Banner ZZZ 2.6: Panduan Sunna & Aria + Tips Polychrome
Buffget
2026/02/03
Versi 2.6 menghadirkan dua agen S-Rank Angels of Delusion dalam siklus 42 hari yang dimulai pada 6 Februari 2026. Sunna adalah spesialis Physical Support dengan buff damage untuk seluruh skuad dan ledakan crit yang terjamin. Aria adalah dealer Ether Anomaly yang menggunakan mekanik Light Stick untuk damage atribut berkelanjutan. Pemain F2P bisa mendapatkan 8.000-12.000 Polychrome per patch—Anda akan membutuhkan 28.800 untuk jaminan pull (pity). Berikut adalah rincian lengkap untuk membantu Anda mengambil keputusan pull yang cerdas.
Jadwal Banner Versi 2.6
Peluncuran: 6 Februari 2026 pukul 11:00 UTC+8, berlangsung hingga 25 Maret (total 42 hari).
Fase 1 (6-27 Feb): Sunna + W-Engine Song of Thoughts
Fase 2 (27 Feb-25 Mar): Aria + W-Engine Angel in the Shell
Kedua agen berasal dari faksi Angels of Delusion—banner ganda pertama yang menampilkan karakter eksklusif faksi.
Untuk kebutuhan mata uang premium, cek beli Monochrome ZZZ melalui buffget untuk harga kompetitif dan pengiriman instan.
Statistik W-Engine
Song of Thoughts (Sunna): 713 base ATK, 60% Energy Regen, +0.6 Energy/dtk saat off-field. EX Special Physical DMG memberikan squad DMG +12,5% selama 40 detik (stack 2x, menambah +10% ATK pada stack maksimal).
Angel in the Shell (Aria): 713 base ATK, 30% Anomaly Mastery, +90 Anomaly Proficiency, +20% DMG ke musuh dengan Attribute Anomaly, +12% Attribute Anomaly DMG selama 15 detik.
Jendela waktu 42 hari memungkinkan Anda menunda pull hingga minggu terakhir—tunggulah hasil pengujian komunitas. Komisi harian menambah 2.520 Polychrome selama durasi penuh (60 × 42 hari).
Analisis Skill Sunna

Sunna memperkuat damage skuad melalui tanda Mesmerized. Rekan tim yang meledakkan tanda tersebut akan menghasilkan 500% ATK sebagai AoE Attribute DMG. Ledakan berbasis Anomaly mendapatkan jaminan CRIT + 50% CRIT DMG—sinergi yang luar biasa dengan tim Anomaly meskipun ia bertipe Physical.
Mekanik Utama
Mesmerized Mark: Durasi 12 detik. Mengubah heavy attack menjadi ledakan. Koordinasikan heavy attack selama durasi aktif untuk nilai maksimal.
Fever State: ATK +30% (dibatasi pada bonus 1.000 ATK). Menerapkan Ether Veil Idol untuk Stun DMG Multiplier +30% selama 40 detik. Uptime hampir permanen dalam pertarungan yang lama.
Manajemen Energi: Efek +0.6 Energy/dtk off-field dari Song of Thoughts mengatasi masalah energinya. Tanpa itu, tumpuk substat Energy Regen atau terima rotasi yang lebih lama.
Rotasi: Picu Fever → ganti ke DPS untuk ledakan Mesmerized → kembali ke Sunna sebelum buff berakhir.
Bedah Kemampuan Aria

Aria menggunakan charge Light Stick untuk damage multiplikatif. Peningkatannya murni berdasarkan Anomaly Proficiency—S-Rank pertama yang sepenuhnya bergantung pada scaling Anomaly tanpa ketergantungan ATK.
Sistem Light Stick
- Setiap Basic Attack ke-4 = 1 Light Stick
- Charge Attack mengonsumsi stick: +20 Decibel/stick, +10% DMG/stick (stack 2x untuk maks +20%), +15% Anomaly Buildup/stick
- EX Special menghasilkan 3 stick secara instan + Ether Veil Idol (+50 ATK untuk seluruh skuad selama 30 detik)
Loop Gameplay: 4 basic attack → Charge Attack → ulangi. Selipkan EX Special untuk mendapatkan stick instan.
