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【ZZR 2.6】虚像の天使陣営向け最強S級ボンプティアリスト

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2026/02/03

「虚擬の天罰」陣営とボンプのシナジー基礎

Ver.2.6では、キャプテンの南宮ユウに加え、スンナ(物理/支援)とアリア(エーテル/異常)の2名のエージェントが「虚擬の天罰」に加わります。ボンプの陣営ボーナスは、同じ陣営のメンバーが2名以上編成されている場合に発動します。「一番のファン」のHP回復とチーム全体の攻撃力アップ効果を有効にするには、「虚擬の天罰」のキャラクターが2名必要です。これにより、陣営特化のシナジーを優先するか、属性を揃えた元素増幅を優先するかという戦略的な選択が生まれます。

ゼンレスゾーンゼロのチャージリソースについては、buffgetが競争力のある価格設定と安全なポリクローム購入を提供しており、変調(ガチャ)に役立ちます。

第1期の限定チャネルは2月6日から3月4日まで、第2期は3月4日から3月23日まで開催されます。最適なS級ボンプを理解することが、式輿防衛やデッドリーアサルトでの限界値を決定します。

ボンプのコアメカニクス

ボンプはアクティブスキル、パッシブスキル、そして連携スキルへの参加を通じて貢献します。「虚擬の天罰」チームにおいては、陣営メンバー自身が強力なDPSを叩き出すため、アクティブスキルのダメージよりもパッシブスキルの恩恵の方が重要になることが多いです。

連携スキルのダメージボーナスは乗算で計算されます。例えば「セーフティ」はスキルレベル4で連携スキルダメージを+40%し、さらに敵が熱傷/感電状態であれば+20%の追加ボーナスを与えます(白祇重工メンバーが2名必要)。これは、ボンプがいかに既存の強みを増幅させるかを示しています。

「シャークボンプ」のような属性特化型は、氷属性キャラクターが2名いる場合に連携スキルの異常蓄積値を+100%します。これは連携スキルにのみ適用され、通常攻撃などの異常蓄積には適用されない点に注意してください。

S級ボンプ完全ティアリスト(2.6メタ)

ゼンレスゾーンゼロ 2.6 「虚擬の天罰」陣営向けS級ボンプティアリスト

S+ティア:「虚擬の天罰」に最適な選択

一番のファン - 「虚擬の天罰」陣営の決定版ボンプ。レベル60ステータス:HP 5095、攻撃力 7896、防御力 666、衝撃力 110、会心率 50%、会心ダメージ 100%、異常マスタリー 110。

ゼンレスゾーンゼロの一番のファン(S級ボンプ)レベル60ステータス

「虚擬の天罰」メンバーが2名以上の場合:

  • HP回復効果により、長期戦での生存率が向上
  • チーム全体の攻撃力アップにより、あらゆるダメージソースを増幅
  • 5095という高いHP(標準的な4210より21%高い)により、ボンプ自身の生存性も確保

シャークボンプ(氷属性「虚擬の天罰」チーム向け) - 氷属性特化型。レベル60:HP 4210、攻撃力 8057、防御力 723、衝撃力 99。

氷属性キャラクターが2名以上の場合:

  • 連携スキルの異常蓄積値 +100%
  • アクティブスキルの異常蓄積値 +80%
  • 凍結状態にするまでの時間を40〜50%短縮可能

Sティア:強力な汎用オプション

アミリオ - 汎用ダメージ増幅型。レベル60:HP 4210、攻撃力 8863、防御力 666、衝撃力 103。全ボンプ中最高の基礎攻撃力(8863)を持ち、邪兎屋向けのデザイン(陣営2名で連携スキルダメージ+45%)ながら、純粋な火力枠として優秀です。

セーフティ - 条件付きで高い火力を出す防御・ユーティリティ型。レベル60:HP 4210、攻撃力 8863、防御力 666、衝撃力 103。白祇重工メンバー2名でスキルレベル4時に連携スキルダメージ+40%、さらに熱傷/感電状態の敵に対して+20%のボーナスを与えます。

レゾナボンプ(エーテル属性「虚擬の天罰」向け) - エーテル特化型。レベル60:HP 4210、攻撃力 8057、防御力 723、衝撃力 99。エーテルキャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%。アリアを中心とした編成に最適です。

Aティア:状況に応じた代替案

プラグボンプ - 電気特化型。電気キャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%(スキルランク2で+120%)。レベル60:HP 4210、攻撃力 8057、防御力 723、衝撃力 99。現在の「虚擬の天罰」での用途は限定的です。

