ナタ探索度99%から100%への攻略ガイド:残り1%の見つけ方
Buffget
2026/02/01
ナタの探索度メカニズムを理解する
探索度はどのように計算されるか
ナタの探索度は、単なるチェックリスト方式ではなく、各要素に重み付けがされた貢献度によって計算されます。この地域には81個のワープポイント、7つの七天神像、そして384個の宝箱(Ver.5.0時点)が存在しますが、100%にするためにそのすべてを回収する必要はありません。
ワープポイントと神像は最も高い重みを持っています。起動したワープポイント1つにつき、宝箱1つよりも大幅に多くの探索度が加算されます。また、22体の地方伝説も達成率に関係します。この重み付けシステムにより、数十個の一般的な宝箱を取り逃していても探索度100%に到達することが可能です。
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達成率に貢献するコンテンツ
主な貢献要素は、ワープポイントの開放、神像への干渉、仙霊の送り届け、時間制限挑戦、そして宝箱です。Ver.5.0には108個の「炎神の瞳」があり、Ver.5.2ではさらに54個追加されました。瞳の収集は神像のレベルアップに直結するため、達成率に大きく影響します。
地下エリアの探索は、地上コンテンツと同等の重みを持っています。「硫晶の支脈」や「溶岩の裂け目」といったエリアには、重要な瞳の場所が含まれています。例えば、溶岩の裂け目にある84番目の瞳は、燃素の注入やオベリスクの登攀が必要で、カジュアルな探索では見落としがちです。
世界任務をクリアすることで、大幅な探索度が加算されます。魔神任務第五章第一幕**「栄光の向こう側、燃え盛る旅路」**を完了すると、それまで立ち入り禁止だったエリアが開放されます。また、「どこかの鍵」を入手することで、瞳が隠された洞窟を開けることができます。
宝箱をすべて見つける必要はない(本当です)
Ver.5.0には278個の宝箱があります(普通の宝箱69、精巧な宝箱115、貴重な宝箱47、珍奇な宝箱28、豪華な宝箱19)。普通の宝箱1つが貢献する割合はごくわずかです。一方で、豪華な宝箱や貴重な宝箱はパズルと連動していることが多いため、より高い重みが設定されています。
このシステムは「しきい値」方式を採用しています。あるサブエリアで十分なコンテンツを発見すると、それ以上の普通の宝箱を見つけても探索度の伸びは鈍くなります。地域全体で20〜30個の普通の宝箱を取り逃していても、100%を達成することは可能です。
まずは価値の高いターゲットに集中しましょう。すべてのワープポイント、神像、仙霊、時間制限挑戦、そして任務限定コンテンツです。81個のワープポイントをすべて開放し、主要な任務を完了する方が、すべての普通の宝箱を執拗に探すよりも早く探索度を上げられます。
ナタ特有の探索機能
ナタでは、探索のあり方を根本から変える「竜」のメカニズムが導入されています。
- テペトル竜: 垂直な壁を登り、溶岩の裂け目に入ることができる。

- ユムカ竜: 巻草の印にグラップル(フックショット)できる。
- コホラ竜: 液体燃素の中を泳ぎ、霊道を移動できる。
- クク竜: 燃素気流に乗って上昇できる。
これらの能力は単なるオプションではなく、特定の瞳を入手するために必須となります。
部族ごとの竜の分布:
- 「懸木の民」:5つのルートに58体の竜
- 「流泉の仲間」:6つのルートに56体の竜
- 「こだまの子」:5つのルート44体の竜
「こだまの子」の北の山頂にある5番目の瞳は、テペトル竜の登攀能力が必要です。また、硫晶の支脈の燃素の橋の上にある13番目の瞳も特殊な移動を要します。稲妻の雷種やスメールの四葉印とは異なり、ナタの移動手段は地域に密着しており、種族固有のものです。
探索度が99%で止まってしまう理由:よくある原因
任務限定エリア
最も一般的な理由は、任務でロックされているコンテンツです。モンドのプロローグ第三幕をクリアするとナタのワープポイントが開放されますが、各サブエリアは依然として制限されています。七天神像を解放していくことで、「テケメカン谷」「万火の炎」「コアテペック山」「トヤック源泉地」が順次開放されます。
竜の研究施設にある51番目の瞳は、世界任務中にファデュイを倒した後にのみ開放されます。また、「モネトゥの壁画」のエリアでは、6つの「落書きが描かれた石の欠片」を集めないと65番目の瞳にアクセスできません。
