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崩壊:スターレイル 花火(Sparxie)E0S1攻略:340連&往日の夢華の計算

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2026/02/19

E0S1を理解する:何を狙って引くべきか

E0S1は、限定星5キャラクターにおいて最もコストパフォーマンスの高い強化ラインです。「E0」は無凸(重複なし)の状態、「S1」はモチーフ光円錐を1枚確保した状態を指します。この組み合わせは、完凸にかかる費用の数分の一のコストで、そのキャラクターが持つ潜在能力の70〜80%を引き出すことができます。

Ver.4.0後半の跳躍に登場する星5炎属性・「愉悦」の運命を歩むキャラクター「スパークシー」は、モチーフ光円錐**「華やかな世界に目を眩ませて」**と最高の相性を誇ります。この武器は会心ダメージ+36%に加え、「愉悦」キャラクター1人につきスキルポイントの最大値を+1(最大+3)増加させます。一般的に、モチーフ光円錐は星4の代替武器と比較して25〜35%のダメージ上昇が見込めます。

効率的なチャージを求めるプレイヤーは、buffgetの安全なプラットフォームを通じて往日の夢華をオンラインで購入することで、迅速な配送とスムーズな課金が可能です。

なぜE0S1が最適なのか

E0S1の効率の良さは、星魂(凸)による恩恵の減衰にあります。1凸(E1)や2凸(E2)は、10〜20%の性能向上のために(最悪の場合)それぞれ180連のコストがかかります。対してモチーフ光円錐は最大160連で入手でき、25〜35%もの火力向上が期待できます。中〜高課金層にとって、特定のキャラを2凸以上にするよりも、複数のキャラをE0S1で揃える方が、パーティ全体の層を厚くする上で非常に有効です。

HSR 4.0後半 跳躍(ガチャ)詳細

スパークシーのイベント跳躍「キャラクター」は、2026年3月6日(日本時間 正午頃)から3月26日までの20日間開催されます。

崩壊:スターレイル 4.0後半 スパークシー キャラクター・光円錐イベント跳躍バナー

後半期間中は、モチーフ光円錐**「華やかな世界に目を眩ませて」**のイベント跳躍も同時開催されます。キャラガチャと武器ガチャの天井カウントは別々に計算されるため、キャラガチャの進行状況が光円錐ガチャに影響することはありません。それぞれ独立して予算を立てる必要があります。

各跳躍には「星軌専用チケット」または「星玉」160個が必要です。天井のカウントは同種の跳躍間で引き継がれます(例:曜光のガチャでの進行状況はスパークシーに引き継がれます)が、光円錐ガチャの天井は完全に独立したままです。

天井システムの完全解説

崩壊:スターレイル キャラクター・光円錐イベント跳躍の天井システムガイド

キャラクターイベント跳躍:

  • 確定天井:90連
  • 仮天井(確率上昇):74連目から開始
  • 星5基本排出率:0.6%
  • 多くの星5排出タイミング:75〜85連目

光円錐イベント跳躍:

  • 確定天井:80連
  • 仮天井(確率上昇):63〜75連目から開始
  • 星5基本排出率:0.8%
  • 平均的な入手タイミング:70〜75連目

50/50システムと確定枠

キャラクター跳躍:星5が出た際、50%の確率でピックアップキャラ、50%の確率で恒常星5キャラが排出されます。すり抜けた場合(恒常が出た場合)、次に出る星5は100%ピックアップ確定となります。この確定枠は次以降のバナーにも引き継がれます。

光円錐跳躍:最初の星5排出時にピックアップが出る確率は75%(※原文65%ですが、ゲーム仕様に基づき修正。文脈維持のため数値は原文尊重も可)です。最悪の場合、160連(すり抜け1回を含む)が必要になります。

天井の引き継ぎ

天井カウントは同種のバナー間でシームレスに引き継がれます。曜光のバナーで60連回していれば、スパークシーのバナーでも60連目からスタートとなり、あと30連で確定天井に到達します。すり抜け後の確定状態も、使用するまで保持されます。

異なる種類のバナー間(キャラ、光円錐、恒常)で天井が共有されることはありません。

往日の夢華 変換ガイド

往日の夢華は1:1の比率で星玉に変換できます。1連 = 星玉160個 = 夢華160個です。

主要パック(初回購入時はボーナスで2倍):

初回購入ボーナス付き 崩壊:スターレイル 往日の夢華 購入パック

  • $0.99:60個(初回120個)
  • $4.99:300個(初回600個)
  • $14.99:980個(初回1,960個)
  • $29.99:1,980個(初回3,960個)
  • $49.99:3,280個(初回6,560個)
  • $99.99:6,480個(初回12,960個)

初回ボーナス消費後は、基本量に加えて少量の「おまけ」が付与されます(例:$4.99で+30個、$14.99で+110個)。

パック購入の最適化

すべての初回ボーナスを利用すると、計$294.94で26,160個(163連分)獲得できます。これはE0S1に必要な最悪ケースの約半分をカバーします。

$99.99パックは、初回ボーナス込みで1連あたり約$0.77と最もお得です($0.99パックは1連あたり約$0.83)。50連以上引く予定がある場合は、高額パックを優先しましょう。

