HoKグローバル版 週間ゴールド上限ガイド:ゴールド2倍カード活用戦略
Buffget
2026/01/24
週間ゴールド上限システムの仕組み
週間ゴールド上限とは?
Honor of Kings(HoK)グローバル版では、ゲーム内経済のバランスを維持するために、試合で獲得できるゴールドに上限を設けています。この上限は、5v5ランクマッチ、カジュアルマッチ、AI戦の報酬に適用されます。なお、デイリークエスト、バトルパス任務、イベント報酬はこの上限には含まれません。
上限は毎週月曜日のサーバー時間 00:00にリセットされます。このリズムに合わせてプレイを計画することで、各期間の獲得量を最大化できます。
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具体的な上限数値
週間の上限は、アカウントレベルによって異なりますが、通常は3,500〜5,000ゴールドです。標準的なレベル20以上のアカウントでは、毎週4,200ゴールドが上限となります。
モード別の試合報酬目安:
- 5v5ランクマッチ勝利: 80〜120ゴールド(MVPボーナスを含む)
- カジュアルマッチ勝利: 60〜90ゴールド
- AI戦完了: 40〜60ゴールド
平均100ゴールド獲得する場合、約42試合で上限に達します。
リセットのタイミング
サーバー時間の月曜日 00:00です。東南アジア(SEA)サーバーはGMT+8、欧州(EU)サーバーはGMT+1となります。
プロのヒント:月曜日のリセット前に試合を完了させて前週分を使い切り、リセット直後から新しい週の分を稼ぎ始めましょう。
上限進捗の確認方法
ゴールドアイコンの色で状況を把握できます:
- アンバー(琥珀色): 上限の80%に到達
- 赤: 上限の95%に到達、警告が表示されます
ホーム画面の統計では以下の情報を確認できます:
- 今週の試合獲得ゴールド
- 残りの獲得可能枠
- 過去の週間獲得履歴
ゴールド2倍カードの解説

ゴールド2倍カードとは?
一定期間、試合で獲得できるゴールドを2倍にするプレミアム消費アイテムです。これらは一時的なブーストアイテムであり、永続的なアップグレードではありません。
適用されるのは試合報酬のみです。以下のものには影響しません:
- デイリークエストのゴールド
- バトルパスのボーナス
- イベント報酬
- 初勝利ボーナス(別途加算されます)
期間は3日間、7日間、30日間の3種類があります。
仕組みについて
計算の順序は以下の通りです:
- 基本試合報酬(モード + 活躍度)
- 2倍カードの倍率を適用
- 初勝利ボーナスを加算
- 2倍になった金額に対してMVPボーナスを計算
- 週間上限から差し引き
例:基本100ゴールド → カードで200ゴールド → MVP(+20%)で240ゴールド。

タイマーはプレイ時間ではなく、現実の時間をカウントします。月曜日の14:00に有効化した7日間カードは、ログイン状態に関わらず翌週月曜日の14:00に期限切れとなります。
期間のルール
カードは手動で有効化するまでインベントリに保管され、未使用のまま期限が切れることはありません。一度有効化するとカウントダウンが始まり、一時停止はできません。
期間の選択肢:
- 3日間: 週末の集中プレイやイベント用
- 7日間: 毎日プレイするユーザーにとって最もコスパが良い
- 30日間: 決まったスケジュールでプレイする熱心なプレイヤー向け
カードの効果は乗算(掛け算)で重複しません。2枚目を使用すると期間が延長されるだけで、4倍になるわけではありません。
上限を「回避」できるという噂の真相
実際に回避できるのか?
