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グランドマスター・ランク保護ガイド:王者栄耀 2026

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2026/02/01

グランドマスター・ランク保護カードの仕組み

グランドマスターにおける保護機能は、3つの階層的な要素で構成されています。「スター保護カード」は敗北時のスター減少を1回防ぎ、「ランク保護カード」はダイヤモンドへの降格を防ぎます。そして「勇気ポイント」は、試合のパフォーマンスに基づいたバッファーを提供します。どちらのカードも入手から7日間の有効期限があり、使い切りの消耗品として機能します。

保護カードの種類と機能

スター保護カードは、勇気ポイントの計算よりも先に消費されます。スターが1つ減少するはずの試合に敗北した際、有効なカードがあればそのペナルティを完全に無効化し、現在のスター数を維持します。

ランク保護カードは、グランドマスターからダイヤモンドへのティア降格を防ぐためのものです。スターが0個の状態で敗北し、降格の危機に瀕した際に発動し、グランドマスターのステータスを維持します。なお、7日間のタイマーは「使用時」ではなく「入手時」から開始される点に注意が必要です。

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グランドマスターと下位ティアの保護の違い

グランドマスターでは、ゴールドからダイヤモンドランクで見られるような自動補充システムがなくなります。ゴールドVのプレイヤーは基本報酬として2枚のランク保護カードを受け取りますが、グランドマスターではマイルストーンを達成することで保護カードを獲得する必要があります。

スター0〜24個の範囲では、独特のプレッシャーが生じます。エピック(50スター)やレジェンド(100スター)の進行度と比較して、グランドマスターでは1つのスターの重みが大きく、保護カードと進行度の比率が劇的に異なります。

また、グランドマスターには厳格な「7日間の放置ペナルティ」があります。1週間プレイしないとスターが1つ差し引かれます。スター0〜9個のプレイヤーはダイヤモンドIIまでリセットされ、10〜24個のプレイヤーはダイヤモンドIに降格します。

スター減少防止の優先順位

保護機能は以下の順序で適用されます: スター保護カード → 勇気ポイント → ランク保護カード → 保護なしのスター減少

Honor of Kings Global スター減少防止階層図

勇気ポイントは、パフォーマンスに応じて1試合につき3〜16ポイント蓄積されます:

  • 2連勝:6ポイント
  • 3連勝:10ポイント
  • 4連勝以上:1試合につき16ポイント
  • ゴールドメダル(ダイヤモンド以上):50ポイントボーナス

敗北時の消費ポイントは評価によって異なります:

  • A評価の敗北:10〜15ポイント
  • B評価の敗北:15〜20ポイント
  • C評価の敗北:20ポイント以上

十分なポイントがあれば、A評価の敗北を3回してもスターを失わずに済みます。一方で、B評価が4回続くとスターが2つ減り、C評価が3回続くとスターが3つ減る可能性があります。

チーム全体の保護メカニズム

3人または5人の固定チームでプレイする場合、チーム全体のスター保護カードが有効になります。チームメンバーの誰かが有効な保護カードを持っており、チームが敗北した場合、メンバー全員が同時にスター減少の保護を受けられます。これにより、個人のカードが強力なチームリソースへと変化します。

Honor of Kings Global 固定チーム スター保護発動スクリーンショット

保護カードの入手方法

昇格報酬

ゴールドVへの昇格時にランク保護カードが2枚贈られます。この先行型のシステムは、保護カードが新鮮なシーズンの早い段階でランクを上げることを促します。グランドマスターでは毎週の自動更新はありません。

ゴールドVからグランドマスターまで1週間以内に駆け上がるプレイヤーは、カードの有用性を最大限に引き出せます。昇格が遅れると、最も保護が必要なティアに到達する前に期限切れになるリスクがあります。

保護としての勇気ポイント

勇気ポイントは、活動量に基づいた保護機能として働きます。1試合につき3〜5ポイントのベースポイントに加え、4連勝以上で16ポイント、ゴールドメダルで50ポイントのボーナスが得られ、パフォーマンスに応じたバッファーが形成されます。

これにより、中程度のパフォーマンスの試合を10回以上こなせば1〜2回の敗北をカバーでき、連勝や卓越したパフォーマンスを維持すれば最大6回分までの敗北を保護できるようになります。

所持制限

7日間の有効期限があるため、過度な溜め込みは自然と制限されます。複数のイベントが1週間に集中しない限り、7〜10枚以上のカードを蓄積することは実質的に不可能です。

