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原神 ロイヤルシリーズ vs 黒岩シリーズ 武器ガイド 2026

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2026/02/24

パイモンの余韻:2026年3月 スターライト交換所

パイモンの余韻とは?

冒険ランク35で解放される、毎月ラインナップが更新されるショップです。「無主のスターライト」をキャラクターや武器と交換できます。毎月1日の午前5時(日本時間)に更新され、2体の星4キャラクター(各スターライト34個)と、武器シリーズ1種(各24個)が提供されます。

2026年3月のラインナップ:凝光(岩・法器)、行秋(水・片手剣)、黒岩シリーズ全種。

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2026年3月の武器ローテーション

武器は予測可能な交互のパターンで登場します:

  • 黒岩シリーズ:奇数月(1、3、5、7、9、11月)
  • 旧貴族シリーズ:偶数月(2、4、6、8、10、12月)

2026年3月は「黒岩」です。旧貴族シリーズが欲しい場合は、2026年4月まで待つ必要があります。

スターライトの獲得レート

無主のスターライトは、キャラクターや武器の重複時に獲得できます:

星4の重複:

  • 新規獲得時:スターライト2個
  • 命ノ星座完凸後:スターライト5個

星5の重複:

  • 新規獲得時:スターライト10個
  • 命ノ星座完凸後:スターライト25個

黒岩武器1本(24個)を交換するには、星4の新規重複12回、または完凸済み星4の重複3回分に相当します。精錬ランクをR1からR5にするには、合計120個(星4新規重複60回分)が必要です。

旧貴族シリーズの分析

旧貴族のステータス(全5種)

全武器種でサブステータスが攻撃力%となっています:

  • 旧貴族長剣(片手剣)
  • 旧貴族大剣(両手剣)
  • 旧貴族長弓(弓)
  • 旧貴族秘法録(法器)
  • 旧貴族猟槍(長柄武器)

すべての武器で共通のパッシブ効果を持っています。

パッシブ「集中」:会心率スタックの仕組み

原神 旧貴族シリーズ パッシブ:最大スタックとリセットの仕組みを含む会心率スタックガイド

攻撃が命中するたびに会心率が上昇します:

  • 精錬R1:1スタックにつき会心率+8%
  • 精錬R5:1スタックにつき会心率+16%
  • 最大:5スタック(R1で40%、R5で80%)
  • リセット:会心が発生するとすべてのスタックを失う

問題点:会心率が高くなるほど会心が発生しやすくなり、スタックがすぐにリセットされてしまいます。この矛盾したループにより、実際の戦闘で最大スタックを維持することはほぼ不可能です。

よくある誤解

誤解1:安定した会心率が得られる 間違いです。スタックのリセットにより会心率は常に変動し、安定した強化にはなりません。

誤解2:会心ビルドで真価を発揮する 逆です。あえて会心率を低く(20-30%)抑えたキャラクターに最適ですが、これは標準的なビルド最適化の考え方に反します。

誤解3:精錬を進めれば解決する R5ではスタックごとの上昇値が2倍になりますが、同時に会心が発生する確率も高まるため、根本的な欠陥は解消されません。

旧貴族武器に適したキャラクター

使用場面は非常に限定的です:

  • 聖遺物セット効果で会心ステータスが不足しているキャラクター
  • バフのために攻撃力%をスケールさせるサポートキャラクター
  • 会心系聖遺物が揃っていない序盤のメインアタッカー

それでも、通常は他の代替武器の方が優れたパフォーマンスを発揮します。

黒岩シリーズの分析

黒岩のステータス(全5種)

サブステータスは会心ダメージです:

黒岩の長剣(片手剣):

  • Lv90 基礎攻撃力:565
  • Lv90 会心ダメージ:36.8%

黒岩の斬刀(両手剣):

  • Lv90 会心ダメージ:55.1%

黒岩の戦弓(弓):

  • Lv90 基礎攻撃力:565
  • Lv90 会心ダメージ:36.8%

黒岩の緋玉(法器):

  • Lv90 基礎攻撃力:510
  • Lv90 会心ダメージ:55.1%

黒岩の突槍(長柄武器):

  • Lv90 基礎攻撃力:510
  • Lv90 会心ダメージ:55.1%

会心ダメージを持つというだけで、ステータス確保用の武器として非常に優秀です。

パッシブ「勝ちに乗じる」

原神 黒岩シリーズ パッシブ「勝ちに乗じる」:敵撃破時の攻撃力スタック

敵を倒すことで発動します:

  • 精錬R1:1スタックにつき攻撃力+12%
  • 精錬R5:1スタックにつき攻撃力+24%
  • 最大:3スタック(R1で36%、R5で72%)
  • 継続時間:各スタック30秒
  • トリガー:敵の撃破

スタックは行動によってリセットされず、30秒経過で消失します。旧貴族よりも予測しやすく扱いやすい効果です。

黒岩武器の限界

得意な場面:

  • 深境螺旋の敵が多い層
  • フィールドでの雑魚敵狩り
  • 秘境周回

苦手な場面:

  • 週ボス(単体のためスタック不可)
  • フィールドボス(単体)
  • 螺旋のボス層

純粋な単体戦では、パッシブなしの会心ダメージ武器としてのみ機能します。

黒岩武器に適したキャラクター

以下のようなキャラクターで真価を発揮します:

  1. ステータス配分の最適化に会心ダメージが必要な場合
  2. 複数の敵と頻繁に戦う場合
  3. より優れた星4・星5武器を持っていない場合

相性の良いケース:

  • 深境螺旋を攻略するメインアタッカー
  • 範囲攻撃スキルを持つキャラクター
  • ガチャ産の星4武器が不足しているアカウント

旧貴族 vs 黒岩:直接対決

原神 旧貴族 vs 黒岩武器 直接比較チャート

片手剣:旧貴族長剣 vs 黒岩の長剣

勝者:黒岩の長剣

  • Lv90で基礎攻撃力565、会心ダメージ36.8%
  • 旧貴族の不安定な会心率に対し、一貫した価値を提供
  • 行秋(2026年3月ショップ対象)にも適している

両手剣:旧貴族大剣 vs 黒岩の斬刀

勝者:黒岩の斬刀

  • Lv90で会心ダメージ55.1%(シリーズ最高値)
  • 両手剣の範囲攻撃はパッシブの維持と相性が良い
  • 旧貴族は同様のスタックリセット問題に悩まされる

弓:旧貴族長弓 vs 黒岩の戦弓

勝者:黒岩の戦弓

  • Lv90で基礎攻撃力565、会心ダメージ36.8%
  • 旧貴族は特に狙い撃ち(会心でリセット)との相性が最悪

法器:旧貴族秘法録 vs 黒岩の緋玉

勝者:黒岩の緋玉

  • Lv90で会心ダメージ55.1%
  • 凝光(2026年3月ショップ対象)に最適
  • 基礎攻撃力510と引き換えに、高いスケーリングを実現

長柄武器:旧貴族猟槍 vs 黒岩の突槍

勝者:黒岩の突槍

  • Lv90で会心ダメージ55.1%
  • スターライト交換の中でも最強クラスの投資先
  • 長柄武器キャラは複数の敵を相手にすることが多いため

ダメージ計算:実際のパフォーマンス

原神 テストシナリオによる旧貴族 vs 黒岩 DPS比較チャート

テストシナリオ

シナリオ1:単体ボス戦

  • 黒岩:会心ダメージのみ、パッシブなし
  • 旧貴族:攻撃力%、変動する会心スタック

シナリオ2:複数敵(3体以上)

  • 黒岩:会心ダメージ + 最大攻撃力スタック
  • 旧貴族:攻撃力%、頻繁なリセット

シナリオ3:ボス + 取り巻き

  • 黒岩:会心ダメージ + 部分的なスタック
  • 旧貴族:攻撃力%、中程度の維持

旧貴族のDPSパフォーマンス

素の会心率が20-30%の時に最高効率となります:

  • スタック蓄積中(0-3):平均以下のダメージ
  • ピーク時(4-5スタック):2-3回の攻撃のみ競合レベル
  • 会心発生後:再び平均以下へ

この周期的な性質により、DPSは非常に不安定です。

黒岩のDPSパフォーマンス

複数敵: 3スタック時(R1で36%、R5で72%の攻撃力)は星5武器のパッシブに匹敵します。螺旋の集団戦では、基準武器と比較して25-40%のDPS向上が確認されています。