いいえ、できません。ゴールド2倍カードを使っても、週間上限を回避したり、削除したり、増やしたりすることはできません。4,200ゴールドという制限は変わりません。
カードの役割は、**「上限に達するまでの時間を短縮すること」**です。より少ない試合数で上限に達することができるため、余った時間をランク上げやスキルの練習に充てることができます。
よくある誤解:
- 誤解: カードを使えば毎週8,400ゴールド稼げる
- 現実: 合計は4,200のまま。ただし半分の試合数で到達できる
- 誤解: カードを使えば上限到達後も隠しゴールドが手に入る
- 現実: 上限に達した後は、カードの有無に関わらず試合ゴールドは獲得できません
カードの真のメリット
最大のメリットは**「時間効率」**です。通常、上限に達するのに週8〜10時間かかるプレイヤーも、カードを使えば4〜5時間で済みます。
その他のメリット:
- ランク戦を進める時間をより多く確保できる
- ゴールド稼ぎによる燃え尽き症候群を軽減できる
- イベント参加のスケジュールに余裕ができる
- 上限到達後は、効率を気にせず新しいヒーローを試せる
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数値による分析
カードなし: 42試合 × 平均25分 = 上限4,200に達するまで17.5時間

カードあり: 21試合 × 25分 = 同じ上限に達するまで8.75時間
節約できる時間: 毎週8.75時間(50%削減)
3.99ドルの7日間カードの費用対効果:
- 実質レート:節約1時間あたり0.46ドル
- 損益分岐点:自分の時間の価値が1時間あたり0.46ドル以上だと感じるプレイヤーにはメリットがあります。
最適な戦略(ステップ・バイ・ステップ)
ステップ1:週間のプレイ時間を把握する
2〜3週間の実際のプレイ時間を記録してみましょう:
- コアタイム: 集中してプレイする時間
- スキマ時間: 予定の合間の短いセッション
- 週末: 長時間のプレイが可能な期間
週10時間以上プレイ → 7日間カード 週4〜6時間プレイ → ピーク時に3日間カード 週4時間未満 → 時間の価値を非常に高く見積もらない限り、カードの使用は微妙です
ステップ2:効率の良いゲームモードを選ぶ
5v5ランクマッチ(上級者にとって最高効率):
- 所要時間:18〜22分
- 勝利時のゴールド:100〜120
- 1分あたりのゴールド:5.0〜5.5(勝率60%の場合)
カジュアルモード(標準的、ストレスが少ない):
- 所要時間:16〜20分
- 勝利時のゴールド:70〜90
- 1分あたりのゴールド:4.0〜4.5
AI戦(最低効率だが確実に勝てる):
- 所要時間:12〜15分
- 勝利時のゴールド:50〜60
- 1分あたりのゴールド:3.5〜4.0
自分の実力に合ったモードを選びましょう。効率面では、ランク戦の勝率45%よりも、カジュアルの勝率70%の方が勝る場合があります。
ステップ3:完璧な有効化のタイミング
月曜朝のリセット後: 毎日プレイする人にとって、1週間をフルにカバーできる最適なタイミングです。
金曜の夜: 週末に集中してプレイする人向けですが、月〜木にプレイする分が無駄になります。
イベントに合わせる: 報酬がアップする大型イベント期間中にカードを使うと、相乗効果が得られます。
旅行や試験、休日など、プレイできないことが分かっている前の有効化は避けましょう。
ステップ4:上限直前の調整
上限の90%(残り約420ゴールド)に達したら:
- 必要な試合数を計算:420 ÷ 予想報酬
- 上限にぴったり届くように最後のセッションを計画
- 上限に達したら、すぐにゴールド制限のない活動に切り替える
一部のプレイヤーは95%で止め、残りの5%を翌日の初勝利ボーナスのために残しておく戦略をとります。
ステップ5:監視と調整
毎週以下をチェックしましょう:
- 予定していた試合数と実際の試合数
