崩壊:スターレイル 4.0 瑶光(ヤオグアン)&スパーキィ攻略:愉悦の運命メタ
Buffget
2026/02/04
HSR 4.0 愉悦の運命オーバービュー:すべてを塗り替える変革
Ver.4.0は、北米時間2026年2月12日、欧州・アジア時間2026年2月13日にリリースされます。「愉悦」の運命では、愉悦キャラクターの行動によって蓄積されるチーム共有の「パンチライン」スタックが導入されます。スタックの上限は、編成内の愉悦キャラクターの数に応じてスケールします。
パンチラインが20スタックに達すると、「アハ・インスタント」が自動的に発動します。星神アハが登場し(速度は愉悦キャラクター数に応じて上昇)、スタックを消費して行動制限系デバフを解除し、各愉悦キャラクター固有の「愉悦スキル」を解放します。これにより2ターンの間「認定バンガー」状態となり、パンチライン数をスナップショットして愉悦ダメージを大幅に強化します。
星玉の備えについては、buffgetの崩壊:スターレイル チャージを利用すれば、お得な価格と迅速な対応で補充が可能です。
愉悦の運命メカニズムを理解する
エンドコンテンツでは、愉悦の祝福を3つ所持することで運命の反響が活性化します。EPを100消費することで、チームの攻撃ステータスに基づいた追加攻撃を3〜5回発動します。
アハの行動順への介入により、変則的なバーストウィンドウが生まれます。従来の追加攻撃とは異なり、アハの速度はパーティ編成に基づいてダイナミックに調整されます。
4.0がどのようにメタを再構築するか
愉悦の運命は、属性耐性を無視できる「全属性耐性貫通」を導入します。曜光(ヤオ・グァン)の必殺技は3ターンの間、全属性耐性貫通を20%提供し、スパーキーの1凸(E1)はチーム全体に15%の耐性貫通と5つのパンチラインスタックを付与します。
曜光の戦闘スキルによる「ゾーン」メカニズムは3ターン持続します。ゾーン内の味方は曜光の愉悦ステータスの15%をボーナスとして獲得し、即座に3つのパンチラインスタックを生成します。
スパーキーの「エンゲージメント・ファーミング」は1回の発動で最大20回トリガーされ、パンチラインスタックとスキルポイントを同時に生成します。
なぜこのアップデートが重要なのか
Ver.4.0では新マップ「プランアルカディア」が登場し、専用の遺物セットが追加されます。
- 魔法少女の輝く勲章: 会心ダメージ+16% (2セット)、防御力10%無視 + パンチライン5スタックにつき愉悦ダメージ+1%(最大10%) (4セット)
- 占術師の推計: 速度+6% (2セット)、速度120以上で会心率+10%、160以上で+18% (4セット)
- 天国: 会心ダメージ+16% (2セット)、SPを3以上消費した後の3ターン、会心ダメージ+32% (4セット)
曜光(ヤオ・グァン)完全キット分析

曜光:星5物理属性、愉悦のサポーター。基礎速度101。追加能力「アメイズ・イン・グレイス」を活かすには速度120が必要で、ベースの愉悦30%に加え、120を超えた速度1につき1%(最大200超過まで、合計230%)の愉悦ステータスを獲得します。
通常攻撃「ホイッスルボルト・シングス・ジョイ」: 敵単体に攻撃力の90%の物理ダメージを与え、隣接するターゲットに攻撃力の30%の拡散ダメージを与えます。
アビリティ解説
戦闘スキル「デカライト・アンヴェイルズ・オール」: 3ターンの間「ゾーン」を展開。味方の愉悦ステータスを曜光の総愉悦ステータスの15%分上昇させ、パンチラインを3スタック生成します。消費SPは1。愉悦230%の場合、味方は約34.5%の愉悦ボーナスを得ます。
必殺技「ヘキサグラム・オブ・フェザード・フォーチュン」: パンチラインを5スタック生成し、合計20スタックでアハの追加ターンを誘発します。また、3ターンの間、全属性耐性貫通を20%提供します。
愉悦スキル「レット・ザイ・フォーチュン・バースト・イン・フレイムズ」: 「認定バンガー」状態中に発動可能。敵全体に攻撃力の80%の物理愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に20%のダメージを5回与えます。3ターンの間、被ダメージを10%増加させるデバフ「ウォーズ・ウィスパー」を付与します。