勇気ポイントは理論上無制限に貯めることができますが、敗北1回につき10〜20ポイント消費されるため、連敗するとかなりの蓄えもすぐに底をついてしまいます。

保護カードを効果的に使う方法

手動での有効化プロセス

マッチ検索を開始する前に、ランク戦のロビー画面にアクセスしてください。プロフィール設定内の保護カード管理画面で、カードを**有効(Active)**に切り替えます。ロビーに保護アイコンが表示されていることを確認してください。これがシステムに認識されている証拠です。

Honor of Kings Global ランク戦ロビー 保護カード有効化インターフェース

試合終了後、インベントリを確認して消費されたかチェックしましょう。敗北してもスター数が変わらず、カードが1枚減っていれば正しく機能しています。

自動発動の条件

インベントリにカードがあり、自動有効化がオンになっている場合、スターが減少するランク戦の敗北時に自動的に発動します。システムはスター保護カードを最優先で使用します。

優先順位:スター保護カード → 勇気ポイント → ランク保護カード → 保護なしの敗北

3人または5人チームでの発動時は、自分のカードがチームメイトのスターを救うために消費されることもあれば、自分が有効化していなくても他人のカードの恩恵を受けることもあります。

確認手順

試合前:ロビーのランク表示の隣にあるシールドアイコンや視覚的なインジケーターを確認してください。表示がない場合は保護されません。

マッチ検索中:インベントリで正確なカード枚数と有効期限を確認しましょう。これにより、今のまま試合を続けるか、追加の保護を待つかの判断材料になります。

試合後:対戦履歴でどのタイプの保護が適用されたかの詳細を確認し、消費パターンと効率を把握しましょう。

自動有効化 vs 手動有効化

自動有効化の挙動

自動有効化は、スターが減少する敗北時に即座に発動します。試合の重要性、時間帯、連勝・連敗中かどうかに関わらず、スターを失う場面であれば常に保護を消費します。

これは、重要度の低い試合で保護を無駄にする可能性があります。例えば、調子が上がっている夕方の早い時間の敗北は、保護を使わなくてもすぐに取り戻せるかもしれませんが、自動設定だとリソースを消費してしまいます。

手動制御のメリット

手動制御にすることで、深夜の疲労時、新しいヒーローのテスト、あるいはプレッシャーのかかる昇格戦など、リスク要因に合わせて戦略的に投入できます。

これにより、インベントリの寿命を大幅に延ばすことができます。自動消費では10〜15試合で底をつくリソースも、手動でリスクの高い50%の試合のみを保護すれば、20〜30試合まで持たせることが可能です。

「保護ブラケティング」戦略:最初の2〜3試合(ウォーミングアップ)は有効にし、絶好調の中盤は無効、疲労が見える終盤の試合で再び有効にする、といった使い分けが有効です。

手動で事前に有効化すべき場面

  • ランク戦でメタ外のヒーローを試すとき
  • 接続が不安定なときや、サーバーメンテナンスが近いとき
  • シーズン終了間際で、限界までランクを上げたいとき
  • マッチングの質が低下しやすい、特定の難しい時間帯

自動保護を無効にする方法

ランクモードの設定メニューにアクセスし、「保護カード設定」を見つけて、オフまたは手動のみに切り替えます。

ゲームを再起動した後も設定が維持されているか確認してください。アップデート後にリセットされる場合があります。

自動保護をオフにした後は、カバーが必要な各試合の前に手動で有効化します。これにより、リソース管理の規律が高まります。

戦略的なタイミング

連敗時の保護

2〜3連敗した後は、次の2〜3試合で保護を有効にしましょう。統計的に、ティルト(精神的な乱れ)や疲労、マッチングの偏りにより、さらなる敗北の可能性が高まるからです。

勇気ポイントは3〜6敗分までの自然な保護を提供しますが、それが尽きた後はカードが唯一の防衛手段となります。この転換点が手動有効化の重要なタイミングです。

深夜のセッション

深夜0時を過ぎた後や、自分自身の疲労を感じる時間帯は保護を有効にしましょう。深夜帯は疲労による判断力の低下や、プレイヤー層の質の変化により、敗北率が高まる傾向にあります。

また、オフピーク時はアクティブなプレイヤーが少ないため、実力差のあるマッチングが発生しやすく、勝敗の振れ幅が大きくなります。

バランスの取れたアプローチ:深夜の最初の1〜2試合は様子見で有効にし、調子が良ければオフにする、あるいは連敗しそうならその日のプレイを止めるのが賢明です。

ヒーロー練習の保護

保護カードを使えば、ランクを犠牲にすることなく実戦でヒーローを習得できます。1〜2回の練習中の敗北をカードで防ぐことで、スターを維持したままヒーロープールを広げられます。

