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MLBBウィークリーダイヤモンドパスはお得?220ダイヤのコスパを徹底検証【2026年版】
毎日ログインするのであれば、間違いなくお得です。MLBBのウィークリーダイヤモンドパスは、地域やパッチによって異なりますが、約0.99〜2.44ドルで合計220個(即時80個+20個×7日間)または120個(即時20個+段階的受取約100個)のダイヤモンドを獲得できます。7日間すべて受け取った場合、ダイアモンド1個あたり約0.008〜0.009ドルとなり、通常の直接チャージ(0.015〜0.020ドル)と比べて大幅に安くなります。ただし、受け取りを忘れた日があると、コストは0.014ドル以上に跳ね上がります。
Buffget
結論:コラボ通貨の終了後も、ウィークリーダイヤモンドパスは買う価値があるか?
ゲーム内ショップにおいて、ダイヤモンド1個あたりの単価が最も安いエントリーポイントですが、それは毎日確実に報酬を受け取る規律があってこその話です。報酬の仕組みには2パターンが確認されています。1つは即時80ダイヤモンド+7日間のログインで毎日20ダイヤモンド(合計220)の構成、もう1つは2026年7月16日時点のプロダクトページのスナップショットに記載されていた、即時20ダイヤモンド+段階的におよそ100ダイヤモンド(合計120)の構成で、ゲーム内価格は約$0.99です。
この差は重要です。220ダイヤモンド構成の場合、同等の直接チャージは$1.99から$4.00〜$4.50で掲載されているため、パスを使うことでコストをほぼ半減できます。一方、120ダイヤモンド構成で7日間すべて受け取った場合はダイヤモンド1個あたり約$0.008ですが、受け取りが4日間に減ると約$0.014以上となり、お得感が完全に消え去ってしまいます。
不定期にしかプレイしない場合、単一の購入で2,500〜3,500ダイヤモンドのコレクター(Collector)スキンを貯めて買おうとしている場合、または毎日メールボックスを開くことができない場合は、パスの購入をスキップしましょう。まずはウォレットを準備したいですか?ストリートファイターコラボ後のMLBBダイヤモンド・ウィークリーパスのチャージなら、buffgetを通じて迅速かつ安全にクレジットが届くため、週の途中でパスの購入が滞ることはありません。
ウィークリーダイヤモンドパスの正体とは
これはリアルマネーのアプリサブスクリプションではなく、ダイヤモンド建てのショップ商品です。ゲーム内で購入すると、価値がダイヤモンドと追加特典として還元されます。
基本仕様:
- レベル要件: アカウントレベル5
- 追加特典: スターライトポイント210、ダイヤモンドチョイスバンドル7個、遅延サインインカード1枚、および一部の掲載情報では+100イベントチャージクレジット
- チャージの挙動: チャージミッション(Recharge Tasks)にはカウントされますが、チャージ特典イベント(Recharge Benefit events)はトリガーしません
- 購入制限: 残り期間が70日以上に達すると購入がブロックされます
購入方法と受け取り方:

- ショップ(Shop)またはロビー右上にあるダイヤモンドカウンターをタップします。
- ウィークリーダイヤモンドパス(Weekly Diamond Pass)タブを開きます。
- 購入を確定すると、即時分のダイヤモンドがゲーム内メールボックスに届きます。
- 毎日ログインし、メールボックスを開いて20ダイヤモンドを受け取ります。
ステップ4に注意してください。自動回収されるものはありません。パスが一時停止したり、延長されたり、見逃した日分が貯まったりすることはありません。
購入前の確認:ゲーム内での価格と報酬の読み方
地域の価格設定はバラバラです。確認されている価格には、$1.59、$1.64、$1.80〜$2.00、S$2.44、₱94.05〜₱105、₹150、およびゲーム内表示の約$0.99が含まれます。東南アジアのパッケージは欧米市場よりも約40%安く掲載されており、フィリピンのゲーム内リアルマネー価格は2026年7月30日付で15%引き上げられました。
毎回、次の3つの数値をスクリーンショットに収めましょう:

- 現地通貨でのパスの価格
- 総還元ダイヤモンド数 — 220か、それとも120か?
