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原神 無課金チーム: 最高の36星深淵クリア向け7つのビルド

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2025-11-04 17:29:31

4つ星キャラクターのみを使用して36星螺旋深淵クリアを達成する7つの強力な無課金チーム構成をマスター。これらの実証済みのチームは、アクセスしやすいビルドと最小限の投資でプレミアムダメージ出力の70-80%を発揮します。

正直に言うよ - 5つ星キャラクターに課金せずに螺旋深淵をクリアするのは可能だよ、しかも正しいことを知っていればかなり簡単だ。数百のクリア動画を分析し、自分でこれらの構成をテストした後、これらの7つの無課金チームが君に欲しかった36星をもたらすと自信を持って言える。

無課金チームの美しさ? 君が確実に手に入れるキャラクターを中心に構築されているんだ。RNGの神に祈る必要はないよ。

2025年の原神における優れた無課金チームの条件

アクセシビリティとキャラクターの入手性

実際に機能する無課金チームを構築するポイントは、アクセスしやすいキャラクターの聖なる三位一体にある:ベネット(パイモンの交易で定期的に登場)、香菱(深淵3層クリアの報酬)、そして行秋(スタンダードバナーから実質的に手に入る)。

この3人だけで複数のチームアーキタイプの基盤を形成できる。賢いよね?

優れた無課金チームを良いものから区別するのは、オフフィールド能力と元素シナジーへの焦点だ。ナショナルチームは効率のマスタークラスだよ。香菱のスナップショットメカニクスはベネットのATKバフゾーンと美しく連携し、行秋はただそこにいてハイドロを適用し続ける。結果? フレーム完璧なタイミングを必要とせずに一貫した蒸発反応。

新参プレイヤーを驚かせるかもしれないが、星座要件は思ったより寛容だ。確かにベネットC1は煩わしいHP制限を除去し、行秋C2はアップタイムを増やすが、C0バージョン? 深淵クリアには全く問題ない。何度も見てきたよ。

投資要件

計画のために数字を話そう。各キャラクターはレベル80/90昇華、6/8/8天賦配分、レベル90武器が必要だ。およそ700万モラと418個の英傑の英知 - ポケットマネーではないが、集中したファーミングで管理可能。

エネルギーチャージはほとんどの人がミスするところだ。華やかではないが、絶対に重要。香菱は160-180% ERが必要、行秋は180-200%、ベネット? ローテーションをスムーズに保つために200%+を欲しがる。

テストからのプロチップ:断罪の徽章ドメインを熱心にファームせよ。それは香菱、行秋、そして北斗に同時に利益をもたらす - 効率の極みだ。進捗を加速させたいプレイヤーには、原神ジェネシス結晶チャージ をbuffget経由で提供し、競争力のあるレートと即時配信で必須キャラクターを効率的に確保するのに役立つ。

螺旋深淵パフォーマンス基準

よく構築された無課金チームは最適条件下で一貫して40,000+ DPSを叩き出す。それは理論ではなく、現在の12層コンテンツに対する実世界のテストだ。

ちなみに、現在の深淵ローテーション(2025年11月16日現在)は、ジューシーな+200%ダメージボーナスでブルーム反応を求めている。感電も同じ扱いを受け、ハイドロブルームとテイザーチームが今まさに輝いている。

計算はシンプル:各部屋で90秒クリアで3つ星。無課金チームはフロントロードダメージウィンドウとタイトなローテーションでこれを達成する。雑なプレイの余地はないが、全く可能だ。

チーム #1: ナショナルチーム (ベネット、香菱、行秋、スクロース)

キャラクターのビルドと聖遺物

ここでは香菱がダメージディーラーだ、技術的にはオフフィールドだが。彼女のピロナドスナップショットが魔法が起こる場所 - 4セット断罪の徽章は譲れない。ER/ATK%砂時計、炎元素ダメージ杯、会心輪。160-180% ER閾値に到達しなければ、エネルギー地獄に苦しむよ。

Xiangling using Pyronado ability in Genshin Impact National Team composition

ベネットの仕事は人々が思うよりシンプルだ。彼は回復し、バフし、エネルギーを生成する。彼のスケーリングは基礎ATKから来る、総ATKではない - 武器選択に重要。プロトタイプ・ランクールはレベル90で565の基礎ATKを与え、ATK%サブステータス付きの派手な武器を上回る。