リボルバボンプ - 物理増幅型。レベル60:HP 4210、攻撃力 8057、防御力 781、衝撃力 103。物理キャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%。スンナ(物理/支援)を含むチームに関連性があります。属性特化型の中で最高の防御力(781)を誇ります。

ロケットボンプ - 火の粉特化型。レベル60:HP 4210、攻撃力 8541、防御力 723、衝撃力 99。火属性キャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%。将来的な火属性の「虚擬の天罰」エージェントの実装が待たれます。属性特化型の中で最高の攻撃力(8541)を持ちます。

「一番のファン」徹底解説

「虚擬の天罰」のために初めて設計されたS級ボンプで、HP回復と攻撃力増幅の両面をカバーします。

ステータスとスケーリング

レベル60において、HP 5095は標準的なS級(4210)を21%上回ります。攻撃力 7896は、支援能力と攻撃への貢献のバランスが取れた数値です。会心率 50%、会心ダメージ 100%、異常マスタリー 110は標準的な設定です。

HP回復

「虚擬の天罰」メンバーが2名いれば自動的に発動します。これによりヒーラーへの依存度が下がり、より攻撃的なチーム編成が可能になります。ボス戦などで回避に専念しなければならない場面でも、戦線を維持しやすくなります。

チーム全体の攻撃力増幅

チーム全員に同時に適用される持続的なバフです。以下の場面で恩恵があります:

  • 通常攻撃のコンボ中
  • メインDPSによる特殊スキル/強化特殊スキルのダメージ
  • 連携スキルによる一斉攻撃
  • 終結スキルのバースト時

スンナとアリアを併用するようなマルチDPS編成では、チーム全体へのバフがトータルダメージを最大化させます。

最適なチーム編成

バランス型「虚擬の天罰」トリオ:スンナ + アリア + 南宮ユウ + 一番のファン。物理、エーテル、キャプテンシナジーを網羅し、陣営ボーナスをフルに活用できます。攻撃力バフはアリアの異常ダメージとスンナの支援能力を同時に強化します。

ゼンレスゾーンゼロ 「一番のファン」を採用したバランスの良い「虚擬の天罰」チーム

将来性:属性に関わらず、今後登場するすべての「虚擬の天罰」エージェントと互換性があります。特定の属性を要求するボンプとは異なり、「一番のファン」は陣営さえ合えば汎用的に使用できるのが強みです。

育成優先度

「虚擬の天罰」をメインで使うプレイヤーにとって、ボンプ変調での優先度は非常に高いです。陣営専用バフ、優れた基礎HP、確実なシナジー発動により、長期的な最適解となります。buffgetを通じたZZZの格安チャージを利用すれば、ポリクロームを効率的に配分でき、「虚擬の天罰」メンバーが増えるたびにその価値は高まります。

属性特化型ボンプの分析

シャークボンプ - 氷属性異常

連携スキルの異常蓄積値+100%により、氷属性中心の「虚擬の天罰」チームで圧倒的な力を発揮します。このボーナスは連携スキル中にのみ適用される点に注意が必要です。

実戦での活用:8〜12秒ごとに発生する連携スキルのチャンスに、異常蓄積を実質2倍にします。アクティブスキルの+80%ボーナスと合わせることで、特化していないボンプよりも40〜50%早く凍結状態を引き起こせます。

ゼンレスゾーンゼロ シャークボンプの連携スキル異常蓄積ガイド

ステータス:攻撃力 8057は「一番のファン」の 7896を上回っており、アクティブスキルによる直接ダメージも高めです。

チーム例:氷属性「虚擬の天罰」DPS + 氷属性支援 + 氷属性サブDPS + シャークボンプ。モノアイス(氷単色)編成は多様性を犠牲にする代わりに、圧倒的な属性圧力を生み出します。

レゾナボンプ - エーテル増幅

エーテルチームにおけるシャークボンプのような存在です。エーテルキャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%。アリア(エーテル/異常)の性能を即座に引き出せます。

アリアとのシナジー:異常特化のアリアは、連携スキルのブーストから直接的な恩恵を受けます。蓄積が2倍になることでエーテル属性の状態異常(侵蝕)を素早く付与でき、状態異常に依存するダメージ倍率をより頻繁に発動させられます。

ステータス:シャークボンプと同一です(HP 4210、攻撃力 8057、防御力 723、衝撃力 99)。氷属性とエーテル属性、どちらの層が厚いかで選択してください。

