崩壊:スターレイル 4.0 虚構叙事ティアリスト:花火2凸(E2)ガイド (2026年版)
Buffget
2026/02/15
虚構叙事 4.0 徹底解説:なぜこのモードですべてが変わるのか
虚構叙事は、「怪異」の仕組みとマルチウェーブ構造という点で、忘却の庭(混沌の記憶)とは異なります。スコアリングシステムでは敵を1体倒すごとに5ポイントが加算され、20体撃破することで怪異ゲージが100に達します。怪異が最大になると、キャラクターは行動値100を獲得し、与ダメージが50%増加します。星3クリアには、2つのノード合計で60,000ポイント(各40,000ポイントが目安)が必要です。
ステージ4ではレベル85の敵が複数ウェーブにわたって登場するため、継続的なダメージ出力が求められます。12星クリアの報酬は、星玉800個と「玉鳥の羽」600個です。
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なぜスキルポイントの管理が重要なのか
スキルポイント(SP)の管理が、虚構叙事攻略の成否を分けます。典型的な4ウェーブのクリアには16〜20回のキャラクターアクションが必要で、スキルは1回につき1 SPを消費します。初期SP 3から始まり、通常攻撃のみで生成するチームでは、深刻な制限に直面します。
2凸(E2)花火はこの経済状況を打破します。彼女のスキルコストは1 SPですが、2凸効果により50%の確率でSPが回復するため、実質的な消費量を半分に抑えられます。さらに4凸(E4)の必殺技によるSP回復が加われば、彼女はSPニュートラルからSPポジティブな存在へと変貌し、これまで不可能だったチーム編成を可能にします。
2凸花火の解説:虚構叙事を破壊した星魂
花火の星魂第2段階(2凸)**「作り物の虚構」**は、天賦の累積1層につき敵の防御力を8%無視し、スキル使用時に50%の確率でスキルポイントを回復します。これにより、マルチウェーブの戦闘において連鎖的なアドバンテージが生まれます。

レベル80の花火のステータス例:HP 1397、攻撃力 523、防御力 485、速度 101。必殺技のEPコストは110で、使用時にEPを5回復、スキルはEPを30生成します。これにより、4ターン目にはEP 100で必殺技を発動可能です。
50%のスキルポイント回復:圧倒的な優位性の計算
標準的なローテーション:花火がスキルを使用(1 SP消費)し、50%の確率で1 SP回復(平均純コスト0.5 SP)。10回のスキル使用で、本来10 SP消費するところを5 SPで済みます。この5 SPの差により、アタッカーがさらに5回スキルを発動でき、潜在的に20万〜30万の追加ダメージを生み出します。
無凸(E0)花火のチームはウェーブ3までにSPを使い果たし、通常攻撃を余儀なくされることがありますが、2凸花火のチームはウェーブ4までスキルローテーションを維持でき、戦闘中ずっと「怪異」による50%のダメージボーナスを享受できます。
4凸で必殺技のSP回復が+1される(1ランにつき2回程度)ことで、さらに2 SPが追加され、スキルの使用可能時間がさらに延びます。
マルチウェーブ戦闘における行動順引き上げの相乗効果
花火のスキルは行動順を50%引き上げ、実質的に消費アクション1回につき1.5回分のアクションを提供します。この加速により、アタッカーは敵が行動する前に敵を殲滅できます。
この行動順引き上げは、敵をより早く倒せるようにすることで「怪異」と相乗効果を発揮します。5〜6サイクルではなく3〜4サイクルで怪異100に到達するということは、50%のダメージボーナスをより早く発動させ、指数関数的な火力上昇を生むことを意味します。
速度調整がこの利点を増幅させます。花火の速度を143以上に保つことで、ほとんどの敵よりも先に動けるようになります。メインアタッカーの速度を120〜130に設定すれば、必要なタイミングで正確に行動順を引き上げることができます。
HSR 4.0 虚構叙事ティアリスト:キャラクターランキング完全版

Prydwenの2026年6月のティアリストでは花火をT0.5にランク付けしており、ldshopのV3.8分析でもT0.5を維持しています。Mobalyticsは彼女をSティアのサポートに分類しています。
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S+ ティア:2凸花火とエリートメタキャラ
2凸花火は、彼女のバフを最大限に活かせるプレミアムアタッカーと共にS+ティアに位置しています。彼女の会心ダメージスケーリング(モチーフ光円錐「人生は遊び」S5で60%)は、強力なアタッカーを虚構叙事の支配者に変貌させます。
最高の組み合わせ:
- Sparxie(炎属性・愉悦アタッカー、2026年3月6日〜26日実装予定):曜青、丹恒、Permansor Terraeと好相性
- 景元:行動順引き上げ(神君の攻撃加速)と会心ダメージバフの恩恵を大きく受ける
- ゼーレ:量子属性のシナジーと卓越した会心ダメージスケーリング