ユニークなメカニズム
秘技「アンテザード・グリマー・セイルズ・ファー」: SPを消費せずに戦闘開始時に戦闘スキルを発動します。プレイヤーはアースウィークごとに8つの「紅包(お年玉)」アイテムを受け取り、8回分の秘技使用が可能です。
追加能力「ポイズド・アンド・セイテッド」: 会心ダメージ+60%。愉悦スキル使用後、チームのSPを1回復します。
1凸(E1)「チャックル・チャイムズ・ホエア・ジェイド・フォールズ」: アハの発動閾値をパンチライン20から30スタックに変更し(より強力なバーストのため)、愉悦スキルのダメージを基礎値の140%に引き上げます。
軌跡優先度
- 必殺技 > 戦闘スキル > 愉悦スキル > 通常攻撃
- 追加能力「アメイズ・イン・グレイス」を最優先で解放(基礎愉悦30%+スケーリング)
- SP回復と会心ダメージ+60%のため「ポイズド・アンド・セイテッド」を活性化
エンドコンテンツでの役割
混沌の記憶 第12層:全属性耐性貫通とゾーンバフにより、2〜3サイクルでのクリアを可能にします。「ウォーズ・ウィスパー」は被ダメージ上昇効果と重複します。
虚構叙事:秘技の使用により即座にゾーン展開とパンチライン生成が可能。SP回復能力により、4〜5ウェーブにわたって積極的なスキル使用を支えます。
末日の幻影:属性耐性フェーズにおいても、耐性貫通によってダメージを維持できます。
スパーキー詳細レビュー

スパーキー:星5炎属性、愉悦のアタッカー。花火(スパークル)の派生キャラクターで、SP消費に特化しています。スキル1回につき最大20回トリガーされる「エンゲージメント・ファーミング」を中心に、パンチラインスタックとSPを生成します。
戦闘スキル「ブーム!スパーキシクルズ・ポッピン」: エンゲージメント・ファーミングがトリガーされるたびにパンチラインを1スタック生成。20回フルでトリガーすれば、味方の助けを借りずに単独でアハ・インスタントを発動可能です。
両キャラクターの確保には、buffgetの安全なプラットフォームで往日の夢華を購入することをお勧めします。
スキルセットとEP管理
必殺技「パーティーズ・ワイリン・アンド・カメラズ・ローリン」: 攻撃力ではなく愉悦ステータスに基づいて炎ダメージがスケールします。愉悦を最大まで高めれば、従来のハイパーキャリーの必殺技に匹敵する火力を出せます。
追加能力「フレンジー!パレット・オブ・トゥルース・アンド・ライズ」: パンチライン1スタックにつきチームの会心ダメージ+4%、最大10スタックで合計40%の会心ダメージを付与します。
1凸(E1)「#ゴーイングバイラル #フーイズシー」: 必殺技発動時にパンチラインを5スタック追加し、チーム全体に15%の全属性耐性貫通を付与します。
撃破特効スケーリング
SP消費量に応じて3つのモードが切り替わります:
- モード1: 4 SP消費、防御力100%無視、+10 BIKURIスタック
- モード2: 8 SP消費、範囲ダメージ、+30 BIKURIスタック
- モード3: 12 SP消費、BIKURI 50スタック以上で強化範囲ダメージ
BIKURIスタックは炎ダメージを増幅させます。モード1の防御力100%無視は、高防御の敵に対して実質的な固定ダメージとして機能します。
各ゲームモードでのパフォーマンス
末日の幻影: 炎弱点のボスに対して属性優位と愉悦メカニズムを最大限に活かせます。炎弱点以外では、安定した耐性貫通のために1凸が推奨されます。
虚構叙事: 最適な環境です。複数ウェーブ構造と範囲攻撃の要求が、エンゲージメント・ファーミングの特性と合致しています。適切にビルドされたチームなら40,000点以上のスコアが狙えます。
混沌の記憶: SP管理に特化した編成が必要です。推奨編成:花火(SP供給)、フォフォ(EP回復)、曜光(ゾーンバフ/耐性貫通)。
直接比較:曜光 vs スパーキー

曜光:ゾーンバフ、耐性貫通、パンチライン生成を通じてチーム全体の火力を底上げする「愉悦のイネーブラー」。