リボルバボンプ - 物理オプション

物理キャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%。レベル60:HP 4210、攻撃力 8057、防御力 781、衝撃力 103。属性特化型の中で最高の防御力を持ちます。

スンナとの統合:物理/支援のスンナは、支援能力を提供しつつ異常増幅の恩恵も受けられます。別の物理属性「虚擬の天罰」エージェントと組ませることで、物理特化のサブ編成が可能です。

プラグボンプ - 電気特化

電気キャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%(スキルランク2で+120%)。レベル60:HP 4210、攻撃力 8057、防御力 723、衝撃力 99。

制限事項:Ver.2.6時点では「虚擬の天罰」に電気属性エージェントは確認されていません。将来の拡張を見越した投資となります。

ロケットボンプ - 火属性カバー

火属性キャラクター2名で連携スキルの異常蓄積値+100%。レベル60:HP 4210、攻撃力 8541、防御力 723、衝撃力 99。特化型の中で最高の攻撃力を持ちます。

将来性:火属性の「虚擬の天罰」エージェント待ちです。攻撃力が高いため、属性が合わなくても汎用的に使える場面はあります。

汎用S級ボンプの評価

アミリオ - 高攻撃力ジェネラリスト

全ボンプ中最高の攻撃力 8863を誇ります。レベル60:HP 4210、防御力 666、衝撃力 103。邪兎屋向け(連携スキルダメージ+45%)ですが、その圧倒的な攻撃力だけで汎用的な運用が可能です。

ダメージ:8863という攻撃力は、アクティブスキル発動時のダメージに直結します。スキルの合間を埋めるDPSとして計算できる数値です。

柔軟性:複数の陣営を混ぜた「虚擬の天罰」編成において、特定の制限を受けずに安定したパフォーマンスを発揮します。

セーフティ - 条件付きダメージ

白祇重工メンバー2名で連携スキルダメージ+20%、さらに熱傷/感電状態で+20%。スキルレベル4で計+40%となります。レベル60:HP 4210、攻撃力 8863、防御力 666、衝撃力 103。

最適化:熱傷/感電ボーナスを活かすには火/電気属性との連携が必要です。電気や火のサブDPSを入れた「虚擬の天罰」チームであれば、陣営特化ボンプに匹敵する火力を出せます。

執事 - エネルギー生成

ヴィクトリア家政メンバー2名でアクティブスキルのエネルギー回復+20%。レベル60:HP 5095、攻撃力 7896、防御力 666、衝撃力 110。「一番のファン」と全く同じステータスを持ちます。

制限事項:ヴィクトリア家政が必要なため、純粋な「虚擬の天罰」シナジーは得られません。陣営ボーナスが適用されない場合のステータス互換枠となります。

陣営特化 vs 汎用ボンプの比較

発動条件

  • 陣営特化(一番のファン):同じ陣営2名以上。「虚擬の天罰」チームなら容易。
  • 属���特化(シャークボンプ):同じ属性2名以上。単色または2色編成が必要。
  • 汎用(アミリオ):制限なしで基礎的な恩恵が得られる。

安定性:「一番のファン」は「虚擬の天罰」エージェントが2名いれば確実にボーナスが得られます。シャークボンプは氷属性を揃える工夫が必要です。アミリオはどんな編成でも一定の攻撃力を提供します。

ダメージの限界値

最適化された編成では、属性特化型の方が高い限界値を叩き出します。シャークボンプの+100%蓄積は状態異常付与を実質2倍にし、凍結の頻度を上げることで、追加ダメージやクラウドコントロール(敵の足止め)の機会を大幅に増やします。

「一番のファン」のチーム攻撃力アップは常に適用されますが、上昇は線形的です。推定15〜20%の攻撃力バフは安定していますが、氷属性に特化した際のシャークボンプのような劇的な異常蓄積には及びません。

アミリオは純粋なステータスに依存します。8863の攻撃力はアクティブスキルのダメージに貢献しますが、チーム全体との相乗効果(シナジー)には欠けます。

投資効率

ボンプ変調の優先順位:

  • 「虚擬の天罰」専念:一番のファン。現在および将来のエージェント全員に価値が保証されます。
  • 属性特化:シャークボンプ(氷)、レゾナボンプ(エーテル)、リボルバボンプ(物理)。特定の属性ダメージを最大化します。
  • 柔軟な編成:アミリオ。あらゆるパーティ構成で汎用的に使えます。