魔神任務第五章第一幕の完了は、完全探索において避けて通れません。これにより、探索度数パーセント分に相当するマップセクションが開放されます。
隠された地下セクション
地下エリアは、見落としコンテンツの最大の宝庫です。硫晶の支脈には広大な洞窟ネットワークがあり、地上のマップには表示されない瞳が多数存在します。溶岩の裂け目はテペトル竜に「憑依」する必要があり、このメカニズムに慣れていないプレイヤーはこれらのエリアを一生発見できません。
洞窟の入り口を1つ見落とすだけで、探索度全体の0.5〜1%を損なう可能性があります。これらのエリアには、竜の能力を必要とする環境パズルが配置されています。
垂直方向の探索は、水平方向と同じくらい重要です。ナタの地形には崖、峡谷の底、高台などが入り組んでおり、コンテンツが隠されています。「ウィッツトラの休息地」だけでも、異なる高度に49個の瞳が存在します。
部族見聞の要件
部族見聞は、探索の機会を広げる地域固有の評判任務として機能します。これらをスキップすると、マップの特定のセクションを丸ごと見逃すことになります。
各部族は独自のメリットを提供します:
- 「こだまの子」:崖探索のためのテペトル竜ルート
- 「懸木の民」:グラップルのためのユムカ竜アクセス
- 「流泉の仲間」:水上・水中移動のためのコホラ竜
見聞を進めることで、ルート上の竜の配置も明らかになります。これらを完了せずにナタの垂直な景観を効率的に移動することは困難です。
評判レベルによる制限
評判レベルが直接マップへの立ち入りをブロックすることはありませんが、隠されたコンテンツを見つけるための「便利アイテム」を提供してくれます。評判任務を無視しているプレイヤーは、最後の1%を格段に楽にする探知ツールを手に入れる機会を逃しています。
評判報酬には、トレジャーコンパスや地域固有のガジェット、探索のヒントが含まれます。これらのツールは、一定範囲内の宝箱やギミックを強調表示してくれます。
また、評判システムでは探索度のマイルストーンも追跡しています。各サブエリアで特定のしきい値に達すると、評判経験値が得られます。全体の探索度が99%で止まっている場合、どこか一つのサブエリアが85%程度で止まっており、全体の平均を下げている可能性があります。
見落としたコンテンツを見つけるための体系的な方法
グリッドスキャン法
ナタを管理しやすい正方形の区画に分割して、体系的にカバーしましょう。頭の中でグリッド(格子)を重ね、各区画を上から下、左から右へと几帳面に探索します。これにより、同じ場所を何度も通り過ぎる一方で、隣接するゾーンを見落とすといったランダムな徘徊を防げます。
まずは達成率が最も低いサブエリアから始めましょう。テケメカン谷が92%でコアテペック山が98%なら、テケメカン谷を優先します。横長の帯状に動くようにし、北の端を完全に探索してから南へ移動します。
ワープポイントを基準点としてマークしてください。81個のワープポイントは、自然なグリッドのアンカー(固定点)として機能します。次のセクションに移る前に、ワープポイント間のエリアを徹底的に探索しましょう。
元素視覚の活用
元素視覚は、通常の視界では見えない調査ポイント、仙霊の道筋、インタラクティブなオブジェクトを明らかにします。探索中は20〜30秒ごとに起動する癖をつけましょう。仙霊は光る道筋として現れ、調査ポイントは元素エネルギーで揺らめいて見えます。
多くの瞳の場所には、元素視覚を必要とする環境パズルが絡んでいます。壊れた仕掛け、隠された感圧板、元素碑などは、元素視覚を通して初めて明白になります。65番目の瞳に必要な「落書きが描かれた石の欠片」も、この方法なら格段に見つけやすくなります。
元素視覚と垂直スキャンを組み合わせましょう。水平方向だけでなく、上下も確認してください。燃素の橋の上にある13番目の瞳は、元素視覚を起動した状態で上を見上げることで発見できます。
マップ上の未探索の暗い部分をチェック
マップは「フォグ・オブ・ウォー(戦霧)」を使用して未探索の領域を示しています。暗い、またはグレーアウトしているセクションは、物理的に訪れていない場所です。各サブエリアをズームして、残っている暗いパッチを特定してください。そこは確実に探索度を稼げる場所です。

