原神 スターライト交換ショップ 2026:おすすめキャラクターガイド
Buffget
2026/02/01
スターライト交換ショップシステムの仕組み
「パイモンの余韻(ショップ)」は冒険ランク35で解放され、毎月1日の日本時間午前5時にリセットされます。祈願(ガチャ)とは異なり、「無主のスターライト」を使用して特定の星4キャラクターや武器を確実に入手できるのが特徴です。
スターライトの入手方法:
- 星4キャラクターの重複:スターライト2個(完凸後は5個)
- 星5キャラクターの重複:スターライト10個(完凸後は25個)
- 星4武器:スターライト2個
- 星5武器:スターライト10個
安定した祈願回数とスターライトの蓄積のために、安全な取引と競争力のある価格を提供するbuffgetを通じて原神の創世結晶をお得に購入しましょう。
ショップの構成
月替わりのラインナップ:
- 星4キャラクター2体:各スターライト34個
- 黒岩シリーズ武器(奇数月):各スターライト24個
- 旧貴族シリーズ武器(偶数月):各スターライト24個
常設アイテム:
- 紡がれた運命/出会いの縁:スターライト5個(交換制限なし)
- 知恵の冠:スターライト50個(限定1個)
このラインナップは6ヶ月周期で年に2回繰り返されるため、数ヶ月先を見据えた計画を立てることが可能です。
2026年 交換ラインナップ完全カレンダー

1月〜6月:
- 1月:フィッシュル/香菱 + 黒岩武器
- 2月:北斗/ノエル + 旧貴族武器
- 3月:凝光/行秋 + 黒岩武器
- 4月:レザー/アンバー + 旧貴族武器
- 5月:ベネット/リサ + 黒岩武器
- 6月:バーバラ/ガイア + 旧貴族武器
7月〜12月: 1月〜6月のパターンをそのまま繰り返します。
この半年周期の構造により、各キャラクターや命ノ星座(凸)を進めるチャンスが年に2回訪れます。
星4キャラクター優先度ティアリスト
Sティア:最優先で入手すべき
ベネット(5月/11月)

- 強力な攻撃力バフと回復を提供
- 1凸でHP70%制限が撤廃され、「優秀」から「唯一無二」の存在へ進化
- 数え切れないほどのチーム編成の基盤
- 未所持のアカウントにとって最優先事項
行秋(3月/9月)
- 蒸発・凍結反応に不可欠な、比類なき水元素付着能力
- ダメージ軽減 + 微量の回復
- 即戦力となるサポーターの要
- 凸を進めることよりも、まずは母体を確保することが重要
フィッシュル(1月/7月)
- オズによる極めて優秀な控えからの雷元素攻撃
- 完凸(6凸)でオズの継続時間が12秒に延長され、連携攻撃(攻撃力の30%の雷ダメージ)が追加
- 完凸時は最高峰のサブDPS
- 年末年始の祈願で貯まったスターライトを投入するのに最適
Aティア:状況に応じて推奨
香菱(1月/7月)
- 深境螺旋3-3クリアで無料入手可能だが、4凸は交換する価値あり
- 4凸で元素爆発「旋火輪」の継続時間が40%延長(14秒→19.6秒)
- エネルギー効率と火力が劇的に向上
- 「ナショナル」編成のバリエーションには不可欠
北斗(2月/8月)
- 感電・タザー編成における強力な範囲ダメージ
- ジャストガードのメカニクスはプレイヤースキルに応じた見返りがある
- チーム編成への依存度がやや高い
凝光(3月/9月)
- 低コストで育成可能な岩元素アタッカー
- 強力な単体ダメージ性能
- 星5アタッカーが不足している場合に非常に有用
Bティア:特定のニーズのみ
レザー(4月/10月)
- 自身が場に出続ける物理アタッカー
- ゲーム終盤では元素反応重視のアタッカーに一歩譲る
- アタッカーが全くいない場合のみ検討
ノエル(2月/8月)
- メインアタッカーとして運用するには完凸(6凸)が前提
- 5凸でない限り、スターライトを投じる優先度は低い
ガイア(6月/12月)
- 凍結編成での氷元素付着役
- 初期配布キャラであるため、交換の正当化は難しい
非推奨
バーバラ、リサ、アンバー: 優先度は最低です。バーバラはベネットで代用可能、リサは操作に癖があり、アンバーは非常に専門的な運用が求められます。これらは通常祈願でも頻繁に出現するため、貴重なスターライトを消費すべきではありません。
キャラクター確保 vs 命ノ星座(凸)の投資
新キャラ確保が優先される場合
一部の強力な凸効果を除き、基本的にはアカウントの多様性(キャラ確保)が凸を進めることに勝ります。凸を追う前に、まずはSティアのキャラクターで編成の穴を埋めましょう。例外として、Sティアの重要な凸を進められる状況で、Bティアの新キャラを交換するのは避けるべきです。
ゲーム体験を変える重要な凸(ブレイクポイント)
交換する価値があるもの:
