dengan DPS yang sudah melampaui breakpoint kecepatan atau tidak mendapat manfaat dari pengaturan tersebut. Karakter serangan balik seperti Clara tidak mendapat nilai signifikan dari +12% SPD karena kerusakan berasal dari aksi musuh, bukan frekuensi giliran sendiri. Peningkatan kerusakan pribadi E1 memberikan nilai yang lebih baik.
Pertimbangan LC Khas: Pemain yang memiliki When She Decided to See S1 menerima +12% SPD dan +16% Elation yang redundan dari E2. Meskipun ini menumpuk untuk efek maksimal, nilai marjinal dari menggandakan buff (mencapai total +24% SPD dan +32% Elation) tidak membenarkan biaya 160-240 tarikan dibandingkan berinvestasi pada karakter baru.
Penurunan Hasil E6
E6 membutuhkan total 6 salinan (E0 + 6 Eidolon), rata-rata 480-720 tarikan = 76.800-115.200 Jade = 4,8-7,2 bulan pendapatan F2P. Eksklusif untuk wilayah whale. Peningkatan performa E2 ke E6 mencakup E3 (level Skill), E4 (18% pengabaian DEF), E5 (level Ultimate/Talent), dan E6 (+20% Elation DMG rekan, +60% pengganda Skill Elation pribadi).
Peningkatan level E3/E5: ~8-12% kerusakan melalui pengganda yang lebih tinggi. Pengabaian DEF 18% dari E4: +10-14% kerusakan dalam status Punchline tertentu. Pengganda Skill Elation +60% dari E6: +35-40% kerusakan pribadi; +20% Elation DMG rekan: +12-16% kerusakan tim.
Kumulatif E0 ke E6: total peningkatan DPS tim ~65-80% dalam komposisi optimal. Namun biaya-per-performa menunjukkan penurunan hasil yang parah: E0 ke E2 memakan 160-240 tarikan untuk peningkatan 18-24% (0,075-0,15%/tarikan), E2 ke E6 memakan 320-480 tarikan untuk peningkatan 40-50% (0,083-0,156%/tarikan). Nilai marjinal/tarikan serupa, tetapi biaya absolut sangat mahal bagi non-whale.
Rekomendasi Khusus Akun
F2P: Prioritaskan E2 hanya jika memenuhi SEMUA kriteria: jajaran DPS Physical sudah mapan, memiliki Yao Guang E0, memiliki LC khas atau bersedia melewatkannya, tidak ada celah kritis dalam elemen lain, konsisten mendapatkan 33-36 bintang MoC di mana peningkatan 15-20 detik akan menambah hadiah.
Pemain pengeluaran rendah (Monthly Pass + BP, ~20.000 Jade/bulan): Lebih fleksibel. Jika tim Physical adalah fokus utama dan bersedia melewatkan 1-2 karakter mendatang, E2 memberikan peningkatan yang berarti. Pertimbangan utama: biaya peluang—160-240 tarikan bisa mengamankan karakter terbatas baru di 4.1/4.2.
Whale: Anggap E2 sebagai investasi dasar, dan E6 sebagai batas optimasi yang sesungguhnya. +12% SPD dan +16% Elation memberikan keuntungan terukur dalam skenario kompetitif. Biaya kumulatif mewakili sebagian kecil dari pengeluaran tipikal whale.
Kerangka Keputusan F2P
F2P mengumpulkan ~16.000 Jade/bulan dari harian, event, Simulated Universe, dan MoC = 100 tarikan/bulan atau 200/siklus patch (6 minggu). 160-240 tarikan untuk E2 menghabiskan 1,6-2,4 bulan pendapatan, bersaing dengan akuisisi karakter baru.
Evaluasi kelengkapan jajaran karakter. Jika kekurangan karakter kunci di berbagai elemen (tidak ada DPS Quantum premium, tidak ada support Imaginary, tidak ada sustain terbatas), E2 menciptakan ketidakseimbangan. Tim Physical dioptimalkan sementara tim elemen lain kurang berkembang = fleksibilitas terbatas dalam siklus MoC dengan kelemahan non-Physical.
Tarik E2 hanya jika: Sudah mencapai MoC bintang 36 secara konsisten (membuktikan kecukupan jajaran karakter), tim Physical adalah fokus kesenangan utama (nilai subjektif), dan tidak ada karakter mendatang yang diumumkan yang mengisi celah kritis. Bahkan jika demikian, pertahankan dana darurat 160 tarikan untuk rilis penentu meta yang tidak terduga.