陣営特化ボンプ(一番のファン)が1体あれば「虚擬の天罰」を網羅できますが、属性特化型は属性ごとに複数を引く必要があります。

エージェント別ペアリング

スンナ(物理/支援)

リボルバボンプ:物理2名で連携スキルの異常蓄積値+100%。攻撃チャンスにおける物理異常(強撃)の発生を早めます。

代替案:「一番のファン」のチーム攻撃力バフはスンナの支援能力を増幅し、味方へのバフを強化します。スンナをメインDPSではなく支援役として運用する場合、チーム全体への恩恵が物理特化ボーナスを上回ります。

コンテキスト:スンナともう一人の物理属性「虚擬の天罰」エージェントを組ませるならリボルバボンプが安定します。混成属性チームなら、発動が容易な「一番のファン」が有利です。

アリア(エーテル/異常)

レゾナボンプ:連携スキルの異常蓄積値+100%により、一斉攻撃時のエーテル蓄積が2倍になります。エーテル状態異常(侵蝕)を40〜50%早く発動できます。

異常スケーリング:アリアのスキルセットには状態異常の発動に関連した倍率が含まれている可能性が高いです。レゾナボンプによる蓄積加速は発動頻度を高め、単なるステータスアップ以上の乗算的なダメージ向上をもたらします。

比較:「一番のファン」は基礎ダメージを底上げしますが、レゾナボンプの異常増幅はアリアの核となるメカニクスを直接強化します。アリア中心のチームでは、通常レゾナボンプの方が高いパフォーマンスを発揮します。

南宮ユウ

一番のファン:属性や専門分野に関わらず、陣営シナジーを確実に得られる安全なデフォルトの選択肢です。

属性一致:属性が確定すれば、南宮ユウをメインDPSとした単色編成において、対応する特化ボンプ(シャークボンプやレゾナボンプなど)が「一番のファン」を上回る可能性があります。

チーム編成例

バランス型「虚擬の天罰」陣営

編成:スンナ + アリア + 南宮ユウ + 一番のファン

戦略:純粋な「虚擬の天罰」編成により、物理(スンナ)、エーテル(アリア)、キャプテンシナジーのすべてを活性化します。チーム攻撃力バフはすべてのダメージソースを均等に強化します。

ローテーション

  1. スンナを出し、物理ダメージと支援バフを付与
  2. エーテル耐性が低い場面でアリアに交代し、異常を蓄積
  3. 南宮ユウのキャプテンアビリティを活用して連携攻撃を展開
  4. 連携スキルのタイミングで「一番のファン」のアクティブスキルを発動

コンテンツ:継続的なダメージが求められる式輿防衛の各ウェーブに最適です。HP回復により、専任ヒーラーなしでも戦線を維持できます。

氷属性特化「虚擬の天罰」

編成:氷属性「虚擬の天罰」DPS + 氷属性支援 + 氷属性サブDPS + シャークボンプ

戦略:氷属性を集中させ、属性圧力を最大化します。連携スキルの異常蓄積+100%により、迅速な凍結を狙います。

ローテーション

  1. メインDPSで氷属性を付与し、初期の異常を蓄積
  2. 氷属性支援に交代し、バフと追加の蓄積を行う
  3. シャークボンプのアクティブスキル中に連携スキルを繋げ、蓄積を2倍にする
  4. 凍結を発動させ、敵が動けない間にバーストダメージを叩き込む

コンテンツ:迅速な異常サイクルが鍵となるタイムアタック(デッドリーアサルト)で威力を発揮します。凍結耐性のあるボスには不向きです。

エーテル特化アリア・ハイパーキャリー

編成:アリア + エーテル支援 + 防御的サブDPS + レゾナボンプ

戦略:連携スキルの異常蓄積+100%を活かし、アリアのエーテル/異常ダメージを最大化します。

ローテーション

  1. アリアでエーテル攻撃を開始し、異常蓄積を始める
  2. エーテル支援に交代し、増幅バフを付与
  3. レゾナボンプのアクティブスキルに合わせて連携スキルを発動し、蓄積を加速
  4. エーテル異常を発生させ、その窓口でアリアのバーストを叩き込む

