E1 花火 EPブレイクポイント・ガイド:崩壊:スターレイル 4.0 虚構叙事
Buffget
2026/02/23
HSR 4.0における花火の1凸(E1)メカニズム
花火の1凸効果「懸念の停止」は、「暗号」の継続時間を1ターン延長し、これによってエネルギー効率とチームのシナジーに連鎖的な効果をもたらします。この延長期間により、味方はより長い時間40%の攻撃力バフを享受でき、重要なローテーション中のダメージに直接的な影響を与えます。
虚構叙事 4.0(2026年2月18日開始)では「気概」メカニズムが導入されます。敵を20体倒すと気概が最大値に達し、行動値100の獲得と50%のダメージバフが付与されます。これは頻繁な必殺技の発動と効率的な行動を促すものであり、まさに1凸花火が真価を発揮する場面です。
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1凸(E1)効果の解説
1凸は、行動遅延や速度の変動に対応できる1ターンのセーフティバフを提供します。これにより、特に敵の妨害でローテーションが乱れるような状況において、無凸(E0)と比較して虚構叙事のパフォーマンスが10〜15%向上します。
延長された「暗号」は、行動順を早めるメカニズムと相乗効果を生みます。重畳5の「ダンス!ダンス!ダンス!」(行動順24%早める)と組み合わせることで、複雑なシーケンスの間もアタッカーが常にフルバフ状態を維持できるようになります。
スキルポイント vs エネルギー回復
虚構叙事において、1凸花火は1ローテーションあたり3〜4のスキルポイント(SP)を生成します。スキルの消費は1、必殺技での回復は4であるため、1サイクルあたり実質+3 SPとなります。第1ウェーブ終了時までに、最適化されたチームでは4〜5 SPが蓄積され、第3ウェーブまでには5〜6 SPまで拡大します。
エネルギー(EP)の運用は異なります。必殺技には110のエネルギーが必要です。スキルで30、通常攻撃で20生成されます。受給効率アップの連結縄がない場合、安定した4ターンでの必殺技サイクルを維持するのは計算上困難です。
虚構叙事 第2フェーズの環境
2026年2月16日から3月30日まで開催されます。範囲攻撃(AoE)が有利な構成が特徴です。1ノードあたり40,000ポイントが割り振られ、敵1体撃破につき5ポイント獲得できます。星3クリアには合計60,000ポイントが必要です。
「気概」による行動値100の注入はバーストタイムを生み出し、そこで花火の会心ダメージバフが爆発的な価値を発揮します。必殺技を気概のピークに合わせて調整できるチームは、持続ダメージ型のパターンを常に上回るスコアを記録します。
エネルギーのブレイクポイントの基本

主要なブレイクポイント:119.44%のエネルギー回復効率があれば、外部のサポートなしで信頼性の高い4ターン必殺技サイクルが可能になります。これは、1サイクルにつき1回のスキル発動と、残りのターンを通常攻撃で埋める標準的なローテーションを想定しています。
この閾値を5〜10%下回ると、必殺技が丸1ターン遅れることになり、バフの空白期間が生じて複数ウェーブにわたる戦闘での総ダメージが低下します。
基礎エネルギーコストと生成
必殺技コスト110に対して、特定の要件が生じます。スキル1回(30)+通常攻撃3回(60)=90エネルギーとなり、必殺技の閾値まで20不足します。このギャップを埋めるには、EP縄(連結縄)を使用するか、ダメージを犠牲にしてサイクルを延ばす必要があります。
EP効率119.44%の状態では、この90エネルギーのローテーションは約107.5エネルギーとなり、前のローテーションからの溢れ分を考慮すれば4ターン以内での発動が現実的になります。
行動順を早める効果の影響
行動順を早める効果は、アクションごとのエネルギーを減らすことなくターン数を圧縮します。「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5の24%加速は、同じ行動値の枠内で追加のターンをもたらし、不足している20エネルギーを生成するための追加の通常攻撃を行う機会を与えてくれます。