景元、クラーラ、愉悦・開拓者、花火で構成されたチームは、連携した追加攻撃によって60,000ポイントクリアを達成可能です。
S ティア:高性能キャラクター
花火とうまく機能するものの、すべてのメカニズムを完全には活用しきれないキャラクターです。トパーズを軸にギャラガーと自由枠のアタッカーを加えたチームは、より柔軟に60,000ポイントを達成できる能力を示しています。
A ティア以下
Aティアのキャラクターは特定のチーム構成を必要とします。自力でSPを生成できないSP消費の激しいアタッカーがここに含まれます。彼らは2凸花火のSP回復から多大な恩恵を受けますが、彼女がいないと苦戦します。
Bティア:会心ダメージのスケーリングが最小限であるか、自己完結型のSP生成を持つキャラクターです。撃破特効重視のキャラクターは会心ダメージバフの恩恵が少ないため、ルアン・メェイのようなサポートを好みます。
なぜ2凸花火が圧倒的なのか:パフォーマンス分析
無凸花火と星4光円錐の組み合わせでも60,000ポイント以上は達成可能です。しかし、2凸にアップグレードすることで、他のチームメンバーへの投資を抑えつつ、一貫して最大スコアでのクリアが可能になります。
クリアタイムの比較では、他の選択肢よりも2〜3サイクルのアドバンテージがあることが判明しています。ブローニャを軸としたチームが60,000ポイント獲得に6〜7サイクルを要するのに対し、2凸花火のチームは4〜5サイクルで同等のスコアを達成します。
2凸花火 vs 他のサポートキャラ
vs ブローニャ: ブローニャは花火の50%に対して100%の行動順引き上げを提供しますが、SP回復がなく1 SPを消費するため、SP収支がマイナスになります。2凸花火の50%回復は、全ウェーブを通してスキルローテーションを維持できます。
vs ロビン: ロビンは全キャラクターに恩恵があるチーム全体の攻撃力バフを提供します。2凸花火のターゲットを絞った会心ダメージバフは、1人のキャラクターにパワーを集中させます。ハイパーキャリーチーム(1人のアタッカーがダメージの70%以上を稼ぐ構成)では、花火の集中バフはロビンの分散型バフを15〜20%上回るパフォーマンスを発揮します。
vs ルアン・メェイ: ルアン・メェイは撃破特効の強化に特化しており、会心重視のハイパーキャリーへの恩恵は最小限です。虚構叙事 4.0 の敵ラインナップは、撃破メカニズムよりも瞬間的な火力(バーストダメージ)を優先する傾向にあります。
実際のテスト結果
コミュニティのテストにより、2凸花火の有用性が確認されています:
- 無課金アカウント(無凸花火 + 星4光円錐):60,000ポイント
- 微課金アカウント(2凸花火):サブステータスが不十分な遺物でも最大スコア
- 廃課金アカウント:モチーフ光円錐とプレミアムアタッカーにより3サイクル未満でクリア
虚構叙事 4.0 における2凸花火のベストチーム編成
最適な構造:メインアタッカー1名(会心ダメージスケーリング)、耐久枠1名、自由枠1名。これにより、生存性を維持しつつバフの稼働率を最大化できます。
ハイパーキャリー編成:2凸花火 + シングルアタッカーコア
チームダメージの70〜80%を1人のキャラクターに集中させます。最適なアタッカー:ゼーレ、鏡流、景元。
ローテーション:
- ターン1:花火の秘技を使用、その後通常攻撃(SP生成)
- 以降のターン:花火のスキル(アタッカーを加速)とアタッカーのスキルを交互に使用
- ターン4:EP 100で花火の必殺技を発動(チームバフ + 4凸時は1 SP回復)
速度調整:花火 143以上、アタッカー 120〜130。これにより、花火がアタッカーの直前に行動し、バフの稼働率を最大化できます。
ダブルアタッカー構成
2人のキャラクターにダメージを分散させます。トパーズ、ギャラガー、自由枠アタッカー、花火の構成がこのアプローチを体現しています。
SP管理が極めて重要になります。2凸の50%回復がない場合、ダブルアタッカーチームはウェーブ2までにSPを使い果たしますが、2凸があればウェーブ4までローテーションを維持できます。
無課金向けチーム
予算を抑えているプレイヤーでも、星4光円錐を使用して60,000ポイントクリアが可能です。「ダンス!ダンス!ダンス!」は重畳5(S5)で24%の行動順引き上げを提供し、限定ガチャを引かずにモチーフの80〜85%の性能を発揮します。
目標ステータス(完璧なサブステータスがなくても達成可能):
- 速度 160以上(最低 143以上)
- EP回復効率 119%以上
- HP 4000〜4500以上
- 会心ダメージ 175〜210%以上
廃課金向け編成
プレミアムアカウントでは、2凸花火にモチーフ光円錐、完凸(E6)アタッカー、厳選された遺物を組み合わせます。「人生は遊び」のS5による会心ダメージ60%は、比類なきバフのスケーリングを提供します。
圧倒的なダメージ集中により、3サイクル未満でのクリアが達成されます。サイクル2で怪異100の閾値に達し、残りの戦闘で50%のダメージボーナスが発動します。
虚構叙事のための2凸花火の最適ビルド
優先順位:速度 > EP回復効率 > 会心ダメージ