行秋? 雨剣を大量に。4セット断罪の徽章で180-200% ER。犠牲の剣は彼の親友 - スキルリセットの可能性はエネルギージェネレーションでクラッチだ。

スクロースはチームを締めくくり、翠緑の影の抵抗削りとEM共有で。フルEMメインステータス、130-160% ERで完璧だ。

武器推奨

ザ・キャッチは香菱の親友 - 稲妻釣りから無料で入手でき、彼女のキットに完璧に適合。ベネットは最大基礎ATKのためにプロトタイプ・ランクールを欲しがる。行秋は犠牲の剣が大好き(本気で、スキルリセットはゲームチェンジャー)、スクロースは犠牲の断片でうまくいく。

ローテーションガイド

ここで練習が完璧を生む。20秒サイクル、スナップショット最適化:

ベネット爆発 → スクローススキル/爆発で炎拡散 → 行秋爆発とスキル → 香菱爆発とスキル。

エネルギーマネジメントはパーティクル収集タイミング次第。行秋のスキルは5パーティクルを落とし、ベネットのスキルは6秒ごとに2-3を与える。これをマスターすれば、ピロナド持続中ずっと40,000+ DPSが見られるよ。

螺旋深淵パフォーマンス

ナショナルチームはマルチターゲットシナリオを完全に破壊する。香菱のピロナドはすべてをヒットし、行秋は君を生かしておく。現在の深淵ローテーションは蒸発を愛し、2倍マルチプライヤーが深刻なダメージスパイクを生む。

適切な実行? 3つ星クリアのための90秒クリア。毎回。

チーム #2: テイザーチーム (フィッシュル、北斗、行秋、スクロース)

コアメカニクスとシナジー

テイザーチームは持続的なオフフィールド元素を通じた感電反応についてすべてだ。そのシンプルさの美しさ - フィッシュルのオズは100%雷元素アップタイムを提供、北斗はチェーンライトニングのカオスを生み、行秋はハイドロを流し続ける。

Electro-Charged reaction effects in Genshin Impact Taser team combat

秘密のソース? 感電は両方のオーラを共存させ、各ローテーションで複数の反応機会を生む。ケーキを食べておいしく食べるようなものだ。

ただし、エネルギー要件には注意が必要だ。北斗はフィッシュルをバッテリーとして160-180% ERを欲しがり、行秋は依然として180-200% ERが必要。フィッシュルはオズを通じて秒間0.67パーティクルを生成 - 時計のように信頼できる。最適化を求めるプレイヤーは、割引原神トップアップ サービスをbuffget経由で利用でき、信頼できる配信付きのコスト効果の高いジェネシス結晶パッケージを提供する。

ビルド優先順位

フィッシュルはプライマリ雷バッテリーとして4セット千岩牢固を走らせる。ATK%/雷元素ダメージ/会心配分で、弦の響きでEMとスキルダメージブースト。

北斗は4セット断罪の徽章でバーストダメージディーラー。プロチップ:完璧カウンターを練習せよ。ダメージとエネルギージェネレーションの差は夜と昼だ。

スクロースは最大拡散ダメージスケーリングのためにレベル90が必要。4セット翠緑の影、フルEMメインステータス。彼女のEM共有はチーム反応ダメージを大幅に増幅する。

戦闘ローテーション

オフフィールドセットアップの後にスクロースがドライブ。シンプルなコンセプト、精密な実行:

フィッシュルスキル → 北斗爆発 → 行秋爆発とスキル → スクロース通常攻撃シーケンス。

上級プレイヤーはN2ウォークキャンセルコンボを使ってローテーションあたりの反応トリガーを10から12に増やせる。それは追加の指仕事で20%ダメージ増加だ。

フロア特化Tips

現在の12層後半は200%感電ダメージボーナスでテイザーチームのために実質的に設計されている。マルチターゲットシナリオで35,000-45,000 DPSだ。

北斗のチェーンライトニングのために位置取りが重要 - バウンスのために敵を7メートル以内に保て。正しくやれば、有効ダメージ出力を潜在的に倍増させる。

チーム #3: 凍結チーム (凯亚、ロサリア、行秋、重雲)

凍結反応最適化

無課金凍結チームは群集制御と会心率ボーナスについてすべてだ。機能する数学はこれ:4セット凍てついた地の脈は凍結敵に対して40%会心率を与え、氷元素共鳴がさらに15%追加。それがアーティファクトを見る前に55%の基礎会心率だ。