Optimasi Pengeluaran Rendah
Pemain pengeluaran rendah dengan Monthly Pass (3.300 Jade/bulan) + BP (680 Jade + 4 tarikan terbatas/patch) mengumpulkan ~20.000 Jade bulanan = 250 tarikan/patch. Peningkatan pendapatan memberikan fleksibilitas untuk Eidolon sambil tetap mempertahankan kemampuan mendapatkan karakter baru.
Perencanaan Patch: Jika Fase 1 versi 4.0 memiliki Yao Guang, dan Fase 2 memiliki karakter baru yang tidak Anda butuhkan, menginvestasikan 160-240 tarikan untuk E2 di Fase 1 menyisakan 10-90 tarikan untuk 4.1. Ini menjaga pertumbuhan jajaran karakter sambil mengoptimalkan karakter yang sudah ada.
Evaluasi E2 vs LC Khas: Jika tidak memiliki When She Decided to See, keputusan menjadi E2 (160-240 tarikan) vs LC khas (rata-rata 100-150 tarikan). LC khas memberikan +12% SPD dan +16% Elation yang sama dengan E2, ditambah bonus CRIT Rate, CRIT DMG, dan ERR. Untuk performa-per-tarikan murni, LC khas sering kali menang.
Perspektif Whale
Whale yang menargetkan optimasi lengkap harus memandang E2 sebagai investasi minimum untuk karakter premium. Biaya 160-240 tarikan mewakili pengeluaran minimal dalam anggaran whale (biasanya 500-1000+ tarikan/patch). Peningkatan performa berkontribusi langsung pada peringkat kompetitif dan penyelesaian yang lebih cepat.
Kerangka kerja whale memprioritaskan E6 daripada E2 sebagai titik berhenti. Investasi kumulatif 480-720 tarikan untuk E6 memberikan batas performa maksimal. Whale biasanya mengejar E6 untuk semua karakter terbatas yang digunakan secara rutin. E2 mewakili titik berhenti menengah hanya untuk karakter yang tidak digunakan secara ekstensif.
Bagi whale yang membangun banyak komposisi di semua elemen, Yao Guang E2 cocok dalam optimasi Physical bersama DPS Physical E6 dan Sparkle E6. Investasi sinergis di berbagai Eidolon karakter menciptakan peningkatan berlipat ganda yang membenarkan biaya kumulatif.
Pemain Baru vs Veteran
Pemain baru (0-3 bulan): Hindari E2 sepenuhnya. Pendapatan Jade yang terbatas dan jajaran karakter yang belum lengkap mengharuskan prioritas pada keluasan daripada kedalaman—mendapatkan satu karakter per elemen/peran memberikan lebih banyak kemajuan daripada mengoptimalkan satu karakter. E0 sudah memungkinkan fungsionalitas Physical; E2 memberikan peningkatan marjinal yang tidak membuka konten baru.
Veteran (6+ bulan) dengan jajaran karakter yang sudah mapan di berbagai elemen dapat mempertimbangkan E2 jika tim Physical adalah fokus strategis. Kematangan akun berarti kemungkinan besar sudah mencapai MoC bintang 36, membuat nilai E2 murni untuk efisiensi dan kesenangan, bukan akses hadiah. Jika penyelesaian yang lebih cepat dan kerusakan yang lebih tinggi memberikan kepuasan subjektif yang sepadan dengan 160-240 tarikan, E2 menjadi masuk akal.
Perbedaan kritis: akses konten vs optimasi. Pemain baru butuh akses (mendapatkan karakter untuk menyelesaikan MoC 12 pertama kali), veteran mengejar optimasi (menyelesaikan konten yang sama lebih cepat/skor lebih tinggi). E2 secara eksklusif melayani optimasi = tidak tepat untuk prioritas pemain baru.
Opsi Investasi Alternatif
LC Khas When She Decided to See: Memberikan +12% SPD dan +16% Elation yang identik dengan E2, ditambah +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR, dan 15 Energy di awal gelombang. Biaya rata-rata 100-150 tarikan (16.000-24.000 Jade) = 35-40% lebih murah daripada 160-240 tarikan E2, menjadikannya nilai yang lebih unggul untuk buffing murni.
Matriks keputusan: E0 + LC khas (total 100-150 tarikan) vs E2 + LC bintang 4 (160-240 tarikan). Jalur LC khas memakan biaya lebih sedikit dan memberikan manfaat CRIT/Energy tambahan. Jalur E2 memungkinkan penumpukan kedua sumber untuk total +24% SPD dan +32% Elation (jika nantinya mendapatkan LC khas).
