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「だが戦争は終わらない」は交換すべき?2026年版・燃え尽きぬ星芒600個ガイド

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2026/02/26

崩壊:スターレイル 星5調和光円錐「だが戦争は終わらない」装備スクリーンショット

光円錐の概要

このプレミアムな「星芒交換」の投資には、燃えさかる星芒が600族必要です。これは星軌専用チケット30枚分に相当します。「調和」運命専用となっており、ブローニャ、停雲、アスター、寒鴉、ルアン・メィ、花火、ロビン、サンデー、開拓者(調和)、御空のみが使用可能です。

各ゲームのリソース最適化のために、buffget経由の崩壊:スターレイル チャージでは競争力のある価格設定を提供しています。

レベル80時のステータス

  • HP: 1164
  • 攻撃力: 529
  • 防御力: 463

攻撃力の数値は、バフの効果が自身の攻撃力に依存するサポーター、特にサンデーにとって恩恵があります。

パッシブスキル

EP回復効率: 重畳1(S1)で+10%、重畳5(S5)で+18%。あらゆるソースからのEP獲得を加速させます。

与ダメージバフ: 戦闘スキル発動後、次に動く味方1人の与ダメージを+30%(S1)〜+50%(S5)アップさせます(1ターン継続)。

SP回復: 必殺技を2回発動するごとに、SPを1回復します。忘却の庭(裏庭)の1サイクルあたり、3〜5のSPを生成可能です。

S1とS5の性能差

S5にするには合計2400の星芒(追加で4枚)が必要です。性能の向上は以下の通りです:

  • EP回復効率 +8%(1サイクルあたり必殺技0.5〜1回分増加)
  • 与ダメージバフ +20%(相対的に66%の増加)

S1の時点でS5の価値の70〜75%を、わずか20%のコストで提供しています。追加の重ね掛けは「贅沢品」であり、必須ではありません。

相性の良いキャラクター

10人の調和キャラクターが装備可能です。優先度の高いユーザーは以下の通りです:

  • ブローニャ: EP回復により、頻繁な行動順引き上げが可能になります。
  • サンデー: 彼のキットに合わせて設計されており、EP130の必殺技を支えます。
  • ロビン: EP160の重い必殺技を持つため、EP回復効率の価値が最大化されます。
  • 花火 / ルアン・メィ: 非常に強力な次点候補です。
  • その他: 代替候補があるため、優先度は低めです。

星芒600族の価値はあるか?

無課金(F2P)プレイヤーの価値

無課金プレイヤーは、重複キャラ/武器から星芒を貯めます(星3で15、星4で40、星5で100)。600貯めるにはガチャ40〜60回分の重複が必要で、通常1〜2ヶ月かかります。

機会費用: 星芒600 = キャラクター天井に向けた30連分。

交換すべきケース:

  • モチーフ光円錐を持たないサンデー、ロビン、ブローニャを所持している。
  • エンドコンテンツで半年以上それらを使用する予定がある。
  • 新キャラ獲得を犠牲にすることなくコンテンツをクリアできる。

見送るべきケース:

  • 最適化よりも新キャラクターの確保が必要。
  • 実用的な星4の代替案を持っている。
  • 新キャラに向けた30連分の方が価値が高いと感じる。

微課金プレイヤーの価値

時々課金するプレイヤーは、3〜4週間ごとに星芒600を蓄積できます。buffgetで古の琥珀を購入して補填できる場合、機会費用が変わってきます。

メリット:

  • 蓄積が早いため、キャラクター獲得計画への影響が少ない。
  • 複数の調和キャラを使い分ける際の編成の柔軟性が高まる。
  • 時間をかけて段階的にS5を目指せる。

機会費用

星芒600の代替案:

  • 星軌専用チケット30枚: 限定星5確定までの33〜37%分。
  • 星4重複15回分: サポーター陣全体の装備を整える。
  • 星軌チケット30枚: 恒常キャラの育成と星芒の還元ループ。

問い:1人のキャラクターを最適化することは、分散投資以上の価値があるでしょうか?

