Buffget>News>Panduan ZZZ 2.6 Critical Node 7: Rotasi Tim Disorder Aria

Panduan ZZZ 2.6 Critical Node 7: Rotasi Tim Disorder Aria

Buffget

Buffget

2026/02/15

Memahami Mekanisme Critical Node 7

Critical Node 7 menghadirkan tantangan dua gelombang yang menguji sustained damage tim Disorder dan konsistensi rotasi. Versi 2.6 diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 UTC+8, dengan Shiyu Defense yang berlangsung hingga 20 Februari 2026.

Gelombang 1: Harrier Jaeger, dua Scout, Heavy Gunner Guardian MK II—menuntut penumpukan Anomaly yang cepat untuk memicu Disorder lebih awal.

Gelombang 2: Ionized Nassellaria, dua Cyrtoidea, Farbauti, Thanatos, Banyrek—ambang batas Stun Gauge yang lebih tinggi dan pola serangan agresif akan menghukum kesalahan rotasi.

Untuk memperkuat barisan karakter Anda, top up Zenless Zone Zero melalui buffget menyediakan harga kompetitif dan pengiriman cepat dengan transaksi yang aman.

Pola Serangan Boss dan Transisi Fase

Ionized Nassellaria: Pelepasan listrik setiap 18-22 detik menciptakan jendela kerentanan selama 4 detik. Charge Attack Aria memberikan damage penuh tanpa gangguan selama celah ini.

Screenshot Zenless Zone Zero Shiyu Defense yang menunjukkan jendela kerentanan Ionized Nassellaria untuk tim Aria Disorder

Farbauti: Di bawah 60% HP akan memasuki kondisi frenzied—resistensi Stun Gauge berkurang tetapi frekuensi serangan meningkat. Tunda pemecahan Daze dari Stunner hingga kombo tebasan tiga kali selesai untuk durasi Stun maksimal.

Thanatos: Cahaya perisai ungu memicu kuda-kuda serangan balik (counter-stance). Serangan langsung apa pun akan memicu serangan balik yang mematikan. Ganti ke Support selama jendela 2 detik ini untuk mempertahankan buff tanpa memicu serangan balik.

Jendela Kerentanan dan Waktu Damage

Peringkat S membutuhkan sisa waktu 300+ detik—kira-kira maksimal 120 detik per gelombang. Setelah Stun Gauge pecah, Anda mendapatkan 8-10 detik peningkatan asupan damage.

Burst optimal Aria: 4-hit Basic → EX Special → Level 3 Charge Attack memicu Abloom. Membutuhkan waktu 3,5 detik, memberikan damage Disorder maksimal selama masa kerentanan.

Musuh Cyrtoidea berbagi kerentanan yang tersinkronisasi. Saat salah satu memasuki animasi pemulihan setelah hantaman, keduanya menerima peningkatan penumpukan Anomaly selama 5 detik. Koordinasikan pemicu Disorder di sini untuk aplikasi Anomaly ganda.

Resistensi Atribut dan Pemanfaatan Kelemahan

  • Assault Gunner/Guardian MK II: Peningkatan 25% Electric damage
  • Miasma Ravager Avarus: Pengurangan 30% Fire resistance
  • Atribut Ether Aria: Efektivitas universal, 7,7% Ether Anomaly damage per 10 Anomaly Proficiency

Buff Lantai 5 Ruang 2: Electric DMG +15%, Basic Attack DMG +20%, EX Special DMG +20%, Ultimate DMG +20%, abaikan 10% All-DMG RES. Sinergi sempurna dengan Aria + rekan Electric Anomaly.

Mekanisme Reaksi Disorder dengan Aria

Disorder terpicu saat Attribute Anomaly kedua diterapkan pada musuh yang sudah menderita Attribute Anomaly yang berbeda. Memberikan burst damage besar dari kedua sumber berdasarkan Anomaly Mastery karakter yang memicu.

Cara Kerja Pemicu Disorder

Setiap musuh memiliki pengukur Anomaly tak terlihat per atribut. Pada 100%, Attribute Anomaly yang sesuai akan diterapkan, memberikan damage dan menciptakan status selama 10 detik. Attribute Anomaly yang berbeda selama jendela ini akan memicu Disorder.