凯亚は氷河のワルツの持続的な氷元素適用を通じてチームをドライブ。ロサリアはA4パッシブを通じて会心率共有をもたらす - 彼女は文字通り自分の会心率の15%をチームに転送する。行秋は雨剣で2秒ごとにハイドロを適用し、凍結を一貫させる。

キャラクター投資ガイド

凯亚のビルドは伝統的なDPSロジックを反転 - 凍結ボーナスのおかげで会心ダメージを会心率より優先。4セット凍てついた地の脈でATK%/氷元素ダメージ/会心ダメージ、130-160% ER要件。

ロサリアは効果的なパッシブ共有のために70-80%会心率が必要で、個人ダメージを維持する。それはバランスの芸術だが、価値がある。

凍てついた地の脈ドメインは君の新居 - それは凍結とハイドロサポートビルドの両方のアーティファクトを提供。サブステータスでは会心率より会心ダメージ、ATK%、ERに焦点を当てる。

深淵アプリケーション

凍結チームはモバイル敵と群集制御シナリオで優れる。複数の小型敵の部屋? 凍結はAoEダメージのための座ったアヒルにする。

ただし、氷元素免疫敵に注意 - 個別キャラクターのダメージとハイドロ反応に頼るバックアップ戦略が必要だ。

チーム #4: 過負荷ブルームチーム (草神の旅人、行秋、フィッシュル、スクロース)

過負荷ブルームメカニクス

過負荷ブルームは無課金プレイヤーの夢反応だ。最小限の会心投資が必要 - EMとキャラクター レベルからスケーリングする。シーケンスはエレガント:草元素オーラ → ハイドロ接触で草元素コア作成 → 雷元素トリガーでコアをホーミング投射体に変換。

Hyperbloom reaction showing Dendro cores and homing projectiles in Genshin Impact

それらのコアは自動爆発するまで6秒残り、雷元素トリガーのためのタイミングウィンドウを与える。800 EMとレベル90で、過負荷ブルームトリガーは投射体あたり30,000+ダメージを扱う。複数のコアが同時にトリガー可能で、絶対にばかげたバーストダメージ。

EMビルド要件

フィッシュルはプライマリ過負荷ブルームトリガーとなり、フルEMビルドが必要。4セット金メッキの夢はセットボーナスから180 EMを提供し、チーム多様性から追加EM。

ここではレベル90昇華はオプションではない - レベル80と90の差は変質反応で34%ダメージ増加を表す。それは巨大だ。

草神の旅人は30%草元素抵抗減少のための4セット深林の記憶で草元素適用に焦点。ER要件は一貫した爆発アップタイムで160-200%。

ローテーションタイミング

草元素オーラを確立し、次に急速なハイドロと雷元素適用:

草神の旅人スキルと爆発 → 行秋爆発 → フィッシュルオズ → スクロースグループ化。

ここで元素ゲージ理論の理解が助かる - 強い草元素適用はハイドロ接触あたり複数のコアを生む。

ダメージ最適化

伝統的なDPSステータスを忘れろ。フィッシュルのEMは最適トリガーダメージのために800を超えるべき。スクロースの20% EM共有は全員に適用され、過負荷ブルームトリガーと草元素コア基礎ダメージの両方を改善する。

チーム #5: 物理DPSチーム (凯亚、ロサリア、フィッシュル、ベネット)

物理ダメージセットアップ

物理DPSチームは一貫した氷元素と雷元素適用を通じた超電導の40%物理抵抗減少を活用。その12秒デバフは適切に維持されると持続的な物理ダメージウィンドウを可能にする。

凯亚は通常攻撃ストリングと氷元素適用を通じてプライマリ物理DPSとして機能。ロサリアはサブDPSと会心率サポートとして機能。フィッシュルはオズの持続的な雷元素適用を通じて超電導を可能にする。

超電導適用

超電導のタイミングが重要。最適トリガーのために雷元素接触の前に氷元素適用すべきだが、逆順も機能する。ダメージウィンドウ中の100%超電導アップタイムのために一貫した元素適用を維持。

装備推奨

物理DPS武器選択はATKと物理ダメージボーナスを優先。プロトタイプ・ランクールは高い基礎ATKと物理ダメージボーナスを提供。聖遺物セットは4セット蒼白の炎や2セット組み合わせに焦点 - 蒼白の炎はフルスタックで50%物理ダメージボーナスを与える。