- ベネット1凸:HP制限を撤廃し、サポート能力を倍増させる
- フィッシュル6凸:連携攻撃により最高級のサブDPSへと変貌させる
- 香菱4凸:旋火輪の延長によりエネルギー問題を解決し火力を底上げする
これらは、他のキャラクターが同時にラインナップされていても、スターライト34個を投じる価値があります。
長期的な価値の計算
スターライト34個 = 紡がれた運命6.8個 = 原石約1,088個相当です。しかし、ショップでの交換はガチャの不確実性を排除し、確実に目的のものを入手できるという大きなメリットがあります。
無課金プレイヤーの収入目安は、重複分から毎月スターライト10〜20個程度です。すべての交換決定が重要になります。価値の高い月のために最低限の予備を確保し、余剰分を実績のある優先キャラに使いましょう。
黒岩シリーズ武器の評価
ステータスとパッシブ
すべての黒岩武器:

- サブステータス(会心ダメージ):Lv.90で36.8%〜55.1%
- 基礎攻撃力:Lv.90で510〜565
- パッシブ 「勝ちに乗じる」:敵を倒すごとに攻撃力+12%(30秒)、最大3重まで = 精錬ランク1で最大36%、ランク5で最大72%
複数の敵が登場するコンテンツでは優秀ですが、単体のボス戦ではパッシブの効果がゼロになります。
詳細ステータス:
- 長弓:攻撃力565、会心ダメ36.8%
- 長槍/琥珀:攻撃力510、会心ダメ55.1%
各武器の個別分析
黒岩の長剣: 代わりの武器がないアタッカーには選択肢に入りますが、祭礼の剣(行秋)や天目影打(鍛造)の方が優秀な場合が多いです。優先度は低め。
黒岩の長弓: 会心ダメージが36.8%と低く、競争力に欠けます。試作・淡月や破魔の弓の方が条件なしで高いパフォーマンスを発揮します。黒岩シリーズの中では最下位です。
黒岩の長槍: 無課金で入手できる長槍の選択肢が少ないため、黒岩シリーズの中では最も強力です。55.1%の会心ダメージは香菱、ロサリア、胡桃に恩恵があります。ただし、元素爆発アタッカーには「漁獲」(釣りで入手)の方が優秀です。範囲攻撃メインのアタッカーには選択肢に入ります。
黒岩の斬刀: 試作・古華や螭龍の剣(紀行)と競合します。選択肢が多いカテゴリーのため、優先度は低いです。
黒岩の琥珀: 法器アタッカー向けの会心ダメ55.1%ですが、多くの法器キャラは熟知、チャージ、攻撃力を優先します。他に選択肢がない場合の最終手段です。
黒岩武器 vs ガチャ産星4武器
ダメージ比較: 敵を倒して3スタック維持できる状況(対複数)では、黒岩武器は中堅のガチャ産星4武器に匹敵します。しかし、単体ボス戦ではパッシブが消え、単なる「会心ダメのステータス棒」に成り下がります。
ガチャ武器(祭礼、西風、断浪の鰭など)は、あらゆるコンテンツで機能する無条件のパッシブを持っています。信頼性の面では、黒岩の条件付きの最大火力よりも、ガチャ武器の方が勝ることが一般的です。
精錬コスト: ランク1から5にするにはスターライト120個(24×5)が必要で、これはキャラクター3〜4体分に相当します。ほとんどのプレイヤーにとって現実的ではありません。ガチャ武器は時間をかければ重複によって自然に精錬が進みます。
結論: 優秀な鍛造武器やイベント武器があるため、無課金にとって「最適解(BiS)」になることは稀です。スターライトはキャラクターに使うのが賢明です。黒岩武器はあくまで「繋ぎ」の解決策と考えましょう。
スターライトの消費戦略
進行度別の優先順位
序盤(冒険ランク20〜45):
- 何よりもまずベネットと行秋を確保する
- 次に雷元素付着役としてフィッシュルを確保
- 香菱(螺旋で入手済みでも凸のために検討)
- キャラが揃うまで武器や運命への交換は避ける
中盤(冒険ランク45〜55):
- ゲーム体験を変える重要な凸(ベネット1凸、フィッシュル6凸など)
- 価値の低い月には、余剰分を「紡がれた運命」に変換
- 「キャラ集め」から「最適化」へ移行
終盤(冒険ランク55以上):
- 主に「紡がれた運命」に変換
- メタの変化に合わせて時折キャラクターの凸を購入
- 予期せぬシナジーに備えて一定量を温存
「運命」への交換を優先すべき時
- 天井が近い(70連以上):確実に星5を確保するために変換
- 特定の限定星5キャラのために貯めている:優先度の低いショップ月は運命を蓄積
- 確実な星5の価値が、ショップの星4キャラを上回ると判断した時
無課金の予算管理
予期せぬ高価値なラインナップに備え、常にスターライト34個は手元に残しておきましょう。6ヶ月のローテーションを把握し、特定のターゲットに向けて計画を立てます。例:5月のベネット1凸のために1月〜4月は節約し、34個を維持しつつ余剰分のみを運命に変える。