Charge Attack Level 3 Aria menerapkan 35-40% pengukur Anomaly per hit pada 450 Anomaly Proficiency. Lima Charge Attack berturut-turut akan mengisi Ultimate sambil membangun Ether Anomaly.

Cooldown internal: 1,5 detik mencegah spam Disorder dari kombo atribut yang sama. Kombo yang berbeda dapat melewati ini—Aria + Electric + Fire memungkinkan Disorder bergantian setiap 0,8-1,2 detik.

Peran Aria dalam Tim Disorder

Spesialis Ether Anomaly yang menyediakan aplikasi konsisten melalui siklus Charge Attack yang cepat. Basic ke-4 menghasilkan 1 Support Energy, EX Special menghasilkan 3 Support Energy untuk Chain Attack yang sering.

Ultimate memberikan buff Ether Veil selama 30 detik: 50 ATK untuk seluruh tim. Durasi yang diperpanjang memungkinkan beberapa siklus Disorder dalam satu jendela buff.

Tingkat Penumpukan Anomaly dan Frekuensi Prosedur

Target: 400-500 Anomaly Proficiency, 400-500 Anomaly Mastery. Pada 450 Proficiency, Charge Attack Level 3 menerapkan Ether Anomaly dalam 3 hit (musuh standar) atau 4-5 hit (boss).

Charge Attack menghasilkan masing-masing 20 Decibel. Dalam jendela 15 detik, Aria melakukan 4-5 Charge Attack = 80-100 Decibel + 2-3 instansi Ether Anomaly.

Sinergi Sunna: Mesmerized meningkatkan kerentanan Anomaly sebesar 18% selama 12 detik. Charge Attack Aria mengisi pengukur 18% lebih cepat—mengurangi hit dari 4 menjadi 3 terhadap sebagian besar boss.

Perhitungan Damage Disorder

Pada 450 Anomaly Mastery, pemicu Disorder Aria memberikan 180-220% base Ether Anomaly damage.

Shining Aria 4-piece: +10% Ether DMG, +36 Anomaly Proficiency, buff +25% Stun DMG selama 8 detik yang bertahan selama 18 detik. Mencakup beberapa siklus Disorder.

Phaethon's Melody 4-piece: +8% Anomaly Mastery, +45 Anomaly Proficiency, +25% Ether DMG untuk rekan tim selama 8 detik setelah EX Special.

Komposisi Tim Aria Disorder Optimal

Struktur Inti Tim

Aria + Anomaly kedua (atribut berbeda) + Support + Stunner memaksimalkan frekuensi Disorder dengan fleksibilitas rotasi.

Premium: Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole

  • Sunna: Fire Anomaly melalui Cat's Gaze (480% ATK, cooldown 1 detik)

Panduan komposisi tim premium Aria Sunna Yuzuha Nicole Disorder Zenless Zone Zero

  • Yuzuha: Tekanan Stun Gauge
  • Nicole: Regenerasi energi + buff tim

Budget: Billy + Sunna + Anton

  • Billy: Electric Anomaly tembakan cepat
  • Sunna: Fire Anomaly
  • Anton: Stunner + damage Electric sekunder

Rekan Anomaly Terbaik

Sunna: Rekan optimal. Mesmerized +18% kerentanan Anomaly mempercepat penumpukan Aria. Cat's Gaze memungkinkan 8-10 aplikasi Fire Anomaly per jendela 12 detik.

Agen Electric Anomaly: Bersinergi dengan buff Electric DMG +15% di Lantai 5 Ruang 2. Rantai Ether-Electric Disorder mendapat manfaat dari buff lantai + scaling Ether Aria = damage 25-30% lebih tinggi.

Pemilihan Karakter Support

Nicole sangat unggul: Regenerasi energi, aplikasi buff, dan utilitas pertahanan.

Generasi energi berdampak pada kecepatan rotasi. Basic ke-4 Aria = 1 Support Energy, EX Special = 3 Support Energy. Support yang memberikan Energi tambahan mempercepat frekuensi Chain Attack.

Manajemen durasi buff: Mesmerized Sunna 12 detik, Ether Veil Aria 30 detik, buff Support 8-12 detik. Tumpuk selama jendela Stun untuk periode damage Disorder maksimal 6-8 detik.