チーム #6: 過負荷チーム (香菱、フィッシュル、ベネット、スクロース)

過負荷反応ガイド

過負荷チームは炎元素と雷元素反応を通じたAoE爆発ダメージを活用。各反応は2メートル半径の爆発を生み、炎元素ダメージを扱う - ノックバック効果を通じた群集制御でグループ化された敵に対して優秀。

香菱はスナップショットメカニクス付きの持続的なオフフィールドダメージでプライマリ炎元素適用を提供。フィッシュルはオズの100%アップタイム一貫した雷元素適用で過負荷を可能にする。

AoEダメージ最適化

過負荷のAoE性質は敵位置取り戦略を必要とする。スクロースの群集制御は爆発半径内に敵をグループ化し、トリガーあたりのダメージを最大化。適切な位置取りは過負荷プロックあたり複数の敵に影響。

ノックバック管理は敵の重量クラス理解を必要とする。重い敵はノックバックに抵抗し、持続的なダメージ適用を可能にする。軽い敵は壁位置取りや群集制御でダメージアップタイムを維持する必要がある。

エネルギーマネジメント

過負荷チームは高い爆発コストのため大幅なエネルギー投資を必要とする。香菱は160-180% ERを必要とし、ベネットは6秒スキルクールダウンでプライマリバッテリーとして機能。ファヴォニウス武器は会心ベースのパーティクル作成で追加エネルギージェネレーションを提供。

チーム #7: 激化チーム (草神の旅人、フィッシュル、北斗、スクロース)

激化反応メカニクス

激化は魅力的 - それはEM投資を必要とせずに草元素有効化を通じた雷元素ダメージを増幅する乗算反応だ。草元素と雷元素接触で作成された急速オーラは、拡張されたダメージウィンドウで激化と拡散反応の両方を可能にする。

変質反応とは異なり、急速は拡張された期間ステータスを維持し、持続的なダメージ増幅を可能にする。それは自分自身をリフレッシュするダメージバフのようなものだ。

雷元素適用優先順位

フィッシュルは1.5秒ごとの一貫した雷元素適用でプライマリ激化トリガーとして機能。北斗の爆発は敵間のチェーンライトニングを作成し、各ヒットで激化をトリガー。その完璧カウンターメカニクスは追加の雷元素適用とエネルギージェネレーションを提供。

会心ダメージ焦点

激化チームは既存ダメージ式との乗算性質のため伝統的な会心ベースビルドから利益を得る。フィッシュルのビルドは激化が乗算ボーナスを提供するATK/雷元素ダメージ/会心配分を優先。北斗は個人ダメージと激化トリガーの両方のために会心投資を必要とする。

無課金プレイヤー向け投資優先ガイド

キャラクター育成順序

賢い無課金投資は複数の構成で機能する汎用キャラクターを優先。ベネット、香菱、行秋、スクロースは進捗のためのコアカルテット - 彼らはほとんどのメタチームに登場し、必須ユーティリティを提供。

Essential F2P characters Bennett, Xiangling, Xingqiu, and Sucrose in Genshin Impact

ベネットは普遍適用性のために第一優先。彼のATKバフは基礎ATKとキャラクター レベルからスケーリングするため、レベル80/90が必須。C1ベネットはHP制限を除去 - おそらくゲームで最も価値ある星座。

香菱はナショナルバリアントのプライマリDPSとして第二優先。最適スケーリングのためのレベル80/90。

天賦優先システム

天賦投資はリソース効率のための役割特化優先順位に従う。香菱の爆発天賦が最大優先 - レベル9+ピロナドは大幅なダメージ増加を提供。ベネットの爆発天賦はATKバフスケーリングを決定。

スクロースのようなサポートキャラクターはダメージ天賦よりユーティリティを優先。スキルと爆発天賦は群集制御と拡散ダメージに影響するが、DPSキャラクター投資に比べて改善は控えめ。

聖遺物ファーミング効率

ここではドメイン効率とキャラクター重複が重要。断罪の徽章ドメインは香菱、行秋、北斗の両方にアーティファクトを提供 - 最高優先ファーミングターゲット。翠緑の影ドメインは風元素サポートアーティファクトのために続く。

Emblem of Severed Fate domain interface in Genshin Impact showing artifact farming location

