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Honor of Kings 親密度ガイド:最短で「ソウルメイト」に到達する方法

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2026/01/24

パートナー親密度の仕組みを理解する

パートナー親密度システムでは、他のプレイヤーとより深い絆を築きながら、限定の装飾報酬をアンロックできます。通常のフレンドや師弟関係とは異なり、パートナー関係では専用の「親密度ポイント」を通じて、共にプレイした実績が記録されます。

パートナー機能を利用するには、アカウントレベルが6以上である必要があります。ソーシャルメニューからパートナー申請を送り、承認されると、一緒に対戦したりデイリーアクティビティをこなしたりすることで、すぐに親密度ポイントが蓄積され始めます。

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パートナー、フレンド、師弟の違い

主な違いは以下の通りです:

  • フレンド: 数百人登録可能、最小限の交流で維持可能
  • 師弟: 教育に重点を置いた、体系的な指導プログラム
  • パートナー: アクティブなパートナーシップは1組のみ、限定の装飾報酬あり

パートナー親密度を上げると、限定アイコン、動くスタンプ、特別な称号、カップルスキン(大喬:愛のブライド、孫策:愛のプロミス)がアンロックされます。フレンドティアでは共有チャットチャンネルが解放され、ティアが上がるほど、より豪華なビジュアルマーカーを獲得できます。

親密度最大化のメリット

「ソウルメイト」ステータスに到達すると、以下の特典が得られます:

  • おとぎ話の結婚式リコールエフェクト
  • 限定の動くスタンプ
  • プロフィール用の特別称号
  • カップルスキン(各200トークン、4月15日まで入手可能)

キャリアレベル24に到達すると、ギフト用のアイテム「友情のバラ」を20個獲得できます。親密度は14日間活動がないと減少が始まるため、進捗を維持するには少なくとも7日に1回は一緒にプレイするようにしましょう。

親密度レベルの進行

親密度には6つのティアがあり、それぞれ特定のしきい値が設定されています:

Honor of Kings(Global) パートナー親密度ティア表:見知らぬ人からソウルメイトまでのポイント範囲

  • 見知らぬ人 (Stranger): 0-99 ポイント
  • 知人 (Acquaintance): 100-299 ポイント
  • フレンド (Friend): 300-599 ポイント
  • 親友 (Close Friend): 600-999 ポイント
  • 大親友 (Best Friend): 1000-1999 ポイント
  • ソウルメイト (Soulmate): 2000+ ポイント

各ティア昇格に必要なポイント:

  • 見知らぬ人 → 知人: 100 ポイント
  • 知人 → フレンド: 120 ポイント
  • フレンド → 親友: 150 ポイント
  • 親友 → 大親友: 180 ポイント
  • 大親友 → ソウルメイト: 200 ポイント

1日の獲得上限である185トークン(ログインで50、3試合で各45の計135)を毎日最大まで獲得した場合、約20〜25日でソウルメイトに到達できます。

ティアごとのアイコン

  • 見知らぬ人: 基本的なパートナー表示
  • 知人: 控えめな枠の装飾
  • フレンド: 共有チャットチャンネル、強化されたプロフィールバッジ
  • 親友 / 大親友: 動くアイコン、特別な称号(2月21日まで入手可能)
  • ソウルメイト: 最高級のマーカー、カップルスキンの購入権

期間の目安

毎日のプレイ(上限185トークン)を最適化した場合、現実的な変動を含めて週に約350トークン程度を見込んでください。最初の100ポイントを貯めるには、1v1のカスタムマッチを10〜12回行うのが目安です。

トークンの上限はサーバー時間の午前0時にリセットされます。逃した日の上限分を後から取り戻すことはできません。ロマンスイベント(2月14日〜27日)期間中の2月16日までは、友情ポイントが2倍になります。

親密度ポイントの計算

モードによって獲得できるポイントが異なります:

Honor of Kings(Global) 1v1カスタムマッチと5v5マッチの親密度ポイント比較

1v1 カスタムマッチ: 1試合につき 8-12 ポイント

  • 勝利時:平均 10.2 ポイント
  • 敗北時:平均 9.8 ポイント
  • 効率:194 ポイント/時間
  • 100試合:合計 1020 ポイント

5v5 カジュアルマッチ: 1試合につき 10-15 ポイント

  • 効率:50.6 ポイント/時間
  • 100試合:合計 1240 ポイント

5v5 ランクマッチ: 1試合につき 12-18 ポイント

  • 効率:46.4 ポイント/時間
  • 100試合:合計 1450 ポイント

勝利と敗北の影響

1v1カスタムマッチでの勝利は平均10.2ポイント、敗北は9.8ポイントと、その差はわずか4%です。ただし、2分未満で終了した試合は0ポイントとなります。最適な試合時間は2.5〜3分です。