長期的な価値

2026年3月のメタデータでは、調和サポーターは「忘却の庭」の上位クリア編成の60〜70%に含まれています。メタの安定性から、2026年中盤までは一線級であり続けると予想されます。

将来性に関する要因:

  • 調和キャラの支配的な地位が続いている。
  • スキルを多用するキャラが増えるにつれ、SP回復の価値が高まる。
  • 高EPの新しい調和キャラが登場するたびに、この光円錐の有用性が増す。

キャラクター相性ティア

Sティア:最適

崩壊:スターレイル Sティア調和キャラクター サンデー、ロビン、ブローニャのアートワーク

サンデー: EP130の必殺技を持ち、この光円錐のために設計されたような性能です。3つのパッシブすべてにおいて最大のシナジーを発揮します。

ロビン: ゲーム内最高クラスのEP160。EP回復効率+18%により、1サイクルあたり必殺技が1.5〜2回増える計算になります。頻繁な必殺技発動によりSP回復も最大化されます。

ブローニャ: 行動順引き上げメカニクスとSP消費の激しいプレイスタイルに合致。EP回復とSP回復により、ローテーションが非常にスムーズになります。

Aティア:強力なシナジー

花火: EP110(中程度)。EP回復の影響は少なめですが、与ダメージバフが自身の会心ダメージバフと相乗効果を生みます。

ルアン・メィ: EP130。必殺技の回転率は確実に向上しますが、必殺技を連発するタイプではないためこの位置です。

停雲: EP130かつEP供給役。配布や星4で代用が効きやすいため、プレミアムな投資としての優先度は少し下がります。

Bティア:許容範囲

アスター: EP120。十分に機能しますが、彼女の強みである速度特化の性能を最大限に活かすわけではありません。

寒鴉: 必殺技中心というよりは速度操作に重点を置くため、他の選択肢の方が良い場合が多いです。

御空: バフの条件が厳しく、現在のメタでの使用率も低いため優先度は低いです。

非推奨

開拓者(調和): 配布キャラであり、特殊な用途が多いため、この光円錐への投資優先度は低いです。

使っていない調和キャラクターに持たせても価値はゼロです。

代替光円錐との比較

無課金向け星4の選択肢

崩壊:スターレイルの調和光円錐比較チャート(「だが戦争は終わらない」と星4の選択肢)

記憶の中の姿: S5でEP回復効率+16%(本光円錐のS1は+10%)。与ダメージバフとSP回復はありませんが、純粋な必殺技の回転率では引けを取りません。

ダンス!ダンス!ダンス!: 味方全体の行動順引き上げ。方向性は異なりますが、同等に価値のあるユーティリティです。

惑星の出会い: 単一属性編成(モノチーム)では、条件付きの属性ダメージバフが本光円錐のランダムバフを上回ることがあります。

性能差:必殺技サイクルが5〜10%速くなり、ダメージが8〜12%向上します。クリアの境界線上にいる場合にのみ、星芒600を投じる価値があります。

ガチャ産星4の代替案

過去と未来: 与ダメージバフ。ルアン・メィ入りの撃破チームなどで力を発揮します。

彫雲、編笠の如く: 攻撃力アップやEP回復。割合ベースのEP回復効率とは異なる最適化曲線を描きます。

星4のラインナップを見ると、本光円錐へのアップグレードは「劇的な変化」というより「着実な積み上げ」と言えます。

星5モチーフ光円錐

モチーフ光円錐は15〜25%の性能向上をもたらしますが、ガチャ80連の天井を叩く必要があります。星芒600と80連以上のガチャを比較すると、こちらの方が現実的な選択肢となります。

判断基準: モチーフ武器を追うのは、欲しいキャラをすべて確保した後、かつ複数のチームで使い回す場合に限定すべきです。

エンドコンテンツでのパフォーマンス

忘却の庭 12層

テストでは「記憶の中の姿」S5と比較して、0.5サイクルの短縮が確認されました。

  • 3サイクルクリアにおいて、サンデーの必殺技が2〜3回から3〜4回に増加。
  • 総ダメージが8〜12%向上。
  • ランダムバフ:理想的なターゲットなら6〜8%、運が悪ければ3〜4%の寄与。
  • SP回復:片面で2〜3のSPを生成し、積極的なスキル使用を可能にします。

虚構叙事

マルチウェーブ構造により、EP回復効率の価値が増幅されます。キャラクターは5〜7回必殺技を回すことになります。

ロビンの「協奏」状態の稼働率が、低いEP回復効率時の60〜70%から80〜90%に向上し、15〜20%のダメージ改善が見られます。

SP回復:ウェーブ全体で5〜8のSPを供給し、範囲攻撃戦略を支えます。

ダブル調和編成では、EP加速が重複することで価値が最大化されます。

末日の幻影

単体ターゲットが中心のため、ランダムバフの対象が安定します。EP回復効率は依然として価値がありますが、撃破特化の代替案に対して特別な優位性があるわけではありません。

ブローニャの行動順引き上げは、バーストダメージのチャンスを活かすのに非常に有効です。

必殺技の稼働率への影響

EP130のキャラがEP回復効率+18%を積んだ場合:

  • 通常攻撃1回につきEP23.6(基本20)
  • 戦闘スキル1回につきEP35.4(基本30)
  • 12アクションのローテーションでEPが40〜50追加。
  • 15ターンの戦闘で必殺技が3回から4回に増加(33%増)。

EP140以上のキャラで最も価値が高く、EP100以下のキャラでは影響が少なくなります。

EP回復の仕組み

崩壊:スターレイル EP回復の仕組みガイドスクリーンショット

計算式

獲得EP = 基礎EP × (1 + EP回復効率%)

EP30のスキルに+18%の効率が乗ると、35.4のEPを獲得します。

乗算で計算されるため、基礎EP獲得量が多いほど、EP回復効率の価値は高まります。

複数のソースから効率を重ねる場合は加算されます(光円錐+18% + オーナメント+5% = 合計+23%)。

ブレイクポイント

EP130のキャラクター:EP回復効率+15%で、ローテーション中の必殺技が1回増えます。

サンデー(+18%効率時):4アクションで必殺技発動(35.4 × 4 = 141.6)。効率なしの5アクションから短縮されます。

ロビン(EP160):同様の短縮には約+20%の効率が必要です。

よくある誤解

  • EP回復効率は割合ベースであり、ターンごとに固定値が増えるわけではありません。
  • 時間経過で加速するのではなく、アクションごとに増加します。
  • 速度が低い = アクション数が少ない = EP回復効率の総体的な恩恵も減ります。
  • 固定値のEP供給(停雲の必殺技など)には効率は乗りません。

収穫逓減(減衰)

実用的な上限:ほとんどのキャラで合計25〜30%程度です。これを超えると、他のステータスを伸ばす方が価値が高くなります。

例外:ロビンや必殺技中心のスペシャリストは、常時稼働を目指して35〜40%まで積む価値があります。

S5の+18%という数値は、この減衰ラインを下回っており、無駄なくフルに価値を発揮できます。

2026年3月のメタ環境

サポーターランキング

調和サポーターは上位クリア編成の65〜75%に採用されています。サンデー、ロビン、ルアン・メィが支配的です。

サンデー: バージョン3.8(2026年1月)に実装。召喚物/会心チームの筆頭サポーター。長期的なメタの常連です。

ロビン: 継続ダメージや追加攻撃チームにおける最強の汎用サポーター。

ブローニャ: ハイパーキャリー編成では依然として強力ですが、SP消費の激しさがネックとなっています。

今後のリリース予定

バージョン4.0(2026年2月中旬)で新しい調和キャラが登場する可能性があります。高EPキャラならこの光円錐の価値は上がり、自前でEP生成を持つキャラなら価値は下がります。

歴史的なパターン:メジャーバージョンごとに2〜3人の調和キャラが登場。汎用性の高さが将来の保証となります。

撃破メタへのシフトによりEP回復の価値が相対的に下がる可能性はありますが、継続ダメージ編成は2026年中盤まで主流であり続けるでしょう。

運命ごとの優先順位

「豊穣」光円錐は治癒量や効果抵抗を優先します。「存護」は防御力やダメージ軽減を重視します。

判断基準: 最も頻繁に使用するエンドコンテンツ用キャラの運命に投資してください。ダブルサポーター編成なら、調和への投資が最も効率的です。

将来性

EP回復効率はサービス開始以来、常に価値を維持してきました。

SP回復機能は、今後SP消費の激しいメタが来ても対応できる保険となります。

複数のキャラクターで使い回せる汎用性は、手持ちのキャラが増えても腐ることがありません。

リスク:将来的なインフレ。しかし、ガチャ産と比較すれば星芒600は依然として控えめなコストです。

意思決定のフレームワーク

購入フローチャート

  1. サンデー、ロビン、ブローニャのいずれかをエンドコンテンツで使っているか? NO = 見送り。 YES = 次へ。
  2. それらに星4光円錐を使わせているか? NO = アップグレードの価値を検討。 YES = 次へ。
  3. 忘却の庭 12層を星36でクリアできているか? YES = 贅沢な最適化。 NO = 次へ。
  4. クリアできない原因はサポーター(必殺技の回転、SP不足)か、アタッカーか? サポーター = 購入。 アタッカー = 他へ投資。
  5. キャラ獲得計画に影響を与えずに星芒600以上持っているか? NO = キャラ優先。 YES = 次へ。
  6. 今後2〜3パッチで限定キャラを引く予定があるか? YES = 星玉を温存。 NO = 購入。