メインステータス優先:DPSキャラクターのためのATK%またはER砂時計、元素ダメージ杯、会心輪。サブステータス優先は爆発依存キャラクターのためにまずER、次に会心率、会心ダメージ、ATK%。

武器アップグレード戦略

無課金武器戦略はクラフト可能で保証されたオプションを優先。ザ・キャッチはガチャ投資なしで香菱の最適ステータスを提供。プロトタイプ武器は堅実な代替。基礎ATKスケーリングのためメインDPS武器のレベル90に武器レベル投資を焦点。

上級無課金戦略とTips

異なるフロアのためのチーム適応

螺旋深淵適応は敵タイプ、元素シールド、ダメージボーナスの理解を必要とする。現在の12層はブルームと感電反応を強調し、過負荷ブルームとテイザー構成を好む。

敵シールドカウンターは特定の元素適用を要求 - 炎元素シールドはハイドロを必要、氷元素シールドは炎元素ダメージを欲しがる。基本的なことだが、戦闘の熱中の中で忘れやすい。

ダメージボーナスローテーションは2週ごとに変わり、最適チーム選択に影響。2025年11月16日のリセットは200%ブルームダメージと75%月蝕ブルームボーナスを提供し、草元素ベースチームを特に効果的にする。

リソースマネジメント

樹脂効率は段階的改善より高インパクト投資を優先。天賦本、武器素材、聖遺物ドメインは保証された進捗を提供。聖遺物サブステータスはRNG要素を含む - 完璧を追うな。

イベント参加は限定報酬とキャラクター試用を通じてリソース取得を最大化。長期計画は将来のキャラクターリリースとメタシフトを考慮。現在のチームへの過剰投資を避けつつ、迅速適応のためのリソース備蓄を維持。

避けるべき一般的なミス

自分を広げすぎるな。複数のチームへの同時過剰投資はリソース効率を薄め、進捗を遅らせる。無課金プレイヤーはロスターを拡張する前に2つの完全チームに焦点を当てるべき。

エネルギーチャージの無視はローテーションの不一致と爆発ダウンタイムを通じたDPS損失を生む。これを強調しすぎることはできない - ER要件は提案ではない。

元素反応の誤解はサブオプティマル構成を生む。反応メカニクス、トリガー所有、元素ゲージ理論の理解はチーム構築を大幅に改善する。

聖遺物完璧主義は実質的なアップグレードを無視しつつ限界改善にリソースを無駄にする。十分良いはしばしば十分良い。

FAQ

Q: 無課金チームは本当に36星螺旋深淵をクリアできる? 絶対に。よく構築された無課金チームはプレミアムチームダメージの70-80%を達成し、36星クリアのDPS要件を超える。ナショナルチームと過負荷ブルームは適切な投資(レベル80/90、6/8/8天賦、160-200% ER)で12層を一貫してクリア。何度も見てきた。

Q: どの無課金チームを最初に構築すべき? ナショナルチーム、手のひらで。キャラクターのアクセシビリティと汎用性が最良のスタートポイントにする。パイモンの交易からのベネット、深淵3層からの香菱 - 最小投資でほとんどのコンテンツを扱う。

Q: 深淵のための無課金チームは何ほどの投資が必要? コアキャラクターはレベル80/90、6/8/8天賦、レベル90武器、160-200% ERを必要とする。それはキャラクターあたり約700万モラと418英傑の英知 - チームあたり4-6週間の集中ファーミングを表す。些細ではないが、管理可能。

Q: 無課金チームで最も重要なステータスは? 爆発アップタイム維持のためのエネルギーチャージが優先。香菱は160-180% ERを必要、行秋は180-200%を要求、ベネットは最適パフォーマンスのために200%+が必要。適切なERなしでローテーションは崩れる。

Q: 無課金チーム成功のために星座は必要? C0バージョンはすべてのコンテンツで十分に機能。ベネットC1はHP制限を除去、行秋C2は持続を延長、フィッシュルC6は連携攻撃を追加 - これらはパフォーマンスを強化するが、成功に必須ではない。

Q: 異なる深淵ローテーションのために無課金チームをどう適応させる? 柔軟なキャラクター プールを維持し、元素カウンターを理解。現在の12層はブルーム反応(+200%ダメージ)を好み、過負荷ブルームチームを最適にする。将来的なローテーションは異なる元素を強調し、チーム適応を必要とする。柔軟に、情報通に。

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