Rotasi Lengkap Tim Aria Disorder

Urutan Pembuka

  1. Sunna EX Special → Mesmerized (+18% kerentanan Anomaly, 12 detik)

Panduan rotasi pembuka tim Aria Disorder Critical Node 7 Zenless Zone Zero

  1. Stunner memecahkan Stun Gauge → Daze
  2. Aria: 4-hit Basic → EX Special → Level 3 Charge Attack (3,5 detik)
  3. Ulangi Basic-EX-Charge 2-3 kali selama 8-10 detik Daze
  4. Ganti ke agen Anomaly kedua → picu Disorder

Cat's Gaze Sunna menerapkan Fire Anomaly dalam 2-3 hit terhadap target yang terkena Mesmerized. Ether-Fire Disorder mengurangi 25-35% HP boss.

Loop Pertengahan Pertempuran

Siklus standar (12-15 detik):

  • Aria 4-hit Basic → EX Special → Charge Attack
  • Ganti ke Support untuk penyegaran buff
  • Ganti ke Anomaly kedua untuk aplikasi atribut
  • Kembali ke Aria

Menghasilkan 2-3 pemicu Disorder per siklus.

Pantau durasi Mesmerized. Jendela 12 detik = satu rotasi Aria lengkap + rotasi Anomaly kedua. Segarkan segera setelah kedaluwarsa.

Manajemen energi: Prioritaskan rangkaian Basic daripada spam Charge. Hit ke-4 Basic = 1 Energi, EX Special = 3 Energi untuk Chain Attack yang konsisten.

Waktu Ultimate

Ultimate Aria: Ether Veil 30 detik, 50 ATK untuk seluruh tim. Lima Charge Attack Level 3 mengisi pengukur (20-25 detik).

Aktifkan sebelum jendela burst Disorder. Koordinasikan dengan transisi fase boss (kondisi kerentanan di bawah 60% HP).

Prioritas: Ultimate Support → Ultimate Aria → rotasi Disorder untuk bonus multiplikatif yang bertumpuk.

Hindari selama musuh dalam kondisi kebal atau kuda-kuda serangan balik. Tunggu jendela pemulihan.

Integrasi Chain Attack

Chain Attack terpicu pada Support Energy maksimal—kebal selama 2 detik + burst damage. Terjadi setiap 15-20 detik dalam rotasi yang dioptimalkan.

Sesuaikan waktu dengan ancang-ancang serangan musuh. Tebasan tiga kali Farbauti: inisiasi Chain saat tebasan pertama dimulai = hindari semua hit sambil mempertahankan DPS.

Chain Attack menerapkan Anomaly berdasarkan karakter yang aktif. Koordinasikan pemicu untuk aplikasi atribut yang benar.

Penyesuaian Fase Boss

Ionized Nassellaria: Pelepasan listrik setiap 18-22 detik. Selesaikan Basic-EX-Charge Aria segera setelahnya untuk jendela 4 detik tanpa gangguan.

Farbauti frenzied state (<60% HP): Alihkan prioritas ke Stunner untuk jendela Daze yang sering guna mengompensasi berkurangnya waktu serangan yang aman.

Gelombang 1 multi-target: Prioritaskan Heavy Gunner Guardian MK II (HP tertinggi, serangan terlambat). Terapkan Ether Aria → Anomaly kedua memicu Disorder sambil membangun Anomaly pada Scout.

Prioritas Statistik Disk Drive Aria

Disk Peringkat S di Inter-Knot Level 50: Slot 4 Anomaly Proficiency 23-92, Slot 5 Ether DMG%/ATK%, Slot 6 Anomaly Mastery%.

Pemilihan Statistik Utama

Slot 4: Anomaly Proficiency (target 92). Mengurangi aplikasi Ether Anomaly dari 4 hit menjadi 3 hit.

Antarmuka disk drive Aria Zenless Zone Zero yang menunjukkan statistik utama Anomaly Proficiency untuk Shiyu Defense

Slot 5: Ether DMG% > ATK%. Ether DMG% meningkatkan damage Disorder sebesar 15-20%. ATK% memberikan damage Disorder 8-12% lebih rendah.

Slot 6: Anomaly Mastery%. Pada 450 Mastery, Disorder memberikan 180-220% damage dasar. Pada 500 Mastery: 200-240% = peningkatan 10-12%.

Slot 1-3: Statistik utama tetap (HP/ATK/DEF). Prioritaskan sub-statistik Anomaly Proficiency, Anomaly Mastery, ATK%, Ether DMG%.

