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原神 6.3 深境螺旋攻略:星36クリアのための1凸イネファビルド

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2026/02/16

バージョン6.3 深境螺旋第12層のメタ変遷を理解する

第12層にはLv.95〜100の敵が登場し、これまでで最高のステータス補正がかかっています。純粋な元素ダメージが重視された過去のサイクルとは異なり、今期は「ルナ開花(Lunar-Bloom)」、「ルナ感電(Lunar-Charged)」、「ルナ結晶(Lunar-Crystallize)」反応が中心となります。

敵ラインナップの概要

第1間: 前半は「恒常からくり陣形」が登場し、遺跡機兵に分裂します(ダメージが通るのは強調表示された機兵のみ)。後半は「悲嘆状態」の荒野の放浪者と、増援を呼び続ける「歴戦のライトキーパー」が出現します。

第2間: 前半は「建設特化型メキ・ウーシア」(アルケーの保護を剥がすにはプネウマ攻撃が2回必要)と「燃え盛るワヨブの権現」。後半は「歴戦のピピルパン・アイドル」が3つの帽子を召喚します。金色の軌跡を追って本物を特定しつつ、「感電」や「ルナ感電」で圧倒しましょう。

第3間: 前半は「輝くアンテロープ」から「輝く氷河の狼」へ変化(「輝く繭」状態では、拘束解除のために素早い回復が必要です)。後半は「破壊モード」の「ナックルダックル」が「踏みつけ装置」を召喚します。アーマーを砕くには正確に10回の「感電」または「ルナ感電」ヒットが必要であり、イネファ(Ineffa)の性能に完璧に合致しています。

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淵月の祝福のメカニズム

淵月の祝福「奔流の月」:ルナ反応を起こすと3秒ごとに衝撃波が発生し、確定ダメージを与えます。各間のバフ:前半は重撃ダメージ+75%、後半はルナ反応ダメージ+75%。

星獲得の条件: 残り時間180秒 = ★1、300秒 = ★2、420秒 = ★3

★9報酬: モラ ×60,000、原石 ×200、深秘の聖遺物箱・一等 ×1、二等 ×2

なぜ従来の戦略が通用しないのか

蒸発や溶解パーティは、「奔流の月」を誘発するための継続的な「ルナ感電」付着能力に欠けています。超開花パーティは、動きの激しい敵に対しての粒子生成に苦戦します。特に「踏みつけ装置」のギミック(正確に10回の感電/ルナ感電ヒットが必要)は、瞬間火力重視のパーティにとって大きな壁となり、180秒の制限時間内に効率よく突破することを困難にしています。

1凸イネファの性能解説

整流プロセッサのメカニズムを備えた原神イネファの1凸星座アートワーク

基礎ステータス (Lv.90): HP 12,613、攻撃力 330、防御力 828、会心率 24.20%

元素スキル: 攻撃力の155%の雷元素範囲ダメージを与え、「オプティカルバリア」を展開(攻撃力の398% + 3,051のダメージを吸収、雷元素に対して250%の吸収効果)。

元素爆発: 「至高の訓令」により攻撃力の1,218%のダメージを与える。

1凸「整流プロセッサ」のメカニズム

攻撃力100につきルナ感電ダメージが+2.5%され、最大50%のボーナスを20秒間提供します。攻撃力2,000(適切な聖遺物や武器で到達可能)で、最大値の50%ボーナスに達します。

固有天賦「月標の加護」とシナジーがあり、攻撃力100につきルナ感電の基礎ダメージが+0.7%(最大14%)加算されます。これらを合わせると、武器や聖遺物のボーナスを除いた時点で、合計64%ものルナ感電強化が得られます。

フレーム単位の分析

20秒という効果時間は、螺旋の標準的なローテーションに合致しています。第3間の「踏みつけ装置」に対して、必要な10ヒットのそれぞれに50%の増幅が乗るため、アーマー破壊時間を劇的に短縮できます。

スキルのシナジー

「雷のような怒り」4セット(ルナ感電ダメージ+20%、0.8秒ごとに元素スキルのクールタイム-1秒)と組み合わせることで、フィードバックループが生まれます。1凸のダメージ強化 → ルナ感電の誘発増加 → クールタイム短縮 → さらなる雷元素付着、という流れです。

砕かれた光輪(モチーフ武器): 基礎攻撃力 608、会心ダメージ 66.2%、攻撃力+24%、シールド発動後にルナ感電ダメージ+40%。1凸の効果と乗算され、淵月の祝福による75%バフの前に、すでにルナ感電の倍率は基礎ダメージの2.5倍を超えます。