小さな暗いエリアは、洞窟の入り口や地下セクションを示していることが多いです。探索済みのマップの中にポツンとある小さな暗い点は、入り口を通り過ぎてしまった垂直方向の入り口である可能性が高いです。
沿岸部や境界線付近にも暗いセクションが残りやすいです。プレイヤーは自然と水際を避けるため、海岸沿いに未探索の帯ができてしまいます。コホラ竜を使って、すべての海岸線を泳いで確認しましょう。
山の頂上や崖の上も暗いパッチになりやすい場所です。麓を探索しても山頂を訪れていないことがあります。テペトル竜の登攀やユムカ竜のグラップルを使って、高い場所にある暗いエリアに到達しましょう。
ナタのサブエリア別解説
聖火競技場
競技場には多くの任務限定セクションがあります。中央のアリーナには複数の階層があり、各層に宝箱や瞳が配置されています。任務中に訪れただけで再訪しないプレイヤーは、かなりのコンテンツを見逃しています。
競技場の地下通路は、ワープポイントを含む広大な洞窟システムにつながっています。通路は地上からは分かりにくいため、燃素の堆積物や竜が集まっている場所にある地上レベルの入り口を探してください。
周辺エリアには、メインの構造物から離れた場所に時間制限挑戦や仙霊の庭があります。競技場全体を異なる距離で一周し、完全にカバーしましょう。
「山の王・ユムカ竜」、「金焔のクク竜・暴君」、「深淵の浸食・パピラ」といったフィールドボスのエリアも探索度に関係します。周囲のゾーンには追加の宝箱やギミックが存在します。
「懸木の民」
この地域は、ユムカ竜のグラップルによる垂直探索が重視されています。巻草の印は、瞳や宝箱がある高台へのガイドとなります。6つのルートにいる56体の竜が、樹冠レベルへのアクセスを可能にします。
木のうろや高台には宝箱が密集しています。ユムカ竜を使ってプラットフォーム間を飛び移り、各高台を徹底的にチェックしてください。
地下セクションは樹冠エリアとは対照的です。森の下にある洞窟システムには、テペトル竜の登攀でしかアクセスできない瞳があります。完全な探索には、上方へのグラップルと下方への洞窟探索の両方が必要です。
任務限定の木立は部族見聞の途中で開放されます。ここには瞳が集中して配置されており、一つ見逃すだけで探索度が0.5%変わる��ともあります。
硫晶の支脈
ナタで最も複雑な地下ネットワークです。洞窟システムは複数の高度にまたがり、相互につながった通路が3Dの迷路を作り出しています。燃素の橋の上にある13番目の瞳は、垂直に配置された収集物の一例に過ぎません。
溶岩の裂け目のセクションでは、テペトル竜への憑依が必須です。ここには84番目の瞳のように、燃素の注入とオベリスク登攀を要求される場所があります。
迷路のような構造のため、地上よりもワープポイントの密度が高くなっています。すべての地下ワープポイントを起動することは不可欠です。それぞれが大きな探索度を占めています。また、ワープポイントは似たような景色が続く通路でのナビゲーションの目印にもなります。
回復キャラやシールドキャラを編成し、HP管理に追われることなく体系的な探索ができるようにしましょう。環境ダメージによって探索を妨げられないようにすることが大切です。
テケメカン谷
この谷は神像との干渉で開放されますが、多くのプレイヤーは神像を起動しただけで周囲の崖を探索せずに立ち去ってしまいます。垂直な壁にはテペトル竜の登攀が必要な瞳が多数隠されています。北の山頂にある5番目の瞳は、竜専用コンテンツの典型です。
崖の中腹には、さまざまな高度に洞窟の入り口が隠されています。これらの洞窟は中に入るまでマップに表示されません。主要な崖をすべて体系的に登り、数メートルおきに入り口がないか確認しましょう。
谷の底には仙霊や時間制限挑戦があります。後で戻ってくるつもりにならず、見つけた挑戦はその場ですぐにクリアしましょう。
水辺のギミックにはコホラ竜の探索が必要です。川や池には水中の調査ポイントや隠された宝箱が存在します。
「謎の煙の主」
この地域は、昼夜による探索の違いが特徴です。特定の時間帯にしか現れないコンテンツがあります。NPC、任務、一部のギミックは昼夜のサイクルに従います。完全なカバーのために、両方の時間帯で探索してください。
竜の分布としては、燃素気流を上昇するためのクク竜が重視されています。これらの垂直な気流は、高台や浮島へのアクセスを提供します。
部族見聞を進めることで、夜限定のコンテンツが開放されます。また、見聞のストーリーには隠された場所を示唆する伝承が含まれていることもあるため、特定のランドマークに言及する会話には注意を払いましょう。