Pertimbangan Anomaly Proficiency vs ATK

Target: 400-500 Anomaly Proficiency. Di bawah 400 membutuhkan 5-6 Charge Attack (rotasi lambat). Di atas 500 = hasil yang semakin menurun (diminishing returns).

Titik henti 450 Proficiency: 3-hit Ether Anomaly terhadap 80% musuh. Di atas 480 hanya menguntungkan untuk boss yang paling tebal (peningkatan 0,5-1 detik).

Peringkat Sub-Statistik

Tier 1: Anomaly Proficiency, Anomaly Mastery Tier 2: Ether DMG%, ATK% Tier 3: CRIT Rate, CRIT DMG (dampak minimal pada Disorder) Tier 4: HP%, DEF%

Sub-statistik Anomaly Proficiency: 6-24 per gulungan. Mengumpulkan 60-80 di enam slot memungkinkan penggunaan Slot 5 Ether DMG% alih-alih lebih banyak Proficiency.

Statistik CRIT tidak memengaruhi Disorder (tidak bisa crit). Basic/EX Aria mendapat manfaat dari CRIT tetapi hanya menyumbang 15-20% dari total damage.

Bonus Set Disk

Shining Aria 4-piece: +10% Ether DMG, +36 Anomaly Proficiency, +25% Stun DMG selama 8 detik (durasi 18 detik). +36 Proficiency membantu mencapai ambang batas 450.

Phaethon's Melody 4-piece: +8% Anomaly Mastery, +45 Anomaly Proficiency, +25% Ether DMG untuk rekan tim selama 8 detik setelah EX Special.

Campuran 2-piece: Shining Aria 2-piece (+10% Ether DMG) + Anomaly 2-piece (+30 Proficiency) = performa 85-90% dari 4-piece yang dioptimalkan.

Untuk mempercepat pengumpulan disk, beli Monochrome ZZZ melalui platform aman buffget untuk harga kompetitif dan pengiriman cepat.

Optimalisasi Disk Support dan Stunner

Regenerasi Energi untuk Konsistensi Rotasi

Energy Regen Rate 25-35% memungkinkan EX Special setiap 8-10 detik vs 12-15 detik = buff yang lebih sering.

Sunna paling diuntungkan: siklus EX yang lebih cepat mempertahankan uptime Mesmerized yang lebih tinggi = frekuensi Disorder 12-15% lebih cepat.

Generasi Support Energy pada Support: Nicole dengan 20% menghasilkan 4-5 Support Energy vs 3-4 = Chain Attack setiap 12-15 detik vs 18-20 detik.

Statistik Impact dan Daze untuk Stunner

Impact menentukan damage Stun Gauge. Stunner membutuhkan 350-450 Impact untuk memecahkan boss dalam 6-8 detik. Di bawah 350 membutuhkan 10-12 detik.

Durasi Daze memperpanjang kerentanan. Standar 8 detik, bonus memperpanjang hingga 10-12 detik = satu urutan Basic-EX-Charge Aria tambahan.

Build Yuzuha: Impact Slot 4, ATK% Slot 5, Impact%/CRIT Rate% Slot 6.

Durasi dan Efek Buff untuk Support

Buff Duration 20-25% memperpanjang buff Nicole dari 8-10 detik menjadi 10-12 detik = jendela tumpang tindih yang lebih besar.

Buff Effect 15% memperkuat buff 20% ATK menjadi 23% ATK = 3% damage multiplikatif. Di seluruh penyelesaian: total peningkatan damage 8-10%.

Optimal untuk Nicole: Energy Regen Rate Slot 4, ATK% Slot 5, Energy Regen Rate%/Buff Effect% Slot 6.

Menyeimbangkan Kelangsungan Hidup

Musuh Critical Node 7 memukul dengan keras. HP <8.000 berisiko terkena one-shot dari tebasan tiga kali Farbauti atau pelepasan Nassellaria.

Sub-statistik HP% pada Slot 1-3: 15-20% HP meningkatkan sebagian besar karakter di atas ambang batas 8.000.

HP% > DEF%. Formula pengurangan damage lebih menyukai penumpukan HP—pengurangan DEF% bersifat linear, HP% meningkatkan total kesehatan efektif.