コンテンツ:エーテル弱点の単体ボスに最適化されており、継続的なエーテル異常で弱点を突きます。

柔軟な多陣営混成

編成:「虚擬の天罰」エージェント + 他陣営の強力なDPS + 汎用支援 + アミリオ

戦略:「虚擬の天罰」と他陣営の高性能エージェントを組み合わせます。アミリオの汎用バフと8863の攻撃力により、制限なく安定したダメージを提供します。

コンテンツ:様々な要求に適応できる汎用性の高い編成です。特化シナジーを犠牲にする代わりに、手持ちの最強キャラを自由に組み合わせられます。

投資戦略

ボンプ変調の優先順位

ティア1 - 「虚擬の天罰」メイン:「一番のファン」はあらゆる編成で確実な価値を提供します。将来のエージェント追加に合わせて価値が向上します。

ティア2 - 属性特化:氷/エーテル/物理の単色チームを目指すなら、対応するボンプ(シャークボンプ/レゾナボンプ/リボルバボンプ)を狙います。ダメージの限界値は高いですが、特定の編成を強要されます。

ティア3 - 汎用:陣営特化がいない場合や、多陣営パーティを組む場合のバックアップとしてアミリオやセーフティを確保します。

育成素材

レベル1から60までに必要な素材:

  • 合計 500,000ディニー
  • エーテル電解液 ×4
  • エネルギー伝達液 ×32
  • 濃縮冷却液 ×30
  • レベル30の突破に 125,000ディニー

タイムライン:無課金の場合、2〜3週間の継続的なファーミングが必要です。ボンプ1体につき500,000ディニーを予算として確保しましょう。

スキルレベルの優先順位

優先度1 - パッシブスキル:「一番のファン」のHP回復や攻撃力アップはレベルに応じてスケールします。戦闘中常に恩恵があるため最優先です。

優先度2 - 連携スキルボーナス:属性特化型は異常蓄積のパーセンテージが上昇します。プラグボンプなどはスキルランク2で+100%から+120%へ向上します。

優先度3 - アクティブスキル:直接ダメージはパッシブバフに比べると寄与度が低いです。パッシブと連携スキルを最大化した後に強化しましょう。

無課金プレイヤー向けガイド

1体のボンプを極めることに集中しましょう:

  1. Ver.2.6期間中に「一番のファン」を確保する
  2. 2〜3週間かけてレベル60まで上げる
  3. パッシブスキルをランク4以上にする
  4. キャラ層が広がるまで、追加のボンプ変調は控える

分散投資するよりも、完全に最適化された1体のボンプを持つ方が戦力になります。

よくある間違い

誤解:陣営を一致させるのは必須である

現実:単色編成においては、属性特化型の方が陣営特化型を上回ることがよくあります。氷属性の「虚擬の天罰」エージェント2名で運用する場合、陣営が合わなくてもシャークボンプの+100%蓄積の方が「一番のファン」より効果的です。

対策:バフの発動条件とチーム編成を照らし合わせて評価してください。単色なら属性特化、混成なら陣営特化が有利です。

アクティブスキルの過大評価

現実:パッシブは常に恩恵を与えますが、アクティブは断続的にしか発動しません。エージェント自身の火力が高い場合、ボンプの直接攻撃よりも、エージェントのDPSを増幅させるパッシブバフの方が価値が高くなります。

対策:アクティブスキルの威力よりも、影響力の大きいパッシブ(一番のファンの攻撃力、シャークボンプの異常蓄積など)を優先してください。

ステータススケーリングの無視

現実:アミリオの攻撃力 8863は明確なアドバンテージです。10%の攻撃力差はアクティブスキルのダメージ10%差に直結し、何度も発動するうちに大きな差となります。

対策:似た役割のボンプ間で基礎ステータスを比較してください。陣営ボーナスが発動しない状況では、基礎攻撃力の高いアミリオが競争力を持ちます。

早すぎる投資

現実:最適ではないボンプに500,000ディニーを投じると、機会損失が発生します。「一番のファン」の実装前に汎用ボンプを最大化してしまったプレイヤーは、現在リソース不足に直面しています。

対策:リソースを投入する前に、今後の実装コンテンツをリサーチしてください。Ver.2.6の告知を待っていた慎重なプレイヤーは素材を温存できています。

将来性の軽視

現実:陣営特化ボンプは新しい陣営エージェントが出るたびに価値が上がりますが、属性特化型は属性が一致しなければなりません。「虚擬の天罰」のメンバーが増えるにつれ、「一番のファン」の価値は自動的に高まります。

対策:長期的な拡張性を考慮しましょう。特定の陣営を使い続けるなら陣営特化、特定の属性を極めるなら属性特化を優先します。

エンドゲームでのパフォーマンス

式輿防衛 11〜12層

「一番のファン」のHP回復は、ウェーブをまたいでの生存を支え、リトライ回数を減らして安定性を高めます。

ダメージ:チーム攻撃力バフはあらゆる攻撃に適用されます。3分間の戦闘で200回以上のダメージ判定がある場合、15〜20%の攻撃力バフは実質的に30〜40回分の追加攻撃に相当します。