ただし、行動順の加速は速度調整を複雑にします。速度143以上のブレイクポイントを確保することで、速度120〜130のアタッカーに対して花火が安定した行動順を維持できるようになります。
必殺技の稼働率要件
最高のパフォーマンスを発揮するには、ウェーブの切り替わりや「気概」のピークに合わせて必殺技を発動する必要があります。重要な局面で必殺技を1回逃すと、1ノードあたり10,000ポイント以上の損失につながり、星2と星3クリアの分かれ目となります。
1凸の延長された「暗号」は、タイミングに柔軟性をもたらします。アタッカーのバースト時や次のウェーブに合わせて発動を1〜2ターン遅らせることができ、40%の攻撃力バフの有効価値を最大化できます。
EP縄 vs 攻撃縄の分析

EP縄(エネルギー回復効率)は最大レベルで約19.4%の効率を提供し、基礎ステータスやサブステータスと組み合わせることで119.44%のブレイクポイントを直接解決します。
攻撃縄は43.2%の攻撃力を提供しますが、花火自身のダメージ貢献は微々たるものです。花火の優先事項は味方の強化であり、必殺技の稼働率がチーム全体のダメージを倍増させるサポート役であることを考えると、攻撃縄の価値は低くなります。
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EP縄のメリット
重要な4ターン必殺技サイクルを可能にします:
- 1ターン目:秘技 + 通常攻撃(20 EP)
- 2ターン目:スキル + 通常攻撃(50 EP, -1 SP)
- 3ターン目:通常攻撃(70 EP)
- 4ターン目:必殺技(0 EP, +4 SP)
EP縄がない場合、これが5〜6ターンに延び、必殺技の頻度が20〜33%低下します。一般的な12〜15ターンの戦闘において、これは必殺技が1〜2回減ることを意味し、バフのカバー率とチームダメージに直結します。
攻撃縄の妥当性
外部のエネルギー供給役(バッテリー)がいる場合や、量子属性染めチームの場合のみ検討の余地があります。それでも、EP縄による安定性は、わずかな個人ダメージの増加よりも価値があるのが一般的です。
1凸の延長された「暗号」はエネルギー要件をなくすものではなく、あくまで乱れに対するバッファを提供するものです。攻撃縄を選ぶことは、チーム全体の出力の2〜3%にも満たないダメージ増加のために、安定性を犠牲にすることになります。
テスト結果
EP縄ビルドは、攻撃縄ビルドよりも15〜20%高い確率で星3クリアを達成しています。EP縄の花火チームは3ウェーブのステージで平均4.2回必殺技を発動するのに対し、攻撃縄では3.1回でした。この1.1回の差が、40%攻撃力バフの持続時間を3〜4ターン分増やすことになります。
切り替えのタイミング
必殺技の頻度に関わらず6〜8ターンでクリアできるような超高火力チームの場合のみ、攻撃縄を正当化できます。その場合、必殺技はどのみち1〜2回しか撃たないため、EP縄の安定性が過剰になるからです。
こうしたシナリオには、モチーフ光円錐と完璧な遺物を備えた複数の限定星5キャラが必要です。95%以上のプレイヤーにとって、EP縄が数学的に優位であることに変わりありません。
1凸花火の最適なブレイクポイント
速度143以上が最低ラインです。この速度であれば、速度120〜130のメインアタッカーよりも先に花火が行動でき、ダメージを出す前にバフを付与することが確実になります。
上級プレイヤーは、さらなる高速クリアを目指して速度160以上をターゲットにします。これにより行動回数が増え、通常攻撃による追加エネルギー獲得が可能になります。
3ターン必殺技のためのエネルギー回復
119.44%の効率で4ターンサイクルが可能ですが、より攻撃的な3ターンサイクルには、完璧な立ち回りと行動順加速のタイミングを合わせて160%以上の効率が必要になります。
3ターンで回すには、1ターン目と3ターン目にスキル、2ターン目に通常攻撃を行う必要があります。スキルの頻度を2倍にすることで、スキル(60)+通常(20)=基礎80 EP。160%の効率があれば128 EPとなり、溢れ分を含めて十分な数値になります。
速度とエネルギーの相互作用
速度168は「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5と完璧なシナジーを生み、行動順加速によって3ターンサイクルを可能にします。24%の加速により、圧縮された時間枠の中で追加のターンを得られるからです。