- 1試合あたりの平均ゴールド
- カード使用時と未使用時の上限到達時間
- コストと節約できた時間の価値
データに基づいて購入を調整してください。2倍にしても上限に届かないことが多い場合は、投資を見直すべきです。
ゲームモード別ゴールド効率比較
5v5ランクマッチの分析
最もゴールド獲得量が多いですが、安定したパフォーマンスが求められます。ダイヤモンド以上のプレイヤーは、ゴールド帯よりも基本報酬が10〜15%高くなります。
勝利時のスケーリング:
- 通常の勝利:100ゴールド
- MVPでの勝利:120ゴールド(+20%)
- 敗北:40〜50ゴールド
勝率65%(1試合18分) = 6.5ゴールド/分 勝率45%(1試合18分) = 4.2ゴールド/分
また、ランク戦ではゴールド以外に、上限のないランクポイントやシーズン報酬も獲得できます。
カジュアル vs ランク
カジュアルマッチは、ランク戦の70〜80%のゴールドを、より低いプレッシャーで獲得できます。
メリット:
- ストレスが少なく、長時間のプレイに向いている
- 新しいヒーローの練習ができる
- オフピーク時でもマッチングが早い
- コミュニティが比較的穏やか
デメリット:
- 報酬が20〜30%低い
- ランクが上がらない
- 活躍によるボーナスが少ない
時間が限られているならランク戦、たっぷり時間があるなら持続可能なカジュアルがおすすめです。
AI戦の現実
確実に勝てますが、報酬は大幅に削減されます。
有効な使い道:
- 短時間での初勝利ボーナス回収(5分)
- 新ヒーローのテスト
- ログイン継続の維持
- 対人戦前のウォーミングアップ
効率:12分で55ゴールド = 4.6ゴールド/分。上限に達するのに約76試合必要です(ランク戦は42試合)。
イベントモードのボーナス
期間限定イベントでは、カードと重複する特別報酬が提供されることがあります:
- アニバーサリー: 基本ゴールド1.5倍(カード併用で計3倍)
- 新ヒーロー登場: 特定ヒーロー使用でボーナス
- フェスティバル: 一時的な上限の20〜30%引き上げ
カード + 1.5倍イベント = 3倍の倍率となり、約14試合で上限に達します。
高度なタイミング戦略
おすすめの有効化曜日
ベテランプレイヤーは、7日間カードを月曜日の朝に使うことを推奨しています:
- リセットからリセットまで、1週間を完全にカバー
- 2つの週の上限期間にまたがって無駄になることがない
- 進捗管理が簡単
その他の選択肢:
- 木曜日: 週末メインのプレイヤー向け(月〜水の分は捨てる形になります)
- イベント同期: リセットのタイミングよりも、期間限定イベントを優先
最悪のタイミングは土日の有効化です。翌週の月・火の新しい上限分を稼ぐチャンスを逃しやすくなります。
週末 vs 平日の効率
週末:
- 4〜6時間の長時間プレイが可能
- 友人と合わせやすい
- 金曜からイベントが始まることが多い
- マッチング待機時間が長くなる傾向(45秒に対し2分など)
平日:
- マッチングが早い
- サーバーの混雑が少ない
- 対戦相手のスキルにバラつきがある
理想的な形:平日は効率よく上限を目指し、週末は上限到達後のランク上げに専念する。
バトルパスとの連携
カードの有効化をバトルパスの任務に合わせましょう:
- 「30試合プレイする」週
- 特定のヒーローを使用する条件
- 「〇〇モードで10勝する」目標
任務のチェックリストを確認し、複数の目標を同時に達成できるヒーローやモードを選びます。
リセット前の最適化
日曜夜の戦略:
100%まで追い込む: 70〜80%まで稼いでいるプレイヤーは、リセット前にぴったり上限に達するように最後の試合を調整します。
余裕を残す: 上限のない活動のために20〜30%残しておき、月曜から心機一転スタートします。
ダブルディップ(二重取り): 日曜の夜に上限まで稼ぎ、月曜のリセット直後にまだ有効なカードで稼ぎます。これにより、1枚の7日間カードで1.5週間分のゴールドを効率よく稼げます。