隣接する地域との境界線には重なり合うゾーンがあります。境界エリアを徹底的に探索し、追跡から漏れるコンテンツがないようにしてください。
竜のメカニズムを活用する
テペトル竜による壁登り
キャラクターの能力では不可能な垂直移動を可能にします。壁登りによって、崖の洞窟や高い場所にある瞳にアクセスできます。垂直方向の探索を始める前に、テペトル竜に憑依しましょう。
溶岩の裂け目に入るにはテペトル竜が必要です。これらの特殊な洞窟には、他の方法では到達できない瞳や宝箱があります。裂け目は岩肌に光る亀裂として現れ、崖の中腹にあることが多いです。
「こだまの子」には、テペトル竜の探索用に設計された5つのルートに58体の竜がいます。これらのルートを覚えることで、垂直コンテンツに効率よくアクセスできます。
テペトル竜の登攀は燃素を消費します。長い登攀の間はゲージを監視し、棚状の地形や洞窟の入り口で休憩ポイントを計画しましょう。
ユムカ竜のグラップル
グラップルは「巻草の印(緑色のマーカー)」を中心に行われます。これらは高台、樹冠エリア、浮遊構造物へと導いてくれます。「懸木の民」には、グラップルに最適化された6つのルートに56体の竜が配置されています。
グラップルは登攀に比べて迅速な垂直移動を可能にします。ユムカ竜を使って素早く樹冠レベルまで到達し、その後他の竜やキャラクターに切り替えて詳細な探索を行うのが効率的です。
一部の瞳は、特定のプラットフォームにグラップルしないと見えないようになっています。コンテンツは地上、中層、樹冠の高さというように層状に存在します。ユムカ竜は主に中間層へのアクセスを担います。
グラップルして終わりではなく、到達した各プラットフォームを徹底的に探索してください。印は目的地ではなく、入り口に過ぎません。
コホラ竜の水上ナビゲーション
液体燃素の中を泳ぎ、ナタ独自の水中移動手段である「霊道」に乗ることができます。沿岸部や水域には、水中の調査ポイント、沈んだ宝箱、水中の瞳が存在します。「流泉の仲間」には、水域探索のために5つのルートに44体の竜がいます。
霊道は水中の高速道路のように機能し、離れた水域間を迅速に移動させます。隠されたエリアを発見するために、すべての霊道を終点まで辿ってみましょう。
液体燃素の池を安全に移動するにはコホラ竜が必要です。これらはキャラクターにはダメージを与えますが、憑依した竜には影響しません。液体燃素に囲まれたエリアには、価値の高いコンテンツが隠されていることが多いです。
コホラ竜の強化された水中視覚を使用して、調査ポイントや宝箱を見つけましょう。この竜の能力には探知の強化が含まれており、水中探索をより効率的にします。
竜の能力を組み合わせる
高度な探索では、竜のメカニズムとキャラクターの能力を組み合わせます。テペトル竜で高い場所まで登り、滑空スタミナ軽減を持つキャラに切り替えて遠くのプラットフォームまで飛ぶといった具合です。
一部の瞳は、連続した竜の使用を必要とします。ユムカ竜でプラットフォームまでグラップルし、テペトル竜に憑依してさらに高く登り、クク竜で燃素気流を上昇するといった手順です。
竜に憑依している間も元素視覚を使用し、機動力と探知力を両立させましょう。これにより、移動に集中しすぎて調査ポイントを見逃すことを防げます。
スタミナ軽減や移動速度バフなどの探索天賦を持つキャラクターをチームに入れましょう。これらのボーナスは、そのキャラを操作していない時でも適用されます。
貢献度の高い要素のチェックリスト
すべてのワープポイントと神像
81個のワープポイントは、最も優先すべきターゲットです。1つの開放が、個々の宝箱よりもはるかに大きく探索度に貢献します。ワープポイントを1つ見逃すだけで、普通の宝箱12個分以上の探索度を損なう可能性があります。

7つの神像はサブエリアを開放し、探索の進捗を提供します。神像との干渉により、テケメカン谷、万火の炎、コアテペック山、トヤック源泉地が明らかになります。神像のレベルアップには瞳が必要で、レベル2には20個、レベル10には40個(累計)が必要です。
ワープポイントの分布はコンテンツの密度を示しています。複数のワープポイントが近接しているエリアには、重要な探索コンテンツが詰まっています。ワープポイントの密集具合を、どこに力を入れるべきかの指標にしましょう。