Teknik Lanjutan dan Tips Pertempuran

Pembatalan Animasi (Animation Canceling)

Basic ke-4 Aria: Animasi 1,2 detik, damage/Energi pada 0,8 detik. Batalkan pada 0,8 dengan mengganti karakter/dash = hemat 0,4 detik per siklus.

Pembatalan EX Special → Charge Attack: Masukkan input Charge pada 0,6 detik ke dalam animasi EX. Mengurangi 2,1 detik menjadi 1,7 detik = tambahan Charge per Daze.

Charge Attack: Kunci 1,5 detik, damage Abloom pada 1,1 detik. Batalkan lebih awal pada 1,1 dengan mengganti karakter = hemat 0,4 detik.

Penggunaan Iframe

Chain Attack: Kebal penuh selama 2 detik. Sesuaikan waktu dengan ancang-ancang tebasan tiga kali Farbauti = hindari semua hit sambil mempertahankan DPS.

Animasi ganti karakter: iframe 0,3 detik. Ganti ke Aria selama ancang-ancang pelepasan Nassellaria = hindari tanpa menghentikan rotasi.

Aktivasi Ultimate: Kebal selama 1,5 detik. Terhadap kuda-kuda serangan balik Thanatos, aktifkan saat durasinya berakhir = hindari tindak lanjut sambil menerapkan Ether Veil.

Waktu Parry

Perfect parry menghasilkan 5-8 Energi. Jendela parry 0,3 detik Aria membutuhkan waktu yang tepat.

Parry hantaman atas Farbauti = 7 Energi (setara dua EX Special).

Pelepasan Nassellaria: Telegraf 0,8 detik, parry pada 0,5 detik. Tebasan tiga kali Farbauti: tiga input parry terpisah.

Support lebih diuntungkan dari Energi parry. Pengurangan cooldown EX Sunna = lebih banyak Mesmerized = frekuensi Disorder tim 8-12% lebih tinggi.

Strategi Penempatan Posisi

Gelombang 1: Posisikan Aria di antara Guardian dan Scout. Charge Attack mengenai 2-3 musuh secara bersamaan = Ether Anomaly multi-target.

Gelombang 2 Cyrtoidea: Pertahankan jarak pandang pada keduanya. Serangan area memungkinkan aplikasi Anomaly secara bersamaan = 25-30 detik berkurang menjadi 15-18 detik.

Penempatan di sudut vs boss tunggal: Membatasi gerakan, menciptakan pola yang dapat diprediksi dan jendela kerentanan yang diperpanjang.

Kesalahan Umum dan Perbaikannya

Kesalahan Waktu Rotasi

Kesalahan: Charge Attack di luar jendela buff mengurangi damage Disorder 35-45%. Perbaikan: Lakukan Charge hanya saat Mesmerized + buff Support + Daze bertumpuk.

Kesalahan: Mengganti karakter selama Daze membuang kerentanan. Perbaikan: Fokus pada Aria selama 8-10 detik penuh, lakukan 3-4 urutan Basic-EX-Charge.

Kesalahan: Ultimate prematur membuang buff 30 detik. Perbaikan: Terapkan Ether Anomaly → aktifkan Ultimate → picu Disorder.

Statistik Disk yang Salah

Kesalahan: Prioritas CRIT Rate/DMG. Disorder tidak bisa crit. Perbaikan: 30 Anomaly Proficiency > 48% CRIT DMG.

Kesalahan: Investasi ATK% berlebihan. Perbaikan: Anomaly Mastery meningkatkan damage Disorder lebih efektif daripada ATK%.

Kesalahan: 350-380 Anomaly Proficiency menyebabkan persyaratan 3-4 hit yang tidak konsisten. Perbaikan: Capai 450 Proficiency untuk aplikasi 3-hit yang konsisten.

Kekurangan Energi

Penyebab: Melakukan spam Charge tanpa rangkaian Basic menghilangkan generasi Energi. Perbaikan: Selalu selesaikan 4-hit Basic sebelum EX/Charge. Memastikan Chain Attack setiap 15-20 detik.

Sunna membutuhkan 25-30% Energy Regen Rate untuk Mesmerized yang konsisten. Di bawah ini akan menciptakan celah buff.

Kesalahpahaman Disorder

Kesalahan: Menerapkan atribut yang sama dua kali tidak memicu Disorder. Perbaikan: Membutuhkan dua Attribute Anomaly yang berbeda.