上限到達後のアクティビティ
その他の成長要素
上限に達した後は、以下の活動に切り替えましょう:
ランクポイント: ゴールドとは独立しており、シーズン報酬で限定スキンやフレームが手に入ります。
ヒーロー熟練度: 称号をアンロックし、ランク戦で勝つための専門知識を深めます。
ギルド活動: ゴールド経済以外の報酬があり、コミュニティの構築に役立ちます。
スキル向上: 効率を気にせず、実験的なビルドや不慣れなロールの練習ができます。
バウチャー(Voucher)の獲得機会
週間上限のないプレミアム通貨の獲得方法:
- ランクシーズンの報酬(ランクに応じたもの)
- アチーブメント(実績)の達成(一度限り)
- イベントへの参加
- バトルパスのプレミアムトラック
獲得ペースは緩やかですが、上限がないため長期的な資産になります。
コスト・ベネフィット分析
金銭的価値
7日間カード:通常 2.99ドル〜4.99ドル程度
節約できる時間:約8.75時間 カード費用:3.99ドル(例) 実質レート:節約1時間あたり0.46ドル
自分の自由時間の価値が1時間あたり0.46ドル以上であれば、投資価値があります。
無課金(F2P)の代替案
完全無課金:
- 上限まで42試合
- 毎週17.5時間
- 費用ゼロ
- ヒーロー収集はゆっくり
ハイブリッド(時々カードを使用):
- 上限まで21試合
- 毎週8.75時間
- 月額3.99ドル(1日約0.13ドル)
- 収集ペースは標準的
週15時間以上プレイできるなら無課金でも十分です。時間が限られているプレイヤーは、時々購入することで大きな恩恵を受けられます。
どんな人が買うべき?
理想的な対象者:
- 週に6〜10時間プレイできる
- 効率を重視する社会人
- ランク上げを最優先する競技志向のプレイヤー
- 特定のヒーローを早く買いたいという目標がある人
避けるべき人:
- 週に4時間未満しかプレイしない(2倍にしても上限に届かない)
- 時間は無限にある(通常レートで簡単に上限に達する)
- 欲しいヒーローはほぼ持っている
- 予算が限られている(直接購入の方が確実な場合がある)
長期的な影響(6ヶ月間)
カードあり(毎週使用):
- 合計109,200ゴールド(26週 × 4,200)
- 投資時間:286時間
- カード費用:52ドル
- アンロックできるヒーロー:18〜22体
カードなし:
- 合計109,200ゴールド(上限は同じ)
- 投資時間:455時間
- 費用:0ドル
- アンロックできるヒーロー:18〜22体(同じ)
違いは**「169時間の節約」**であり、ゴールドが増えるわけではありません。この時間の節約に52ドルの価値があるかどうかで判断してください。
よくある間違い
間違い1:有効化のタイミングミス
失敗: 忙しい仕事週の前の金曜日に7日間カードを有効化し、4〜5日分を無駄にする。
対策: プレイ時間が確保できる期間をカレンダーで確認しましょう。1日最低1.5〜2時間はプレイできる時に有効化してください。予定が読めない場合は、確実な週末に3日間カードを使いましょう。
間違い2:非効率なモードでのプレイ
失敗: カード有効中にAI戦ばかりプレイし、ランク戦の60%程度の効率しか出せない。
対策: 各モードで10試合ほどプレイし、1分あたりの獲得ゴールドを計算してみてください。楽しみつつも、最も効率の良いモードを選びましょう。
間違い3:進捗を確認しない
失敗: 上限に達していることに気づかずプレイを続け、カードが有効なのにゴールドが全く増えない。
対策: 5試合ごとに進捗をチェックしましょう。25%、50%、75%、90%といったチェックポイントを意識してください。設定で上限警告を有効にするのも手です。
間違い4:クエストとの相乗効果を無視
失敗: クエスト達成とゴールド稼ぎを別々に行い、プレイ時間が2倍かかる。