速度とエネルギーは反比例の関係にあります。ほとんどの編成において、速度143〜160の範囲が最もバランスの取れた最適解となります。
光円錐の影響
「人生は遊び(モチーフ)」重畳5は会心ダメージを60%底上げしますが、エネルギー面での恩恵はないため、EP縄が必須となります。「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5の24%加速はこれを部分的に補い、4ターンサイクルのためのEP効率要件を約100〜110%まで下げてくれます。
星4の代替案は会心ダメージ増幅も行動順加速も欠けているため、さらに高いEP縄への依存度を要求されます。
チーム編成による調整
SP供給能力の高いキャラクター(トパーズ、ギャラガーなど)がいるチームでは、花火が頻繁にスキルを使えるようになり、スキル1回につき30のエネルギー獲得メカニズムによってチャージが加速します。
SP消費の激しいチーム(景元、クラーラなど)では通常攻撃を増やす必要があり、エネルギー生成が低下します。これらのチームこそ、EP縄と130〜140%の効率閾値から最大の恩恵を受けます。
1凸におけるスキルポイント経済
1凸の延長された「暗号」により、毎ローテーションごとにスキルを使うプレッシャーが軽減され、アタッカーのバーストのためにSPを温存する戦略的な通常攻撃が可能になります。この柔軟性は、SPの蓄積が開幕の爆発力を左右する複数ウェーブ形式において非常に貴重です。
必殺技の4 SP回復 + スキル消費1 = 1サイクルあたり実質+3 SP。3ウェーブを通して9〜12 SPを生成し、アタッカーの追加ローテーションを丸ごと賄うことができます。
1凸によるSP管理の変化
無凸(E0)ではバフを維持するために2〜3ターンごとにスキルを使う必要があり、リソースを圧迫します。1凸ならバフを切らさずに3〜4ターンの間隔を空けることができ、SP消費を25〜30%削減できます。
この効率性により、アタッカーはより積極的にスキルを使えるようになります。景元のようなキャラクターは、「暗号」期間中に通常攻撃を挟むことなく毎ターンスキルを撃つことができ、バフ期間中のダメージを最大化できます。この累積的な増加は、しばしば15〜20%を超えます。
最適なローテーションパターン
- 秘技を発動して即座に「暗号」を展開
- 1ターン目:通常攻撃(SP温存、20 EP)
- 2ターン目:スキル(「暗号」を更新、30 EP)
- 3〜4ターン目:通常攻撃(残りのエネルギーを蓄積)
- 4〜5ターン目:必殺技
必殺技発動後、4 SP回復によって余剰が生まれるため、即座にスキルを再発動するか、次のウェーブのために貯めておくことができます。第1ウェーブを4〜5 SPの状態で終え、第2ウェーブで一気に攻め立てましょう。
エネルギーとSPのバランス
EP縄があれば、スキルを連打しなくてもタイミングを合わせられるため、自然とSPに余裕が生まれます。不必要な花火のスキルを強いるのではなく、その余剰分をバースト中のメインアタッカーに回しましょう。
両方のリソースを同時に把握してください。エネルギーが95/110で次ターンに必殺技が撃てるなら、通常攻撃でSPを温存します。もし75/110で遅れているなら、SPを消費してでもスキルを使いましょう。
チーム全体のSP考慮事項
実質ニュートラル(±0)またはポジティブ(+)な経済状態を目指しましょう。1凸花火は1サイクルで+3 SPを生成します。SP供給役1人とSP消費が中程度のキャラ1人と組ませれば、持続可能な運用が可能です。
SP消費の激しいキャラ2人と組む場合は、慎重な計画が必要です。花火の生成能力だけでは、スキル連打キャラ2人を支えきれません。重要度の低い局面では、サブアタッカーに戦略的な通常攻撃をさせましょう。
遺物とオーナメントの最適化

「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」4セットは、必殺技発動後に味方全体の速度を1ターン12%上昇させます。この速度バフは、バフ期間中のチームの行動回数を加速させます。必殺技を頻繁に撃つ虚構叙事において最適です。