イネファのモチーフ武器である長柄武器「砕かれた光輪」

無凸 vs 1凸 性能比較

深境螺旋第12層におけるイネファの無凸と1凸の性能比較チャート

第3間 踏みつけ装置:

  • 無凸:10ヒットの条件達成に14〜16秒
  • 1凸:9〜11秒(30〜35%の時間短縮)

DPS計算

無凸・攻撃力2,000(砕かれた光輪 + 雷のような怒り):1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 基礎ダメージの3.35倍

1凸・攻撃力2,000: 1.5 × 1.4 × 1.2 × 1.14 × 1.75 = 基礎ダメージの5.03倍(相対的に50%の火力向上)

クリアタイムの差

  • 第1間: 5〜8秒の改善(無敵フェーズがあるため短縮幅は限定的)
  • 第2間: 12〜15秒の改善(ピピルパン・アイドルの帽子ギミックを圧倒的な火力で突破可能)
  • 第3間: 18〜25秒の改善(踏みつけ装置とアーマーフェーズが厳しいDPSチェックとなっているため)

無凸での★3条件: ほぼ完璧な立ち回り、会心率70%以上、会心ダメージ180%以上が必要。

1凸での★3条件: 会心率60%以上、会心ダメージ150%以上。要求ラインが大幅に下がり、達成が容易になります。

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なぜ1凸が第12層を支配するのか

祝福との完璧な噛み合わせ

ルナ反応ダメージ+75%のボーナスは、1凸ですでに増幅されたダメージに乗算されます。減衰のある加算ボーナスとは異なり、この乗算スケーリングにより、強化の1%がそのままクリアスピードの向上に直結します。

「奔流の月」の確定ダメージ衝撃波は、反応の頻度に応じて発生します。1凸の強化されたダメージは敵をより早く倒すことを可能にし、結果として衝撃波の総発生回数を増やすという、無凸にはないポジティブなフィードバックループを生み出します。

高いHPの壁を突破する解決策

「燃え盛るワヨブの権現」や「ナックルダックル」は、ルナ反応の75%ボーナスを前提としたHP設定になっています。無凸パーティでは、敵のHPを10〜15%残して180秒を迎えてしまう「惜しい失敗」が多発し、リトライを強いられます。

1凸による攻撃力2,000時の50%増幅は、反応ごとに8,000〜12,000の追加ダメージに相当します。これは、★3の制限時間内に残りの数パーセントを削り切るのに十分な数値です。

粒子生成の優位性

敵を早く倒せば、それだけ多くの粒子を生成する機会が増えます。第3間の「輝くアンテロープ」を10〜15秒早く倒せれば、「輝く氷河の狼」が出現する前に追加のスキル回しが可能になり、元素爆発の回転が安定します。

編成の柔軟性

無凸では火力の低さを補うために、極限まで最適化されたサポーターが必要です。一方、1凸は自身で十分な増幅能力を持つため、クリアスピードを犠牲にすることなく防御枠(シールドやヒーラー)を採用でき、完凸サポーターや星5武器を持っていないプレイヤーにとって大きな助けとなります。

★36獲得のための最適パーティ編成

前半おすすめ編成

フリンズ / イネファ / スクロース / コロンビーナ: 前半の最強編成。フリンズが水元素を供給してルナ感電を起こしつつ、控えからダメージを出します。スクロースは「翠緑の影」によるデバフと集敵を担当し、コロンビーナが回復を担います。

ローテーション: スクローススキル → コロンビーナ爆発 → イネファスキル → フリンズ重撃 → イネファ爆発

ヴァレサ / イネファ / コロンビーナ / スクロース: 爆発ダメージを重視した編成。ヴァレサの攻撃力バフが1凸のスケーリングを強化し、攻撃力2,000の閾値到達を助けます。第2間の「建設特化型メキ」に対して非常に有効です。

後半おすすめ編成

フリンズ / アイノ / イネファ / スクロース: 後半のルナ反応ボーナスを最大限に活かす編成。アイノの雷元素とイネファが重なり合うことで、フリンズの水元素によるルナ感電を確実に誘発します。スクロースはデバフを維持しつつ、踏みつけ装置をまとめます。

ピピルパン・アイドルに対しては、高速なルナ感電により正解の帽子を素早く特定できます。踏みつけ装置の10ヒット条件も、ダブル雷元素編成なら8〜10秒で完了します。

キャラクターの代用

フリンズがいない場合は、他の水元素付着キャラで代用可能です(クリアタイムは10〜15秒ほど伸びます)。スクロースの翠緑デバフは重要ですが、楓原万葉でも同等のパフォーマンスを発揮できます。コロンビーナの回復枠は、前半であればベネットで代用可能です。

