Honor of Kings 親密度ガイド:最短で「ソウルメイト」に到達する方法
Buffget
2026/01/24
パートナー親密度の仕組みを理解する
パートナー親密度システムでは、他のプレイヤーとより深い絆を築きながら、限定の装飾報酬をアンロックできます。通常のフレンドや師弟関係とは異なり、パートナー関係では専用の「親密度ポイント」を通じて、共にプレイした実績が記録されます。
パートナー機能を利用するには、アカウントレベルが6以上である必要があります。ソーシャルメニューからパートナー申請を送り、承認されると、一緒に対戦したりデイリーアクティビティをこなしたりすることで、すぐに親密度ポイントが蓄積され始めます。
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パートナー、フレンド、師弟の違い
主な違いは以下の通りです:
- フレンド: 数百人登録可能、最小限の交流で維持可能
- 師弟: 教育に重点を置いた、体系的な指導プログラム
- パートナー: アクティブなパートナーシップは1組のみ、限定の装飾報酬あり
パートナー親密度を上げると、限定アイコン、動くスタンプ、特別な称号、カップルスキン(大喬:愛のブライド、孫策:愛のプロミス)がアンロックされます。フレンドティアでは共有チャットチャンネルが解放され、ティアが上がるほど、より豪華なビジュアルマーカーを獲得できます。
親密度最大化のメリット
「ソウルメイト」ステータスに到達すると、以下の特典が得られます:
- おとぎ話の結婚式リコールエフェクト
- 限定の動くスタンプ
- プロフィール用の特別称号
- カップルスキン(各200トークン、4月15日まで入手可能)
キャリアレベル24に到達すると、ギフト用のアイテム「友情のバラ」を20個獲得できます。親密度は14日間活動がないと減少が始まるため、進捗を維持するには少なくとも7日に1回は一緒にプレイするようにしましょう。
親密度レベルの進行
親密度には6つのティアがあり、それぞれ特定のしきい値が設定されています:

- 見知らぬ人 (Stranger): 0-99 ポイント
- 知人 (Acquaintance): 100-299 ポイント
- フレンド (Friend): 300-599 ポイント
- 親友 (Close Friend): 600-999 ポイント
- 大親友 (Best Friend): 1000-1999 ポイント
- ソウルメイト (Soulmate): 2000+ ポイント
各ティア昇格に必要なポイント:
- 見知らぬ人 → 知人: 100 ポイント
- 知人 → フレンド: 120 ポイント
- フレンド → 親友: 150 ポイント
- 親友 → 大親友: 180 ポイント
- 大親友 → ソウルメイト: 200 ポイント
1日の獲得上限である185トークン(ログインで50、3試合で各45の計135)を毎日最大まで獲得した場合、約20〜25日でソウルメイトに到達できます。
ティアごとのアイコン
- 見知らぬ人: 基本的なパートナー表示
- 知人: 控えめな枠の装飾
- フレンド: 共有チャットチャンネル、強化されたプロフィールバッジ
- 親友 / 大親友: 動くアイコン、特別な称号(2月21日まで入手可能)
- ソウルメイト: 最高級のマーカー、カップルスキンの購入権
期間の目安
毎日のプレイ(上限185トークン)を最適化した場合、現実的な変動を含めて週に約350トークン程度を見込んでください。最初の100ポイントを貯めるには、1v1のカスタムマッチを10〜12回行うのが目安です。
トークンの上限はサーバー時間の午前0時にリセットされます。逃した日の上限分を後から取り戻すことはできません。ロマンスイベント(2月14日〜27日)期間中の2月16日までは、友情ポイントが2倍になります。
親密度ポイントの計算
モードによって獲得できるポイントが異なります:

1v1 カスタムマッチ: 1試合につき 8-12 ポイント
- 勝利時:平均 10.2 ポイント
- 敗北時:平均 9.8 ポイント
- 効率:194 ポイント/時間
- 100試合:合計 1020 ポイント
5v5 カジュアルマッチ: 1試合につき 10-15 ポイント
- 効率:50.6 ポイント/時間
- 100試合:合計 1240 ポイント
5v5 ランクマッチ: 1試合につき 12-18 ポイント
- 効率:46.4 ポイント/時間
- 100試合:合計 1450 ポイント
勝利と敗北の影響
1v1カスタムマッチでの勝利は平均10.2ポイント、敗北は9.8ポイントと、その差はわずか4%です。ただし、2分未満で終了した試合は0ポイントとなります。最適な試合時間は2.5〜3分です。
1日の上限とリセット
1日の最大獲得量:185トークン
- 50トークン:デイリーログイン(24時間以内)