ただし、カードでの練習は基本的な操作に慣れるまでの2〜3試合に留め、それ以降は実力で勝てるよう温存しておくのが理想的です。

シーズン終了戦略

リセット前の最後の1週間は、カードを最大限に投入すべき時期です。期限が近い保護カードはすべて有効にして、積極的にランクアップを狙いましょう。未使用のカードはリセット後に価値がなくなります。

投入する前に、サーバーのシーズンリセットスケジュールを必ず確認してください。予期せぬ延長があると、リソースを使い果たした後に保護なしで戦うことになります。

よくある間違い

誤解:カードですべてのスター減少を防げる

1枚のカードで防げるのは、1回の敗北による1つのスター減少のみです。2枚あれば2回分です。5連敗した場合、カードが3枚あっても残りの2回分はスターが減少します。

勇気ポイントが加わると計算は複雑になります。十分な蓄積があればスター減少前に6回程度の敗北を耐えられますが、これは敗北時のパフォーマンス評価に完全に依存します。

低リスクな試合での無駄遣い

自動有効化にしていると、自然にスターを取り戻せるような試合でもカードを消費してしまいます。絶好調の時間帯の敗北は、次の試合で取り返せる可能性が高いため、カードを使う価値は低いです。

リスク評価の習慣をつけましょう。試合前に、自分のコンディション、ヒーローの習熟度、時間帯、直近の勝敗パターンを評価し、複数のリスク要因が重なる時のために保護を温存してください。

有効期限の勘違い

7日間のタイマーは「入手時」から始まります。「使用時」から始まると勘違いして溜め込んでいると、いざ使おうとした時にインベントリがすべて期限切れになっているという事態を招きます。

毎日保護インターフェースをチェックし、各カードの残り時間を確認しましょう。残り5〜6日のものより、残り1〜2日のものを優先的に消費してください。

重複使用に関する誤解

インベントリのサイズに関わらず、1試合で消費されるスター保護カードは最大1枚です。5枚持っている状態で負けても、消費されるのは1枚だけで、4枚残ります。

唯一の「重複」効果はチーム全体の発動です。1人のカードがメンバー全員に適用されるため、保護の強さではなく、恩恵を受ける人数が倍増します。

実践シナリオ

スター0個での降格阻止

スターがちょうど0個でランク保護カードが1枚ある場合、次の敗北でダイヤモンドIに降格してしまいます。

マッチ検索前にランク保護カードを有効にしましょう。降格防止こそがこのカードの本来の役割です。次の試合で負けても、グランドマスターのステータスを維持できます。

保護によって得られた猶予期間を利用して、休憩を取る、ヒーローを変える、戦略を見直すなど、パフォーマンスの問題に対処しましょう。

メタ外ヒーローの練習

カジュアルモードでの勝率が40%程度の新ヒーローを練習する場合、慣れるまでに2〜3敗することが予想されます。

最初のランク戦の前にスター保護カードを有効にします。これにより、ランクへの影響を気にせず実戦形式で練習できます。

保護された敗北の後、自分の動きを評価しましょう。負けても手応えがあればそのまま練習を続け、根本的に厳しいと感じるならカジュアルモードに戻るべきです。

不利な時間帯でのプレイ

深夜2時の勝率が45%(夕方は55%)というデータがある場合、敗北の確率が高まっています。

深夜の最初の試合で保護を有効にします。勝てば2試合目はオフにしても良いでしょう。もし保護された試合で負けたなら、その日のセッションを終了することを強くお勧めします。敗北はパフォーマンス低下のサインです。

接続トラブルへの対応

直近5試合で2回回線落ちが発生しているような不安定な状況では、次の試合の前に保護を有効にすべきです。

技術的な問題による敗北は、実力不足ではないため非常にストレスが溜まります。保護カードがあれば、技術的な失敗によるランクへのダメージを和らげることができます。

問題なく試合が終われば保護をオフにします。再度回線が落ちるようなら、すぐにランク戦を中断してください。

高度な管理術

最適な使用率

週に20試合ランク戦を行い、週に2枚の保護カードを得る場合、10%(20試合中2試合)を保護できる計算になります。

7日間の期限があるため、「使わなければ損」というプレッシャーが生じます。期限まで1〜2日のカードが3枚あるなら、その期間はリスクの高い試合に対して100%の頻度で投入すべきです。

