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Identity V ハンターペルソナガイド: 130ポイントメタビルド2025

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2025-11-04 17:51:56

Identity Vのハンターペルソナシステムをマスターするための包括的なビルドを、すべての130タレントポイント向けに。 このガイドでは、Tough、Vigilance、Dread、Deceitの方向にわたる最適なタレント割り当てを特徴とする完全な36/39/129メタをカバーします。 キャラクター固有のビルド、対抗策、および競争的な優位性を確立するための最新の2025年アップデート(FamineやOverwhelmなどの新しいタレントを含む)を学びます。

Identity V ペルソナシステムの基礎理解

正直に言って—Identity Vのペルソナシステムは、最初に見ると圧倒されることがあります。 あの時計盤のウェブにすべての相互接続されたノード? うん、多くのプレイヤーがそれを見て古代のヒエログリフのように見つめているのを見ました。

ペルソナポイント割り当ての基本

要点はこうです:システムは、慣れると理にかなった4つの主要方向で動作します。 Toughは北に位置(防御タンクを考えて)、Vigilanceは東を担当(追跡の専門家)、Dreadは西に潜む(恐怖とデバフ)、Deceitは南を支配(トリックと排除)。

Identity V persona system interface showing four cardinal directions with talent nodes

問題は? マッチごとに2つのFinal Talentsしかアクティブにできないということです。 これは恣意的な制限ではなく、カジュアルプレイヤーとランククライマーを分ける戦略的思考を強制します。

2025年6月19日現在、ハンターは最大130 Talent Pointsを得られます。 これは120から増加したもので、信頼してください、あの追加の10ポイントは思った以上に重要です。 アップデートでは、Obsession、Vigilance、Famine、Overwhelmの4つのゲームを変えるノードが追加されました。 (後で、適切な手でFamineが完全に壊れている理由について詳しく。)

Match Pointsがあなたの進行を燃料に—勝利で甘い2.6倍の倍率、引き分けで2.3倍。 各ビヘイビアは最大化に3,000 Match Points必要で、5ポイント単位でアンロックされます。 プロのヒント:システムは派閥ごとに10の構成を保存可能なので、それを使いましょう。 高ティアプレイではマップ適応はオプションではありません。

36/39/129 メタの説明

この表記は新参者を常に混乱させます。 時計の位置を考えて—'36'は3時と6時のタレントを組み合わせ、'39'は3時と9時のパスをマージ、'129'は12時、3時、9時の位置を組み込みます。

Identity V persona system showing clock position notation for talent combinations

実際に機能する戦略的組み合わせ? Confined Space (Tough) + Trump Card (Vigilance) でスペースコントロールと追跡パワーを。 または、Insolence (Dread) + Detention (Deceit) でデバフ適用と排除圧力を与え、サバイバーを汗だくにさせる核兵器的なもの。

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タレントツリーのナビゲーション

各方向は特定のアルケタイプを対象とし、これを理解することが重要です。 Toughは耐久性とスペースコントロールを強調—Deteriorate、Wither、Confined Spaceを考えて。 VigilanceはConstrain、Announcement、Trump Cardで検知と追跡に焦点。 DreadはDeer Hunt、Claustrophobia、Insolenceで恐怖とスローダウンを誘発。 DeceitはInertia、Mock、Detentionでトリックと排除に特化。

2025年のアップデートはアンチヒーリング能力を大幅に強化しました。 Street Sweeperは24-32m以内のヒーリングサバイバーを明らかにし、ヒーリング時間を25-55%増加させます。 Aftereffectsは無力化されたサバイバーの自己ヒーリングを10-30%減少させ、ヒーリング速度を8-16%低下させます。

Overwhelm? それは皆が話題にしているスノーボールタレントです。 複数ノックダウン後の進行的な攻撃回復ボーナス(+5%/10%/15%)。 適切な手で、それは恐ろしいです。

メタ分析: 現在のハンターペルソナの風景

2025年メタトレンド

現在のメタは早期ゲーム圧力ビルドを強く好み、Famineタレントがショーのスターです。 最初の60秒間に18m以内にサバイバーがいない場合、全サバイバーに6%のデコーディング速度低下? それはゲートからの巨大な圧力です。