Kesalahan: Cooldown 1,5 detik pada kombo yang identik. Ether-Fire → Ether-Fire dalam 1,5 detik akan gagal. Perbaikan: Gunakan kombo yang berbeda (Ether-Electric) untuk melewati ini.

Kesalahan: Menunda Anomaly kedua >10 detik membiarkan yang pertama kedaluwarsa. Perbaikan: Terapkan Anomaly kedua dalam 4-6 detik setelah yang pertama.

Tolok Ukur Performa

Waktu Penyelesaian F2P vs Premium

F2P (Billy + Sunna + Anton, W-Engine bintang 4, disk campuran): Sisa waktu 180-220 detik. Memenuhi Peringkat S (300+) dengan margin kesalahan.

Premium (Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole, signature W-Engine, 4-piece optimal): Sisa waktu 240-280 detik. Peningkatan 60-80 detik dari penumpukan Anomaly yang lebih cepat dan damage Disorder yang lebih tinggi.

F2P ahli dengan rotasi sempurna: 200-240 detik, mendekati performa premium. Keahlian > investasi pada level tinggi.

Persyaratan Investasi Minimum

Peringkat S yang konsisten membutuhkan:

  • Aria Level 50, W-Engine Level 50, Skill Level 45+
  • 4-5 disk dengan statistik utama yang benar (Anomaly Proficiency Slot 4, Ether DMG% Slot 5, Anomaly Mastery% Slot 6)
  • Support/Stunner Level 40-45, W-Engine Level 40

Prioritaskan investasi Aria sebelum Support/Stunner.

Ambang Batas DPS Check

Gelombang 1: 40.000 damage dalam 60 detik = 666 DPS. Dapat dicapai dengan 2-3 Disorder per siklus 15 detik.

Gelombang 2 Nassellaria: 55.000 damage dalam 50 detik = 1.100 DPS. Membutuhkan rotasi ketat dan penumpukan buff optimal.

Farbauti frenzied (<60% HP): 1.300 DPS selama 30 detik. Menuntut waktu Disorder yang sempurna selama Daze. Melewatkan satu pemicu = perpanjangan 8-12 detik.

Dampak Level Skill dan Mindscape

Prioritas skill: Core > Special > Basic > Assist > Dodge. Core Skill yang dimaksimalkan ke 12 = damage Disorder 80-100% lebih banyak vs Level 1.

Mindscape Cinema:

  • M1: +25% damage Charge Attack
  • M2: -1 detik cooldown EX
  • M4: Tambahan Anomaly Proficiency
  • M4 Aria mengungguli M0 sebesar 35-40% total damage

Level skill Support kurang berpengaruh. Mesmerized Sunna tetap 18% terlepas dari skill. Prioritaskan Aria ke 10+ sebelum Support melampaui 6.

Strategi Pemilihan Buff

Kartu Buff Terbaik

Anomaly Proficiency +50: Nilai tertinggi. Memungkinkan aplikasi 3-hit bahkan dengan disk suboptimal.

Anomaly Mastery +30%: Memperkuat Disorder 25-35%. Peningkatan damage sumber tunggal terbesar.

Ether DMG +25%: Meningkatkan damage Abloom dan Disorder. Pilih saat buff Anomaly tidak tersedia.

Buff Anomaly vs Umum

ATK +20% meningkatkan damage Aria 12-15%. Anomaly Mastery +30% meningkatkan Disorder 25-35%. Spesifik Anomaly > umum.

Buff CRIT bernilai minimal (Disorder tidak bisa crit). Hindari kecuali tidak ada alternatif.

Energy Regen Rate +25%: Mempercepat rotasi. Uptime Mesmerized Sunna 60-65% → 75-80% = penyelesaian 10-15% lebih cepat.

Sinergi Buff

Lantai 5 Ruang 2 (Electric DMG +15%, Basic +20%, EX +20%, Ultimate +20%): Pasangkan Aria dengan agen Electric = peningkatan Disorder 30-40%.

Lantai 5 Ruang 3 (Fire DMG +20%, ATK +10%, 40 Energi awal, 40% CRIT DMG): Menguntungkan komposisi Fire. Sunna mendapat manfaat dari Fire DMG, 40 Energi memungkinkan Mesmerized segera.