仙霊の場所
仙霊は探索度に大きく貢献しますが、サイズが小さく景色に紛れやすいため見落とされがちです。元素視覚を定期的に使い、仙霊の道筋を探しましょう。1体送り届けるごとにエリアの発見として記録され、通常は宝箱も手に入ります。
一部の仙霊は、移動を始める前にパズルを解く必要があります。元素碑、感圧板、時間制限挑戦などの環境パズルが仙霊の起動条件になっていることが多いです。
垂直方向に配置された仙霊は特に見落としやすいです。崖の上、木の上、あるいは空中に浮いている仙霊は、視界の端に入りにくいものです。定期的に上下をスキャンしましょう。
特定の地域には夜間限定の仙霊が存在します。これらは特定の時間にしか現れないため、時間を変えて再訪する必要があります。特に「謎の煙の主」のエリアでは時間依存のコンテンツが多く見られます。
時間制限挑戦
時間制限挑戦は探索度に貢献し、宝箱の報酬も得られます。フィールド上に光るマーカーとして現れますが、人里離れた場所に配置されていると見逃してしまいます。崖の頂上、孤島、洞窟の行き止まりなどを体系的にチェックしましょう。
挑戦には特定のキャラクター構成や竜の能力が必要な場合があります。移動速度バフやスタミナ軽減を持つキャラを連れて行きましょう。垂直移動が必要な挑戦には、適切な竜を使用してください。
挑戦をクリアすること自体が探索度になるだけでなく、クリア報酬の宝箱がさらに探索度を加算してくれます。
霊鯉と収集物
霊鯉(および同様の収集物)は、探索アチーブメントと地域の達成率に貢献します。これらは水辺の近くに現れ、特定の接近テクニックを必要とします。ゆっくり移動し、驚かせないように遠距離キャラを使って回収しましょう。
22体の地方伝説は、エリート探索ターゲットとして機能します。これらを倒すとエリアの発見として記録され、報酬が得られます。地方伝説は発見後にマップにマークされますが、最初の発見には物理的に近づく必要があります。
一部の収集物は、特定の「世界任務」をクリアしたり環境が変化したりした後にのみ出現します。竜の研究施設の51番目の瞳は、ファデュイを倒した後にアクセス可能になります。戦闘エンカウントをスキップしないでください。それらが探索コンテンツの門番になっていることがよくあります。
世界任務の連鎖
完全なアクセスには世界任務の完了が必須です。魔神任務第五章第一幕はマップの大部分を開放します。「どこかの鍵」は瞳のある洞窟へのアクセスを提供します。部族見聞はサブエリア全体と竜のルートを明らかにします。
任務限定エリアは探索度の大きな割合を占めます。一つの大きな任務チェーンをクリアするだけで、複数のサブエリアにわたって合計2〜3%の探索度が上がることもあります。単純な作業よりも世界任務を優先しましょう。
一部の任務には時間経過が必要な要素や特定の条件があります。これらの要件を把握し、可能になったらすぐに完了させて、探索の停滞を避けましょう。
任務の会話には隠された場所のヒントが隠されています。NPCが秘密の洞窟、お宝の場所、特別なランドマークについて言及することがあります。任務のテキストに注意を払ってください。その情報はしばしばマップに載っていないコンテンツへと導いてくれます。
高度な探知テクニック
音のヒント
原神のオーディオには、近くのコンテンツを示す方向性のある音のヒントが含まれています。宝箱は範囲内に入るとかすかなチャイム音を発します。仙霊は柔らかな音楽のような音を出します。空間オーディオを有効にし、ヘッドホンを使用してこれらの音を察知しましょう。
音のヒントの範囲は約20〜30メートルです。豪華な宝箱は普通の宝箱よりも音が際立っています。宝箱の音が聞こえるのに見当たらない場合は、上下の階層を確認してください。
仙霊の音は、開始地点に近づくほど強くなります。この音の強弱を利用して、茂みの中やオブジェクトの裏に隠れた仙霊を見つけましょう。
環境音も探索のヒントになります。滝の音は調査すべき水域があることを示しています。敵の戦闘音は、宝箱があるかもしれないキャンプの存在を教えてくれます。
ミニマップのアイコン認識
ミニマップには近くのコンテンツのアイコンが表示されます。宝箱は小さな箱、仙霊の庭は円形のマーカー、調査ポイントは虫眼鏡のアイコンです。これらのアイコンを覚えることで、ミニマップに基づいた効率的なナビゲーションが可能になります。