高度なスターライト経済学
月間収入の目安
無課金: 毎月20〜30連(配布の縁 + 限定祈願の星4重複)から、スターライト10〜20個程度。
空月の祝福: 祈願回数が増えるため、スターライト15〜30個程度。
天空紀行: 追加の運命によりさらに増加。
戦略的な祈願
すでに高凸で所持している星4キャラクターがピックアップされているバナーで祈願を集中させましょう。完凸(6凸)済みのキャラが重複するとスターライトが5個手に入り、未完凸時の2個に比べて150%増加します。これは、ピックアップされている星5キャラも魅力的な場合に非常に有効な戦略です。
これはキャラを増やす段階ではなく、終盤の最適化のためのテクニックです。
貯蓄サイクル
貯める時期: 優先度の低い月(アンバー、リサ、バーバラ、特定のニーズがない場合のノエルなど)。
使う時期: 価値の高い月(5月のベネットなど)、または限定バナーの天井が近い時。
「貯蓄」と「消費」を現在のニーズに基づいて柔軟に切り替えることが、硬直した計画よりも優れた管理につながります。
避けるべきよくある間違い
衝動買い: 5月にベネットが来るのに、4月にレザーを買ってしまうのはリソースの無駄です。購入前に必ず6ヶ月のローテーションを確認しましょう。
武器優先のミス: ベネット、行秋、フィッシュルを確保する前に武器を買うと、アカウントの基礎体力の向上を遅らせてしまいます。
入手機会の誤解: ショップに並ぶキャラも、限定バナーのピックアップ星4として登場します。ショップでの確実な入手と、ガチャでの偶然の入手を戦略的にバランスさせましょう。
タイミングのミス:
- 翌月のラインナップを確認せずに月末に購入する
- 現在のガチャの天井状況を考慮せずにリセット直後に購入する
- 最大限の情報を得るために、基本的には月末まで待つのが得策です
アカウント別のおすすめ
序盤(冒険ランク20〜45)
ベネットと行秋の確保に全力を注いでください。これらがいれば「ナショナル」編成をはじめとする数多くの強力なパーティが組めるようになり、攻略スピードが劇的に上がります。両方持っている場合はフィッシュル、その次に香菱を検討しましょう。武器や運命への交換はまだ不要です。
中盤(冒険ランク45〜55)
新しいキャラの確保と、重要な凸効果を天秤にかけます。ベネットが0凸なら、1凸への更新が最優先です。価値の低い月には余剰分を運命に変え始めましょう。この段階から、交換はより選択的かつ戦略的になります。
終盤(冒険ランク55以上)
基本的には「紡がれた運命」への変換がメインになります。メタの変化や好みに合わせて時折凸を進める程度で十分です。予期せぬアップデートに備えて予備を維持しつつ、計画的に消費しましょう。
賢いリソース管理
スターライトだけでなく、buffgetの原神チャージセンターで信頼できる原石入手ルートを確保しましょう。競争力のある価格と安全な取引が魅力です。計画的な課金とスターライトの節約を組み合わせることで、限定キャラを狙いつつ着実にスターライトを貯め、戦略的なキャラ交換を行うという持続可能なサイクルが生まれます。
よくある質問(FAQ)
2026年の交換スケジュールは? 6ヶ月周期が2回繰り返されます。1月(フィッシュル/香菱)、2月(北斗/ノエル)、3月(凝光/行秋)、4月(レザー/アンバー)、5月(ベネット/リサ)、6月(バーバラ/ガイア)。7月〜12月も同様です。武器は奇数月が黒岩、偶数月が旧貴族です。
どのキャラクターを買うべき? ベネット、行秋、フィッシュルは汎用性が極めて高いです。ベネット1凸とフィッシュル6凸は、すでに所持していても投資する価値があります。香菱4凸も非常に強力です。
黒岩武器はガチャ産星4より強い? 敵を倒してパッシブを維持できる対複数戦では強力ですが、単体ボス戦ではガチャ武器に劣ります。無条件でパッシブが発動するガチャ武器の方が安定感があります。黒岩はあくまで「状況に応じた選択肢」です。
キャラ確保か凸か? まずはSティア(ベネット/行秋/フィッシュル)の母体を確保してください。その後、ベネット1凸やフィッシュル6凸などの重要な凸効果は、新しいキャラを増やすよりも価値が高くなる場合があります。
スターライトは運命に変えるべき?キャラに変えるべき? ベネット、行秋、フィッシュルが未所持ならキャラを優先してください。主要キャラが揃った後は、価値の低い月や天井が近い時に運命へ変換するのが一般的です。
無課金で月にどれくらいスターライトが貯まる? 毎月20〜30連程度で10〜20個ほどです。キャラの所持状況(完凸数)が多いほど、入手効率は上がります。空月の祝福利用者は15〜30個程度が目安です。

