Apakah Isi Ulang Battery ZZZ Sepadan? Panduan Penggunaan Polychrome 2.6
Buffget
2026/02/23
Memahami Ekonomi Sumber Daya ZZZ 2.6
Ekonomi Zenless Zone Zero berputar di sekitar tiga mata uang: Polychrome (premium), Dennie (utama), dan Battery Charge (stamina). Versi 2.6 (6 Februari 2026) mempertahankan sistem yang sudah ada sambil menambahkan event seperti A Harmony of Delusions, yang memberikan hadiah 420.000 Dennie.
Untuk top-up Polychrome yang efisien, buffget menawarkan harga kompetitif dan transaksi aman untuk beli ZZZ Polychrome.
Apa Itu Dennie dan Battery Charge?
Dennie mendanai semua progres: promosi Agent, upgrade skill, peningkatan W-Engine, dan modifikasi Drive Disc. Memaksimalkan satu Agent dari level 50-60 membutuhkan jutaan Dennie jika memperhitungkan skill dan peralatan.
Battery Charge memiliki batas maksimal 240, beregenerasi 1 poin setiap 6 menit (24 jam untuk regenerasi penuh). Regenerasi otomatis akan berhenti jika sudah di atas 240. Sistem Backup Battery dari Versi 1.2 menambahkan kapasitas cadangan sebesar 2.400 untuk penimbunan.
Perubahan Ekonomi Versi 2.6
Sistem inti tidak berubah. Battery Charge beregenerasi 1 per 6 menit. Total gratis harian: 300 (240 alami + 60 kopi Coff Cafe).
Investigation License memberikan 50.000 Dennie per level. New Eridu City Fund memberikan hadiah 1.200.000 Dennie pada level 50. Suntikan dana dari event seperti 420.000 Dennie dari A Harmony of Delusions bersifat tambahan tetapi tidak mengubah inti ekonomi.
Hambatan Sumber Daya End-Game
Pemain dengan Inter-Knot Level 40+ menghadapi pengeluaran sumber daya yang besar secara bersamaan. Routine Cleanup memakan biaya 60 Battery Charge dan menjamin Drive Disc Rank-S. Dengan 300 Battery Charge harian, Anda bisa menyelesaikan 5 kali percobaan.

Expert Challenge: 40 Battery Charge. Notorious Hunt: 60 Battery Charge (3 kali gratis mingguan). Combat Simulation: 20-100 Battery Charge. Menyeimbangkan semua ini menciptakan tekanan strategis.
Kelangkaan Dennie muncul saat membangun banyak Agent sekaligus. Setiap level Inter-Knot memberikan 5.000 Dennie—jumlah yang tidak cukup untuk pengembangan banyak Agent secara berkelanjutan.
Biaya Pembelian Polychrome
Harga Isi Ulang Battery Charge

Sistem harian delapan tingkat, 60 Battery Charge per isi ulang:
- Ke-1: 50 Polychrome
- Ke-2 sampai ke-3: masing-masing 75 Polychrome
- Ke-4 sampai ke-5: masing-masing 100 Polychrome
- Ke-6 sampai ke-7: masing-masing 150 Polychrome
- Ke-8: 200 Polychrome
Total: 900 Polychrome untuk 480 Battery Charge. Karena Encrypted Master Tape seharga 160 Polychrome, maka 900 Polychrome setara dengan mengorbankan 5,625 kali gacha (pull).
Isi ulang manual dapat terakumulasi hingga total 1.000, tetapi regenerasi otomatis akan berhenti jika di atas 240.
Batas Harian dan Mingguan
Isi ulang direset setiap hari, dibatasi maksimal 8 kali per 24 jam. Tidak ada batas mingguan/bulanan selain pembatasan harian tersebut.
Ether Battery memberikan masing-masing 60 Battery Charge, didapatkan dari Inter-Knot Level 15, 20, 25, 30, 35, 40+. Ini adalah isi ulang gratis tanpa biaya Polychrome.