ただし、1凸イネファは替えが利きません。他の雷元素キャラクターには特定のルナ感電増幅能力がないため、クリアタイムが25〜40秒ほど遅くなり、★3を逃す原因となります。

ローテーションガイド

原神 1凸イネファ 深境螺旋第12層 ローテーションガイドのスクリーンショット

1凸の20秒間のバフを最大限に活かすには、敵の隙に合わせて正確なタイミングで発動する必要があります。

基本シーケンス

立ち上がり (0-8秒):

  1. スクロースのスキルで翠緑デバフを付与 (0-1秒)
  2. サポーターのバフ・回復を発動 (1-3秒)
  3. イネファのスキルでオプティカルバリアを展開 (3-4秒)
  4. 水元素キャラで反応の下地を作る (4-6秒)
  5. イネファの元素爆発を発動 (6-8秒)

継続DPS (8-20秒):

  • 水元素付着とイネファの通常攻撃を交互に行う
  • スキルのクールタイムが明け次第発動(雷のような怒りで3〜4秒に短縮)
  • 「奔流の月」のために1〜2秒ごとにルナ感電を維持

リセット (20-24秒):

  • スクロースで翠緑デバフを再付与
  • サポーターのバフを更新
  • イネファのスキルから再開

敵ごとの対策

建設特化型メキ: イネファの爆発は、2回目のプネウマ攻撃でアルケーを剥がした後に温存してください。無敵時間中に爆発を撃つと、1凸の20秒の窓を無駄にしてしまいます。

ピピルパン・アイドル: スクロースの爆発で帽子を集め、イネファのスキルと爆発で範囲ルナ感電を起こします。2〜3秒で金色の軌跡が見えるはずです。

輝く氷河の狼: 「輝く繭」の間、イネファのルナ感電を中断せずにコロンビーナの回復を挟みます。拘束解除後のダメージ増加ウィンドウに、1凸の最大火力をぶつけましょう。

よくあるミス

  1. 無敵時間中に1凸効果を発動させる: 20秒の効果時間を浪費します。ボスのパターンを把握し、攻撃が通るまでスキルを温存しましょう。
  2. 攻撃力不足: 攻撃力2,000未満ではポテンシャルの20〜30%を失います。攻撃力%の時計を優先し、「砕かれた光輪」のバフを維持してください。
  3. 雷元素の過剰付着: 雷元素が多すぎると、水元素によるルナ感電のトリガーを妨げることがあります。雷と水の比率を1:2に保つのが理想です。

ビルド要件

聖遺物セット

雷のような怒り 4セット(最適): ルナ感電ダメージ+20%、0.8秒ごとにスキルCD-1秒。1ローテーションにつき通常3〜4回のスキル発動を5〜6回に増やせます。

メインステータス: 攻撃力%(時計)、雷元素ダメージ%(杯)、会心率/ダメージ(冠)

サブステータス優先度: 会心率/ダメージ > 攻撃力% > 元素チャージ効率 > 元素熟知

雷2 / 攻撃18% 2セット(妥協): クールタイム短縮はありませんが、雷ダメージ+15%と攻撃力+18%が得られます。クリアタイムは8〜12秒ほど伸びますが、1凸していれば★3クリアは可能です。

ステータスの目安

1凸の場合:

  • 攻撃力:2,000以上(整流プロセッサ最大化のため必須)
  • 会心率:60-70%
  • 会心ダメージ:150-180%
  • 元素チャージ効率:140-160%

無凸の場合(比較用):

  • 攻撃力:1,800以上
  • 会心率:70-80%
  • 会心ダメージ:180-220%
  • 元素チャージ効率:160-180%

武器ティアリスト

Sランク:砕かれた光輪 - 基礎攻撃力 608、会心ダメージ 66.2%、攻撃力+24%、ルナ感電ダメージ+40%。1凸と合わせるとルナ感電増幅は合計90%に達します。

Aランク:護摩の杖 - 高い会心ダメージとHP基準の攻撃力バフ。攻撃力2,000には到達しやすいですが、ルナ感電増幅がないため、モチーフ武器より10〜15秒遅くなります。