Anggota tim Physical lainnya: Jika DPS Physical masih E0, menginvestasikan 160-240 tarikan untuk E1/E2 mereka mungkin memberikan peningkatan DPS tim yang lebih besar daripada E2 Yao Guang. Membutuhkan analisis khusus karakter—beberapa DPS memperoleh 30-40% kerusakan dari E1, membuat mereka menjadi prioritas lebih tinggi daripada Eidolon support.
Nilai LC Khas vs E2
When She Decided to See S1 memberikan:
- +18% SPD (tanpa syarat, lebih tinggi dari +12% milik E2)
- Buff Great Fortune (3 giliran): +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR
- 15 Energy di awal gelombang
- Zone aktif: +12% SPD, +16% Elation (identik dengan E2)
+18% SPD tanpa syarat berlaku bahkan di luar durasi Zone = 21,8 SPD untuk Yao Guang (base 101) vs 12,1 milik E2. Memungkinkan pengaturan kecepatan yang konsisten di semua fase pertempuran, bukan hanya saat Zone aktif.
Buff CRIT menguntungkan kerusakan pribadi secara signifikan. Dengan rasio CRIT 65/185, LC meningkatkannya menjadi 75/215 = peningkatan kerusakan pribadi ~18-22%. Dikombinasikan dengan ERR yang mempercepat siklus Ultimate, LC khas memberikan buffing tim (setara E2) sekaligus peningkatan kerusakan pribadi.
Analisis biaya: LC khas rata-rata 125 tarikan (20.000 Jade) vs E2 rata-rata 192 tarikan (30.720 Jade). Selisih 67 tarikan (10.720 Jade) = 40-50% dari karakter terbatas yang dijamin. Bagi pemain tanpa LC khas, mengejarnya sebelum E2 memberikan performa-per-tarikan yang lebih baik.
Berinvestasi pada Anggota Physical Lainnya
DPS Physical seperti Sparxie mungkin memiliki Eidolon awal bernilai tinggi yang memberikan peningkatan DPS tim lebih besar daripada E2 Yao Guang. Jika E1 Sparxie memberikan peningkatan kerusakan 30% (hipotetis, berdasarkan pola DPS tipikal) dan Sparxie berkontribusi 60-70% kerusakan tim, maka E1 miliknya memberikan peningkatan DPS tim 18-21%—sebanding dengan 18-24% milik E2 Yao Guang.
Keputusan bergantung pada status Eidolon saat ini. Pemain dengan Yao Guang E0 dan Sparxie E0 harus mengevaluasi E1 mana yang memberikan nilai lebih baik. Jika E1 Sparxie menawarkan peningkatan kerusakan lebih tinggi dengan jumlah tarikan serupa (80-120 untuk salinan pertama), berinvestasi pada E1 Sparxie mungkin lebih optimal. Jika E1 Yao Guang memberikan nilai lebih baik (14-18% kerusakan pribadi + pengabaian DEF), kejar E1 Yao Guang terlebih dahulu, lalu evaluasi E2 kemudian = investasi bertahap.
Investasi sustain jarang bersaing dengan E2. Kebanyakan sustain berfungsi memadai pada E0, dengan Eidolon yang memberikan kenyamanan (penyembuhan lebih banyak, shield lebih kuat) alih-alih peningkatan kerusakan. Kecuali jika tidak memiliki sustain bintang 5 sama sekali, berinvestasi pada Eidolon sustain memberikan performa tim yang minimal dibandingkan amplifikasi kerusakan E2.
Menabung untuk Karakter Physical 4.x Mendatang
Versi 4.0 = patch pertama dari siklus baru. Versi 4.1, 4.2+ akan memperkenalkan karakter tambahan selama 6-12 bulan ke depan. Pola historis menunjukkan adanya DPS/support Physical baru setiap 2-3 patch = potensi alternatif bagi Yao Guang atau partner yang sinergis.
Jika 4.2 memperkenalkan DPS Physical baru dengan kerusakan unggul atau mekanik unik, pemain yang berinvestasi besar pada E2 mungkin menyesali biaya peluangnya. DPS baru mungkin bersinergi lebih baik dengan Yao Guang E0 daripada yang diberikan E2 kepada DPS yang ada, membuat investasi E2 menjadi redundan.