スパーキー:BIKURIメカニズムと必殺技のスケーリングにより、パンチラインスタックを自身のダメージに変換する「愉悦のメインアタッカー」。
ダメージ出力計算
曜光: 愉悦スキル1回につき合計約180%のダメージ倍率。1凸で252%まで上昇。レベル80の適切なビルドで、愉悦スキル1回あたり150,000〜200,000ダメージを叩き出します。
スパーキー: モード3(BIKURI 50以上、12 SP消費)では、遺物「天国」とモチーフ光円錐を装備することで300,000〜400,000の範囲ダメージを繰り出します。モード1の防御100%無視も、4 SP消費で200,000以上のダメージが期待できます。
チーム編成の柔軟性
曜光の最適チーム:
- 曜光 + スパーキー + 花火 + 符玄(フル愉悦コア)
- 曜光 + スパーキー + 花火 + フォフォ(EP重視)
- 曜光 + 従来のハイパーキャリー + 調和 + 耐久(ハイブリッド)
スパーキー: 専用の愉悦サポーターを必要とします。曜光なしでの運用はパンチライン生成効率を下げ、ゾーンのシナジーを失うことになります。
投資コストとリターン
曜光: 無凸無餅(E0S0)でも最大ポテンシャルの80%を発揮可能。核となる機能はベースキットに備わっています。1凸はダメージを伸ばしますが、サポートとしての役割を劇的に変えるものではありません。
モチーフ光円錐「彼女が見ることに決めた時」: 速度+18%、「大吉」状態(味方の会心率+10%、会心ダメージ+30%、EP回復効率+12%、3ターン持続)。無課金武器とのダメージ差は15〜20%です。
スパーキー: 投資によってパフォーマンスが劇的に向上します。無凸でも機能しますが、耐性を持つ敵に対しては1凸の耐性貫通がないと苦戦する場合があります。
モチーフ光円錐「花の世界に目を奪われて」: 愉悦キャラクター1人につき最大SP上限+1(最大+3)、消費SP1につき防御力を5%無視(最大20%)。無課金武器とのダメージ差は25〜30%です。
どちらを引くべきか
曜光を引くべき人:
- 完成されたハイパーキャリー(黄泉、鏡流、ゼーレなど)を所持している
- 汎用性の高いサポーターが不足している
- 即時的なダメージよりも長期的な柔軟性を優先したい
- 段階的に愉悦チームを構築する予定がある
スパーキーを引くべき人:
- 虚構叙事や属性カバー用の炎アタッカーが不足している
- すでに曜光を所持している、または引く予定がある
- プレイヤースキルが要求されるキャラクターが好き
- SP供給が得意なサポーター(花火、停雲)を所持している
両方スルーすべき人:
- 現在の編成でエンドコンテンツを余裕でクリアできている
- リークされている将来のキャラクターのために貯石している
- 完全な愉悦チームを組むためのリソースが足りない
最��なチーム編成
愉悦チームは、パンチラインのスタック上限とアハの速度スケーリングを最大化するため、3〜4人の愉悦キャラクターで編成するのが最も効果的です。
曜光のベスト編成
プレミアム愉悦: 曜光 + スパーキー + 花火 + 符玄
- 花火:会心ダメージバフ、行動順引き上げ、SP供給
- 符玄:耐久、会心率共有、ダメージ軽減
- 愉悦キャラクター3名により運命の反響を確実に発動
無課金向け愉悦: 曜光 + スパーキー + アスター + ギャラガー
- アスター:攻撃力バフ、速度上昇(曜光の120速度ライン達成を補助)
- ギャラガー:耐久、撃破特効シナジー
ハイブリッド・ハイパーキャリー: 曜光 + 黄泉 + ペラ + アベンチュリン
- 曜光の耐性貫通とペラの防御ダウンが重複
- 純粋な愉悦編成以外でも柔軟に活躍できることを証明
スパーキーのシナジーパートナー
最適コア: スパーキー + 曜光 + 花火 + フォフォ
- フォフォ:必殺技回転率を高めるEP回復
- 花火:高いSP消費を相殺するSP供給
- 4〜12 SP消費モードを使いつつ、SP収支をニュートラル以上に維持可能
予算重視: スパーキー + 曜光 + 停雲 + リンクス
- 停雲:EP回復、攻撃力バフ(星4)