Scaling Abloom
Charge Attack Level 3 memicu Abloom: 6,2-7,7% Ether Anomaly DMG per 10 Anomaly Proficiency selama 20 detik. Pada 500 Proficiency, itu berarti 310-385% Ether Anomaly DMG dari Abloom saja.
Durasi 20 detik menciptakan damage yang tumpang tindih sambil menghasilkan lebih banyak stick. Pertahankan uptime Abloom sebagai prioritas utama DPS.
Bonus damage terhadap musuh dengan Attribute Anomaly—pasangkan dengan agen Anomaly sekunder untuk scaling multiplikatif.
Untuk perencanaan sumber daya, jelajahi harga Monochrome Zenless Zone Zero di buffget untuk harga transparan pada pull dan investasi W-Engine.
Sunna vs Aria: Prioritas Pull

Sunna: Pengganda kekuatan untuk DPS yang sudah ada. Damage pribadi minimal—nilainya ada pada penguatan rekan tim. Terbaik untuk akun dengan DPS kuat yang kekurangan support.
Aria: Carry Anomaly yang mandiri. Damage berkelanjutan langsung melalui Abloom + Charge Attack Light Stick. Terbaik untuk akun yang kekurangan cakupan Anomaly atau atribut Ether.
Performa Konten
Shiyu Defense: Buff skuad Sunna sangat unggul dalam jendela burst yang dibatasi waktu. Jaminan CRIT pada ledakan Anomaly memberikan nilai stat gratis.
Hollow Zero: Scaling berbasis persentase Aria yang berkelanjutan sangat efektif melawan target dengan HP tinggi.
Rekomendasi Berdasarkan Tahap Akun
Baru (Level 1-30): Pull Aria. Carry mandiri mempercepat progres awal lebih baik daripada support yang membutuhkan roster yang sudah jadi.
Mid-game (31-50): Evaluasi celah roster Anda. Punya Physical DPS kuat tapi tidak ada support? Pilih Sunna. Support memadai tapi kurang Anomaly? Pilih Aria.
Endgame (50+): Pull berdasarkan kebutuhan dua tim Shiyu Defense. Isi celah mana pun yang ada—baik itu support atau cakupan Anomaly.
Build Terbaik Sunna
Disc Drive
Slot 4: ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG (ATK meningkatkan buff Fever + ledakan Mesmerized)
Slot 5: ATK% > PEN > Physical DMG (PEN menguntungkan semua jenis damage termasuk ledakan Atribut)
Slot 6: Energy Regen > ATK% (Energy Regen wajib jika tanpa W-Engine signature)
Prioritas W-Engine
Song of Thoughts: Tak tergantikan dengan +0.6 Energy/dtk off-field + squad DMG +25% pada stack maksimal. Langsung menyelesaikan masalah energi.
Alternatif F2P: W-Engine apa pun dengan stat Energy Regen. Kompensasikan dengan substat Energy Regen pada Disc Drive.
Prioritas Substat
- Energy Regen (total 25-30% untuk rotasi yang nyaman)
- ATK% (meningkatkan buff + ledakan)
- CRIT Rate/DMG (hanya setelah Energy + ATK terpenuhi)
- PEN (damage tim universal)
Build Optimal Aria
Disc Drive
Slot 4: Anomaly Mastery (harga mati—meningkatkan Abloom + aplikasi atribut)
Slot 5: Ether DMG > ATK% > PEN (Ether DMG bersifat multiplikatif untuk semua instansi Ether)
Slot 6: Anomaly Proficiency > ATK% > Energy Regen (Proficiency memberi asupan scaling 6,2-7,7%/10 milik Abloom)
Tingkatan W-Engine
S-Tier: Angel in the Shell (+90 Proficiency, +20% DMG ke musuh Attribute Anomaly, +12% Attribute Anomaly DMG)
A-Tier: Alternatif fokus Anomaly dengan Mastery/Proficiency (efektivitas 70-80% dari signature)
B-Tier: Opsi fokus ATK (efektivitas 50-60%—Aria terlalu bergantung pada stat Anomaly)
Target Statistik
Anomaly Proficiency: Soft cap pada 500 untuk scaling Abloom, tetapi tingkat aplikasi meningkat secara linear—investasi tinggi tetap berharga untuk multi-target.
