崩壊:スターレイルの速度調整の目安:120、133、160
行動順(AV)= 10,000 ÷ 速度。AVが低いほど、早く行動できます。重要な速度の目安は3つあります:120(オーナメントのセット効果発動ライン)、133.4(忘却の庭の第1サイクルで2回行動可能)、160(最初の2サイクルで計4回行動可能)。侵食トンネルは1回につき開拓力40を消費し、開拓レベル40以上で星5遺物が確定でドロップします。
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アクション値(AV)とは?
AV = 10,000 ÷ 速度
速度100のキャラクターのAVは100、速度160のキャラクターのAVは62.5となり、後者の方が遥かに頻繁に行動できます。行動が終わるたびに、そのキャラクターの基本AVが行動順リストに再設定されます。速度差は蓄積されます。速度160は単に速度100より1回多く行動できるだけでなく、サイクルが進むごとにその差は拡大していきます。
AVが低いほど、早く行動できます。 設定で「キャラクターのアクション値を表示」を有効にすると、エンドコンテンツに挑む前に速度ビルドが適切かどうかを確認できます。
速度の重要ライン(ブレイクポイント)

速度120 — 遺物セット効果の発動ライン
以下の2つの主要な次元界オーナメントは、発動に速度120を必要とします。
- 宇宙封印ステーション — 攻撃力%アップ
- 老いぬ者の仙舟 — 最大HP%アップ
これより高い数値を追い求める前に、まずはこのラインを確保しましょう。ここを逃すと、他のステータスに関わらず重要なパッシブ効果を失うことになります。
速度133.4 — DPSの汎用基準ライン
速度133.4に達すると、キャラクターは「忘却の庭」の最初の150 AV以内に2回行動を完了できます。サイクルがリセットされる前にスキルや必殺技を1回多く撃てるかどうかは、星の獲得数に直結します。これはDPSキャラクターにとって最も重要なブレイクポイントです。ゼーレの基礎速度は115なので、遺物やバフで約18〜19の速度を稼ぐ必要があります。
速度160 — 多回行動の効率化ライン
速度160に達すると、最初の2サイクルで計4回行動(150 AV + 100 AV = 250 AV)が可能になります。また、「夢の地ピノコニー」などのダメージバフも発動します。これに到達するには、通常、速度靴(+25)とセット効果に加え、9〜10箇所の速度サブステータス厳選が必要です。ダメージの伸びが投資に見合うアタッカーにのみ目指すことを推奨します。
役割別目標速度
- 知恵DPS(純粋虚構): 速度111以上
- サポーター(純粋虚構): 速度155以上
- 汎用DPS: 速度133.4
- 高投資DPS: 速度160
速度調整のステップ
ステップ1 — 目標を設定する。 「忘却の庭」は1サイクル目が150 AV、以降は1サイクルにつき100 AV(5サイクルで計550 AV)です。遺物を掘る前に、キャラクターのAVがこれらの数値に対してどうなるかを計算しましょう。
ステップ2 — 役割に応じた速度を割り当てる。
- アタッカー: 投資状況に応じて133.4または160
- メインサポーター: アタッカーが2回目の行動をする前にバフをかけられる速度
- サブサポーター / 耐久役: 最低120。必要に応じてそれ以上
ステップ3 — AV計算を行う。 サポーターがアタッカーの2回目の行動前に動けるように、アタッカーの2回目の行動時のAVを計算し、その時点でサポーターのAVが低くなっているか確認します。
ステップ4 — 実戦で検証する。 模擬宇宙などでテストし、行動順を確認します。もしサポーターがアタッカーの2回目の行動後に動いているなら、アタッカーではなくサポーターの速度を上げる必要があります。この手順を踏むことで、無駄な遺物掘りを防げます。

行動順加速とAV操作
行動順を早める能力(ブローニャ、花火など)は、ターゲットの現在のAVを直接減少させ、通常の速度計算をスキップします。
ブローニャの「アタッカー速度+1」ルール: アタッカーがブローニャよりわずかでも速いと、ブローニャがバフをかける前にアタッカーが動いてしまい、ローテーションが崩れます。アタッカーはブローニャよりわずかに遅くし、ブローニャのバフがアタッカーの次の行動に乗るように調整する必要があります。花火は加速割合が異なるため必要な速度差も変わりますが、原則は同じです。
「老いぬ者の仙舟」などのセット効果や、「夢の地ピノコニー」の行動順加速は、戦闘開始時にキャラクターの行動を早めます。特に「盗賊公国タリア」や「生命のウェンワーク」は、速度に関わらず初動を優先したいサポーターに最適です。
超撃破パーティと速度調整
超撃破ダメージは撃破回数に依存するため、サイクルあたりの靭性削り回数が多いほど火力が上がります。敵の靭性を撃破すると25%の行動遅延が発生し、敵の行動ゲージに2,500ユニットが加算され、タイムライン上で敵を押し戻せます。撃破のタイミングが敵の靭性回復と合うように、パーティの速度を調整しましょう。
推奨目標:
- 撃破DPS(例:ホタル/サム): 撃破特効を優先しつつ、毎サイクル安定して靭性を削れる速度を確保
- ルアン・メェイ: アタッカーの重要な行動前にフィールドバフを展開できる速度。「メッセンジャー」4セット効果(必殺技使用時、味方全体の速度アップ)をアタッカーの撃破タイミングに合わせて発動させるのが理想です。
- 霊砂: 最低120。速度を上げることで、撃破タイミングに合わせた回復の回転率が向上します。
速度調整に最適な遺物
速度靴 — 最優先事項