- 受け取り日数と残り期間
記憶しているパスの報酬が220だったのにゲーム内では120と表示されている場合、オファーが再編されています。これまでの感覚(思い込み)で購入せず再計算し、主要なパッチやシーズンのリセットごとに再確認してください。
損益分岐点の計算
これを暗記してください:(総還元ダイヤモンド数 − 同等の直接購入コスト)÷ 受け取り日数 = 1日の純利益
ダイヤモンド単価の目安:
- 220ダイヤモンドパス、7/7日受け取り: 約$0.008〜$0.009
- 120ダイヤモンドパス、7/7日受け取り: 約$0.008
- 120ダイヤモンドパス、4日間受け取り: 約$0.014以上
- 直接購入のダイヤモンドパック: $0.015〜$0.020
累積の受け取り数が同等の直接パックのコストを超えると、パスは利益を生み出し始めます。初週に80ダイヤモンドが前払いされる220ダイヤモンド構成の場合、それは第1週目のうちに達成されます。受け取りを1日忘れるごとに、20ダイヤモンドが永遠に失われます。遅延サインインカード(Late Sign-In Card)でカバーできるのはパスあたり1日分の未受取のみで、それ以上の補填は効きません。
受け取り率100%の場合、220ダイヤモンドのパスを8〜10個スタックすると1,760ダイヤモンドが得られます。120ダイヤモンドのパスなら月2個で240ダイヤモンドです。直接パックではなくパスを通じて毎月約1,000ダイヤモンドを購入すれば、年間$24〜$40の節約になります。
コラボ後のリセット:ダイヤモンドプランが狂った理由
「MLBB × ストリートファイター6」が2026年7月3日にパッチ2.1.90とともにクレスト交換ショップとともに開始されました。スキン(パキート-隆、チョウ-ケン、ギネヴィア-春麗、ディロス-ガイル)はそれぞれ1,200クレスト、別衣装は200クレストでした。
この経済システムは買いだめするプレイヤーに厳しかったといえます。ガチャは1回50ダイヤモンド(初回デイリーは25ダイヤモンド)、10連で450ダイヤモンドを消費し、10連ごとに120〜150クレストを生み出しました。一般的なプレイヤーが1,200クレストを獲得するには100〜110回のガチャが必要でした。初日に力技で回した場合、スキン1つあたり4,000〜5,000ダイヤモンドがかかりました。毎日の割引ガチャに加え、プレミアムサプライ(Premium Supply)フェーズ1および2(2026年7月10日および17日)を活用した慎重なプレイヤーは、わずか1,000〜1,500ダイヤモンドで約90連に到達し、ペース配分だけで70%の節約となりました。
そして、3つのウィークリーダイヤモンドパスがストリートファイターの250ダイヤモンドチャージ進行をトリガーしました。これは、ベテランが活用するまさにスタッキングの相乗効果です。最初の10連ガチャでは、コラボ限定アイテムが必ず手に入りました。
終了したコラボ予算の再割り当て:
- 終了したイベント通貨の換金や払い戻しはできない現実を受け入れましょう。閉じたショップは開きません。
- 放置して無駄にする代わりに、使っていないスタックを複利効果のあるパスに向け直しましょう。
- 毎月報酬が得られるスターライト(Starlight)のために、最低限のライン(例:300ダイヤモンド)を確保しておきましょう。
ウィークリーダイヤモンドパス vs スターライト、トワイライトパス、素の貯蓄

通常のスターライトメンバーシップ(Starlight Membership)は300ダイヤモンド(ある出品では250と表示)、スターライトプラス(Starlight Plus)は700〜750ダイヤモンドです。スターライトは、EXP+10%、BP+5%、ランク保護、月替わりの専用スキン、毎週の無料ヒーロー、BANフェーズ優先権を付与します。
- ウィークリーダイヤモンドパス — 純粋なダイヤモンド還元、最低のダイヤモンド単価、毎日の受取規律が必要