Kopi Coff Cafe memberikan 60 Battery Charge gratis setiap hari—selalu klaim ini sebelum mempertimbangkan isi ulang berbayar.
Generasi Sumber Daya Alami
Dennie Harian Tanpa Mengeluarkan Biaya
- Daily Errand: 3.000 Dennie
- Weekly Errand: 7.000 (≈1.000 rata-rata harian)
- Video Store: 8.500 per 20 jam (≈10.200 harian yang dioptimalkan)
- Bounty Specialization: 30.000 per penyelesaian
- Level Inter-Knot: masing-masing 5.000
- Investigation License: 50.000 per level
- City Fund: 1.200.000 pada level 50 (sekali saja)
Total dasar: ≈41.500 Dennie harian dari sumber gratis.
Regenerasi Battery Charge
1 poin per 6 menit = 240 selama 24 jam. Laju ini tetap dan tidak dapat dipercepat. Regenerasi otomatis berhenti di atas 240.
Backup Battery menyimpan hingga 2.400 luapan. Atur waktu login saat mendekati 240 untuk meminimalkan pemborosan.
Batas Mingguan
Notorious Hunt: 3 kali percobaan gratis mingguan (setara nilai 180 Battery Charge, ≈25,7 harian). Weekly Errand: 7.000 Dennie setiap 7 hari.
Siklus event berjalan selama dua minggu. Hadiah 420.000 Dennie dari A Harmony of Delusions setara dengan 14 hari farming Bounty Specialization.
Konsumsi End-Game
Meningkatkan Level Agent (50-60)
Promosi membutuhkan jutaan Dennie ditambah material yang dibatasi oleh Battery Charge. Memaksimalkan skill membutuhkan ratusan ribu Dennie lagi. Membangun banyak Agent akan melipatgandakan biaya secara eksponensial.
Inter-Knot Level 40+ membuka jaminan Drive Disc Rank-S dari Routine Cleanup (masing-masing 60 Battery Charge).
Peningkatan W-Engine
Material peningkatan didapat dari Combat Simulation (20-100 Battery Charge). Proses Tuning menambah pengeluaran Dennie yang acak. Memiliki banyak W-Engine untuk tim yang berbeda menciptakan tekanan sumber daya yang berkelanjutan.
Farming Drive Disc
Routine Cleanup menjamin Rank-S tetapi memakan 60 Battery Charge. 300 harian = 5 kali jalan. Statistik yang acak berarti butuh berminggu-minggu farming untuk mendapatkan set yang optimal.
Casper di Scott Outpost menyediakan akses Routine Cleanup—tempat utama menghabiskan Battery Charge di fase end-game.

Analisis ROI (Tingkat Pengembalian Investasi)
Perhitungan Nilai-Waktu
Delapan kali isi ulang = 480 Battery Charge seharga 900 Polychrome. Ini memungkinkan 8 kali tambahan Routine Cleanup atau 8 kali Bounty Specialization (240.000 Dennie).
Rasio: 266,67 Dennie per Polychrome. Mengorbankan 5,625 pull untuk 240.000 Dennie adalah sebuah biaya peluang (opportunity cost).
Penghematan waktu: Memadatkan progres dua hari menjadi satu. Apakah ini sepadan dengan 5,625 pull bergantung pada prioritas Anda.
Untuk top up Zenless Zone Zero yang efisien, buffget menyediakan pengiriman cepat dan transaksi aman.
Biaya Peluang
Isi ulang pertama (50 Polychrome) = kurang dari sepertiga harga satu pull. Masih masuk akal untuk kebutuhan mendesak.
Isi ulang ke-8 (200 Polychrome) melebihi harga satu pull hanya untuk 60 Battery Charge. Ini adalah penurunan nilai yang sangat drastis.