単体戦: 会心ダメージ武器として機能します。パッシブが発動していない他の会心系星4武器と同等の性能を維持します。

結論

ほぼすべてのシナリオで黒岩が旧貴族を上回ります。 会心ダメージは常に価値があり、攻撃力スタックは大きな上振れを期待できます。旧貴族の信頼性の低いメカニズムは、結果として劣ったダメージプロファイルを生み出します。

スターライト投資分析

コストの内訳

スターライト24個 = 星4新規重複12回分、または完凸済み星4重複3回分。

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機会費用:武器 vs 縁

スターライト24個 = 紡がれた運命約4.8個(1個につき5個)または武器1本。

武器を優先すべき場合:

  • メインアタッカーに適した星4武器がない
  • ステータスバランスのために会心ダメージがどうしても必要
  • 近い将来に引きたいバナーがない

縁を優先すべき場合:

  • 限定バナーの天井が近い
  • 武器のラインナップが既に十分
  • 特定のキャラクターのために貯金している

精錬の価値

R1からR5にするには合計120個のスターライトが必要です。

R1→R5の成長:

  • スタックごとの攻撃力:+12% → +24%
  • 最大攻撃力:36% → 72%
  • ダメージ上昇率:最適条件下で約15-20%

判定: R1からR2が最もコスパが良いです。1つの武器をR5にするよりも、複数の武器種のR1を揃える方が賢明です。

旧貴族の精錬は不安定さを助長するだけなので、避けるべきです。

無課金プレイヤーの予算計画

無課金の場合、毎月約15-25個のスターライトが貯まります。

戦略:

  1. 必須級の星4キャラ(行秋、ベネット)のために34個を確保しておく
  2. 2-3ヶ月に一度、24個を武器1本に割り当てる
  3. 天井が近い場合は余剰分を縁に変換する

2026年3月は、黒岩武器よりも行秋(34個)の確保を優先すべきかもしれません。

キャラクター別推奨事項

アタッカー ティアリスト

Sティア(黒岩推奨):

  • 凝光 + 黒岩の緋玉
  • メインアタッカー槍キャラ + 黒岩の突槍

Aティア(黒岩推奨):

  • 片手剣アタッカー + 黒岩の長剣
  • 両手剣アタッカー + 黒岩の斬刀

Bティア(黒岩推奨):

  • 弓アタッカー + 黒岩の戦弓

非推奨(旧貴族):

  • 聖遺物で会心率が40%を超えている全キャラクター
  • 安定したダメージが必要な爆発型キャラクター

サブアタッカー/爆発サポート

相性が良い:

  • 行秋 + 黒岩の長剣
  • 爆発型法器キャラ + 黒岩の緋玉

相性が悪い:

  • 控えからのサポートキャラ + 旧貴族
  • シールド/回復サポート(どちらのシリーズも不要)

両シリーズとも避けるべきキャラクター

スルーすべき時:

  • HP、防御力、元素熟知を基準にスケールするキャラクター
  • 既に優れたガチャ産星4・星5武器を持っている
  • 元素チャージ効率を最優先するサポート

より良い代替案:

  • 鍛造武器の試作シリーズ
  • イベント限定武器(シナバースピンドル、腐植の剣など)
  • 星3武器の精錬(龍殺しの英傑譚など)

ガチャ産星4/紀行武器との比較

より優れた選択肢:

  • ガチャ産星4(流浪楽章、祭礼シリーズなど)
  • 紀行武器(死闘の槍、螭龍の剣など)

同等:

  • 高精錬の鍛造武器
  • イベント限定武器

劣る:

  • 旧貴族シリーズ
  • 一般的な星3武器

黒岩武器の利点:スターライトさえあれば確実に手に入ること。

2026年3月のメタ環境

螺旋メタへの適合

2026年3月の深境螺旋は複数ターゲットへのダメージを重視しています:

黒岩の利点:

  • 11層・12層の敵の配置によりスタック維持が容易
  • 会心ダメージがメタの最適化と一致
  • 攻撃力ボーナスが爆発のダメージを増幅

旧貴族の欠点:

  • 不安定な会心率がタイムアタックと相性が悪い
  • 攻撃力%は会心ダメージほど価値が高くない
  • リセットによりDPSフェーズ中にムラが出る

新キャラクターとのシナジー

2026年初頭にリリースされたキャラクターは会心ダメージを好む傾向にあります:

  • 瞬間火力(バーストダメージ)の重視
  • 天賦などで会心率を自前で持っている(会心ダメージの価値が高まる)
  • 黒岩のトリガーとなる範囲攻撃能力

将来性

黒岩シリーズ:

  • 会心ダメージは普遍的に価値がある
  • パッシブは将来の範囲攻撃キャラでも機能する
  • パッシブが発動しなくてもステータス確保用として使える

旧貴族シリーズ:

  • パッシブの価値が上がる見込みが薄い
  • 攻撃力%は他のバフで過剰になりがち
  • シナジーの少なさが汎用性を制限している

専門家による推奨

序盤(AR35-45)

両方スルーし、キャラクターを優先してください。

スターライト34個で行秋を確保する方が、どの武器よりも価値があります。

代替案:

  • 必須星4(行秋、ベネット、フィッシュル)のために貯める
  • 鍛造武器を使用する
  • 余った分は縁に変換する

中盤(AR45-55)

黒岩の突槍または黒岩の緋玉(必要に応じて)。

優先順位:

  1. 黒岩の突槍(高い会心ダメージ)
  2. 黒岩の緋玉(法器アタッカー用)
  3. 黒岩の斬刀(両手剣キャラ用)

条件:

  • メインアタッカーに優れた武器がない
  • 会心バランス(1:2)のために会心ダメージが必要
  • 螺旋の集団戦を定期的にクリアしている

終盤(AR55以上)

特定の穴埋めが必要な場合を除き、スルー推奨。

凸(命ノ星座)や新キャラのために縁に変換しましょう。

例外:

  • 螺旋の第2パーティ用アタッカーを育成中
  • 新キャラの会心ステータスを最適化したい
  • コレクション目的

両方スルーすべきタイミング

以下の場合はスルー:

  1. 優秀なガチャ産星4(流浪、祭礼、西風)を持っている
  2. 天井まであと20連以内
  3. 近々どうしても引きたいキャラがいる
  4. 必須級のサポートキャラが揃っていない
  5. メインアタッカーがR3-R5の鍛造武器を使っている

縁に変換すべき時:

  • スターライトが100個以上ある(緊急用を確保済み)
  • すぐに必要な武器がない
  • 限定バナーに価値の高いキャラや武器がある

最終結論

黒岩シリーズこそが優れた投資先です。 会心ダメージは安定した価値を提供し、攻撃力スタックは複数敵との戦闘で大きな恩恵をもたらします。

旧貴族シリーズには根本的な欠陥があります。会心率スタックが自身の効果を打ち消してしまい、攻撃力%も会心ダメージほどの価値はありません。

推奨優先度:

  1. 必須星4キャラクター(行秋、ベネット)
  2. 選択肢がない場合のメインアタッカー用黒岩武器
  3. 天井調整のための縁
  4. (非推奨)旧貴族シリーズ

2026年3月:手持ちのキャラ状況に合わせて、行秋(34個)か黒岩(24個)かを判断してください。

よくある質問(FAQ)

2026年3月に旧貴族武器を買う価値はありますか? いいえ。そもそも今月は販売されていません(黒岩の月です)。また、販売期間中であっても購入はおすすめしません。会心によるリセットが不安定すぎます。

黒岩は旧貴族より強いですか? はい。優れた会心ダメージ(Lv90で36.8-55.1%)と信頼できるパッシブを持っています。敵撃破後の攻撃力スタックは、旧貴族のリセット機能より遥かに強力です。

スターライトはいくつ必要ですか? 武器1本につき24個です。R1からR5にするには合計120個必要です。R1一本分は、星4の新規重複12回分に相当します。

武器と願い(縁)、どちらが良いですか? まずは必須の星4キャラ(各34個)を優先してください。メインアタッカーの武器が不足しており、かつガチャの天井が近くない場合に黒岩を検討しましょう。天井まで20連以内なら縁(各5個)への変換を優先してください。

どの黒岩武器が一番価値がありますか? 黒岩の突槍です。55.1%の会心ダメージを持ち、多くの槍キャラと相性が良いです。次点で緋玉と斬刀(55.1%)、その次に長剣と戦弓(36.8%)となります。

黒岩武器はボス戦で使えますか? パッシブが発動しないため、会心ダメージを底上げするだけの武器になります。それでも、パッシブが機能していない他の会心系星4武器と同程度の性能は発揮します。