原神 1:2 会心率ガイド:最大DPSのための会心率90%、会心ダメージ180%
Buffget
2025/12/16
完璧な会心の一撃を追い求めても、ダメージが伸び悩んだ経験はありませんか?私もそうでした。しかし、会心率と会心ダメージの比率を1:2に固定してからは変わりました。基本の会心率5%と会心ダメージ50%から始めて、聖遺物、武器、突破、チームバフを通じて、会心率60-90%、会心ダメージ120-180%+を目指しましょう。この記事では、胡桃と雷電のビルド、サブステータスの優先順位、そして最高の出力を得るための初歩的なミスを避ける方法を解説します。
原神における会心率とは?
想像してみてください。会心率は、会心率(誰もが持っている基本の5%)と会心ダメージ(50%から始まる)のバランスを取る行為です。最適な比率は1:2、つまり会心率1ポイントに対して会心ダメージ2ポイントです。60%:120%や70%:140%をイメージしてください。すべてのキャラクターはこれらの基本ステータスから始まります。最適な聖遺物の厳選(合計38サブステータス)で、会心率90.7%(14ロール)、会心ダメージ182.6%(17ロール)、攻撃力%87.2%(7ロール)に到達します。
クイックチェックリスト:キャラクターのステータス画面を確認してください。1:2の比率(最低限会心率55%、会心ダメージ90%を追加)までのギャップを把握します。聖遺物の冠のメインステータスを会心率または会心ダメージに固定します。
サブステータスは?このように積み重ねましょう:会心ダメージ > 会心率 > 攻撃力% > 元素チャージ効率%または元素熟知(DPSのニーズによる)。これだけです。
なぜ1:2を追い求めるのか?それはDPSのロケット燃料
これが数学の魔法です。1:2は乗算によって期待ダメージを大幅に向上させます。頻繁な会心と巨大な乗算が組み合わさり、他のどの組み合わせよりも高いピークに達します。これは87.2%の攻撃力%ボーナスとも完璧に調和します。この計算式の内訳を見てください:(1000 × (1 + 0.466 + 0.058x) + 311) × (1 + (0.361 + 0.039y) × (0.5 + 0.078z))。データによると、90.7%:182.6%は他の選択肢を凌駕します。厳選が難しい場合は、60:120または70:140を目指しましょう。

達成方法:まず会心率50-70%を目指します。会心ダメージはその2倍にします。螺旋7層で試してみてください。会心ダメージ120%のバフは嘘をつきません。
38ロールを賢く配分しましょう:会心率14ロール(90.7%)、会心ダメージ17ロール(182.6%)、攻撃力%7ロール(87.2%)。
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1:2会心栄光へのステップバイステップ
メインステータス固定:花(HP)、羽(攻撃力)、砂(攻撃力%)、杯(元素ダメージボーナス)、冠(会心率/会心ダメージ)。DPSキャラクターの場合:会心(1:2) > 攻撃力% > 元素チャージ効率 > 元素熟知。
内訳:基本(会心率5%、会心ダメージ50%)から始めます。冠のメインステータスが会心である聖遺物を厳選します。サブステータスは会心ダメージ > 会心率 > 攻撃力%の順に厳選します。最後に共鳴や料理バフを追加します。
神里綾華の場合?会心率60%+を目指します。甘雨は会心率50%で十分です。狩人の道や死闘の槍のような武器は会心率を上げます。神楽の真意や螭龍の剣は会心ダメージを積み重ねます。スカラマシュやマブイカを突破すると、追加の会心ダメージが得られます。
ティア1サブステータス:会心(1:2)、攻撃力%、元素ダメージ杯。HP/攻撃力/防御力のフラットなゴミは避けましょう。スペースの無駄です。
会心率のスイートスポットを狙うためのトップ聖遺物
氷風を彷徨う者(2セット:凍結または氷元素の影響を受けた敵に対する会心率+20%)。狂戦士(会心率+12%)。氷元素共鳴は凍結した敵に対して会心率+15%を追加します。冠のメインステータスは?必須です。

装備方法:氷風を彷徨う者を氷元素DPSに装備させます。狂戦士のサブステータスを探します。正確な1:2になるように組み合わせます。
ああ、ベリーミント爆弾?一時的な会心率の急上昇。いざという時に便利です。
実践ビルド:実戦での1:2
雷電将軍(爆発DPS):砂は元素チャージ効率%、杯は雷元素ダメージ、冠は会心ダメージ。サブステータスは1:2になるように調整し、元素チャージ効率は200-250%を目指します。

胡桃(蒸発の獣):砂はHP%、杯は炎元素ダメージ、冠は会心ダメージ。HPスケーリングのために突破します。会心ダメージ武器を装備します。サブステータスは1:2。蒸発チームがそれを決定づけます。

神里綾華:氷元素バフで会心率60%+。甘雨:会心率50%が基本。刻晴や八重神子?会心ダメージ突破に傾倒します。
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会心の落とし穴と抜け出し方
会心ダメージを積みすぎ、会心率が不足していませんか?会心率武器や突破に切り替えましょう。最低会心率50-60%が必要です。DPSに間違った元素チャージ効率を装備していませんか?サポートに会心率を積んでいませんか?これらは初心者の罠です。
常に1:2のために%ステータスを優先しましょう。ハイパーキャリーの場合?まず会心です。サポートの場合:元素チャージ効率200-250%。
修正方法:まず会心率を上げます。冠を再厳選します。ローテーションをテストします。パッチによるスケーリングの変更後に再調整します。
1:2 vs その他:データは嘘をつかない
1:2は1:1を圧倒します。乗算は大胆な方に有利です。研究によると、90.7:182.6%がピークです。純粋なDPSでは会心は元素熟知を上回ります(元素熟知は反応のためだけに800-1000)。
研究で確認されています:1:2が会心ダメージ182.6%で最適。1:1は遅れをとります。
螺旋で比較します。バフに合わせて調整します。ハイパーキャリーは1:2を維持し、サポートは元素チャージ効率と会心のバランスを取ります。
FAQ:原神の会心率の謎を解き明かす
原神で最高の会心率は何ですか? DPSの場合、会心率:会心ダメージが1:2(70%:140%)です。
原神で会心値を計算する方法は? 基本は5%:50%。装備/共鳴を重ね、38ロール(会心率14、会心ダメージ17)です。
どのくらいの会心率と会心ダメージを目指すべきですか? 会心率50-70%、会心ダメージ120-180%+。神里綾華の場合は60:120です。
原神で会心率よりも会心ダメージを優先するのはなぜですか? 会心率が50%に達したら、会心ダメージ > 会心率のサブステータスを優先します。1:2のスケーリングがそれを要求します。(編集者注:最初は直感に反するように感じるかもしれませんが、数字を信じてください。)
原神で1:2の会心率に最適な聖遺物は? 氷風を彷徨う者(氷元素の影響を受けた敵に対して会心率+20%)、狂戦士(会心率+12%)。冠は会心です。
DPSの悪い会心率を修正する方法は? まず会心率を50-60%に上げ(武器/共鳴)、次に会心ダメージを上げます。螺旋7層でテストします。
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