Mendapatkan Agent baru lebih berdampak pada kekuatan tim daripada farming tambahan. Agent Rank-S baru memberikan opsi strategi instan; isi ulang hanya mempercepat waktu progres.
Kapan Isi Ulang Masuk Akal
- Event terbatas dengan hadiah eksklusif
- Peringkat papan peringkat kompetitif dengan batas waktu
- Mendekati pity gacha, butuh Dennie segera untuk persiapan Agent (maksimal 1-2 kali isi ulang)
Perspektif F2P (Pemain Gratisan)
Pemain F2P mendapatkan sekitar 60-80 pull per patch. Menghabiskan 900 Polychrome setiap hari = 5,625 pull (10% dari pendapatan satu patch) hanya untuk farming satu hari.
Isi ulang harian terus-menerus = 168,75 pull bulanan (900 × 30 ÷ 160), melebihi sebagian besar pendapatan F2P. Ini tidak berkelanjutan.
Isi ulang sesekali (1-3 kali seminggu) = 150-450 Polychrome (0,9-2,8 pull). Pendekatan moderat ini menyeimbangkan progres dengan penghematan pull.
Evaluasi Pembelian Battery Charge
Efisiensi vs Regenerasi Alami
Alami: 300 harian (240 + 60 Coff Cafe) = 5 kali Routine Cleanup.
Isi ulang pertama (50 Polychrome): +60 Battery Charge = 1 kali tambahan. 31,25% dari biaya satu pull, nilai yang cukup masuk akal.
Delapan kali isi ulang: 300 → total 780 (kenaikan 160%) = 13 kali jalan vs 5 kali. Biayanya 5,625 pull—terlalu mahal bagi kebanyakan orang.
Waktu Optimal
Lakukan isi ulang saat Battery Charge berada di angka 0 untuk mencegah pemborosan regenerasi. Regenerasi otomatis berhenti di atas 240, jadi mengisi ulang saat 0 memungkinkan regenerasi alami tetap berjalan penuh sambil menggunakan hasil pembelian.
Periode event dengan tenggat waktu membenarkan frekuensi isi ulang yang lebih tinggi. Farming standar bisa dilakukan kapan saja—kesabaran jauh lebih ekonomis.
Hardcore vs Kasual
Hardcore: 1-2 isi ulang harian selama fase kritis. 50 Polychrome untuk isi ulang pertama adalah pengorbanan minimal untuk peningkatan kapasitas 20%.
Kasual: 300 dasar sudah cukup untuk sesi bermain 30-45 menit. Isi ulang tidak diperlukan.
Kompetitif: Peringkat papan peringkat membenarkan isi ulang jika peringkat tersebut menentukan hadiah eksklusif.
Biaya Tersembunyi
Isi ulang ke-8: 200 Polychrome untuk 60 Battery Charge = 3,33 per poin vs 0,83 untuk isi ulang pertama. Penurunan nilai yang parah.
Investasi waktu: Menggandakan Battery Charge berarti menggandakan waktu bermain. Energi yang tidak terpakai = Polychrome yang terbuang.
Hambatan material: 13 kali Routine Cleanup tidak akan membantu tanpa Dennie untuk meng-upgrade Drive Disc yang sudah di-farming.
Kerangka Pengambilan Keputusan
Arketipe 1: End-Game Kompetitif
Habiskan 150-300 Polychrome setiap hari (1-3 kali isi ulang) selama event kritis. Jangan lakukan isi ulang selama farming standar.
Direkomendasikan: Isi ulang pertama (50) untuk nilai terbaik, sesekali yang kedua (75) untuk konten yang sensitif terhadap waktu.
Arketipe 2: Kolektor/Completionist
Minimalkan pembelian. Setiap Polychrome yang dihabiskan mengurangi potensi pull.
300 Battery Charge harian sudah cukup untuk progres bertahap. Tambahan 50.000 Dennie per level dari Investigation License membantu tanpa perlu belanja.