Mengatasi Masalah Damage Rendah

Mendiagnosis Masalah Rotasi

Rekam permainan, hitung pemicu Disorder/menit:

  • Optimal: 4-5 pemicu/menit
  • Suboptimal: 2-3 pemicu/menit
  • <3/menit = masalah eksekusi rotasi

Pantau uptime buff:

  • Mesmerized: 65-75%
  • Buff Support: 50-60%
  • Ether Veil: 40-50%

Pemanfaatan Daze: Optimal 80-90% untuk Charge Attack Aria. Buruk 40-50% terbuang untuk ganti karakter/pertahanan.

Mengidentifikasi Kekurangan Gear

Pemeriksaan Anomaly Proficiency:

  • <400: Dibutuhkan Charge Attack berlebihan
  • 400-450: Suboptimal
  • 450: Efisiensi optimal
  • 500: Hasil yang semakin menurun

Anomaly Mastery: Target 400-500. <400 = kehilangan damage 25-35%. >500 = keuntungan marjinal.

Statistik utama: Statistik utama yang salah (ATK% Slot 4 vs Anomaly Proficiency, Physical DMG% Slot 5 vs Ether DMG%) mengurangi performa 20-30%.

Penyesuaian Komposisi Tim

Frekuensi Disorder rendah meskipun rotasi benar = keragaman Anomaly tidak mencukupi. Butuh minimal Aria + agen Anomaly atribut berbeda.

Tanpa Stunner = kerentanan tidak konsisten. Uptime Daze 40-50% → 15-20%. Menambahkan Stunner meningkatkan waktu penyelesaian 30-40 detik.

Tanpa Support = kehilangan 20-25% damage multiplikatif dari buff yang hilang.

Kapan Harus Farming Disk

Anomaly Proficiency Aria <380: Farming sebelum mencoba. 380 → 450 = penumpukan 25-30% lebih cepat = peningkatan 40-50 detik.

<3 disk dengan statistik utama yang benar: Farming terlebih dahulu. Setiap statistik utama yang salah = kehilangan 8-12%, terakumulasi menjadi 25-35% dengan beberapa bagian yang salah.

Inter-Knot Level <50: Capai 50 sebelum farming serius untuk drop disk Peringkat S dengan gulungan statistik utama maksimal (92 Proficiency vs 70-80).

FAQ

Apa rotasi Aria yang optimal untuk Critical Node 7?

Sunna EX Special (Mesmerized) → Stunner memecahkan Stun Gauge → Aria 4-hit Basic → EX Special → Level 3 Charge Attack, ulangi 2-3 kali selama Daze → agen Anomaly kedua memicu Disorder. Siklus setiap 12-15 detik.

Statistik utama disk mana yang terbaik untuk Aria di Shiyu Defense?

Slot 4: Anomaly Proficiency (92), Slot 5: Ether DMG%, Slot 6: Anomaly Mastery%. Targetkan 400-500 Anomaly Proficiency dan 400-500 Anomaly Mastery.

Bagaimana cara kerja Disorder dengan Aria?

Aria menerapkan Ether Anomaly melalui Charge Attack Level 3 (damage 7,7% per 10 Proficiency). Anomaly atribut berbeda kedua dalam 10 detik akan memicu Disorder—burst damage besar yang disesuaikan dengan Anomaly Mastery.

Komposisi tim terbaik dengan Aria untuk Critical Node 7?

Aria + Sunna + Yuzuha + Nicole (premium) atau Billy + Sunna + Anton (budget). Sunna menyediakan Fire Anomaly + Mesmerized, Stunner menciptakan jendela Daze, Support menghasilkan Energi dan buff.

Berapa banyak Anomaly Proficiency yang dibutuhkan Aria?

450 Anomaly Proficiency adalah optimal. Memungkinkan aplikasi Ether Anomaly 3-hit terhadap sebagian besar musuh. <400 membutuhkan Charge Attack berlebihan, >480 hasil semakin menurun.

Kapan harus menggunakan Ultimate Aria?

Aktifkan sebelum jendela burst Disorder, bukan di awal pertempuran. Ether Veil selama 30 detik (50 ATK seluruh tim) memberikan nilai maksimal yang mencakup beberapa pemicu Disorder selama Daze atau transisi fase boss.

Zenless Zone Zero(ZZZ)

Zenless Zone Zero(ZZZ)

27.63% OFF