Bランク:和璞鳶 - 会心率とスタック型の攻撃力バフ。最大スタックまで時間がかかるため、クイックスワップ編成とは相性が悪いです。

Cランク:死闘の槍 / 黒岩の突槍 - 星4の会心武器。攻撃力2,000への到達が難しく、1凸の価値が薄れるため、クリアタイムが25〜35秒伸びます。

1凸イネファの代替案

代替アタッカー

アイノ(雷・法器): 継続的な雷元素付着は優秀ですが、1凸イネファのような特化増幅を持ちません。各間で15〜20秒余計にかかり、聖遺物が極まっていない限り(会心75%/200%以上)、第3間で★2に終わることが多いです。

フリンズ(水・メインアタッカー): 前半の重撃バフ+75%を活かせますが、後半のルナ反応重視のステージでは苦戦します。

超開花パーティ: 第1〜2間では通用しますが、第3間の踏みつけ装置ギミックで詰まります。超開花は「10回の感電/ルナ感電ヒット」としてカウントされません。

投資コストの比較

1凸イネファの確保には約160連(原石25,600個)が必要で、無課金なら約4ヶ月分の収入に相当します。

代替案との比較:

  • アイノ2凸 + モチーフ武器:同等のコストですが、バージョン6.3での性能は劣ります。
  • 2つのパーティを極限まで育成:聖遺物厳選に4〜6ヶ月かかり、★36の保証もありません。
  • バージョン6.4のメタ変更を待つ:30日間で得られるはずの原石600個を逃すリスクがあります。

無課金向け戦略(高難易度)

ダブル感電編成(無凸イネファ): イネファ + アイノ + 水元素 + 風元素。完璧な立ち回りで★34〜35までは到達可能です。第3間後半のクリアタイムが185〜195秒(★2)になりがちです。

要求されるプレイヤースキル: フレーム単位のスキル回し、隙のない立ち回り、最適なポジショニング。難易度は1凸の5/10に対し、無凸は8/10です。

聖遺物: 全メンバーが上位10%の品質(会心70%/180%、攻撃力1,900、チャージ160%以上)である必要があります。厳選期間の目安は3〜4ヶ月です。

投資価値の分析

原石コスト vs パフォーマンス

即時的なリターン (6.3):

  • ★34から★36への向上:1回のリセットにつき原石100個 × 2 = 200個
  • 時間の節約:1回の挑戦につき15〜20分短縮
  • ストレスの軽減:大幅

損益分岐点: 25,600個の投資に対し月200個の回収 = 128ヶ月。純粋な投資回収率(ROI)としては芳しくありません。

しかし、以下の点は無視できません:

  • 将来のルナサイクルへの対応力
  • 編成の幅の広がり
  • ゲームプレイの快適さ

長期的な価値

螺旋の祝福は2〜3バージョンごとにローテーションします。ルナ反応は6.6、6.9、あるいは7.2で再登場する可能性があります。ルナサイクル以外でも、1凸の攻撃力スケーリングはあらゆる感電編成で機能するため、完全に腐ることはありません。

引くべきか、見送るべきか?

引くべき人:

  • 無凸イネファを持っていて、螺旋で常用している
  • 安定して★36を取ることができない
  • 将来の計画を崩さずに30,000個以上の原石がある
  • キャラ集めよりもエンドコンテンツ攻略を優先する

見送るべき人:

  • すでに★36を余裕で達成している
  • イネファ自体を持っていない(まずは無凸を確保すべき)
  • 今後のガチャにどうしても欲しいキャラがいる
  • プレイ時間が限られている

代替案を検討すべき人:

  • 聖遺物が基準以下(会心率60%未満、会心ダメージ140%未満)
  • モチーフ武器や同等の星5長柄武器がない
  • 主要なサポーター(スクロース、水元素付着役)が欠けている

高度な最適化

ボスごとのDPSウィンドウ

恒常からくり陣形: 分裂時にスクロースの爆発をあらかじめ配置して機兵をまとめ、強調表示されたターゲットにイネファのフルコンボを叩き込みます。1凸なら1ローテーションでの撃破が可能です。

ナックルダックルの踏みつけ装置: 10ヒットはダメージ量ではなく「反応回数」をカウントします。一撃の重さより頻度を優先してください。水元素を絡めた通常攻撃を1〜2ヒットごとに行えば、1凸の火力で十分間に合います。

輝く氷河の狼の繭: 拘束解除状態では8〜10秒間、被ダメージが30%増加します。イネファの爆発をこのタイミングに合わせ、1凸の20秒バフがこの脆弱な時間帯をすべてカバーするように調整してください。

粒子の回収(ファンネリング)

イネファの元素爆発(コスト60)を回すには、チャージ効率140%でスキルを3〜4回当てる必要があります。「雷のような怒り」なら1ローテーションでこれが可能です。

最適な手順:

  1. イネファのスキルをフィールド上で発動(粒子をすべて自分で拾う)
  2. 水元素キャラに交代(控えにいる間、粒子の回収効率は0.6倍に低下)
  3. イネファに戻り、2回目のスキル発動と粒子回収
  4. エネルギーが60溜まったら爆発

よくあるミス: 控えにいる時にスキルが発生すると回収効率が40%落ち、追加のスキル発動が必要になって4〜6秒のロスに繋がります。

ポジショニングの最適化

第3間のナックルダックルは、約8m間隔の三角形に踏みつけ装置を召喚します。通常の立ち回りでは移動に2〜3秒浪費します。

解決策: イネファを全装置から等距離の中心に配置します。スキルの範囲攻撃ですべてを同時にカバーでき、移動なしで10ヒット条件をクリアできます。これにより6〜8秒短縮でき、残り178秒と172秒の生死を分ける差となります。

よくある誤解

「必須」か「強く推奨」か

誤解: バージョン6.3で★36を取るには1凸が必須である。

現実: 無凸でも、卓越した立ち回りと聖遺物があれば★36は可能です。ただし、許容されるミスは極めて少なく、一度のミスが★2に直結します。1凸は猶予を2〜3秒から15〜20秒へと広げ、「完璧なプレイでようやく可能」なレベルを「良好なプレイで達成可能」なレベルへと引き下げてくれます。

要求されるスキルの目安:

  • 無凸で★36:上位20%のプレイヤースキル + 上位15%の聖遺物
  • 1凸で★36:上位40%のプレイヤースキル + 上位35%の聖遺物

プレイヤースキル vs 星座の差

誤解: 1凸すれば立ち回りが下手でもカバーできる。

現実: 1凸は既存のスキルを増幅させますが、基礎能力の代わりにはなりません。ローテーション、エネルギー管理、ポジショニングができていないプレイヤーは、1凸しても★3を逃します。星座は聖遺物や操作の要求ラインを下げますが、螺旋攻略の基礎ができていることが前提です。

コンテンツクリエイターのバイアス

誤解: 解説動画で無凸クリアしているから、1凸は不要だ。

現実: クリエイターは上位1〜5%のスキルと完璧な聖遺物を持っています。無凸クリア動画は「理論上の可能性」を示しているだけで、「実用的な達成しやすさ」を示しているわけではありません。動画の裏にある10〜20回の失敗は映されません。1凸の真の価値は「安定性」にあり、成功率30%を80%に引き上げることにあります。

FAQ

バージョン6.3の★36攻略に1凸イネファは必須ですか?

厳密には必須ではありませんが、強く推奨されます。無凸でも極めて優秀な聖遺物(会心70%/180%以上)と完璧な立ち回りがあれば可能ですが、1凸は要求ラインを会心60%/150%程度まで下げ、各間のタイム猶予を15〜20秒ほど増やしてくれます。

イネファの1凸効果は何ですか?

「整流プロセッサ」により、攻撃力100につきルナ感電ダメージが+2.5%されます。攻撃力2,000で最大50%に達し、効果時間は20秒です。固有天賦(攻撃力2,000で+14%)と合わせると、合計64%のルナ感電増幅が得られます。

1凸でどれくらいDPSが上がりますか?

攻撃力2,000の場合、ルナ感電反応において約50%の相対的な火力向上となります。これにより、第3間で18〜25秒、第2間で12〜15秒の短縮が見込め、無凸で★2止まりだった場所を★3にできる可能性が高まります。

1凸イネファの第12層おすすめ編成は?

前半は「フリンズ/イネファ/スクロース/コロンビーナ」、後半は「フリンズ/アイノ/イネファ/スクロース」がおすすめです。翠緑デバフ、回復、集敵を組み合わせつつ、ルナ感電の発生頻度を最大化しましょう。

1凸イネファの推奨聖遺物は?

「雷のような怒り」4セット(ルナ感電+20%、スキルCD短縮)が最適です。時計は攻撃力%、杯は雷元素ダメージ%、冠は会心系。目標ステータスは攻撃力2,000以上、会心率60-70%、会心ダメージ150-180%、チャージ効率140-160%です。

1凸に原石を投じる価値はありますか?

手持ちのキャラと目標によります。無凸を持っていて★36が安定しない場合、攻略の快適さと月200個の原石追加獲得のために引く価値は十分にあります。純粋な原石の回収効率(ROI)は低いですが、クリア時間の短縮や将来のルナ系コンテンツへの適応力を考えれば、非常に強力な投資と言えます。