Direkomendasikan: Nol isi ulang. Simpan Polychrome untuk pull. Gunakan sumber daya gratis (Ether Battery, Coff Cafe, Notorious Hunt gratis).
Arketipe 3: F2P Kasual
Hindari pembelian sepenuhnya. Pendapatan terbatas (60-80 pull/patch) harus dijaga untuk mendapatkan Agent.
Regenerasi alami sudah melebihi kapasitas bermain kasual. Bermain 30-45 menit sehari jarang menghabiskan 300 Battery Charge.
Direkomendasikan: Rutinitas harian yang efisien. Klaim Coff Cafe, selesaikan Daily Errand (3.000 Dennie), ambil hasil Video Store (8.500), habiskan Battery Charge pada prioritas utama. Simpan semua Polychrome untuk pull.
Daftar Periksa Keputusan Pembelian
Sebelum melakukan isi ulang:
- Sudah klaim semua Battery Charge gratis? (Coff Cafe, Ether Battery, Notorious Hunt gratis)
- Apakah ada event terbatas dengan hadiah eksklusif?
- Apakah ada waktu untuk farming Battery Charge tambahan?
- Apakah dalam jarak 10 pull menuju pity di banner yang diinginkan?
- Apakah ini membuka progres instan?
- Apakah ini isi ulang harian pertama atau kedua?
Jika ya untuk nomor 1, 2, 3, 6 dan tidak untuk 4, 5 → isi ulang mungkin tepat. Jika tidak, simpan untuk pull.
Kesalahpahaman Umum
Mitos: Isi Ulang Mempercepat Progres Secara Drastis
Kenyataan: Hambatan progres melampaui sekadar energi. Ketersediaan material, cadangan Dennie, dan investasi waktu menciptakan hambatan yang tidak bisa diselesaikan hanya dengan isi ulang.
Menggandakan Battery Charge (300 → 600) membutuhkan waktu bermain dua kali lipat. Tanpa waktu 2-3 jam setiap hari, isi ulang hanya membuang Polychrome.
Farming Drive Disc: Bahkan Battery Charge tak terbatas tidak bisa menghilangkan faktor keberuntungan (RNG). Mendapatkan bagian yang optimal tetap butuh waktu berminggu-minggu.
Batas Halus (Soft Cap) dan Penghambat
Batas level Agent yang terikat dengan level Inter-Knot mencegah level yang berlebihan. Perolehan material dari aktivitas tertentu menciptakan hambatan yang tidak bisa dilewati hanya dengan energi.
Jaminan Drive Disc Rank-S membutuhkan Inter-Knot Level 40+. Di bawah level ini, isi ulang dianggap prematur.
Kekurangan Dennie seringkali lebih membatasi daripada Battery Charge. Farming material tanpa Dennie untuk menggunakannya hanya akan menumpuk inventaris tanpa kemajuan nyata.
Jebakan Whale (Pemain Sultan)
Pembeli besar mengharapkan percepatan yang proporsional. Namun, investasi waktu menciptakan batas keras terlepas dari berapa banyak uang yang dikeluarkan.
13 kali Routine Cleanup setiap hari (8 kali isi ulang) menuntut waktu 2 jam lebih. Tanpa waktu tersebut, Polychrome terbuang sia-sia.
Battery Charge → Dennie melalui Bounty Specialization: 30.000 per 60 Battery Charge. Delapan kali isi ulang (480) = 240.000 Dennie—membantu, tetapi tidak cukup untuk kebutuhan jutaan Dennie.
Strategi Alternatif
Manajemen Prioritas
Fokus pada Agent secara berurutan, bukan bersamaan. Selesaikan satu Agent sepenuhnya sebelum memulai yang lain.
Prioritaskan peran kritis. Main DPS terlebih dahulu—memberikan kontribusi terbesar pada efektivitas tim. Support/sub-DPS bisa berfungsi cukup baik dengan investasi yang lebih rendah.