Jika 4.3 merilis support Physical baru yang berspesialisasi dalam Break Effect atau pengabaian DEF (mekanik yang tidak disediakan Yao Guang), ini menciptakan alternatif komposisi. Pemain dengan E2 tetap terkunci pada build fokus Elation, sementara pemain yang menabung dapat beralih ke arketipe baru.
Mitigasi risiko: Pertahankan cadangan 160 tarikan untuk karakter penentu meta yang tidak terduga. Jika tidak ada yang muncul di 4.1/4.2, investasikan secara retroaktif pada E2 saat rerun. Penundaan investasi mengorbankan 1-2 siklus patch manfaat E2 tetapi menjaga fleksibilitas untuk adaptasi meta.
Putusan Akhir: Peringkat Tingkat Investasi
Tier A (Direkomendasikan dengan Syarat) untuk pemain tingkat menengah hingga hardcore dengan tim Physical yang mapan dan jajaran karakter lengkap di berbagai elemen. +12% SPD dan +16% Elation memberikan peningkatan DPS tim sebesar 18-24% yang terukur dalam konten yang menguntungkan Physical, membenarkan investasi 160-240 tarikan untuk prioritas optimasi Physical.
Tier C (Lewati Kecuali Syarat Khusus) untuk F2P dan akun baru karena biaya peluang. Investasi bersaing dengan akuisisi karakter baru yang memberikan kemajuan akun lebih luas. E0 dengan LC khas sudah memungkinkan performa kompetitif, membuat E2 menjadi optimasi mewah alih-alih kebutuhan fungsional.
Tier S (Sangat Direkomendasikan, Pertimbangkan E6) untuk whale yang mengejar performa maksimal. Biaya yang relatif rendah (160-240 tarikan dalam anggaran whale) dan peningkatan performa langsung membenarkan E2 sebagai standar dasar, dengan E6 mewakili batas optimasi sesungguhnya untuk peringkat kompetitif dan papan peringkat.
Peringkat Tingkat Berdasarkan Jenis Akun
F2P (16.000 Jade/bulan):
- Tier C (Lewati) jika jajaran karakter memiliki celah di elemen lain
- Tier B (Pertimbangkan) jika tim Physical fokus utama DAN sudah mencapai MoC bintang 36
- Tier A (Direkomendasikan) hanya jika: jajaran karakter lengkap, memiliki LC khas, tidak ada tarikan wajib mendatang
Pengeluaran Rendah (20.000 Jade/bulan):
- Tier B (Pertimbangkan) untuk tim Physical yang sudah mapan
- Tier A (Direkomendasikan) jika konten Physical adalah kesenangan utama
- Tier S (Sangat Direkomendasikan) jika bersedia melewatkan 1-2 karakter mendatang
Whale (sumber daya tak terbatas):
- Tier S (Sangat Direkomendasikan) sebagai standar dasar
- Tier SS (Esensial) jika mengejar E6 untuk optimasi lengkap
- Tier A (Direkomendasikan) hanya jika tim Physical adalah prioritas sekunder
Rekomendasi Tarik/Lewati
TARIK E2 jika:
- Memiliki Yao Guang E0 dalam komposisi tim utama
- Memiliki LC khas When She Decided to See (untuk menumpuk buff)
- DPS Physical sudah E1+ (menunjukkan komitmen investasi Physical)
- Konsisten mencapai MoC bintang 33-36, ingin penyelesaian lebih cepat
- Memiliki tabungan 400+ tarikan (cukup untuk E2 + cadangan keamanan)
- Siklus MoC yang menguntungkan Physical = konten yang paling dinikmati
LEWATI E2 jika:
- Tidak memiliki LC khas (investasi pada LC dulu untuk nilai lebih baik)
- Jajaran karakter kekurangan karakter kunci di Quantum, Imaginary, atau elemen lain
- Pemain baru (0-3 bulan) yang sedang membangun keluasan jajaran karakter awal
- Memiliki tabungan kurang dari 300 tarikan (cadangan tidak cukup untuk pergeseran meta)
- Karakter mendatang yang diumumkan mengisi celah kritis dalam jajaran karakter
- Kesulitan mencapai MoC bintang 30+ (masalah keluasan jajaran karakter, bukan kebutuhan optimasi)
KONDISIONAL (Evaluasi dengan Cermat):
- Memiliki E0 tetapi bukan LC khas: Bandingkan biaya LC (100-150 tarikan) vs E2 (160-240 tarikan)
- Pemain pengeluaran rendah yang bersedia melewatkan satu patch: E2 memberikan nilai bagus jika tidak ada tarikan wajib mendatang
- Menargetkan optimasi Pure Fiction: E2 memberikan nilai lebih tinggi dalam konten multi-target
- Membangun banyak DPS Physical: E2 memberikan buff ke semuanya, meningkatkan proposisi nilai
Pertimbangan Patch Masa Depan
Versi 4.0 menetapkan Yao Guang sebagai support Physical Elation utama, tetapi umur panjang meta bergantung pada rilis masa depan dan desain konten. Jika 4.2/4.3 memperkenalkan karakter Physical yang menekankan Break Effect daripada kerusakan Elation, kit Yao Guang (dan buff Elation E2) menjadi kurang berharga secara universal.