メインステータスの優先順位:
- 胴体:会心ダメージ
- 脚部:速度
- 連結縄:エネルギー回復効率
- オーブ:HP% または 量子属性ダメージ%
おすすめの遺物セット
メッセンジャーはチーム全体の速度バフにより圧倒的な優位性を持ちます。基礎速度120〜130の味方に対して12%の速度上昇は約15〜16の加算となり、追加のターンを得られる可能性があります。3ウェーブを通せば、チーム全体で2〜3回の追加行動につながります。
「ガンマン」などの代替案は個人のステータスを上げますが、チームへの影響力に欠けます。花火は自身の性能よりも、味方の増幅を優先すべきです。
メインステータスの優先度
胴体の会心ダメージは、バフ能力とモチーフ光円錐のシナジーを最大化するために譲れません。モチーフがない場合でも、自身の会心ダメージを味方のバフに変換する天賦メカニズムがあるため、会心ダメージ胴体は最高の価値を提供します。
脚部の速度は、ブレイクポイント達成に不可欠です。速度靴なしで143以上を目指すと、サブステータスで過剰な速度を要求され、会心ダメージや耐久面が犠牲になります。速度靴は基礎として約25の速度を提供してくれます。
サブステータスの目安
速度サブステータス:靴を含めて143以上に達するために、各部位合計で15〜20を目指します。これを超えると、160や168のブレイクポイントを狙わない限り収穫逓減(効率低下)が始まります。
会心ダメージサブステータス:胴体以外で30〜40%を確保し、バフの効果を最大化するために合計150%以上を目指しましょう。
オーナメントセット
**「折れた竜骨」**は、花火の効果抵抗が30%以上の場合、味方全体の会心ダメージを10%上昇させます。この無条件のチームバフは、「暗号」のバフと乗算で重なります。
「老いぬ者の仙舟」は速度120以上で攻撃力12%を提供し、達成は容易です。しかし、ほとんどのアタッカーはすでに十分な攻撃力を持っているため、通常は「折れた竜骨」の会心ダメージの方が高い増幅効果をもたらします。
光円錐の比較
「人生は遊び(モチーフ)」重畳5: 会心ダメージ60%により、バフ能力を直接強化します。エネルギー面を考慮しない場合の最大パフォーマンスを発揮する最適解です。エネルギーへの恩恵はゼロなので、EP縄が必須です。
「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5: 24%の行動順加速により、追加ターンを生成することでエネルギー要件を部分的に補います。4ターンサイクルのためのEP効率閾値を約100〜110%まで下げることができます。
星4の代替案
「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5は、行動順加速を通じて要求EP効率を下げてくれます。24%の加速を適切に活用すれば、EP効率100〜110%程度でも安定した4ターン必殺技が可能です。
「過去と未来」や「惑星の出会い」は会心ダメージ増加も行動順加速もないため、ダメージ増幅が最小限となり、130〜140%のEP効率を要求される妥協案となります。
重畳(凸)に関する考慮事項
「ダンス!ダンス!ダンス!」は重畳による伸びが大きく、重畳1の16%から重畳5の24%まで上昇します。この8%の差がエネルギーのタイミングと必殺技の頻度に影響するため、可能な限り重畳5を目指しましょう。
モチーフ光円錐の会心ダメージは、重畳1の48%から重畳5の60%へと直線的に向上します。重畳1でも最大値の約80%の価値を発揮するため、リソースが限られている場合は重畳1でも十分です。
虚構叙事 第2フェーズの戦略
敵の構成は範囲攻撃と頻繁な必殺技を推奨しており、花火のキットと合致しています。「気概」が最大スタック時に提供する50%のダメージバフはバーストタイムを作り出し、そこで必殺技を合わせることで爆発的な価値を生みます。
ウェーブの切り替わりが重要です。ウェーブ開始時に即座に必殺技を撃てるようエネルギーを100以上溜めておき、敵が動く前に「暗号」を付与しましょう。敵の数が多い開幕ターンにダメージを最大化できます。
敵のウェーブパターン
第1ウェーブ: 敵8〜12体、HPは控えめ。通常攻撃でエネルギー生成を優先し、早すぎる発動は避けて第2ウェーブのためにエネルギーを温存しましょう。