Ether DMG: Penumpukan multiplikatif tanpa diminishing returns. Targetkan 40-50% dari Slot 5 + substat.
Komposisi Tim
Tim Sunna
Premium: Ye + Sunna + Shunguang (memaksimalkan ledakan Mesmerized melalui heavy attack terkoordinasi)
Alternatif: Zhao + Sunna + Dialyn (pola heavy attack Zhao + utilitas defensif Dialyn)
F2P: Physical DPS apa pun + Sunna + Defensive Support (membutuhkan akses ke heavy attack)
Tim Aria
Anomaly Stack: Billy + Sunna + Aria (jendela Anomaly yang tumpang tindih, ledakan CRIT terjamin)
Dual-Attribute: Anton + Sunna + Aria (tekanan Electric + Ether)
F2P: Nicole + Anby + Aria (buff ATK Nicole + Ether RES shred, utilitas Stun Anby, tidak butuh agen terbatas)
Pilihan Bangboo
Sunna: Bangboo Energy Regen atau buff ATK (tipe Physical DMG memberikan nilai minimal)
Aria: Bangboo Anomaly Mastery secara langsung meningkatkan damage. Tipe atribut Ether menambah kecepatan aplikasi.
Pendapatan & Perencanaan Polychrome
Pemain F2P mendapatkan 8.000-12.000 Polychrome per patch 42 hari:
- Komisi Harian: 60/hari = 2.520 selama 42 hari
- Shiyu Defense: 720 dua mingguan = 1.440 bulanan (tergantung progres endgame)
- Hollow Zero: 960 selama 6 minggu
- Event: 2.000-4.000 per versi (bervariasi tergantung kompleksitas)
Biaya Pull
- 1 pull = 160 Polychrome
- Hard pity = 90 pull = 14.400 Polychrome
- Jaminan karakter banner (menghitung kalah 50/50) = 180 pull = 28.800 Polychrome
- Soft pity (pull 75-80) rata-rata 12.000-13.600 Polychrome
Proyeksi Timeline
Patch 2.6: 8.000-12.000 didapatkan. Tidak bisa menjamin kedua agen jika mulai dari 0—prioritaskan satu.
Patch 2.7: Lewati 2.6 untuk mengumpulkan 16.000-24.000 (mendekati satu jaminan).
Patch 2.8: Menabung selama tiga patch = 24.000-36.000 (satu jaminan + potensi 50/50 kedua).
Mekanik Sistem Pity
Hard Pity
Jaminan S-Rank pada pull ke-90. Pity tetap ada di tipe banner yang sama (banner karakter terbatas berbagi pity; W-Engine terpisah).
Sistem 50/50: S-Rank pertama = 50% karakter banner, 50% pool standar. Jika kalah, S-Rank berikutnya dijamin karakter banner (kasus terburuk 180 pull).
Soft Pity
Dimulai pada pull ke-75. Rate S-Rank meningkat dari basis 0,6% menjadi ~32% pada pull ke-89. Kebanyakan S-Rank muncul di pull 75-85.
Strategi: Jika mendekati 75 pull dengan Polychrome terbatas, lanjutkan melalui soft pity untuk rate yang lebih baik jika menargetkan agen banner saat ini.
Hal yang Harus Dipantau
- Jumlah pull saat ini (0-90)
- Status 50/50 (dijamin atau 50/50)
- Polychrome + Master Tape yang tersedia
- Proyeksi pendapatan hingga akhir banner
Kerangka Keputusan Pull
Pemain Baru
Pull Aria. Carry Anomaly mandiri mempercepat progres. Lewati banner W-Engine sepenuhnya—investasikan semua Polychrome pada karakter sampai Anda memiliki dua tim Shiyu Defense yang lengkap.
Mid-Game
Punya Physical DPS kuat dengan heavy attack? Pull Sunna.
Support memadai tapi kurang Anomaly? Pull Aria.