目標ステータス:
- 速度 160以上(虚構叙事 4.0 のブレークポイントとして最低 143以上)
- EP回復効率 119%以上(必殺技の安定した稼働)
- HP 4000〜4500以上(生存性)
- 会心ダメージ 175〜210%以上(バフの最大化)
おすすめ光円錐
- 人生は遊び(モチーフ星5):S5で会心ダメージ60%、最適な選択肢

- ダンス!ダンス!ダンス!(星4):S5で行動順24%引き上げ、無課金に優しく、80〜85%の有効性を維持
遺物セットとステータス
仮想空間を漫遊するメッセンジャー(4セット):速度ボーナスとチーム全体の速度バフ。必殺技発動後の12%速度バフがチームのローテーションを加速させます。
メインステータス:
- 胴体:会心ダメージ
- 脚部:速度
- 次元界オーブ:HP% または 量子属性ダメージ%
- 連結縄:EP回復効率
サブステータス優先度: 速度(合計160以上) > EP回復効率(119%以上) > 会心ダメージ > HP%/防御力%
速度調整のブレークポイント
速度143以上で、花火はほとんどの敵より先に動けます。速度160以上なら、さらに行動回数が増えます。
アタッカーの速度を120〜130にすると、必要なタイミングで正確に行動順引き上げを受けられます。この30〜40の速度差が、ウェーブをまたいでも一貫した行動順を維持します。
高度な調整:花火を正確に速度143、アタッカーを正確に速度120に設定すると、完璧なSP管理のための予測可能な3ターンサイクルが生まれます。
キャラクターシナジーガイド:2凸花火と相性が良いのは?
2凸花火は、SP消費が激しく、会心ダメージとの相性が良いアタッカーとシナジーを発揮します。
トップ5 アタッカー
景元:神君が行動順引き上げ(攻撃加速)と会心ダメージバフの恩恵を受けます。スキルが1 SPを消費するため、2凸の回復が極めて重要です。
ゼーレ:量子属性のシナジーと卓越した会心ダメージスケーリング。SP消費の激しいローテーションにおいて、2凸の回復は劇的な変化をもたらします。
鏡流:転魄状態ではSPの代わりにHPを消費しますが、準備段階でのSP投資を2凸が補填します。
青雀:牌の操作に極端なSP投資を必要とします。2凸は、強化通常攻撃を安定して繰り出すことを可能にする唯一無二の存在です。
Sparxie(2026年3月6日〜26日実装):会心スケーリングを中心に設計された炎属性・愉悦アタッカーで、花火との相性は抜群です。
属性と運命の考慮事項
量子属性: ゼーレと花火によるモノクォンタム(量子染め)チームは、属性特化のバフを可能にします。
愉悦の運命: Sparxieと曜青(共に愉悦、バージョン4.0)は、運命に基づいたメカニズムを中心に新しいチームの可能性を切り拓きます。
属性はメカニズム的なシナジーほど重要ではありません。花火のバフは普遍的に適用されるからです。
よくある間違いと誤解
2凸花火が最善の選択ではない場合
- 撃破特効チーム: 会心ダメージバフの恩恵が最小限です。代わりにルアン・メェイを使用しましょう。
- マルチターゲット・アタッカーチーム: ダメージが3〜4人に分散する場合、ロビンのチーム全体バフの方が花火の単体強化よりも優れています。
- 耐久重視の編成: 攻撃的なバフを活かしきれません。
スキルローテーションのミス
- 耐久枠やサブアタッカーにスキルを使うと、単体バフが無駄になります。
- EP 100未満で必殺技を使うと、次回の発動が遅れます。
- 予備なしでSPを0まで使い切ること。回復に失敗した場合に備え、1〜2 SPのバッファを維持しましょう。
チーム編成の落とし穴
- SP消費の激しいキャラクターを複数入れると、回復があっても枯渇します。
- 耐久枠を疎かにすると、チームが全滅します。
- 速度調整を無視すると、バフの適用が不安定になります。
高度な戦略:2凸花火を最大限に活用する
行動値(AV)の操作
速度100のキャラクターは10,000の行動値を持ちます。花火の50%行動順引き上げは、対象のAVを5,000減少させます。
花火のスキルを敵の行動順に割り込むようにタイミングを合わせましょう。敵のAVが1,000、アタッカーのAVが3,000の場合、花火の引き上げによりアタッカーはAV -2,000(即時行動)となり、敵が動く前に撃破できます。
ウェーブのリセットタイミング
新しいウェーブの最初のターンに必殺技を発動し、バフの全期間が戦闘に適用されるようにします。最後の敵を倒す直前の発動は避けましょう。遷移画面でバフ期間が無駄になります。
花火の必殺技を怪異100の発動と同期させることで、乗算的なスケーリングが可能になります。彼女のバフが基礎ダメージを強化し、それを怪異が50%増幅させます。
複数キャラクターの速度調整
複雑なチームには正確な閾値が必要です:
- 花火:速度 160
- メインアタッカー:速度 120
- サブアタッカー:速度 110
- 耐久枠:速度 100
これにより、各キャラクターが最適な順序で一度ずつ行動する、予測可能な4ターンサイクルが生まれます。
投資分析:2凸花火を引くべきか?