速度靴はメインステータスで固定+25の速度を得られる、最も効率的な部位です。速度133.4以上を目指すなら必須です。サブステータスを評価する前に、まずは速度靴を確保しましょう。
おすすめ遺物セット
- メッセンジャー: 2セットで速度+6%、4セットで必殺技使用時に味方全体の速度アップ。バフのタイミングを合わせたいサポーターに最適。
- 草の穂ガンマン: 4セットで速度+6%。メッセンジャーより上限は低いが、汎用性が高い。
- 時計屋の残骸: 2セットで速度+6%。メッセンジャーの4セット効果が不要なハイブリッドビルドに有用。
役割別オーナメント
- 生命のウェンワーク: 戦闘開始時の行動順加速。サポーターの初動確保に非常に強力。
- 出雲顕世と高天神国: (※注:速度関連のオーナメントは適宜選択)
- 宇宙封印ステーション / 老いぬ者の仙舟: 速度120が発動条件。装備前に必ず閾値を確認してください。
速度サブステータスの厳選
速度のサブステータスは1回につき平均+2.3上昇します。速度靴(+25)と2セット効果(+6)を合わせても、160に到達するにはさらに9〜10回の速度サブステータス強化が必要です。非常にハードルが高いため、明確なメリット(「夢の地ピノコニー」の発動など)がある場合のみ目指しましょう。
効率的な遺物掘り
侵蝕トンネルの基本

- 1回につき開拓力40を消費
- 開拓レベル40以上で星5遺物が確定
- 1日の上限240で、1日6回周回可能
必要なセットが複数ある場合を除き、スタミナを分散させないようにしましょう。1つのトンネルに集中して必要な部位を揃えてから次に移るのが効率的です。
遺物残響
8個目の宝箱ごとに星5遺物が確定します(開拓力不要)。スタミナを使わずに日々の周回を補完できるため、忘れずに回収しましょう。
残すか捨てるかの判断基準
ドロップ時に以下のように判断します:
- キープ: 正しいセット、正しい部位、必要な速度サブステータスがあるもの
- 条件付きキープ: セットは違うが、速度を含む有用なサブステータスが3つ以上あるもの。+6まで強化して4つ目のステータスを確認してから判断。
- 破棄: 速度が必要な部位なのに速度がない、または部位が合っておらずサブステータスも期待できないもの
プロのヒント:すべての遺物を+15まで強化してはいけません。+6の時点で4つのサブステータスを確認し、見込みがなければ早めに切り上げて強化素材を節約しましょう。
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エンドコンテンツの速度調整:忘却の庭、純粋虚構、末日の幻影
忘却の庭
5サイクルで計550 AV(1サイクル目は150 AV、以降は100 AV)。レベル86以上の敵は1.32倍の速度補正を持っており、見た目以上に素早く行動します。ブレイクポイントを意識しないと、敵の加速するタイムラインに追いつけなくなります。
純粋虚構
範囲ダメージが重要なため、優先順位が変わります:
- 知恵DPS: 最低111以上
- サポーター: 範囲攻撃のタイミングに合わせたバフ/デバフ維持のため155以上
末日の幻影
靭性撃破による25%の行動遅延が戦略の鍵です。敵が行動する直前に撃破できるように調整し、遅延を最大化してパーティの自由行動時間を増やしましょう。
よくある速度調整のミス
「速度は高ければ高いほど良い」は間違い。 目標のブレイクポイントを超えると、速度の恩恵は減少します。例えば「夢の地ピノコニー」が発動している状態で速度165にしても、160との差はほとんどありません。その分を会心率や攻撃力に回す方が効率的です。
サポーターの速度を無視する。 アタッカーが133.4あっても、サポーターがアタッカーの2回目の行動前に動けなければ意味がありません。常にアタッカーの行動タイミングを基準にサポーターの速度を計画しましょう。
主要なダメージステータスを犠牲にする。 速度のブレイクポイントに到達するために会心率を2回分削る場合、その「1回多く行動するダメージ」が「失った会心率のダメージ」を上回るか計算してください。多くの場合、上回りません。
パーティ内での速度競合。 速度がほぼ同じキャラクターが2人いると、行動順が予測不能になります。役割に応じて「速い・普通・遅い」を明確に分け、予測可能で最適化された行動順を作りましょう。
よくある質問(FAQ)
Q: AVとは何ですか?どう計算しますか? A: AV = 10,000 ÷ 速度 です。AVが低いほど早く行動できます。行動が終わるたびに基本AVがリセットされます。
Q: 重要な速度ブレイクポイントは? A: 120(オーナメント発動)、133.4(忘却の庭で1サイクル目に2回行動)、160(最初の2サイクルで4回行動+オーナメント発動)です。
Q: 遺物掘りに必要な開拓力は? A: 侵蝕トンネル1回につき40です。開拓レベル40以上で星5確定。1日6回周回可能です。遺物残響も活用しましょう。
Q: DPSは速度と会心どちらを優先すべき? A: 133.4への到達はほぼ常に価値があります。しかし、セット効果の発動条件を満たしているなら、それ以上の速度を追い求めるより会心ステータスを優先する方が良い場合が多いです。
Q: 行動順加速は速度計算をどう変えますか? A: 現在のAVを直接減らすため、通常の速度計算をスキップします。ブローニャはアタッカーの速度+1が基本。ウェンワークなどの加速は初動の優先順位を決定します。
Q: 速度ビルドの見直しはどのくらいの頻度で行うべき? A: メジャーアップデートごと、またはバージョン更新から2週間以内が目安です。新キャラや新遺物で最適解が変わるため、少なくとも3ヶ月に1回は全体的な見直しを行いましょう。