- スターライトメンバーシップ — コスメティックとユーティリティ、毎日の受取負担なし、300ダイヤモンドの固定出費
- 素の貯蓄 — 2,500〜3,500ダイヤモンドのコレクターターゲットや、1,500〜2,000ダイヤモンドのヒーロー解放(パス7〜9個分に相当)には依然として最適
- ラッキースピン / マジックホイール — エンターテインメント用であり、予算計画には不向き
エピックからミシックまでのほとんどのプレイヤーにとって、どちらか一方を選ぶ必要はありません。パスをダイヤモンドのエンジンとして運用し、そのダイヤモンドをスターライトやショップスキンの購入に充てましょう。木曜日のショップサイクルに合わせて購入のタイミングを合わせたいですか?buffgetなら、木曜日の週次リセット時にMobile Legendsのダイヤモンドを購入することで、安全な取引と高いユーザー評価のもと、競争力のある価格で手に入れることができます。
初回購入の倍増ボーナス(First Purchase Double Diamonds)も無駄にしないようにしましょう。年間を通じて100%のボーナスが得られ、50/150/250/500の各初回購入ティアで2倍になります。くだらないパックで無駄遣いしないようにしましょう。
あなたのプレイヤータイプにとって価値はあるか?
- 毎日ログインする人 / ランク戦のグラインダー: 強くおすすめします。自然に7/7日を達成でき、パスを最大10個までスタック可能です。日数も累積し、通常は自動更新も有効です。
- 週末だけプレイする人: あまり向いていません。週に2日逃すだけで、$0.014以上のゾーンに落ち込みます。
- 復帰勢: パスを1つ買い、7日間連続でログインできることを確認してから規模を拡大しましょう。
- 単一スキンコレクター: ダイヤモンドをそのまま貯めましょう。1サイクルのパスでは2,500〜3,500ダイヤモンドのコレクタースキンには届きません。
- トーナメントプレイヤー: パスとスターライトの組み合わせがおすすめ。BANフェーズ優先権や無料ヒーローローテーションはコスメティックよりも価値があります。
ダイヤモンドを無駄にする5つの誤解
- パスには無料スキンが含まれている。 いいえ。手に入るのはダイヤモンド、210スターライトポイント、7個のダイヤモンドチョイスバンドル、遅延サインインカードです。スキンは別売りです:ベーシック約269、エリート399〜599、スペシャル約749、エピック899〜1,089、コレクター2,500〜3,500。
- オフラインでも受け取りが自動で行われる。 いいえ。未受取のデイリーダイヤモンドは一日の終わりに消滅します。一時停止も延長もありません。
- 余ったコラボトークンは払い戻される。 払い戻されません。ストリートファイターのクレストはショップとともに終了しました。
- パスを2つ買えば毎日の報酬が倍になる。 スタックされたパスは期間を延長します(日数が加算されるだけで、毎日のドロップ量が倍になるわけではありません)。
- リアルマネーのサブスクリプションである。 ゲーム内でダイヤモンドを使って購入するショップの商品です。
パスをスキップする場合の賢いダイヤモンドの使い道
ランクを上げる上では見た目よりも機能が優先されます:
- まずはヒーローの解放 — 1,500〜2,000ダイヤモンドで主要ヒーローを解放すれば、ドラフトの柔軟性が永続的に広がります。
- 300ダイヤモンドのスターライト — EXP+10%、BP+5%、ランク保護はシーズンを通して効果を発揮します。
- ベーシックスキン1つ(約269) — スキンなしのヒーローは、ベーシックスキン持ちと比較して物理攻撃−100HPまたは物理攻撃−8の差がつくため、最安のティアでも実質的なステータス価値があります。
- 無料コンテンツ — ジョイの「バッドランドの解体屋」は、2026年7月3日から8月3日までの輝くアルバム(Shining Album)で無料配布されました。このようなイベントチェーンにはダイヤモンドが一切かかりません。