- リンクス:耐久、デバフ解除能力
スキルポイント(SP)運用
開幕ローテーション:
- 曜光の秘技(0 SP)
- 花火のスキルをスパーキーに使用(1 SP)
- 敵の数に応じてスパーキーがモード1または2を選択(4〜8 SP)
- パンチライン約20で曜光の必殺技(5スタック生成、3 SP消費)
- アハ・インスタント → 認定バンガー → 愉悦スキル連打
認定バンガー中:通常攻撃よりも愉悦スキルを優先。曜光のSP回復効果により、愉悦スキル後にSPが1戻ります。
ビルド最適化:遺物、光円錐、ステータス
曜光の最適遺物セット
最適: 占術師の推計 4セット

- 2セット:速度+6%
- 4セット:速度120以上で会心率+10%、160以上で+18%
- サブステータスで会心ダメージを積極的に優先可能に
代替: 魔法少女の輝く勲章 4セット
- 2セット:会心ダメージ+16%
- 4セット:防御力10%無視、最大パンチライン時に愉悦ダメージ+10%
- ダブルアタッカー編成に向いています
オーナメント: 天国
- 2セット:会心ダメージ+16%
- 4セット:3ターン以内にSPを3以上消費した場合、会心ダメージ+32%
- セットボーナスだけで合計48%の会心ダメージを獲得
メインステータス: 胴体(会心率/ダメージ)、脚部(速度)、オーブ(物理ダメージ%/愉悦ダメージ%)、連結縄(EP回復効率/攻撃力%)
サブステータス: 速度(120以上) > 会心率(70%以上) > 会心ダメージ > 攻撃力% > 愉悦ステータス
レベル80時の目標ステータス:
- 速度:120〜160
- 会心率:70%以上
- 会心ダメージ:150%以上
- 攻撃力:2500以上
- 愉悦ステータス:150%以上
スパーキーの推奨遺物
最適: 天国 4セット
- 高SP消費モードと完璧に合致
- 合計48%の会心ダメージにより、総会心ダメージ200%超えを容易に
代替: 魔法少女の輝く勲章 4セット
- 10%の愉悦ダメージが必殺技に直接乗る
- 防御無視がモード1の100%無視と累積
メインステータス: 胴体(会心率/ダメージ)、脚部(速度)、オーブ(炎ダメージ%/愉悦ダメージ%)、連結縄(EP回復効率/攻撃力%)
サブステータス: 速度(120以上) > 会心率(70%以上) > 会心ダメージ > 攻撃力% > 愉悦ステータス > 撃破特効
レベル80時の目標ステータス:
- 速度:120〜140
- 会心率:70%以上
- 会心ダメージ:180%以上(天国発動時200%以上)
- 攻撃力:2800以上
- 愉悦ステータス:180%以上
光円錐の比較
曜光モチーフ「彼女が見ることに決めた時」: 速度+18%、「大吉」状態(味方の会心率+10%、会心ダメージ+30%、EP回復効率+12%、3ターン持続)。無課金武器比で15〜20%のダメージ増。
曜光無課金向け: 過去の未来(星4、EP回復効率メイン)。
スパーキーモチーフ「花の世界に目を奪われて」: 愉悦キャラクター1人につき最大SP上限+1(最大+3)、消費SP1につき防御力を5%無視(最大20%)。無課金武器比で25〜30%のダメージ増。
スパーキー無課金向け: 朝食の儀式感(星4、敵の数に応じたダメージ増)。
リソースが限られている場合の優先度: スパーキーモチーフ > 曜光モチーフ。スパーキーの光円錐はダメージの伸びが大きく、SP上限アップにより高コストモードの運用を円滑にします。
星魂(凸数)投資優先度
曜光の星魂
1凸(E1)「チャックル・チャイムズ・ホエア・ジェイド・フォールズ」: 中程度の価値
- アハの閾値を20から30パンチラインへ
- 愉悦スキルのダメージを基礎の140%へ
- ダメージ上昇:個人で約20〜25%、チーム全体で5〜8%
- 結論:ダブルアタッカーなら優秀、純サポートならスルー可
2凸(E2)「ブラインド・アローズ・ガイデッド・バイ・フェザーズ」: 利便性向上
- ゾーンが味方の速度+12%、愉悦+16%を付与
- 結論:最適化には価値があるが、劇的な変化ではない
完凸(E6): 廃課金領域