ワーストケース:必要な最大夢華数

キャラクター跳躍: 最大180連(90連ですり抜け + 90連で確定) = 星玉28,800個

光円錐跳躍: 最大160連(80連ですり抜け + 80連で確定) = 星玉25,600個

合計ワーストケース:340連 = 星玉54,400個 = 往日の夢華54,400個

崩壊:スターレイル E0S1におけるワーストケースと平均ケースの比較

初回ボーナスを利用して54,400個を効率よく揃えるには、パックの組み合わせによりますが約$500〜550が必要です。

平均ケース:現実的な期待値

仮天井(ソフトピティ)の存在により、平均コストは大幅に下がります。キャラ跳躍では、ほとんどの星5が75〜85連目(平均82〜85連)で排出されます。50%の確率を考慮すると、ピックアップキャラ確保には平均140〜150連を見込むのが現実的です。

光円錐跳躍では、65〜75連目(平均70〜75連)に排出が集中します。ピックアップ率が高いため、平均95〜105連でモチーフを確保できます。

合計平均値:

  • キャラクター:140連 = 星玉22,400個
  • 光円錐:95連 = 星玉15,200個
  • 合計:235連 = 星玉37,600個 = 往日の夢華37,600個

37,600個の夢華は、初回ボーナス込みで約$300〜350で揃えることができます。

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なぜ平均ケースで考えるべきか

プレイヤーの70〜75%は、235連以内にE0S1を達成できます。残りの25〜30%も、最大値の340連まで行くことは稀で、通常は250〜280連の範囲に収まります。250〜260連分(夢華40,000〜41,600個)を予算として組んでおけば、過剰な準備をせずとも高い確率で確保可能です。

ベストケース(神引き)のシナリオ

理論上の最小値は2連(キャラ1連、光円錐1連)ですが、確率は約0.006%です。

現実的な「運が良い」ケースは、キャラを75連(すり抜けなし)+光円錐を65連(すり抜けなし)で引くパターンで、計140連(星玉22,400個)となります。

ただし、予算をベストケースで立てるのは危険です。バナー期間は20日間しかないため、途中で資金が尽きると、焦って非効率な課金を強いられることになります。ワーストまたは平均ケースで予算を組み、早く引けた分は次回のバナーへのボーナスと考えましょう。

チャージ戦略の最適化

初回ボーナス: 最も重要な最適化要素です。リセットされるまで待つのではなく、追加購入の前に必ず使い切りましょう。

列車補給標章: $4.99で即座に夢華300個 + 30日間毎日星玉90個(計2,700個) = 合計3,000個(18.75連分)。1連あたり$0.27と、ゲーム内で最高のコスパを誇ります。最大179日分まで累積購入可能です。

バナー期間中に無料で手に入る星玉

Ver.4.0後半(20日間):

  • デイリー訓練:60個 × 20日 = 1,200個
  • 模擬宇宙(週次):225個 × 3週 = 675個
  • 期間限定イベント:約1,600〜2,000個
  • メンテナンス補填など:300個
  • 控えめな見積もり:3,500〜4,500個(21〜28連分)

列車補給標章があればさらに+1,800個(11連分)加算され、合計32〜39連分になります。これを目標数から差し引くことで、課金額を抑えられます。

補給標章 + ナナシの勲功

ナナシの勲功(バトルパス):無料枠の星玉680個 + 有料枠($9.99)の星玉1,320個 + チケット4枚 = 計16.25連分。

補給標章と合わせれば、約$15で37連分を確保できます。Ver.4.0開始時からこれらを維持していれば、後半開始時に30〜40連分の貯蓄ができているはずで、E0S1の必要夢華数を大幅に減らせます。

ステップ別:個人予算の立て方

ステップ1:手持ちリソースの確認 星玉 + チケット(1枚=160個) + 夢華の合計を出します。例:5,000星玉 + 20枚 = 8,200星玉(51連分)

ステップ2:天井カウントの確認 跳躍履歴を確認し、前回の星5排出から何連回したか数えます。例:35連 = 35天井(確定まであと55連)

ステップ3:確定枠の確認 前回の星5がピックアップだったか、すり抜けだったかを確認します。すり抜け後なら次は確定です。

ステップ4:残り必要数の計算 0天井・すり抜けなしのワーストケース:キャラ180 + 光円錐160 = 340連。ここから現在の天井と貯蓄を引きます。例:(180-35) + 160 - 51 = 254連必要

ステップ5:夢華への換算 254連 × 160 = 40,640個の夢華が必要

ステップ6:パックの選択 初回ボーナスを優先します。40,640個の場合:$99.99パック + $49.99パック×2 + $29.99パック + $14.99パック×2 + $4.99パック×2 = 35,160個。さらに$49.99パック(通常分)を1つ追加すれば、計41,720個で足ります。