Desain musuh MoC bergeser setiap patch. Versi 4.0 menampilkan musuh yang lemah terhadap Physical di MoC 12 = kondisi nilai E2 yang ideal. Jika 4.1 bergeser ke komposisi yang lemah terhadap Quantum/Imaginary, tim Physical (dan nilai E2) akan berkurang untuk siklus tersebut. Meta yang siklikal menciptakan volatilitas dalam nilai praktis E2.
Pendekatan paling aman: perlakukan E2 sebagai optimasi performa untuk konten saat ini dengan nilai masa depan yang belum pasti. Pemain yang nyaman dengan risiko ini (terutama veteran dan whale) dapat berinvestasi dengan percaya diri. Pemain yang membutuhkan kepastian nilai jangka panjang (F2P, pemain baru) harus memprioritaskan fleksibilitas jajaran karakter daripada optimasi satu karakter.
Power creep = risiko jangka panjang terbesar. Jika 5.0 (12+ bulan lagi) memperkenalkan support Physical baru dengan buffing yang lebih unggul, investasi E2 akan kehilangan sebagian nilainya. Namun, desain HSR biasanya menjaga viabilitas karakter lama melalui variasi konten, membuat keusangan total tidak mungkin terjadi dalam jangka waktu 12-18 bulan.
FAQ
Apa sebenarnya fungsi E2 Yao Guang? E2 memberikan semua rekan di dalam Zone +12% SPD dan +16% Elation selama durasi Zone (3 giliran, berkurang 1 setiap giliran Yao Guang). Efek ini menumpuk dengan efek dasar Zone (+20% Elation) dan setara dengan buff sekunder LC khasnya.
Berapa besar peningkatan kerusakan yang diberikan E2? Sekitar 18-24% total peningkatan DPS tim dalam konten yang menguntungkan Physical melalui kombinasi buff kecepatan (memungkinkan aksi tambahan) dan amplifikasi Elation. Setup hypercarry mencapai 24-30%, sementara dual DPS sekitar 15-20%.
Apakah E2 lebih baik daripada mendapatkan karakter baru? Bagi pemain dengan jajaran karakter lengkap dan tim Physical yang mapan, E2 memberikan optimasi terfokus yang sepadan dengan investasi. Bagi pemain dengan celah jajaran karakter atau kekurangan DPS Physical, mendapatkan karakter baru memberikan nilai akun yang lebih luas. E0 sudah memungkinkan performa kompetitif.
Apa titik berhenti terbaik untuk eidolon Yao Guang? E2 = titik berhenti optimal bagi kebanyakan pemain, memberikan buff seluruh tim yang signifikan dengan biaya 160-240 tarikan. E1 menawarkan nilai lebih baik untuk prioritas kerusakan pribadi. E6 adalah wilayah whale (total 480-720 tarikan) dengan penurunan hasil. Pemain tanpa LC khas harus memprioritaskannya di atas E2.
Apakah Yao Guang butuh E2 agar layak digunakan? Tidak. E0 dengan LC khas dapat mencapai penyelesaian MoC bintang 36 dalam siklus yang menguntungkan Physical. E2 meningkatkan waktu penyelesaian sebesar 15-20 detik/lantai dan memberikan kenyamanan, tetapi tidak membuka konten yang sebelumnya mustahil. Kit dasarnya sudah memposisikannya sebagai support Physical tingkat atas.
Berapa banyak tarikan untuk E2 Yao Guang? Dari E0, mencapai E2 membutuhkan 2 salinan tambahan dengan rata-rata 160-240 tarikan (25.600-38.400 Jade) tergantung keberuntungan 50/50. Median: 185 tarikan (29.600 Jade). Kasus terburuk dengan kekalahan 50/50 ganda + hard pity: 360 tarikan (57.600 Jade). Pemain yang mendekati soft pity dapat mengurangi biaya sebesar 40-80 tarikan.