Endgame
Pull berdasarkan celah dua tim Shiyu Defense Anda. Pertimbangkan banner W-Engine hanya jika roster karakter sudah lengkap (peningkatan performa 15-25%).
Lewati Jika
- Roster saat ini sudah bisa menangani semua konten
- Bocoran banner masa depan menampilkan agen dengan prioritas lebih tinggi
- Polychrome di bawah 14.400 (peluang mendapatkan tidak cukup)
- Keduanya tidak mengisi celah kritis dalam roster
Tetap kerjakan komisi harian meskipun sedang menabung untuk akumulasi pasif.
Material Ascension
Biaya Sunna
Ascension: 800.000 Denny, 4 Basic Support Seal, 32 Advanced Support Seal, 30 Ruler Seal
Skill: 2.905.000 Denny, 25 Basic Physical Chip, 75 Advanced Physical Chip, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass
Total: ~3,7 Juta Denny
Pre-farm seal dan chip sebelum 6 Feb untuk ascension instan.
Biaya Aria
Ascension: 800.000 Denny, 4 Basic Anomaly Seal, 32 Advanced Anomaly Seal, 30 Controller Seal
Skill: 2.905.000 Denny, 25 Basic Ether Chip, 75 Advanced Ether Chip, 250 Specialized Ether Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Higher Dimensional Data Falling Fist
Total: ~3,7 Juta Denny (material unik tambahan mungkin menghambat maksimalisasi instan)
Prioritas Farming
Komisi pertarungan harian untuk seal/chip. Sumber Denny: Daily Errand (utama), bonus Komisi Pertarungan, toko event. Siapkan cadangan 4-5 Juta Denny sebelum melakukan pull.
Kesalahan Umum
Kesalahan Polychrome
❌ Menghabiskan di banner standar (tidak ada mekanik rate-up)
❌ Pull W-Engine sebelum roster karakter lengkap
❌ Melanjutkan pull setelah menang 50/50 lebih awal tanpa jaminan pity
Miskonsepsi Evaluasi
❌ S-Rank selalu mengalahkan A-Rank (A-Rank tertentu setara S-Rank dalam peran spesifik)
❌ W-Engine Signature wajib (keduanya berfungsi dengan alternatif F2P)
❌ Lebih baru = otomatis powercreep (agen 2.6 mengisi niche tertentu, tidak menggantikan secara universal)
Kelalaian Membangun Tim
❌ Membangun tim di sekitar satu agen tanpa mempertimbangkan sinergi
❌ Mengabaikan pemilihan Bangboo (berdampak 10-15% pada performa)
❌ Mengabaikan cakupan atribut (keleman elemen Shiyu Defense menghargai keberagaman)
FAQ
Kapan banner ZZZ 2.6 dirilis?
6 Februari 2026 pukul 11:00 UTC+8. Fase 1 (Sunna) berlangsung 6-27 Feb; Fase 2 (Aria) berlangsung 27 Feb-25 Mar.
Berapa banyak polychrome untuk jaminan karakter?
Maksimal 28.800 (180 pull jika kalah 50/50). Kebanyakan mendapatkannya antara 12.000-13.600 karena soft pity di pull 75.
Sunna atau Aria yang lebih baik untuk F2P?
Aria. Carry mandiri yang membutuhkan investasi tim minimal. Sunna membutuhkan rekan tim DPS yang sudah jadi untuk memaksimalkan buff.
Tim terbaik Aria?
Billy + Sunna + Aria (Anomaly stacking), Anton + Sunna + Aria (dual-attribute), Nicole + Anby + Aria (F2P, tanpa agen terbatas).
Haruskah pull W-Engine signature Sunna?
Hanya setelah mendapatkan Sunna dan jika cadangan melebihi 14.400 untuk jaminan di masa depan. Memberikan Energy Regen signifikan + buff skuad tetapi tidak wajib. F2P sebaiknya prioritaskan karakter daripada senjata.
Bagaimana cara kerja soft pity?
Dimulai pada pull 75, meningkatkan rate S-Rank dari 0,6% menjadi ~32% pada pull 89. Kebanyakan mendapatkan S-Rank di pull 75-85, bukan hard pity di 90.