アイコンの不透明度は発見状態を示しています。薄いアイコンは発見済みだが未完了、明るいアイコンはアクティブなコンテンツを示します。アイコンがない場合は未発見のコンテンツです。
ミニマップのズームレベルはアイコンの視認性に影響します。近くのコンテンツを詳細に見るにはズームインし、地域の概要を見るにはズームアウトします。探索中はズームレベルを交互に切り替えましょう。
一部のアイコンは特定のトリガーの後にのみ表示されます。任務限定コンテンツは、任務がアクティブになるまでミニマップに表示されません。ミニマップだけに頼らず、物理的な探索でアイコン未表示のコンテンツを見つけ出しましょう。
夜間 vs 昼間の探索
ナタには、特定の時間帯にのみ現れる時間依存コンテンツがあります。特に「謎の煙の主」のエリアでは、日没後にユニークなNPC、任務、ギミックが現れる夜間探索が重視されています。
視認性の変化も探索効率に影響します。昼間の方がナビゲートしやすいエリアもあれば、夜間に隠れた詳細が明らかになるエリアもあります。瞳のような光るオブジェクトは、暗い背景の方がはるかに見つけやすくなります。
NPCのスケジュールは昼夜のサイクルに従います。任務をくれるNPCが特定の時間にしか現れないこともあります。NPCが見つからない場合は、時間を変えて訪れてみてください。
環境の変化も昼夜で起こります。夜にしかスポーンしない敵、暗くなってからアクティブになる調査ポイント、夜間の条件を必要とする特定のパズルなどがあります。
マルチプレイ(秘境・探索)のメリット
経験豊富なプレイヤーとのマルチプレイは、見慣れたエリアに新鮮な視点をもたらしてくれます。他のプレイヤーが自分が見落としていたコンテンツに気づいたり、効率的なルートを知っていたりすることがあります。戦闘よりも探索に重点を置いたマルチプレイセッションに参加してみましょう。
マルチプレイはリソースの共有を可能にします。戦闘が探索の妨げになっている場合は、強いプレイヤーを招待しましょう。パズルが解けない場合、マルチのパートナーが解決策を持っているかもしれません。
ただし、探索度に関しては制限があります。一部のコンテンツはホストプレイヤーにしか記録されません。マルチプレイに頼り切る前にこれらの仕様を理解しておきましょう。自分の世界でやり直す必要があるかもしれません。
マルチプレイはモチベーションの維持にも役立ちます。誰かと一緒に探索することで、徹底的にやろうという良い意味でのプレッシャーが生まれます。協力的な環境は、単調になりがちな探索をより楽しいものにしてくれます。
最適なチーム編成
探索天賦を持つキャラクター
特定のキャラクターは探索に役立つパッシブ天賦を持っています。スタミナ軽減は長時間の登攀や水泳を可能にします。移動速度バフは地上移動を加速させます。特産品探知天賦は近くのリソースを明らかにします。これらのパッシブを中心に探索チームを構成しましょう。
背の高い男性キャラクターは歩幅が長く、地上での移動速度が速くなります。このわずかな利点が、数時間の探索では大きな差となって蓄積されます。
集敵能力を持つ風元素キャラクターは、散らばった調査ポイントを効率よく回収できます。これらの能力は探索中のリソース収集をスピードアップさせます。
スタミナ軽減と移動速度
垂直方向の探索においてスタミナ管理は極めて重要です。登攀スタミナ軽減(20〜25%)を持つキャラがいれば、料理バフなしで高い場所に到達できます。水泳スタミナ軽減は水域の探索を助けます。
キャラ天賦、元素共鳴、または料理による移動速度バフは探索を加速させます。移動速度が10%上がるだけで、数時間の探索で大幅な時間を節約できます。
料理バフは一時的ですが強力なボーナスを提供します。スタミナ軽減料理、移動速度料理、登攀補助料理などは、困難なエリアへのアクセスを可能にします。本格的な探索セッションの前に作り置きしておきましょう。
元素共鳴
「迅速の風(風元素共鳴)」は移動速度を上げ、スタミナ消費を抑えるため、探索に理想的です。風キャラを2体入れるだけでこの共鳴が発動し、移動効率が格段に向上します。
「不動の岩(岩元素共鳴)」はシールド強化とダメージ耐性を提供します。この防御ボーナスは、環境ダメージが探索を邪魔する「硫晶の支脈」のような危険なエリアで役立ちます。
「熱誠の火(炎元素共鳴)」は攻撃力を上げ、戦闘を有利にします。敵を早く倒せれば、戦闘に費やす時間が減り、探索に充てる時間が増えます。
ナタのキャラクター