- 味方の愉悦ダメージ+20%、曜光の愉悦スキル倍率+60%
- サポート性能を維持したまま、一線級のアタッカーへ変貌
推奨される停止ポイント:
- 無課金/微課金:無凸(E0)
- 中課金:1凸(E1)
- 重課金:2凸または完凸(E6)
スパーキーの星魂
1凸(E1)「#ゴーイングバイラル #フーイズシー」: 非常に高い価値
- 必殺技でパンチラインを5スタック追加
- チーム全体に15%の全属性耐性貫通
- ダメージ上昇:耐性持ちに18〜22%、弱点相手に8〜12%
- 結論:最も価値の高い凸数。強く推奨
推奨される停止ポイント:
- 無課金/微課金:無凸(E0)
- 中課金:1凸(運用が劇的に変わる)
- 重課金:2凸以上(詳細なリークを確認して判断)
無凸(E0)での実用性
無凸曜光: 最大ポテンシャルの80〜85%を発揮。核となるサポート能力は無凸で完成しています。
無凸スパーキー: 最大ポテンシャルの65〜70%程度。1凸の耐性貫通がないため、炎弱点以外の敵に対するダメージが落ちます。
中課金向けの最適な配分:
- 曜光 無凸 + モチーフ光円錐(予算があれば)
- スパーキー 1凸 + 無課金光円錐
- 将来の愉悦キャラクターのために温存
ガチャ戦略とリソース計画
第1期:曜光バナー 2026年2月12日〜3月6日 第2期:スパーキーバナー(公式発表の日付を確認してください)
星玉計算
標準的な確率:
- 仮天井:73連
- 確定天井:90連
- ピックアップ確定までの平均:80〜85連(50%のすり抜けを考慮)
コスト:
- 1連:160星玉
- 星5ピックアップ確定(80〜85連):12,800〜13,600星玉
- すり抜け後の確定:25,600〜27,200星玉
投資シナリオ:
最小限の愉悦チーム(曜光 無凸 + スパーキー 無凸):25,600〜54,400星玉(160〜340連)
最適化された中課金(曜光 無凸 + モチーフ、スパーキー 1凸):48,800〜80,000星玉(305〜500連)
重課金(両名 1凸 + モチーフ):72,000〜107,200星玉(450〜670連)
バナー優先度フローチャート
新規/序盤(レベル40未満): 両方スルー → 汎用性の高いハイパーキャリーのために貯める
中盤(レベル40〜60): 曜光 > スパーキー。既存のアタッカーを強化できるため。
終盤(レベル60以上): リソースがあれば両方、限られているなら曜光。フル愉悦チームは虚構叙事と混沌の記憶を支配します。
炎アタッカー不足: スパーキーと将来の炎キャラを比較。スパーキーは真価を発揮するために愉悦サポーターを必要とします。
無課金プレイヤーの最適化
1パッチあたりの無課金配布量:デイリー、模擬宇宙、混沌、虚構、イベント、メンテ補填等で70〜80連。
4.0の無課金戦略:
- 天井カウントと50%の状況を確認
- 確定枠がある場合:曜光を引き、スパーキーはスルー
- 50%勝負の場合:リスク許容度を評価
- 恒常バナーの天井が20連以内なら、両方スルーも検討
月パス勢: 1パッチあたり88〜98連。1.5パッチごとに星5ピックアップを1人確定できる計算。戦略:4.0で曜光を確定させ、スパーキーは復刻を待つ。
素材の事前集め
曜光: 消滅したコア(ボス)、衛兵の記章(シルバーメイン)、仙舟「玉闕」の昇格素材、運命の足跡(週ボス)、物理の軌跡素材、約300万信用ポイント
スパーキー: 炎の昇格素材、プランアルカディアの敵ドロップ、ボス素材、運命の足跡、炎の軌跡素材、約300万信用ポイント
遺物厳選: 1キャラあたり40〜50周で許容範囲のセット(サブステ70%以上)
タイムライン:
- 2週間前:レベル80までの昇格素材を確保
- 1週間前:軌跡素材と信用ポイントを稼ぐ
- バナー開始:即座にレベル80へ昇格、重要な軌跡を解放
- 入手後1週目:暫定セットで遺物を掘る
- 2〜3週目:遺物のサブステータスを最適化
エンドコンテンツでのパフォーマンス
混沌の記憶 12層の戦略
2〜3サイクルクリアのための最適ローテーション:
- 第0サイクル: 曜光の秘技(無料ゾーン展開)