Tunda tuning W-Engine sampai setelah upgrade Agent/skill. Tuning memberikan peningkatan marginal tetapi menciptakan pengeluaran Dennie yang tidak terduga.
Farming yang Efisien Energi
Routine Cleanup (Inter-Knot 40+): Jaminan Drive Disc Rank-S, 60 Battery Charge. Tempat utama pengeluaran end-game.
Bounty Specialization: Rasio Dennie yang lebih unggul yaitu 30.000 per penyelesaian. Prioritaskan saat Dennie membatasi progres Anda.
Expert Challenge: 40 Battery Charge (33% lebih murah dari Routine Cleanup). Efisien untuk material spesifik.
Combat Simulation: 20-100 Battery Charge. Tingkat yang lebih rendah cukup untuk progres awal, lebih efisien daripada tingkat kesulitan tertinggi sampai Anda mencapai end-game.
Rotasi Agent Strategis
Pertahankan 3-4 Agent yang dibangun penuh daripada 6-9 Agent yang setengah jadi. Build yang lengkap memungkinkan penyelesaian konten secara konsisten dan memusatkan sumber daya.
Rotasi berdasarkan konten. Berpindah ke Agent yang mengisi celah kebutuhan saat ini daripada pengembangan yang merata.
Manfaatkan Agent gratis. Agent dari banner standar dan cerita memberikan performa yang solid tanpa perlu investasi pull di banner terbatas.
Memanfaatkan Buffget
Ketika pembelian strategis sejalan dengan tujuan Anda, buffget menawarkan harga kompetitif dan pengiriman cepat. Transaksi aman, layanan luar biasa, dan rating tinggi.
Top-up strategis selama banner/event terbatas menjaga kapasitas pull sambil memberikan fleksibilitas untuk isi ulang sesekali.
Dampak Jangka Panjang
Proyeksi 30/60/90 Hari
Tanpa Pembelian:
- 30 hari: 9.000 Battery Charge (300 × 30) = 150 Routine Cleanup
- 60 hari: 18.000 = 300 kali jalan
- 90 hari: 27.000 = 450 kali jalan
Dengan 1 Isi Ulang Harian (50 Polychrome):
- 30 hari: 10.800 (360 × 30) = 180 kali jalan (+20%)
- 60 hari: 21,600 = 360 kali jalan (+20%)
- 90 hari: 32,400 = 540 kali jalan (+20%)
Percepatan 20% ini memakan biaya 1.500 Polychrome bulanan (9,375 pull). Pertukaran ini bergantung pada prioritas Anda.
Penghematan Polychrome
F2P yang menyimpan semua Polychrome: 60-80 pull per patch (42 hari). Memungkinkan jaminan Agent Rank-S terbatas setiap 2 patch melalui sistem pity.
50 Polychrome harian = 9,375 pull bulanan (15% dari pendapatan patch). Selama 90 hari: 28,125 pull dikorbankan, yang berpotensi menunda Agent Rank-S sebanyak satu patch.
Pemegang monthly pass mendapatkan fleksibilitas untuk 1-2 isi ulang harian sambil tetap mempertahankan tingkat pull yang kompetitif.
Pola Pembaruan Versi
Siklus patch 42 hari. Versi 2.6 rilis 6 Februari 2026. Rencanakan pengeluaran Anda di sekitar siklus ini.
Versi baru sering memperkenalkan power creep. Menyimpan untuk banner terbatas baru seringkali memberikan kemajuan yang lebih besar daripada mempercepat progres saat ini.
Siklus event menawarkan suntikan dana sementara. Atur waktu upgrade besar di sekitar pendapatan event untuk efisiensi tanpa belanja.