1日の上限とリセット

1日の最大獲得量:185トークン

  • 50トークン:デイリーログイン(24時間以内)
  • 135トークン:3試合(各45トークン)

上限に達した後は、サーバー時間がリセットされるまでポイントは加算されません。未使用分を翌日に持ち越すことはできないため、毎日コツコツ貯めることが重要です。

最速のレベル上げ方法

1v1 カスタムマッチ戦略(時給194ポイント):

Honor of Kings(Global) パートナー親密度のための1v1カスタムマッチ設定ガイド

  1. カスタム1v1マッチを作成する
  2. パートナーを招待する
  3. 高火力またはタワー破壊が得意なヒーローを選択する
  4. 30分間のセッションで8〜9試合をこなす
  5. 1試合の時間を2.5〜3分に維持する

100試合こなせば、最小限の時間投資で1020ポイントを獲得できます。

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最適なデイリールーチン

  1. ログイン後すぐに50トークンのボーナスを受け取る
  2. パートナーと3試合完了させる(135トークン)
  3. 効率を重視するなら1v1カスタムマッチを優先する
  4. 招待コードを共有・使用してボーナストークンを獲得する

セッション戦略

試合を1日の中に分散させるよりも、30分間で8〜9試合を集中して行う方が効率的です。待ち時間を最小限に抑え、ヒーロー選択を固定化することで、スムーズなリズムで進めることができます。

1日の上限185に達したら、その日の親密度稼ぎは終了です。リセットまでそれ以上プレイしても親密度には反映されません。

イベントの活用

ロマンスイベント(2月14日〜27日):

  • 2月16日まで友情ポイントが2倍
  • 1v1カスタムマッチ:時給388ポイント(通常は194)
  • ソウルメイト到達までの時間を半分に短縮可能

ポイント2倍期間中のバウチャー価値:

  • 小:100-200 ポイント(通常 50-100)
  • 中:300-600 ポイント(通常 150-300)
  • 大:800-1200 ポイント(通常 400-600)

ギフトシステムの最適化

バウチャーには3つのティアがあります:

  • : 50-100 ポイント
  • : 150-300 ポイント
  • : 400-600 ポイント

戦略的なタイミング:ポイント2倍イベント中に購入しましょう。2月14日〜16日の期間に「大」のバウチャーを使用すると、実質800〜1200ポイントになり、これは通常プレイの4〜6日分に相当します。

コスト vs 時間

  • 時間はたっぷりあるが予算は抑えたい: 1v1カスタムマッチ戦略(コストゼロ)
  • 時間は限られているが予算はある: イベント中の戦略的なバウチャー購入

トークン交換で入手可能な「大喬のヒーローパール」や「孫策のヒーローパール」は、ヒーローの解放と親密度の進行を同時に行えるため、一石二鳥です。

最も効率的なギフト

「大」のバウチャーはダイヤあたりのポイント変換効率が最も良く、ロマンスイベント中はその効率がさらに倍増します。限定期間に向けてリソースを蓄えておきましょう。

キャリアレベル24で獲得できる20個の「友情のバラ」も、非常にコストパフォーマンスの高いギフト手段です。

高度な戦略

スケジュールの調整: 毎日固定のプレイ時間(30分程度でも可)を決め、上限まで確実に稼ぐ習慣をつけましょう。これにより、14日間の放置による親密度減少を防げます。

ヒーローの選択: 試合時間を短縮できる組み合わせを試行錯誤し、時間あたりのポイント獲得効率を高めましょう。

複数のパートナーシップについて

システム上、アクティブなパートナーは1組に制限されています。新しいパートナーを作るには現在の関係を解消する必要がありますが、その際、親密度ポイントはゼロにリセットされます。解消すると蓄積したポイントや報酬は永久に失われるため、注意が必要です。

季節イベント

ロマンスイベント(2月14日〜27日):

  • 2月16日まで友情ポイントが2倍
  • 親友/大親友の報酬、限定アバター、動くスタンプ、特別称号は2月21日まで入手可能
  • カップルスキン(大喬:愛のブライド、孫策:愛のプロミス)は4月15日まで各200トークンで販売

よくある間違い

誤解: 毎日プレイしないと親密度が下がる 事実: 減少が始まるのは14日間活動がない場合です。7日に1回一緒にプレイしていれば減少は防げます。

ソロキューでの対戦: パートナーと一緒にプレイしない限り、親密度は一切上がりません。

1日の上限の無視

1日185トークンの上限は「使わなければ失われる」ものです。逃した分を後で取り戻すことはできません。ソウルメイトまで20〜25日かかる計算ですが、2〜3日サボるだけで到達が1週間近く遅れることになります。

1日の上限達成を「日課」にしましょう。30分間の1v1カスタムセッションだけで、その日の最大ポイントを確保できます。

パートナーシップの解消

関係を解消すると、以下のものが永久に消去されます:

  • 蓄積されたすべての親密度ポイント
  • 関係限定の報酬
  • 限定アイコンや特別な称号

20〜25日間の努力が無駄になってしまいます。解消を検討する前に、コミュニケーションやスケジュールの調整を尽くすことをお勧めします。

トラブルシューティング

ポイントが増えない場合:

  • パートナー抜きでソロで試合をしていないか
  • 1日の上限(185)に達していないか
  • 試合時間が2分未満ではないか

パートナー申請が送れない・届かない場合:

  • ゲームクライアントを再起動する
  • インターネット接続を確認する
  • サーバーの同期まで24時間待つ

表示エラー

ビジュアル的な不具合は、アップデート後やサーバー高負荷時に発生しやすく、通常24〜48時間以内に解決します。48時間を過ぎても直らない場合は:

  • キャッシュをクリアする
  • ゲームを再インストールする
  • スクリーンショットを撮り、サポートに連絡する

サポートに連絡すべきケース

  • 条件を満たしているのに48時間以上ポイントが加算されない
  • レベル条件を満たしているのに申請の送受信ができない
  • 連絡時は、試合の日時、モード、パートナーのユーザー名を伝えてください

長期的なメリット

ソウルメイトの維持: 7日に1回一緒にプレイするだけで減少を防げます。一度到達すれば、維持に手間はかからず、ランク上げやカジュアルなプレイに集中できます。

永遠の愛スキン: 各200トークンで、すべてのモードで使用できる永続的なビジュアルカスタマイズが手に入ります。

限定報酬

  • おとぎ話の結婚式リコールエフェクト: リコール時に特別なビジュアルが表示されます
  • 動くスタンプ: チャットやロビーで使えるパートナーテーマの感情表現です
  • カップルスキン: 特定のヒーロー(大喬/孫策)をペアで選んだ際のビジュアル的な相乗効果を楽しめます

カップルスキンの期限は4月15日です。この日までに親密度を上げることを優先しましょう。

進捗の追跡

パートナー関係のインターフェースから、現在のポイント、ティア、次の目標までの必要ポイントを毎日確認できます。

週間の期待ポイント: 最適なプレイで週に約350トークン(現実的なスケジュール調整を含む)

次の目標までの計算

計算式:残りポイント ÷ 185(1日の最大) = 最短日数

スケジュールの都合を考慮し、20〜30%の余裕を持たせておくと安心です。

例:大親友(1000) → ソウルメイト(2000) = 残り1000ポイント

  • 理想的な状況:5.4日
  • 現実的な期間:7〜8日

追跡ツール

buffgetでは、親密度の進行状況のモニタリング、最適なデイリースケジュール、プレイパターンに基づいたパーソナライズされた戦略など、包括的な追跡機能を提供しています。高度な分析により、効率を最大化できます。

手頃な価格、迅速な納品、安全な取引、そして優れたカスタマーサービス。高いユーザー評価は、その一貫した品質の証です。


Honor of Kingsのパートナー親密度の進捗を管理し、最適なプレイ時間のリマインダーを設定しましょう。buffgetでパーソナライズされた戦略を見つけ、限定アイコンを最速でアンロックしてください。あらゆる関係の節目を最大化するための、究極のゲーミングコンパニオンです。

FAQ

パートナー親密度を最大にするのにどれくらいかかりますか? 毎日上限(185トークン)までプレイすれば、20〜25日です。ロマンスイベント(2月14日〜16日)のポイント2倍を利用すれば、期間を約40%短縮できます。

限定のパートナーアイコンにはどのようなものがありますか? 各ティアで特徴的なアイコンが解放されます:見知らぬ人(基本表示)、知人(枠の装飾)、フレンド(共有チャット、強化バッジ)、親友/大親友(動くアイコン、2月21日までの特別称号)、ソウルメイト(最高級マーカー、各200トークンのカップルスキン購入権)。

毎日プレイしないとポイントは減りますか? 14日間活動がない場合にのみ減少します。7日に1回一緒にプレイしていれば減少は防げます。1〜2日休んでもペナルティはありません。

どのモードが最もポイントを稼げますか? 1v1カスタムマッチです。2.5〜3分で試合を回せば、時給194ポイントになります。これは5v5カジュアル(時給50.6)や5v5ランク(時給46.4)を大きく上回ります。

複数のパートナーを持つことはできますか? いいえ、アクティブなパートナーは1組だけです。新しいパートナーを作るには現在の関係を解消する必要があり、その際すべてのポイントと報酬が永久に失われます。

1試合で何ポイントもらえますか? 1v1カスタム:8-12ポイント(勝利10.2、敗北9.8)。5v5カジュアル:10-15ポイント。5v5ランク:12-18ポイント。2分未満の試合は0ポイントです。最適な試合時間は2.5〜3分です。

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