- 第1サイクル: 花火スキルをスパーキーへ → スパーキー モード2(8 SP範囲) → 曜光 必殺技(5パンチライン) → 耐久キャラ スキル → パンチライン20到達 → アハ・インスタント発動
- 認定バンガー: 曜光 愉悦スキル → スパーキー モード3(12 SP) → 花火 行動順引き上げ → スパーキー 追加攻撃
- 第2〜3サイクル: パンチラインを再蓄積 → 2回目の必殺技ローテーション → クリア
成功の鍵:
- 両キャラの会心率を70%以上に維持
- 敵の被ダメージ上昇フェーズに合わせて認定バンガーを発動
- バースト前にアハ・インスタントのデバフ解除を活用
虚構叙事の最適化
戦略:
- ウェーブ1〜2: 通常攻撃と低コストスキルでパンチラインを貯める
- ウェーブ3: 1回目のアハ・インスタント、エリート敵に認定バンガーをぶつける
- ウェーブ4: 積極的なスキル使用でパンチラインを再蓄積
- ウェーブ5: 2回目のアハ・インスタント + 認定バンガーでフィニッシュ
スコア最適化:
- 範囲ダメージ(スパーキー モード2/3)を優先
- 曜光の愉悦スキルで広範囲をカバー
- 敵の密度が最大の時に認定バンガーを合わせる
期待スコア:40,000〜42,000点(無凸)、43,000〜45,000点(1凸)
末日の幻影 ボスカウンター
高防御ボス: スパーキー モード1(4 SPで防御100%無視)。防御メカニズムを無視してダメージを通せます。
属性耐性フェーズ: 曜光の20%耐性貫通 + スパーキー1凸の15%耐性貫通 = 合計35%の耐性貫通。これは属性弱点倍率に匹敵します。
強力な行動制限: アハ・インスタントの発動タイミングを調整し、重要な攻撃の前にデバフを解除します。
サイクル短縮の目安
混沌の記憶 第12層:
- 無凸 + 無課金武器:片側4〜5サイクル
- 無凸 + モチーフ武器:3〜4サイクル
- 1凸 + モチーフ武器:2〜3サイクル
虚構叙事:
- 無凸:40,000点以上
- 1凸:43,000点以上
末日の幻影:
- 無凸:6〜8サイクル
- 1凸:4〜6サイクル
認定バンガー1回あたりのダメージ目安:
- 曜光 無凸:150,000〜200,000
- 曜光 1凸:250,000〜300,000
- スパーキー 無凸:300,000〜400,000
- スパーキー 1凸:400,000〜500,000
バースト中のチーム総ダメージ:600,000〜900,000
避けるべきよくある間違い
誤解:廃課金レベルの投資が必要
現実:無凸の曜光とスパーキーに無課金武器でも、すべてのエンドコンテンツをクリア可能です。差が出るのはクリアサイクル数(4〜5か2〜3か)であり、クリアの可否ではありません。
無課金編成でも、凸なしで廃課金編成の75〜80%のパフォーマンスを出せます。
ステータス優先度のミス
ミス1: 曜光の速度120の閾値を無視する。愉悦ステータスを30〜40%損します。解決策:脚部は速度メインにし、サブステで最低120を確保。理想は140〜160です。
ミス2: 会心を犠牲にして攻撃力%を盛りすぎる。解決策:会心率70%以上、会心ダメージ150%以上を目標にし、その後に攻撃力を最適化。胴体は会心系を使いましょう。
ミス3: 曜光のEP回復を無視する。解決策:連結縄をEP回復にするか、EP回復光円錐を使用。2〜3ターンに1回必殺技を撃てるよう、EP回復効率130〜140%を目指します。
チーム編成の落とし穴
落とし穴1: 適切な耐久キャラを入れない。バースト前に倒されてしまいます。解決策:必ず専用の耐久枠(符玄、フォフォ、羅刹、ギャラガー等)を1人入れましょう。
落とし穴2: 相性の悪いSP消費キャラを混ぜる。スパーキーと他のSP消費が激しいキャラを組ませるとSPが枯渇します。解決策:スパーキーはSP供給が得意なサポーター(花火、停雲、ブローニャ)と組み、常にSPを3以上ストックするよう意識します。
落とし穴3: 運命の反響のために愉悦キャラの数を揃えない。解決策:エンドコンテンツでは愉悦キャラ3〜4人の編成を目指してビルドを進めましょう。
投資の将来性
長期的なメタの見通し