進行段階別のアドバイス

序盤 (TL 1-40): 絶対に買わないでください。キャラクターの確保の方が圧倒的に価値が高いです。

中盤 (TL 40-60): アタッカーが揃っており、サポーターの装備が間に合わせの場合のみ検討。キャラに欠けがあるなら見送り。

終盤 (TL 60+): 最大の価値を発揮します。わずかな改善が星36クリア(=星玉収入増)に繋がります。

エンドコンテンツ常連: 究極の最適化としてS5を目指すか検討してください。

手持ちキャラ分析

ダブル調和チーム: キャラ間で使い回すことで、星芒あたりの利用価値を最大化できます。

シングル調和: 他の役割(アタッカー/耐久)へのリソース分散と比較してください。

調和キャラ3人以上所持: 自然なシナジーが生まれます。コンテンツごとに異なるキャラを最適化しましょう。

調和以外がメイン: 完全にスルーしてください。運命制限があるため、使わなければ投資の無駄です。

代替の使い道

星芒1200: 星4光円錐2つ分(重ね掛け)。分散投資の方が価値が高い場合もあります。

星軌専用チケット30枚: キャラクター獲得。最適化よりもゲーム体験を大きく変える可能性があります。

将来のラインナップのために保存: メタの変化や新キャラ実装に備える柔軟性。

緊急用リザーブ: 期間限定のオファーやスペシャルイベントのために取っておく。

2026年の星芒経済

貯め方

重複のみ:星3(15)、星4(40)、星5(100)。

すでに凸が進んでいるキャラがピックアップされているバナーを引くのが効率的です(キャラが揃っている人向け)。

恒常バナー:星3の重複により、10連あたり150〜200の星芒が期待できます。

イベント報酬やログインボーナスでチケットを獲得 → 重複 → 星芒という流れです。

月収の目安

無課金: 月40〜60連 = 星芒200〜300。600貯めるには2〜3ヶ月。

微課金: 月60〜80連 = 星芒300〜400。キャラを諦めずに購入できる現実的な範囲。

重課金: 月100連以上 = 星芒500〜700。3〜4週間ごとに購入可能。

優先順位

  1. キャラクターの獲得
  2. メタキャラの凸(星魂)
  3. 光円錐の獲得
  4. 光円錐の重ね掛け(重畳)
  5. 贅沢な最適化

キャラが揃うまでは、キャラ獲得を優先すべきです。

貯めるか使うか

理想: 600を予備として維持しつつ、余剰分を蓄積する。これにより柔軟性と計画的な投資を両立できます。

使うべき時: クリアや実績達成を阻んでいるボトルネックを解消できる時。星玉収入が増えるなら投資は正当化されます。

貯めるべき時: 現状で十分にクリアできている時。贅沢な最適化は実利が少ないです。

バージョンの変わり目: 予期せぬチャンス(2026年2月中旬のVer 4.0など)に備えて温存しましょう。

よくある質問(FAQ)

他の調和光円錐と何が違うのですか?

EP回復効率+18%、味方への与ダメージバフ+50%、必殺技2回ごとにSP1回復という3つのメカニズムを併せ持っている点です。他の選択肢はどれか1つに特化していることが多いですが、これは3つすべてを活かせるキャラにとって非常に多機能です。

無課金でもキャラガチャより優先すべきですか?

基本的にはキャラクターを優先してください。例外は、サンデー/ロビン/ブローニャを持っていて適切な武器がなく、かつ彼らがエンドコンテンツの主力である場合のみです。それでも、購入によって星玉報酬が増える場合に限ります。すでに星36クリアできているなら、新キャラのために貯めましょう。

S1とS5の実用的な差は?

S5はS1より約25〜30%価値が高くなります(EP効率+8%、与ダメバフ+20%)。これは1サイクルあたり必殺技が0.5〜1回増え、ダメージが5〜8%上がる計算です。S1でS5の性能の7割以上をカバーできるため、S5はキャラ確保が終わった後の贅沢品と考えてください。

どのキャラクターが一番恩恵を受けますか?

ロビンです(EP160と非常に重いため)。EP回復効率+18%により、必殺技の回転が劇的に変わります。次いでサンデー(専用設計)、その次にブローニャ(EPとSPの両面で弱点を補える)です。

返金はできますか?

星芒交換に返金や交換はありません。確定する前に、星4の代替品で十分でないかよく確認してください。

ショップの更新はいつですか?

サーバー時間の毎日午前4:00です(アジアサーバーはUTC+8)。主要な光円錐の在庫は恒久的であり、入れ替わりはありません。毎日の更新は数量限定アイテムのみに影響するため、購入を急ぐ必要はありません。

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