ナタ出身のキャラクターは、地域のコンテンツに特化した能力を持っていることが多いです。竜のメカニズム、燃素システム、またはナタ固有の機能との相互作用が強化されている場合があります。
お試しイベントなどを利用して、ナタキャラを引く前にテストしてみましょう。探索におけるメリットが獲得コストに見合うかどうかを判断する材料になります。
結局のところ、ナタの探索の核となるのは「竜」のメカニズムです。以前の地域ほどキャラ選びが絶対的ではありません。キャラ獲得よりも、竜の操作に習熟することに集中しましょう。
垂直移動スキル(落下攻撃、上昇気流生成、グラップルなど)を持つキャラクターは、竜のメカニズムをうまく補完してくれます。竜が近くにいない時の代替手段になります。
進捗の追跡とフラストレーションの回避
現実的な一日の目標設定
探索度100%を目指すのはマラソンであり、短距離走ではありません。「今日は一つのサブエリアを徹底的に探索する」や「テケメカン谷のワープポイントをすべて開放する」といった、達成可能な一日の目標を立てましょう。全体の目標を小さなマイルストーンに分割することで、燃え尽き症候群を防げます。
ゲーム内の各サブエリアの探索度を確認しながら進めましょう。最もパーセンテージが低いエリアを、最も高いエリアに合わせるように進めるのがコツです。
探索セッションの時間を決めましょう。1〜2時間集中して探索したら、休憩を挟みます。長時間の作業は疲労を招き、注意力が散漫になって効率が落ちてしまいます。
少しずつの進歩を喜びましょう。1%上がるごとにかなりの努力が反映されています。残りの差に固執するのではなく、進んだ分を認めましょう。
アチーブメント追跡の活用
アチーブメントシステムは探索のマイルストーンを追跡し、原石の報酬も提供します。定期的に進捗をチェックして、どこが抜けているか特定しましょう。特定のサブエリア、瞳の収集、ワープポイント開放などのアチーブメントを見れば、どこにコンテンツが残っているか正確に分かります。
一部のアチーブメントは、基本的な探索以上の特定のアクションを必要とします。すべての地方伝説を倒す、すべての時間制限挑戦をクリアする、すべての仙霊を見つけるといった専用のアチーブメントをチェックリストとして使いましょう。
アチーブメントの説明文が、隠されたコンテンツの場所のヒントになっていることもあります。手がかりがないか、テキストを注意深く読んでみてください。
探索アチーブメントからの原石報酬は、目に見えるメリットです。これらの原石は将来のキャラクター獲得の資金になります。さらにリソースが必要な場合は、buffgetの安全なサービスを通じて原神の結晶を購入することも検討してください。
地域ごとの戦略
一つのサブエリアを100%にしてから次へ進みましょう。この集中アプローチにより、複数の地域が95〜98%で放置されるといった散漫な状態を防げます。一つの地域を100%にすることは、心理的な勢いにもつながります。
自信をつけるために、まずは最も小さい、あるいは単純なサブエリアから始めましょう。逆に、最もパーセンテージが低い地域から始めて、最大の不足分を先に解消するのも手です。
どの地域を完了したか記録しておきましょう。「テケメカン谷 ✓、硫晶の支脈 ✓、コアテペック山(進行中)」といった簡単なチェックリストで十分です。
地域間には依存関係がある場合があります。ある地域での任務完了が、別の地域のコンテンツを開放することがあります。前提条件が必要な地域で時間を無駄にしないよう、これらのつながりを理解しておきましょう。
休憩のタイミング
進展がないまま最後の0.5%を探して2時間以上経過したら、休憩しましょう。イライラしたまま続けても、探索が雑になるだけです。翌日、新鮮な視点で戻ってきましょう。
休憩している間に、コミュニティでの発見が進むこともあります。他のプレイヤーが見落としがちな場所を見つけて共有してくれているかもしれません。休憩後にコミュニティのリソースをチェックしてみましょう。
休憩中は他のゲームコンテンツを楽しみましょう。秘境を回ったり、デイリー依頼をこなしたり、キャラ育成を進めたりすることで、モチベーションを維持しつつ気分転換ができます。
時として、足りないパーセンテージが「未実装のコンテンツ」に起因することもあります。アクセス可能なすべてのエリアを体系的にカバーしても行き詰まる場合は、現在のバージョンで予定されているすべてのコンテンツが本当に実装されているか確認してください。