コスト・ベネフィット分析
最悪のケースのコスト: 360連(無凸に180、2凸までにさらに180)=星玉57,600個、または約300〜400ドル。平均コストは240〜280連です。
パフォーマンスの向上: クリアタイムが1〜2サイクル短縮され、クリアの安定性が25〜30%向上します。無凸で50,000〜55,000ポイントのプレイヤーにとって、2凸は安定した60,000ポイントクリアを可能にします。
ROI(投資回収率)の計算: 2凸によって虚構叙事10サイクル分で最大報酬が得られるようになれば、8,000星玉を獲得できます。57,600星玉の投資に対し、8,000星玉(14%の直接還元)と、快適なゲーム体験が得られます。
代替の投資先
- 新しいプレミアムアタッカー + モチーフ: 全く新しいチームを作成できます(最適化 vs チームの多様性)。
- 複数の無凸サポート(ロビン、ルアン・メェイ、ブローニャ):柔軟なチーム構築が可能になります(ピーク性能 vs 適応力)。
- 既存キャラのモチーフ光円錐: 各160連で20〜30%のダメージ増(集中強化 vs 幅広い改善)。
将来性
2凸花火のメカニズム(SP生成、会心ダメージバフ、行動順引き上げ)は、陳腐化しにくいゲームの根本的な仕組みを突いています。将来のアタッカーも引き続き会心ダメージでスケールし、行動順引き上げの恩恵を受けるでしょう。
ただし、バージョン5.0以降では2凸花火を凌駕する調和キャラクターが登場し、相対的な価値が下がる可能性はあります。
よくある質問(FAQ)
なぜ2凸花火は虚構叙事でこれほど強いのですか? 2凸の50%スキルポイント回復により、マルチウェーブ形式でもスキルローテーションを継続でき、会心ダメージバフと行動順引き上げがダメージ出力を最大化するためです。SPを枯渇させることなく攻撃的なローテーションを維持し、安定して60,000ポイント以上を達成できます。
2凸花火の星魂効果は具体的に何ですか? 星魂第2段階は、スキル使用時に50%の確率でスキルポイントを1回復し、味方が天賦の累積1層につき敵の防御力を8%無視します。SP回復は1スキルにつき平均0.5 SPとなり、消費量を実質的に1から0.5へと半減させます。
虚構叙事のために2凸花火を引く価値はありますか? 無凸で60,000ポイントクリアに苦戦している場合、SP消費の激しいアタッカー(景元、ゼーレ)を使用している場合、またはパフォーマンスを最適化したい場合には引く価値があります。すでに無凸で余裕を持ってクリアできているプレイヤーにとっては、最悪360連を費やすほどの劇的な改善ではないかもしれません。
2凸花火の恩恵を最も受けるキャラクターは誰ですか? 景元、ゼーレ、鏡流、青雀、そしてSparxieです。これらのキャラはSP消費の激しいローテーションと強力な会心ダメージスケーリングを持っており、2凸の回復によってSPマイナスからSPニュートラルへと変貌しつつ、強力なバフを活かすことができます。
虚構叙事において2凸花火とブローニャを比較するとどうですか? 2凸花火は優れたSP経済(50%回復 vs ブローニャのSPマイナス消費)を持っており、マルチウェーブ形式に適しています。ブローニャはより強力な行動順引き上げ(100% vs 50%)を提供しますが、ウェーブ3までにSPを使い果たし、火力の低い通常攻撃を強いられることになります。
虚構叙事で無凸花火は使えますか、それとも2凸が必要ですか? 無凸花火でも、星4光円錐と適切なチーム編成があれば60,000ポイントクリアは可能です。2凸はSP生成能力の向上により、クリアの安定性を大幅に高め、サイクル数を1〜2短縮するため、難しいクリアをより身近なものにしてくれます。