勇気ポイントを合わせれば、さらに余裕が生まれます。最大まで貯めれば6敗分をカバーでき、その期間の保護率は実質的に30〜40%まで向上します。

勝率との調整

全体の勝率が55%なら、統計的に20試合中9試合は負けます。週2枚のカードでは敗北の22%しかカバーできないため、選択的な投入が不可欠です。

「深夜の勝率40%」「不慣れなロールでの勝率35%」「週末の勝率45%」など、最も負けやすいシナリオを特定し、そこに重点的に保護を割り当てましょう。

また、セッション中の流れも重要です。4連勝した後は勝ち続ける確率が高まります。好調な時は保護をオフにし、平均への回帰(連勝が止まる兆候)が見られた最初の敗北後に再有効化します。

デュオ(2人)キューの戦略

2人でのキューでは、保護リソースは個別に管理されます(チーム全体保護は3人または5人チームのみ)。

リソースの分配を調整しましょう。カードに余裕があるプレイヤーがリスクの高いヒーローや戦略を担当してカードを消費し、リソースが少ない相方は堅実なプレイに徹するといった協力が可能です。

各試合の前に、どちらかが保護を有効にしているか確認し、無駄遣いや「相手が持っているだろう」という思い込みを防ぎましょう。

攻めの姿勢のバランス

保護カードがあることで、強気なインベイド、実験的な構成、操作難易度の高いヒーローなど、「計算されたアグレッシブさ」が可能になります。

理想的なバランスは、保護なしの時よりも10〜15%ほど攻めの姿勢を強めることです。ただし、保護があるからといって、成功率が極端に低い無謀なプレイを繰り返すのは避けましょう。

有効期限と更新

個別のタイマー

カードは一斉にリセットされるのではなく、入手した瞬間から個別に7日間のタイマーが作動します。月・水・金に獲得すれば、翌週の月・水・金にそれぞれ期限が切れます。

このシステムにより、定期的にアチーブメントを達成していれば、常に一定の保護リソースを維持できます。

逆に獲得が途絶えると、保護の「空白期間」が生まれます。10日間マイルストーンを達成しなければ、既存のカードがすべて期限切れになり、手元に何も残らなくなります。

シーズンの切り替わり

シーズンリセット時にはインベントリがクリアされるのが一般的ですが、ポリシーはサーバーによって異なります。公式のお知らせを確認し、カードが持ち越せるのか、ゼロになるのかを把握しておきましょう。

リセットされる場合は、最後の1週間が最も積極的に消費すべきタイミングです。持ち越せる場合は、マッチングが不安定になりがちな新シーズン開幕直後のために温存しておくのが得策です。

期限の確認方法

保護の残り時間は、ランクメニューまたはメインプロフィールのインベントリ画面で確認できます。各カードには入手日と「残りX日で期限切れ」という表示があります。

毎日チェックして、不意の期限切れを防ぎましょう。スマホのアラームやカレンダーに期限日をメモしておくと、使い忘れを確実に防げます。

期限直前の最大活用

期限まで1〜2日のカードは、どんなランク戦でも積極的に使うべきです。低リスクな試合であっても、期限切れで消滅させるよりは価値があります。

使用の目安:

  • 残り5〜7日:慎重に、高リスクな試合のみ
  • 残り3〜4日:中程度のリスクでも使用
  • 残り1〜2日:ランク戦をプレイするなら必ず使用

代替案:勇気ポイントが大量にある場合は、あえてカードを使わずにポイントで敗北を吸収し、カードを期限ギリギリまで温存してポイントが尽きた後の保険にする方法もあります。

保護が切れた時の対処法

在庫ゼロの影響

カードがなくなると、敗北するたびに即座にスターが1つ減ります。このプレッシャーが不安を呼び、さらなる敗北を招く「負の連鎖」に陥りやすくなります。

この時、勇気ポイントが唯一のバッファーとなります。十分な蓄積があれば3〜6敗は耐えられますが、それが尽きると敗北がダイレクトにランク降格につながる「完全無防備状態」となります。

心理的に適応しましょう。意識的に堅実な戦略(得意ヒーローの選択、低リスクなプレイ、実験の中止)に切り替えることが重要です。

降格のリスク

スター0〜9個で保護がない場合、1回の敗北でダイヤモンドIIに転落します。この状態では、最高勝率のヒーローのみを使い、不慣れなロールを避け、コンディションが良い時間帯のみプレイするなど、最大限の保守的なプレイが求められます。

10〜24個の範囲ならダイヤモンドIへの降格で済みますが、それでも取り戻すには複数の勝利が必要な大きな損失です。

また、放置ペナルティも忘れてはいけません。7日間のタイマーで毎週スターが減るため、ランク戦を避けるだけでは地位を維持できません。

代替の防衛策

保護がない状態での維持は、純粋に勝率を上げるしかありません。ヒーロー選択、ロールの希望、時間帯、チームの連携、メンタル状態など、コントロール可能なすべての変数を最適化してください。