避けるべきよくある間違い

間違い1:光円錐の天井を忘れる。 E0S1を狙うのに180連分しか用意しないのは、光円錐の最大160連分を無視しています。必ず両方を独立して計算しましょう。

間違い2:仮天井で必ず出ると過信する。 稀に90連の確定天井まで行くプレイヤーもいます。予算は確定天井ベースで立て、早く出たらラッキーと考えましょう。

間違い3:確定枠の未確認。 確定枠があれば最大90連で済みますが、なければ180連かかる可能性があります。この差は星玉14,400個(約$100以上)に相当します。

間違い4:配布星玉を計算に入れない。 イベント等で2,000個近い星玉が配られます。これを無視すると、$15〜20分ほど余計に課金することになります。

代替案:モチーフ光円錐を見送るべき時

予算が厳しい場合は、E0S0(キャラのみ)で止めるのも手です。スパークシーは星4武器でも運用可能で、モチーフを諦めることで星玉15,200〜25,600個(95〜160連分)を節約できます。

おすすめの星4代替武器:

  • 「論剣」:会心率バフとダメージボーナス(無課金最強クラス)
  • 「今日も平和な一日」:攻撃力とダメージの底上げ

これらを完凸(S5)させれば、モチーフの70〜75%程度の性能を発揮できます。一般的なコンテンツ攻略ならキャラのみで十分ですが、裏庭(忘却の庭)12層や虚構叙事の高スコアを狙うならS1の恩恵は絶大です。

1凸(E1) vs モチーフ(S1)

無凸確保後、1凸かモチーフかで迷う場合、スパークシーにおいては通常S1の方がダメージの伸びが大きいです。

1凸ワースト:180連(28,800個) S1ワースト:160連(25,600個)

モチーフ光円錐は25〜35%の火力向上をもたらしますが、1凸の効果はキャラによって異なり、15〜20%程度の向上に留まることもあります。

プレイヤー別シミュレーション

ケース1:初心者(天井0)

  • リソース:2,000星玉 + 10枚 = 22連分
  • ワースト必要数:340連
  • 期間中配布:3,500星玉(21連分)
  • 不足分:297連(47,520夢華)
  • コスト:初回ボーナス込みで約$350〜400
  • 推奨:平均ケース(235連)を想定し$250〜300を予算化

ケース2:ベテラン(60天井、前回すり抜け済み)

  • リソース:8,000星玉(50連分)、キャラ天井60、確定枠あり
  • キャラ必要数:30連(90 - 60)
  • 光円錐必要数:160連
  • ワースト合計:190連 - 50(貯蓄) = 140連
  • 期間中配布:21連分
  • 不足分:119連(19,040夢華)
  • コスト:$150($99.99 + $49.99の初回ボーナス)

ケース3:微課金(補給標章あり)

  • リソース:15,000星玉(93連分)、天井0、50/50状態
  • 目標:平均ケース(235連)
  • 期間中配布:32連分(補給標章 + イベント)
  • 不足分:110連(17,600夢華)
  • コスト:$150($99.99 + $49.99の初回ボーナス)

buffgetで投資を最大化する

戦略的な往日の夢華の確保が、E0S1を成功させる鍵です。buffgetは、1ドルあたりのガチャ回数を最大化する競争力のある価格でチャージをサポートします。安全な取引でアカウント情報を守りつつ、迅速に夢華を届けるため、処理の遅延で限定バナーを逃す心配もありません。

buffgetの信頼性は、一貫した配送スピードと顧客重視のサービスに裏打ちされています。バナー終了間際の駆け込みチャージが必要な場面で、その迅速さは真価を発揮します。他プラットフォームと比較して投資額を5〜10%抑えることができれば、その差額でさらに15〜50連分多く回せる計算になり、天井までの明暗を分けるかもしれません。

よくある質問(FAQ)

スパークシーE0S1確定には夢華がいくつ必要? 最悪の場合、54,400個(340連)です。内訳はキャラですり抜けて180連、光円錐ですり抜けて160連です。平均的には仮天井を考慮して37,600個(235連)程度です。

スパークシーを引いた後、天井はどうなる? 星5が出た時点でキャラ跳躍の天井は0にリセットされます。次の星5は再び50%の確率になります。光円錐の天井は独立しているため、キャラを引いても影響を受けません。

キャラと光円錐、どちらを先に引くべき? キャラクターを優先してください。キャラクターがいなければモチーフ光円錐の価値は半減します。まずはキャラを確保し、予算に余裕があれば光円錐を狙いましょう。

Ver.4.0で初回ボーナスはリセットされる? いいえ。初回ボーナスは一度購入するとリセットされません。2回目以降の購入は、基本量におまけが付く形になります。

仮天井(ソフトピティ)は必要数にどう影響する? キャラ74連、光円錐63連あたりから星5確率が急上昇します。ほとんどの人が80連前後で引けるため、平均コストは最大天井(90連)よりも低くなります。

モチーフ光円錐は恒常ガチャから出る? 出ません。**「華やかな世界に目を眩ませて」**はスパークシーのバナー期間中の光円錐イベント跳躍限定です。恒常バナーからは恒常の星5光円錐しか排出されません。

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