曜光のサポートキットは腐りにくい設計です。耐性貫通、ダメージ増幅、ゾーンバフはどのアタッカーにも恩恵があります。過去の例を見ても、サポーターはアタッカーの2〜3倍長くメタに残り続けます。
スパーキーのアタッカーキットは、典型的なパワーインフレに直面する可能性があります。将来の炎アタッカーに純粋な火力で抜かれるかもしれませんが、独自のパンチライン生成とチーム会心ダメージバフが彼女の寿命を延ばすでしょう。
将来のキャラクターとのシナジー
新しい愉悦キャラクターが登場するたびに、以下の要素が強化されます:
- パンチラインの最大スタック上限
- 行動順におけるアハの速度
- 運命の反響の効果
- チーム編成の幅
曜光のゾーンバフはチームの愉悦ステータスに応じてスケールするため、基礎愉悦が高い将来のキャラほど大きな恩恵を受けます。スパーキーのチーム会心バフも、将来のすべての愉悦アタッカーに有効です。
スルーするか引くかの判断基準
両方スルー: 現状でエンドコンテンツを余裕でクリアできている、確定している将来のキャラのために貯めている、愉悦チームを組むリソースがない、エンジョイ勢。
曜光を引く: 汎用サポーターが欲しい、将来の愉悦チームの土台を作りたい、耐性貫通手段が欲しい、長期的な柔軟性を重視する。
スパーキーを引く: 炎アタッカーがいない、曜光を所持/予定している、テクニカルなキャラが好き、虚構叙事でハイスコアを狙いたい。
両方引く: ガチ勢、無凸+無課金武器以上のリソースがある、愉悦の運命に長期投資するつもり、実験的な編成を楽しみたい。
最も安全なアプローチ:まず曜光を引き、彼女のバナー期間中に使用感を確かめてから、スパーキーを引くか決める。
よくある質問(FAQ)
HSR 4.0で曜光を引く価値はありますか?
はい。アタッカーが揃っている中〜上級者には特にお勧めです。20%の全属性耐性貫通、自身の愉悦ステータスの15%を味方に配るゾーンバフ、チーム全体のダメージ増幅を提供します。既存の資産を強化しつつ、将来の愉悦チームの核となります。無課金なら、無凸での実用性が高い曜光をスパーキーより優先すべきです。
崩壊:スターレイルの「愉悦」の運命とは何ですか?
Ver.4.0で追加された、チーム共有の「パンチライン」スタックを軸とした新しいキャラクタータイプです。20スタックで「アハ・インスタント」が発動し、星神アハが登場。デバフを解除し、強力な「愉悦スキル」を解放します。また、2ターンの「認定バンガー」状態で火力が大幅に上がります。運命の反響は愉悦の祝福3つで発動し、追加攻撃を連発します。
曜光とスパーキー、どちらを先に引くべきですか?
曜光を先に引くべきです。無凸+無課金武器でも80%の性能を発揮でき、耐性貫通とバフで即戦力になります。スパーキーは性能を出し切るために愉悦サポーター(理想は曜光)を必要とし、1凸の耐性貫通がないと炎弱点以外では苦戦します。曜光バナーは2026年2月12日から3月6日までです。
曜光の理想的なチーム編成は?
最適:曜光 + スパーキー + 花火 + 符玄(フル愉悦)。無課金:曜光 + スパーキー + アスター + ギャラガー。ハイブリッド:曜光 + 黄泉 + ペラ + アベンチュリン。ゾーンバフと耐性貫通はどのアタッカーにも効くため、非常に柔軟な編成が可能です。
スパーキーにモチーフ光円錐は必須ですか?
必須ではありませんが、非常に強力です。「花の世界に目を奪われて」は愉悦キャラ1人につきSP上限を+1(最大+3)し、消費SPに応じて防御力を最大20%無視します。これによりSP消費をダメージに変換できます。無課金武器はモチーフの70〜75%程度の性能で、運用は可能ですが明確な差が出ます。
4.0のバナーにはどれくらいの星玉が必要ですか?
最小構成(曜光 無凸 + スパーキー 無凸)で、すり抜け1回を想定すると25,600〜54,400星玉(160〜340連)です。最適化構成(曜光 無凸+モチーフ、スパーキー 1凸)なら48,800〜80,000星玉(305〜500連)程度。無課金なら1パッチで70〜80連貯まるので、1.5パッチに1人星5ピックアップを確定できるペースです。