Identity V Famine talent node showing decoding speed reduction effect

これはS-tierハンターのThe Peddler、Night Watch、Dream Witchと美しくシナジーします。 マップコントロールと孤立戦術はこれまで以上に強力です。 (個人的観察:この早期圧力で崩壊するサバイバーチームを数えきれないほど見てきました。)

Vigilance方向は新しいVigilanceタレントで真剣な注目を集めました—最初の3つの暗号アクティベーション後に10秒間+6%移動速度と+15%パレット破壊速度。 アンチヒーリングメタはGiant Clawで激化し、救助後のバルーンスペースサバイバーのもがき速度を5-15%低下させ、10秒間のデコーディングデバフを適用します。

プロシーン影響

プロと見習いを分けるのは:硬直した専門化ではなく、多様なビルドです。 マスターランクのゲームプレイは強力なアンチエスケープ能力を前提とし、個別追跡メカニクスではなく協調カウンターに焦点を当てます。

Addictionは24m以内に2-4人の自由サバイバーがいる場合に10-40%のスタン回復ボーナスを提供し、20秒クールダウンでエリアスローダウン効果を。 派手ではありませんが、ゲームを勝ちます。

勝率はペルソナビルドとハンター能力のシナジーと直接相関します。 Dream Witchプレイヤーは検知タレントでミニオン効果を最大化し、Guard 26ユーザーは移動速度強化で爆弾メカニクスを活用。 シンプルなコンセプト、複雑な実行。

カテゴリ別エッセンシャルハンターペルソナビルド

コントロールハンター

コントロールハンター—Mad Eyes、Feaster、Guard 26—はToughとDreadの組み合わせで繁栄します。 最適ビルドは閉鎖エリアコントロールのためのConfined Spaceに60-70ポイントを割り当て、残りをClaustrophobiaとToleranceに出口ゲート遅延とノックバック減少のために。

Comparison of persona builds for Identity V control hunters showing talent point allocations

Identity V top up card 購入の場合、buffgetは即時配信と競争力のあるレートを提供します。 コントロールハンタープレイヤーはプレミアムキャラクターへのアクセスを遅延なく必要とし、安全な取引と優れたレビューが本気のプレイヤーの選択肢にします。

Claustrophobiaは4人のアクティブサバイバーで出口ゲート開門を70%遅延、または3人のアクティブサバイバーで15%を20秒以内に。 Toleranceのノックバック減少(12-32%)とスロウ効果(12-24%)と組み合わせ、コントロールハンターは協調救助に対しても圧力を維持します。

Overwhelmは累積攻撃回復ボーナスでスノーボールポテンシャルを作成。 一度動き出したら、サバイバーは追いつけません。

チェイスハンター

Night Watch、Violinist、Evil Reptilianのような追跡専門家は、移動速度と検知を最大化するVigilanceとDeceitビルドを必要とします。 Trump Cardは追跡効率向上のための主なFinal Talentとして機能します。

Huntは7-11秒の追跡後に+10%移動とボルト速度を提供し、追跡失敗まで持続。 Obsessionは追跡終了後に前方16m以内にサバイバーがいない場合、15秒間+6%移動速度を付与。 AnnouncementやHunter's Instinctのような検知タレントは情報優位性を提供し、弱いマップコントロール能力を補います。

鍵は? 考えすぎないこと。 これらのハンターは彼らのやることに優れています—それに寄りかかりましょう。

キャンプハンター

キャンピング専門家—Photographer、Soul Weaver、Axe Boy—はDreadとDeceitの組み合わせで優れます。 Detentionは排除ロックダウンの主なFinal Talentとして機能。 Insolenceは救助などのインタラクション後にデバフを適用。

No Survivorsはダウンしたサバイバーの25m以内の自由サバイバーごとに+10%攻撃回復を提供、3回スタック。 強化されたAftereffectsは無力化サバイバーの自己ヒーリングを10-30%減少、ヒーリング速度を8-16%低下させ、リスクの高い救助シナリオや延長ヒーリング時間を強制。