Rekomendasi Ahli
Kapan Harus Membeli Battery Charge
Dibenarkan Jika:
- Event terbatas dengan hadiah eksklusif akan berakhir dalam 24-48 jam
- Periode peringkat kompetitif dengan hadiah unik
- Pre-farming untuk Agent terbatas yang sudah dikonfirmasi akan rilis dalam 3 hari
- Isi ulang harian pertama (50 Polychrome) selama event patch besar
Batasi maksimal 1-2 kali sehari. Isi ulang ketiga ke atas secara ekonomi tidak efisien bagi semua orang kecuali whale ekstrem.
Kapan Harus Menyimpan
Simpan Jika:
- Dalam jarak 20 pull menuju pity di banner yang diinginkan
- Tidak ada konten sensitif waktu yang membutuhkan progres instan
- Battery Charge saat ini melebihi 100
- Kekurangan Dennie lebih membatasi daripada material
- Bermain secara kasual tanpa waktu untuk farming tambahan
Default F2P: nol isi ulang kecuali untuk event terbatas yang kritis dengan Agent/material eksklusif.
Prioritas Versi 2.6
A Harmony of Delusions: 420.000 Dennie. Prioritaskan penyelesaian event melalui Battery Charge alami sebelum melakukan isi ulang.
Investigation License (50.000/level) dan City Fund (1.200.000 pada level 50) memberikan pendapatan gratis yang besar. Maksimalkan ini sebelum mengeluarkan uang.
Routine Cleanup dengan jaminan Drive Disc Rank-S (Inter-Knot 40+) adalah investasi Battery Charge yang optimal. Casper di Scott Outpost menyediakan aksesnya.
Keputusan Akhir: Sebagian besar pemain sebaiknya menghindari pembelian rutin. 900 Polychrome untuk isi ulang harian maksimal (5,625 pull) jarang sekali sebanding dengan kenaikan 160% Battery Charge. Simpan untuk mendapatkan Agent, gunakan sumber daya gratis, dan farminglah dengan sabar. Hanya pemain kompetitif selama event terbatas yang mendapat manfaat dari 1-2 isi ulang harian terpilih pada tingkat harga terendah.
FAQ
Berapa biaya isi ulang Battery Charge di ZZZ 2.6?
Sistem delapan tingkat: 50 (ke-1), 75 (ke-2 sampai ke-3), 100 (ke-4 sampai ke-5), 150 (ke-6 sampai ke-7), 200 (ke-8) Polychrome. Masing-masing memberikan 60 Battery Charge. Maksimal harian: 900 Polychrome untuk 480 Battery Charge.
Apakah membeli Battery Charge layak untuk F2P?
Tidak. 900 Polychrome = 5,625 pull (10% pendapatan bulanan). Regenerasi alami memberikan 300 harian (240 + 60 Coff Cafe), cukup untuk progres bertahap. Simpan untuk pull.
Berapa banyak Dennie harian tanpa belanja?
≈41.500: Daily Errand (3.000), Video Store (8.500), Bounty Specialization (30.000/jalan). Weekly Errand menambah rata-rata 1.000 harian. Investigation License dan City Fund memberikan pendapatan berdasarkan progres.
Penggunaan Battery Charge terbaik di Inter-Knot 40+?
Routine Cleanup—menjamin Drive Disc Rank-S, masing-masing 60 Battery Charge. 300 harian = 5 kali jalan. Akses melalui Casper di Scott Outpost. Prioritaskan untuk perlengkapan optimal.
Berapa lama regenerasi penuh Battery Charge?
1 poin per 6 menit. 0 → 240 membutuhkan waktu 24 jam. Regenerasi otomatis berhenti di atas 240. Coff Cafe menambah 60 harian (total dasar 300).
Kapan harus menggunakan isi ulang Polychrome?
Saat event terbatas dengan hadiah eksklusif, peringkat kompetitif, atau pre-farming untuk Agent yang sudah dikonfirmasi dalam 3 hari. Batasi maksimal 1-2 kali sehari (50-125 Polychrome). Isi ulang pertama (50) adalah nilai terbaik. Hindari selama farming standar—simpan untuk pull.