第2ウェーブ: 耐久力の高い敵6〜8体。持続的なダメージが必要です。敵の数が範囲攻撃に適しており、かつHPが高いためバフの増幅が求められる、必殺技の最適なタイミングです。1ターン目に必殺技を使い、価値を最大化しましょう。
第3ウェーブ: 高HPのエリート3〜5体。エネルギー60〜80の状態で突入し、ウェーブ中盤に必殺技を撃って、最後の撃破までバフを維持します。管理を誤るとクリアが長引き、5,000ポイント以上の損失になります。
祝福の選択
会心ダメージまたは行動順加速の祝福を優先してください。会心ダメージは「暗号」バフと乗算で重なります。行動順加速はローテーションを圧縮し、必殺技の回数を増やします。
撃破特効や持続ダメージ(DoT)の祝福は、花火のバフメカニズムとシナジーがないため避けてください。
ステージごとの調整
前詰めウェーブ(第1ウェーブに敵8体以上):必殺技のタイミングを遅らせます。すぐに倒せる敵に対して第1ウェーブで必殺技を使うのは無駄です。第2ウェーブのために温存しましょう。
後詰めウェーブ(第3ウェーブにエリート集中):第1〜2ウェーブで積極的にエネルギーを稼ぎ、第3ウェーブで複数回必殺技を撃てるようにします。温存しすぎると、肝心の最終局面でエネルギー不足に陥ります。
よくある間違い
- 敵の数が多い時に早まって必殺技を使い、範囲攻撃ですぐ死ぬ敵に対してバフを浪費する。
- SPの蓄積を怠り、第2〜3ウェーブの開幕で動けなくなる。第1ウェーブ終了時に最低4〜5 SPは確保すること。
- 速度調整を無視し、アタッカーの後に花火が動いてしまい、攻撃が終わった後にバフを付与してしまう。
高度な最適化
戦略的な通常攻撃のタイミングによる行動値の操作で、バフのカバー率を最適化する行動順調整が可能になります。アタッカーのエネルギーが溜まりそうな時は、花火のターンを遅らせて、「暗号」が付与される前にアタッカーが必殺技を撃てるように調整します。
速度調整はチーム全体に及びます。速度120〜130のメインアタッカーは、花火のバフ直後に動くようにします。速度110〜120のサブアタッカーは、ずらしたタイミングで動かします。速度100〜110のサポート役は、アタッカーの行動後に回復やデバフを行います。
花火を中心としたチームの速度調整
花火の速度143以上を基準点とします。メインアタッカーはその13〜23下(120〜130の範囲)で動くようにし、安定した行動順を確保します。この差が速度の揺らぎに対するバッファとなり、確実なシーケンスを維持します。
サブアタッカーやサポートはメインアタッカーからさらに30〜40の速度差を保ち、行動順の階層を作ることで、ローテーションが乱れてバフを無駄にすることを防ぎます。
会心ダメージバフのタイミング
花火の「暗号」は40%の攻撃力と、自身のステータスに基づいた膨大な会心ダメージを提供します。バフのかかっていないターンに通常攻撃をするのではなく、「暗号」期間中にアタッカーの必殺技とスキルを集中させて価値を最大化しましょう。
1凸の延長効果により、バフ切れを恐れずにアタッカーが積極的にスキルを使えるようになります。延長された期間中に連続でスキルを叩き込み、ローテーションの制約なしにダメージを最大化できます。
1凸 vs 無凸の投資分析
1凸は「暗号」の延長とローテーションの柔軟性により、無凸(E0)と比較して虚構叙事のパフォーマンスを10〜15%向上させます。この差は、正確なバフのタイミングが成否を分ける高難易度コンテンツほど顕著になります。
数値以上のメリットとして、1凸はプレイの快適性(QoL)を向上させます。多少のローテーションミスを許容し、無凸なら致命的となるような不完全な速度調整もカバーしてくれます。
パフォーマンスの差
テストの結果、1凸チームは1ノードあたり平均55,000〜58,000ポイントを記録したのに対し、無凸は50,000〜53,000ポイントでした。この5,000ポイントの差は、無凸の短い「暗号」では隙間が生じてしまう長期戦において、バフを維持し続けられた結果です。
特に、12〜15ターンにわたって持続的なダメージが求められるステージ11〜12で顕著です。1凸の延長された「暗号」はアタッカーのスキル連打を可能にし、重要な局面で15〜20%高いダメージをもたらします。