ハイブリッドハンター

Wu Chang、Bloody Queen、Discipleのような多用途ハンターは、Trump CardをInsolenceやConfined Spaceと組み合わせたバランスビルドから利益を得ます。 ハイブリッドビルドは各方向に40-50ポイントを割り当て、130ポイントキャップはコア機能性を犠牲にせずに包括的なビルドを可能にします。

Addictionは24m範囲のマルチサバイバーシナリオで10-20%の距離ベーススローダウンで群衆コントロールを提供。 Control Freakは高さ落下後に3秒間+10%移動速度、10秒クールダウン。

キャラクター固有のペルソナ最適化

トップティアハンタービルド

The PeddlerはVigilanceとToughの組み合わせから利益を得、Trump Cardで追跡を、Famineで早期デコーディング圧力を組み込みます。 検知/追跡のためにVigilanceに70ポイント、耐久性/スペースコントロールのためにToughに60ポイントを割り当て。

Complete persona build for Identity V Peddler character showing optimal talent allocation

Dream WitchはAddictionとHunter's Instinctを優先し、ミニオン協調とマルチサバイバーシナリオのために。 それらの群衆コントロールボーナス(10-40%スタン回復)は同時サバイバーエンゲージメントと完璧にシナジー。 Night WatchはHuntとVigilanceで拡張追跡の移動速度ボーナスで優れます。

SculptorはOverwhelmとToleranceを強調し、攻撃回復とノックバック減少のために。 進行ボーナス(ノックダウン後の+5%/10%/15%攻撃回復)は彼女のエリアコントロール能力に合うスノーボールポテンシャルを作成。

ミッドティア適応

GoatmanはDeceitとDreadの組み合わせから利益を得、Detentionで排除圧力を、Claustrophobiaで出口ゲートコントロールを組み込みます。 Opera Singerは検知を最大化しつつ耐久性を維持するVigilanceとToughビルドに焦点。

Wu Changビルドは最近のナーフに適応する必要があり—No SurvivorsとControl Freakでポジショニング優位性を強調。 近くの自由サバイバーごとの+10%攻撃回復はテレポート効果の減少を補います。 Guard 26はバルーンコントロールのためのGiant Clawとノックバック抵抗のためのToleranceを必要とします。

状況別ビルド

小さなマップは迅速検知とデバフ適用のためのVigilanceとDreadを好みます。 大きなマップはテレポートとスペースコントロールを強調するDeceitとToughから利益。 Lakeside Villageのようなオープンマップは早期圧力と拡張追跡のためのFamineとHuntを必要とします。

複雑なマルチレベルマップは高さ落下後のモビリティと閉鎖スペースの群衆コントロールのためのControl FreakとAddictionから利益。 7暗号のDuo Huntersモード? 早期デバフのためのFamineとVigilanceは譲れない。

高度なペルソナシナジー戦略

タレント組み合わせ

FamineとStreet Sweeperは早期デコーディング圧力と持続ヒーリング検知を提供。 OverwhelmとNo Survivorsはスタック攻撃回復ボーナスでスノーボールポテンシャルを作成—最適シナリオで25-30%減少を話しています。

AddictionとToleranceはスタン回復ボーナスとノックバック減少でマルチサバイバー遭遇の群衆コントロール組み合わせを形成。 HuntとVigilanceは移動速度ボーナスと早期暗号圧力を組み合わせた拡張追跡でシナジー。

カウンタービルドテクニック

Knee Jerk Reflexカイトを強調する'39'ビルドに対して、7-11秒後の追跡速度のためのHuntタレントを優先。 Tide Turner救助戦略はノックバック減少のためのToleranceと救助後デバフのためのInsolenceを必要とします。

Flywheel Effectダッシュカウンターは自己ヒーリングを制限するためのAftereffects投資を要求し、サバイバーを脆弱な位置に強制。 ボディブロッキング戦略はノックバック減少と5-15%もがき速度減少のバルーンコントロールのためのToleranceとGiant Clawを必要とします。