- 135トークン:3試合(各45トークン)
上限に達した後は、サーバー時間がリセットされるまでポイントは加算されません。未使用分を翌日に持ち越すことはできないため、毎日コツコツ貯めることが重要です。
最速のレベル上げ方法
1v1 カスタムマッチ戦略(時給194ポイント):

- カスタム1v1マッチを作成する
- パートナーを招待する
- 高火力またはタワー破壊が得意なヒーローを選択する
- 30分間のセッションで8〜9試合をこなす
- 1試合の時間を2.5〜3分に維持する
100試合こなせば、最小限の時間投資で1020ポイントを獲得できます。
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最適なデイリールーチン
- ログイン後すぐに50トークンのボーナスを受け取る
- パートナーと3試合完了させる(135トークン)
- 効率を重視するなら1v1カスタムマッチを優先する
- 招待コードを共有・使用してボーナストークンを獲得する
セッション戦略
試合を1日の中に分散させるよりも、30分間で8〜9試合を集中して行う方が効率的です。待ち時間を最小限に抑え、ヒーロー選択を固定化することで、スムーズなリズムで進めることができます。
1日の上限185に達したら、その日の親密度稼ぎは終了です。リセットまでそれ以上プレイしても親密度には反映されません。
イベントの活用
ロマンスイベント(2月14日〜27日):
- 2月16日まで友情ポイントが2倍
- 1v1カスタムマッチ:時給388ポイント(通常は194)
- ソウルメイト到達までの時間を半分に短縮可能
ポイント2倍期間中のバウチャー価値:
- 小:100-200 ポイント(通常 50-100)
- 中:300-600 ポイント(通常 150-300)
- 大:800-1200 ポイント(通常 400-600)
ギフトシステムの最適化
バウチャーには3つのティアがあります:
- 小: 50-100 ポイント
- 中: 150-300 ポイント
- 大: 400-600 ポイント
戦略的なタイミング:ポイント2倍イベント中に購入しましょう。2月14日〜16日の期間に「大」のバウチャーを使用すると、実質800〜1200ポイントになり、これは通常プレイの4〜6日分に相当します。
コスト vs 時間
- 時間はたっぷりあるが予算は抑えたい: 1v1カスタムマッチ戦略(コストゼロ)
- 時間は限られているが予算はある: イベント中の戦略的なバウチャー購入
トークン交換で入手可能な「大喬のヒーローパール」や「孫策のヒーローパール」は、ヒーローの解放と親密度の進行を同時に行えるため、一石二鳥です。
最も効率的なギフト
「大」のバウチャーはダイヤあたりのポイント変換効率が最も良く、ロマンスイベント中はその効率がさらに倍増します。限定期間に向けてリソースを蓄えておきましょう。
キャリアレベル24で獲得できる20個の「友情のバラ」も、非常にコストパフォーマンスの高いギフト手段です。
高度な戦略
スケジュールの調整: 毎日固定のプレイ時間(30分程度でも可)を決め、上限まで確実に稼ぐ習慣をつけましょう。これにより、14日間の放置による親密度減少を防げます。
ヒーローの選択: 試合時間を短縮できる組み合わせを試行錯誤し、時間あたりのポイント獲得効率を高めましょう。
複数のパートナーシップについて
システム上、アクティブなパートナーは1組に制限されています。新しいパートナーを作るには現在の関係を解消する必要がありますが、その際、親密度ポイントはゼロにリセットされます。解消すると蓄積したポイントや報酬は永久に失われるため、注意が必要です。
季節イベント
ロマンスイベント(2月14日〜27日):
- 2月16日まで友情ポイントが2倍
- 親友/大親友の報酬、限定アバター、動くスタンプ、特別称号は2月21日まで入手可能
- カップルスキン(大喬:愛のブライド、孫策:愛のプロミス)は4月15日まで各200トークンで販売
よくある間違い
誤解: 毎日プレイしないと親密度が下がる 事実: 減少が始まるのは14日間活動がない場合です。7日に1回一緒にプレイしていれば減少は防げます。
ソロキューでの対戦: パートナーと一緒にプレイしない限り、親密度は一切上がりません。
1日の上限の無視
1日185トークンの上限は「使わなければ失われる」ものです。逃した分を後で取り戻すことはできません。ソウルメイトまで20〜25日かかる計算ですが、2〜3日サボるだけで到達が1週間近く遅れることになります。
1日の上限達成を「日課」にしましょう。30分間の1v1カスタムセッションだけで、その日の最大ポイントを確保できます。
パートナーシップの解消
関係を解消すると、以下のものが永久に消去されます:
- 蓄積されたすべての親密度ポイント
- 関係限定の報酬