エネルギーの柔軟性
1凸の延長された「暗号」は、完璧なエネルギー管理へのプレッシャーを軽減します。無凸はバフを維持するために正確に4ターンごとに必殺技を撃つ必要があり、失敗が許されない厳しい条件です。1凸なら、5ターンサイクルになってもバフの空白が生じません。
これにより、即座に稼働率を損なうことなく、SP温存のために花火が通常攻撃を行うといった攻撃的なSP管理が可能になります。追加の1ターンが、戦略的なリソース最適化のためのバッファとなります。
実践的なビルド例

低予算 1凸ビルド:
- メッセンジャー4セット:胴体 会心ダメージ(64%)、脚部 速度(25)、連結縄 EP効率(19.4%)、オーブ HP%(43.2%)
- サブステータス:速度145以上、会心ダメージ140以上、耐久ステータス
- ダンス!ダンス!ダンス!重畳5(要求EP効率を約110%に緩和)
- 軌跡:必殺技8以上、天賦最大、スキル6-7
ガチ勢ビルド:
- メッセンジャー4セット:胴体 会心ダメージ(64% + サブ30%)、脚部 速度(25 + サブ18)、連結縄 EP効率(19.4% + サブ8%)、オーブ 量子属性ダメージ%(38.8%)
- 合計:速度168、EP効率132%、会心ダメージ192%
- 人生は遊び 重畳5(会心ダメージ+60% = 合計252%)
- 全軌跡レベル10
エネルギー追跡付きサンプルローテーション
- 1ターン目 (0): 秘技 + 通常攻撃 (20)
- 2ターン目 (20): スキル (50, -1 SP)
- 3ターン目 (50): 通常攻撃 (70)
- 4ターン目 (70): 通常攻撃 (90)
- 5ターン目 (90): 必殺技 (0, +4 SP)
必殺技後:SPが4より多ければ、2ターン目と4ターン目にスキルを使ってエネルギーを加速させます。SPが2未満なら、2ターン目は通常攻撃をしてリソースを温存します。
チーム紹介
1凸花火 + 景元 + クラーラ + 愉悦開拓者: 延長された「暗号」を活用し、持続ダメージを出し続けるSP効率重視の編成。クリアタイム:10〜12ターン、56,000〜58,000ポイント。
花火 + トパーズ + ギャラガー + 自由枠アタッカー: SP供給が潤沢で、積極的にスキルを使える編成。トパーズとギャラガーがSPを稼ぎ、必殺技の回復でプラスの経済を維持。クリアタイム:9〜11ターン、57,000〜60,000ポイント。
よくある質問(FAQ)
1凸花火のエネルギーブレイクポイントは? 基本は4ターン必殺技サイクルのためのEP効率119.44%です。上級者向けには、完璧な立ち回りと行動順加速光円錐を組み合わせた3ターンサイクルのための160%以上があります。
EP縄と攻撃縄、どっちがいい? バフの稼働率を安定させるためにEP縄が必須です。攻撃縄による個人ダメージの増加は微々たるもので、必殺技の頻度を犠牲にする価値はありません。EP縄の方が15〜20%高いパフォーマンスを示します。
1凸でスキルポイント経済はどう変わる? 「暗号」の延長によりスキルの頻度を25〜30%減らすことができ、SPを温存する通常攻撃を増やせます。必殺技の回復を含めて1サイクルあたり3〜4 SPを生成し、アタッカーのスキル使用を支えるプラスの経済を生み出します。
最適なエネルギー回復効率は? 4ターンサイクルのために119.44%以上を目指してください。「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5を使用する場合は、行動順加速により100〜110%まで下げられます。極限まで最適化するなら、3ターンサイクルのために130〜160%を目指します。
モチーフ光円錐があってもEP縄は必要? はい。「人生は遊び」はエネルギーに関する恩恵が一切ありません。60%の会心ダメージ増幅を活かすためにも、縄とサブステータスで119.44%以上の効率を確保し、安定した稼働率を維持する必要があります。
1ローテーションでスキルポイントは何個稼げる? 1サイクル完結で3〜4 SPです。スキルの消費が1、必殺技の回復が4なので、実質+3 SPとなります。3ウェーブを通せば、複数回の必殺技により9〜12 SPとなり、アタッカーの追加行動を十分に賄えます。