ランク別ペルソナ推奨

ローティア戦略

初心者ハンターはストレートな追跡と排除優位性のためにTrump CardとDetention組み合わせを優先すべき。 AnnouncementやConstrainのような基本検知タレントはゲームセンス開発のための情報優位性を提供。

Tough方向の耐久性タレントはポジショニングミスを補います。 恥ずかしいと思うな—私たち全員が最初にそれらを犯しました。

ミッドティア最適化

中級プレイヤーは複数の方向を組み込んだハイブリッドビルドを試すべき。 2方向に60-70ポイント投資に焦点。 複数の保存構成を開発:メディカルチームのためのアンチヒーリングビルド、カイティング専門家のための追跡ビルド、協調グループのためのコントロールビルド。

ハイティアメタビルド

マスターランクのゲームプレイは特定のハンターと相手傾向に最適化された精密ビルドを要求。 Addictionとエリア拒否タレントで救助試みとヒーリングローテーションを乱す協調カウンターが本質的になります。

メタ予測は季節トレンドとプロ開発に基づくプロアクティブ調整を可能に。 カーブの先を行きましょう。

一般的なペルソナビルドミスと解決策

ポイント割り当てエラー

非本質タレントへのポイント浪費はFinal能力に到達できず。 最大2-3方向に焦点。 進行なしのベースタレントへの過剰投資はビルドポテンシャルを制限。

タレント選択がハンター特性と衝突するミスマッチビルドが発生。 角を丸い穴に無理やり入れるな。

メタ誤解

時代遅れのビルドへの硬直した遵守は適応を防ぎます。 2025年6月19日のアップデートはタレント効果を大幅に変更—ビルドを更新していなければ不利です。

地域メタ変動はサーバー環境に基づく調整優先を要求。 戦略理解なしのトーナメントビルドコピーは非効果的な適用を作成。

適応失敗

柔軟性の欠如は最適タレント利用を防ぎます。 ビルド多様性の不足は異なる戦略とマップへの対応を制限。 タレントアクティベーションのタイミング不良は最適選択にもかかわらず効果を減少。

ハンター能力とのビルド協調失敗はシナジー機会を逃します。 良いタレントを持つことだけではなく—あなたのプレイスタイルに合った正しいタレントを持つことです。

FAQ

初心者向けの最も効果的なハンターペルソナビルドは何ですか? Trump Card (Vigilance) と Detention (Deceit) をFinal Talentsとして。 Vigilanceに70ポイントを追跡に、Deceitに60ポイントを排除圧力に割り当て。 シンプルで効果的で、基礎を教えます。

新しい2025年タレントはメタをどのように変えますか? Famineは最初の60秒間に6%デコーディングデバフを提供、Overwhelmは進行的な攻撃回復ボーナスを提供。 これらは早期優位性を活用し勢いを維持できるアグレッシブハンターを好みます。

130ポイントキャップ増加から最も利益を得るハンターは? Dream Witch、Night Watch、SculptorのようなS-tierハンターが追加ポイントから最も利益を得、120ポイント制限下で不可能だったハイブリッド戦略を可能にします。

サバイバーヒーリングメタをどのようにカウンターすべきですか? Street Sweeper(24-32mヒーリングを明らかに、+25-55%ヒーリング時間)とAftereffects(自己ヒーリング10-30%減少、速度8-16%減少)を組み合わせ。 救助後デバフのためのGiant Clawを追加。 すべてのヒールで彼らに支払わせましょう。

地域メタビルドの違いは何ですか? アジアサーバーはアグレッシブ救助を好み、インタラクション後デバフのためのInsolenceを価値あるものに。 西洋サーバーはデコーダーを強調し、検知のためのVigilanceピックをブースト。 あなたのサーバーの傾向を知りなさい。

ペルソナビルドをどれくらいの頻度で更新すべきですか? 月次またはメジャーパッチ後にレビュー。 2025年6月19日のアップデートは効果を大幅に変更—即時調整が必要でした。 新興戦略のためのトーナメントを監視しなさいが、すべてのトレンドを盲目的に追うな。