対策: プレイ前にクエストを確認しましょう。両方を同時に進められるヒーローやモードを選択してください。
プロのコツ
パーティボーナス: 5人フルパーティでプレイするとボーナス報酬が得られます。チームメイトと協力して相乗効果を狙いましょう。
初勝利のタイミング: 1日の最初の試合は、勝率が最も高い時間帯(通常は夜など)に行い、確実にボーナスを獲得しましょう。
負けが込んだ時の管理: 2〜3連敗したら15分の休憩を挟みましょう。イライラした状態(ティルト)でのプレイは勝率を下げ、効率を悪化させます。
メタヒーローの使用: 現在強力なヒーローを購入しましょう。強いピックは勝率を上げ、結果として将来の稼ぎの効率を高めます。
シーズン序盤: ランクがリセットされるシーズン序盤はマッチングが比較的容易になるため、この時期にカードを使うのが効果的です。
記録・管理方法
手動での記録
スプレッドシートの項目例:
- 日付/時間
- モード(ランク/カジュアル/AI)
- 結果(勝/負)
- 獲得ゴールド
- 累計
- 残り上限
- 上限までの必要試合数
セッションごとに更新することで、最も効率の良い曜日や時間帯が見えてきます。
ゲーム内統計の活用
ホーム画面で確認できる項目:
- 今週の試合獲得ゴールド合計
- 残りの獲得可能枠
- 過去の週間合計

表示されない項目:
- クエスト報酬(試合報酬とは別枠)
- 上限までの予想時間
- 効率指標
正確な進捗確認にはゲーム内統計を使い、戦略的な分析には手動の記録を併用しましょう。
スケジュールテンプレートの例
以下の要素を考慮します:
- 固定の予定(仕事、学校、家族)
- 集中できる時間帯(例:夕方から夜)
- 友人と遊ぶ時間
- カードの有効化タイミング
例(社会人の場合):
- 月〜金:19:00〜21:00(計10時間)
- 土曜日:14:00〜18:00(4時間)
- 日曜日:10:00〜12:00(2時間)
- 合計: 週16時間
- 戦略: 月曜に有効化し、木曜までに上限到達。金〜日はランク上げに専念。
よくある質問(FAQ)
上限に達した後もカードの効果はありますか?
いいえ。上限に達すると、カードが有効であっても試合ゴールドは獲得できません。ランクポイントやバウチャー、熟練度など、上限のないシステムに切り替えましょう。カードの効果は翌週のリセットまでお預けとなります。
カードの効果は重複(スタック)しますか?
倍率は重複しません。2枚目を使うと期間が加算されます。7日間カードを2枚使うと「14日間2倍」になり、「7日間4倍」にはなりません。
最短で上限に達する方法は?
(1) カードを有効にする、(2) 5v5ランクマッチをプレイする、(3) 集中できる時間にプレイする、(4) フルパーティを組む、(5) 勝率の高いヒーローを使う。これらを組み合わせれば、上級者なら約21試合(8〜9時間)で上限の4,200に達します。
レベルは獲得量に影響しますか?
レベル1〜15は上限が2,500〜3,000と低く、報酬も少なめです。レベル20以上で上限4,200の標準レートになります。レベルが上がっても上限自体は増えませんが、使えるヒーローが増えることで勝率が安定し、効率が上がります。
カードを買う以外の方法はありますか?
(1) プレイ時間を増やす(週15〜18時間)、(2) デイリークエストやバトルパスを優先する、(3) イベントの倍率アップを活用する、(4) プレイスキルを磨いて1試合あたりの平均獲得量を増やす。これらはお金の代わりに時間を投資する方法です。
カードの使用をやめるタイミングは?
(1) 欲しいヒーローをすべて持っている、(2) 忙しくて効率を活かせるほどプレイできない、(3) 2倍にしても上限に届かない、(4) 他の課金要素の方が価値があると感じる。カードは主に成長段階にあるプレイヤーに役立つアイテムです。
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