- ラッキースピンとマジックホイールは最後 — 投資ではなくエンターテインメントとしての消費です。
ダイヤモンドは、特定のヒーロー、ネームチェンジカード、エモート、バンドルにも使用できます。コスメティック衝動に駆られる前に、何が必要か見極めましょう。
ダイヤモンド予算テンプレート
0ダイヤモンドプラン: ログイン報酬、ランクシーズンの報酬、無料ヒーローローテーション、無料アルバムイベント。パスなし。
少額(約120〜240ダイヤモンド/月): 7/7日の受取を厳守して120ダイヤモンドパスを2つ購入し、300ダイヤモンドのスターライトに向けて貯蓄する。
中額(約1,000ダイヤモンド/月): パスを3個以上運用してチャージ進行をトリガーし(3個でストリートファイターの250ダイヤモンドゲートに到達)、スターライトまたはスターライトプラスを取得し、残りは899〜1,089ダイヤモンドの狙ったエピックスキンのために温存する。
トラック管理:10日間の受取ログ
4つの列:日付 · 受け取り(Y/N) · 受け取りダイヤモンド数 · 累計。この習慣が元を取れるかどうかは、2つのルールで決まります:
- 2つのパスを連続して消化する中で、受け取り率が約85%を下回ったら、自動更新の反射的な継続はやめましょう。
- 月次で監査する:総受取ダイヤモンド数 ÷ 総支出。ダイヤモンド1個あたり$0.012を超えたら、パスは直接パックよりもコスパが悪くなっています。
安全なチャージチェックリスト
- ユーザーIDとゾーンID(例:12345678(1234)の形式)を確認し、支払い前にゲーム内のニックネームが正しく表示されていることを確認します。
- パスワードは絶対に教えないこと。正規のチャージに必要なのはIDとゾーンIDのみです。
- ユーザーIDやゾーンIDを間違えると、取り返しがつかないまま別のアカウントにクレジットが送られます。
- パス自体の購入は、ゲーム内の「ウィークリーダイヤモンドパス」タブから行います。
- 無制限のダイヤモンドやアカウント共有を謳うオファーは無視してください。
損益分岐点は把握できましたか? 安全な方法でウォレットを満たしましょう — Mobile Legends Bang Bangのダイヤモンドをbuffgetでチャージすれば、迅速で確実な配送、競争力のある価格、丁寧なサポートが受けられます。その後、ゲーム内でパスを購入し、毎日欠かさず受け取りましょう。
よくある質問(FAQ)
実際に手に入るダイヤモンドの数は? 地域やパッチによって、220(即時80 + 20 × 7日)または120(即時20 + 約100段階報酬)となります。まずはゲーム内でご確認ください。
毎日の受け取りを忘れた場合はどうなりますか? その日の20ダイヤモンドは永久に失われます。遅延サインインカード(Late Sign-In Card)はパスごとに1日分の見逃しをカバーしますが、それ以上の見逃しは1回につき20ダイヤモンドのロスとなります。
複数のパスをスタック(重ねがけ)できますか? はい、最大10個まで可能です。スタックした日数は加算され、通常は自動更新されますが、残り期間が70日以上に達すると購入がブロックされます。
パスはスターライトよりも優れていますか? それぞれ役割が異なります。パスはダイヤモンドを1個あたり$0.008〜$0.009で生み出し、スターライト(300ダイヤモンド)は月替わりのスキン、EXP+10%、BP+5%、ランク保護、BANフェーズ優先権をもたらします。
余ったストリートファイターのクレストはどうなりましたか? 何にも変換されません。クレスト交換ショップはコラボ終了とともに閉じられ、使い切らなかったクレストの変換や払い戻しはありませんでした。
パスのダイヤモンドはチャージイベントにカウントされますか? チャージミッション(3つのパスがストリートファイターの250ダイヤモンドゲートをトリガーしました)にはカウントされますが、チャージ特典イベント(Recharge Benefit events)にはカウントされません。