ヒーロープールの絞り込み:勝率の高い3〜5体に絞り、保護リソースを再構築するか、安全なスター数まで上がるまでそれらのみを使いましょう。

時間帯の選択:勝率の高い時間帯だけに限定します。19〜21時の勝率が60%で深夜が45%なら、有利な時間帯以外はプレイしないという決断も必要です。

リソースの再構築

リソースを戻すには、ランク戦を続けてカード獲得のマイルストーンを達成する必要があります。「保護を得るためにランク戦が必要だが、保護なしで戦うのはリスクがある」というジレンマが生じます。

解決策は、最も勝てる確率が高いシナリオで計算されたリスクを取ることです。最高のヒーロー、最適な時間、万全のメンタルで挑みましょう。

勇気ポイントを中継ぎとして活用してください。連勝に集中しましょう(2連勝で6pt、3連勝で10pt、4連勝以上で16pt)。これに50ptのゴールドメダルを組み合わせれば、3〜6試合分の保護バッファーを素早く構築できます。

ランク戦略全体への統合

ヒーロー習熟度との連動

習熟の初期段階(1〜20試合)は敗北率が高いため、保護が必要です。中級段階(21〜50試合)では、苦手なマッチアップの時だけ選択的に保護します。上級段階(50試合以上)になれば勝率が安定するため、保護はほとんど不要になります。

リソースを学習フェーズに集中させ、習熟度が高まるにつれて節約していきましょう。

得意ヒーローでゴールドメダルを取れば50勇気ポイント(保護3〜5回分相当)が得られます。習熟が保護リソースを生み出し、それがさらなる成長を支えるという好循環を目指しましょう。

長期的な安定性

日々の計画:どの試合で有効にするか、現在の勇気ポイントの残高、カードの残り枚数を確認します。

週間の計画:獲得と消費のペースを把握し、持続可能な運用ができているか、リソースが枯渇しそうかを判断します。

月間の分析:パフォーマンスのパターンを把握します。例えば「月末の最終週は仕事のストレスで勝率が10%下がる」といった傾向があれば、その時期に重点的に保護を割り当てるなどの対策が打てます。

ミシックへの移行準備

グランドマスター(0〜24スター)からミシック(25スター)、さらにエピック(50)、レジェンド(100)へと進むには、戦略の進化が必要です。ランクが上がるほど相手も強くなり勝率が下がるため、保護カードの価値は相対的に高まります。

グランドマスター後半(15〜24スター)でカードを温存し、ミシックへの移行期に備えましょう。25スターの境界線は難易度が跳ね上がるポイントであり、ここでカードを投入することで、降格リスクを抑えながらアグレッシブに上を目指せます。

ただし、ミシック以上のティアで保護の仕組みが変わるかどうか、事前に確認しておきましょう。

よくある質問(FAQ)

グランドマスターは保護カードを何枚もらえますか?

ゴールドV到達時にランク保護カードが2枚贈られます。グランドマスターでは毎週・毎日の自動補充はありません。追加のカードはシーズンイベント、アチーブメント、キャンペーンなどで獲得する必要があります。7日間の期限があるため、1週間以内に使う必要があります。

保護カードに有効期限はありますか?

はい、どちらのタイプも入手から7日間です。タイマーは「使用時」ではなく「受け取った時」から始まります。7日を過ぎると、未使用のカードは自動的に消滅します。

1日に複数のカードを使えますか?

はい、ランク戦で複数回負ければその分消費されます。1試合につき消費されるスター保護カードは最大1枚です。3枚持っていて5連敗した場合、最初の3敗でカードを使い切り、残りの2敗でスターが減少します。

保護がない状態でグランドマスターで負けるとどうなりますか?

即座にスターが1つ減ります。勇気ポイントが貯まっていれば、スターが減る前に3〜6敗分を肩代わりしてくれます。両方が尽きると、敗北が直接スター減少につながり、スター数に応じてダイヤモンドIまたはIIに降格する可能性があります。

カードは自動で使われますか?それとも手動ですか?

設定によります。デフォルトでは、スターが減る敗北時に自動で発動します。戦略的に管理したい場合は、ランク設定で自動有効化をオフにし、特定の試合の前に手動でオンにすることができます。

期限切れまであとどのくらいか分かりますか?

入手から正確に7日間です。プロフィールのインベントリで残り時間を確認できます。「残り1〜2日」のカードは積極的に使い、「残り5〜7日」のものはリスクの高い試合のために温存するのが賢い使い方です。

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