属性パフォーマンス:シャークボンプの+100%蓄積は、凍結回数を2〜3回増やします。凍結1回につき3〜4秒の足止めができるため、計6〜12秒の猶予が生まれます。これは実質的に10〜20%のDPS向上に匹敵します。

デッドリーアサルトのスコアリング

属性特化型は、異常サイクルの高速化とバーストチャンスの創出に優れています。

レゾナボンプ + アリア:エーテル弱点の戦闘では、連携スキルの異常蓄積2倍により、40〜50%早く異常を付与できます。これにより異常発動回数が1〜2回増え、それぞれが大きなダメージ倍率をもたらします。

スコアの壁:ハイスコアを狙うには、限られた時間内でダメージを最大化する必要があります。スコアアタックにおいては、陣営特化の継続的な恩恵よりも、属性特化の爆発力の方が有利に働くことが多いです。

タイムアタックDPS

検証データによると、最適化された単色編成では、属性特化型は陣営特化型よりも15〜25%高いDPSを示します。ただし、属性ボーナスが発動しない混成チームではこの優位性は消失します。

活用法:有利属性のコンテンツでランキングを狙うなら属性特化。一般的な攻略や汎用性を求めるなら「一番のファン」の安定性が勝ります。

今後のコンテンツ

Ver.2.6は「虚擬の天罰」の拡張フェーズであり、2.7以降もエージェントが追加される可能性が高いです。「一番のファン」の陣営条件は、属性やロールに関わらず将来のすべてのメンバーとの互換性を保証します。

メタ予測:「虚擬の天罰」のラインナップが多様化するにつれ、混成属性編成が現実的になり、属性特化よりも陣営特化ボンプが好まれるようになるでしょう。早めに「一番のファン」に投資しておくことは、長期的な育成戦略として非常に有効です。

よくある質問(FAQ)

2.6の純粋な「虚擬の天罰」チームに最適なS級ボンプは?

「一番のファン」です。「虚擬の天罰」メンバーが2名いれば確実にボーナスが得られ、HP回復とチーム攻撃力アップは全エージェントに恩恵があります。将来のメンバー追加にも対応できるため、この陣営をメインにするなら決定版と言えます。

ボンプのボーナスには陣営一致が必須ですか?

いいえ、ボーナスの発動条件はボンプごとに異なります。陣営特化(一番のファン)は同じ陣営、属性特化(シャークボンプ)は同じ属性、汎用(アミリオ)は条件なしで発動します。編成に合わせて条件を満たすボンプを選んでください。

氷属性の「虚擬の天罰」チームでシャークボンプを持っていますが、「一番のファン」を引く価値はありますか?

はい、氷単色以外の「虚擬の天罰」編成も使うのであれば価値があります。「一番のファン」は属性を問わず陣営メンバーが2名いれば発動するため、物理のスンナやエーテルのアリアを混ぜた柔軟なチームが組めます。氷単色に絞るならシャークボンプが強力ですが、汎用性では「一番のファン」が勝ります。

パッシブスキルはチーム全体のDPSにどう影響しますか?

パッシブは常に適用されるバフであり、エージェントのダメージを乗算的に高めます。「一番のファン」の攻撃力バフ(推定15%)は、チーム全体のDPSを約15%底上げします。シャークボンプの連携スキル異常蓄積+100%は、一斉攻撃時の異常付与を2倍にし、結果として異常発動を40〜50%早めます。

複数のS級ボンプに投資すべきですか、それとも1体を極めるべきですか?

まずは最適な1体を最大まで育てることをお勧めします。レベル60かつスキルランク4以上にするには、500,000ディニーと貴重な素材が必要です。中途半端なボンプを複数持つより、完全に育った1体の方が戦力になります。「一番のファン」を最優先し、余裕ができてから属性特化型を検討しましょう。

育成素材の全容を教えてください。

レベル1から60まで:合計 500,000ディニー、エーテル電解液 ×4、エネルギー伝達液 ×32、濃縮冷却液 ×30が必要です。レベル30の突破だけで 125,000ディニーかかります。ドロップ2倍イベントなどを活用し、デイリーミッションを欠かさずこなしましょう。無課金なら1体を最大にするのに2〜3週間が目安です。

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