- 限定アイコンや特別な称号
20〜25日間の努力が無駄になってしまいます。解消を検討する前に、コミュニケーションやスケジュールの調整を尽くすことをお勧めします。
トラブルシューティング
ポイントが増えない場合:
- パートナー抜きでソロで試合をしていないか
- 1日の上限(185)に達していないか
- 試合時間が2分未満ではないか
パートナー申請が送れない・届かない場合:
- ゲームクライアントを再起動する
- インターネット接続を確認する
- サーバーの同期まで24時間待つ
表示エラー
ビジュアル的な不具合は、アップデート後やサーバー高負荷時に発生しやすく、通常24〜48時間以内に解決します。48時間を過ぎても直らない場合は:
- キャッシュをクリアする
- ゲームを再インストールする
- スクリーンショットを撮り、サポートに連絡する
サポートに連絡すべきケース
- 条件を満たしているのに48時間以上ポイントが加算されない
- レベル条件を満たしているのに申請の送受信ができない
- 連絡時は、試合の日時、モード、パートナーのユーザー名を伝えてください
長期的なメリット
ソウルメイトの維持: 7日に1回一緒にプレイするだけで減少を防げます。一度到達すれば、維持に手間はかからず、ランク上げやカジュアルなプレイに集中できます。
永遠の愛スキン: 各200トークンで、すべてのモードで使用できる永続的なビジュアルカスタマイズが手に入ります。
限定報酬
- おとぎ話の結婚式リコールエフェクト: リコール時に特別なビジュアルが表示されます
- 動くスタンプ: チャットやロビーで使えるパートナーテーマの感情表現です
- カップルスキン: 特定のヒーロー(大喬/孫策)をペアで選んだ際のビジュアル的な相乗効果を楽しめます
カップルスキンの期限は4月15日です。この日までに親密度を上げることを優先しましょう。
進捗の追跡
パートナー関係のインターフェースから、現在のポイント、ティア、次の目標までの必要ポイントを毎日確認できます。
週間の期待ポイント: 最適なプレイで週に約350トークン(現実的なスケジュール調整を含む)
次の目標までの計算
計算式:残りポイント ÷ 185(1日の最大) = 最短日数
スケジュールの都合を考慮し、20〜30%の余裕を持たせておくと安心です。
例:大親友(1000) → ソウルメイト(2000) = 残り1000ポイント
- 理想的な状況:5.4日
- 現実的な期間:7〜8日
追跡ツール
buffgetでは、親密度の進行状況のモニタリング、最適なデイリースケジュール、プレイパターンに基づいたパーソナライズされた戦略など、包括的な追跡機能を提供しています。高度な分析により、効率を最大化できます。
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Honor of Kingsのパートナー親密度の進捗を管理し、最適なプレイ時間のリマインダーを設定しましょう。buffgetでパーソナライズされた戦略を見つけ、限定アイコンを最速でアンロックしてください。あらゆる関係の節目を最大化するための、究極のゲーミングコンパニオンです。
FAQ
パートナー親密度を最大にするのにどれくらいかかりますか? 毎日上限(185トークン)までプレイすれば、20〜25日です。ロマンスイベント(2月14日〜16日)のポイント2倍を利用すれば、期間を約40%短縮できます。
限定のパートナーアイコンにはどのようなものがありますか? 各ティアで特徴的なアイコンが解放されます:見知らぬ人(基本表示)、知人(枠の装飾)、フレンド(共有チャット、強化バッジ)、親友/大親友(動くアイコン、2月21日までの特別称号)、ソウルメイト(最高級マーカー、各200トークンのカップルスキン購入権)。
毎日プレイしないとポイントは減りますか? 14日間活動がない場合にのみ減少します。7日に1回一緒にプレイしていれば減少は防げます。1〜2日休んでもペナルティはありません。
どのモードが最もポイントを稼げますか? 1v1カスタムマッチです。2.5〜3分で試合を回せば、時給194ポイントになります。これは5v5カジュアル(時給50.6)や5v5ランク(時給46.4)を大きく上回ります。
複数のパートナーを持つことはできますか? いいえ、アクティブなパートナーは1組だけです。新しいパートナーを作るには現在の関係を解消する必要があり、その際すべてのポイントと報酬が永久に失われます。
1試合で何ポイントもらえますか? 1v1カスタム:8-12ポイント(勝利10.2、敗北9.8)。5v5カジュアル:10-15ポイント。5v5ランク:12-18ポイント。2分未満の試合は0ポイントです。最適な試合時間は2.5〜3分です。

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