よくある誤解
迷信:すべての宝箱が必要である
最も根強い誤解は「100%にするには384個すべての宝箱が必要だ」というものです。システムは絶対的な完了数ではなく、重み付けされた貢献度を使用しています。地域全体で20〜30個の普通の宝箱を取り逃していても、100%に到達できます。
この迷信のせいで、ワープポイントや神像といった価値の高いターゲットを無視して、普通の宝箱を執拗に探し回ってしまうプレイヤーが後を絶ちません。ワープポイント1つは、普通の宝箱5つ分以上の価値があります。
宝箱は目に見えて数えやすいため、この迷信は消えません。しかし実際には、ワープポイント、仙霊、時間制限挑戦、任務完了の方が重みがあります。
とはいえ、宝箱探しは結果的に徹底的な探索につながります。宝箱を体系的に探しているプレイヤーは、その過程でワープポイントや仙霊、その他のコンテンツも自然と発見することになるからです。
迷信:すべてのアチーブメントが必要である
探索アチーブメントは徹底的な探索を促す報酬ですが、探索度100%にするために必須ではありません。すべてのアチーブメントを完了しなくても100%に到達できます。アチーブメントは探索に貢献する特定の活動を追跡するものですが、それだけが決定要因ではありません。
一部のアチーブメントは、特定の戦略で敵を倒すなど、探索以外の行動を必要とします。これらは原石や名刺をもらえますが、探索度には直接影響しません。
ただし、アチーブメントの進捗は診断ツールとして役立ちます。探索度が99%なのに「すべての仙霊を見つける」アチーブメントが未完了なら、どこに注力すべきか一目瞭然です。
迷信:100%は「すべて」を意味する
画面に表示される「100%」は、実は四捨五入された数値です。ゲーム内では、達成率が99.5%以上になれば100%と表示されることがあります。この端数処理のおかげで、文字通りすべてのコンテンツを見つける必要はなく、表示を100%に押し上げるのに十分な量を見つければよいのです。
この迷信は非現実的な期待を生みます。主要なコンテンツをすべて終えて99%にいるプレイヤーは、すべての調査ポイントと普通の宝箱が必要だと思い込んでしまいます。実際には、あと一つのワープポイントや仙霊を見つけるだけで済むかもしれません。
また、この端数処理により、プレイヤーごとに少しずつ異なるコンテンツの組み合わせで100%を達成することになります。「正解」のルートは一つではなく、しきい値に達するための組み合わせは無数にあります。
本当に重要なこと
最後の1%は通常、価値の高いターゲットから得られます。見逃したワープポイント、未発見の神像、未完了の部族見聞、任務限定エリアなどです。個々の普通の宝箱を探すよりも、これらの主要な要素に集中しましょう。
コンテンツの種類よりも、エリアを体系的にカバーすることの方が重要です。マップの95%を体系的に探索したプレイヤーは、ランダムに95%のコンテンツを集めたプレイヤーよりも早く残りの5%を見つけられます。
任務の完了が鍵となることが多いです。99%で止まっているプレイヤーの多くは、利用可能なすべての世界任務を完了していません。宝箱マラソンを始める前に、任務一覧をチェックしましょう。
垂直方向の探索は最も軽視されがちです。地上レベルを徹底的にカバーしても、洞窟、崖、樹冠エリアを無視しているプレイヤーは95〜99%で停滞します。水平方向の探索で行き詰まったら、垂直スキャンに切り替えてください。
報酬とメリット
探索による原石
探索度のマイルストーンに達すると、評判システムを通じて原石の報酬が得られます。各サブエリアでは、特定のしきい値(通常は20%、40%、60%、80%、100%)ごとに原石が提供されます。これらはナタの全地域を合わせると数百個の原石になります。
宝箱の報酬からも原石が得られます。普通の宝箱1つあたりの原石はわずかですが、384個の宝箱を累計すればかなりの額になります。精巧、貴重、豪華な宝箱になるにつれて、もらえる量は増えていきます。
アチーブメントの原石も探索報酬を補完します。ワープポイントの開放、瞳の収集、地域の完了などのアチーブメントで追加の原石が手に入ります。探索、宝箱、アチーブメントからの合計収入は、数回分の祈願(ガチャ)に相当します。
これらの原石により、課金しなくてもキャラクターや武器を獲得できます。探索は、無課金で戦力を整えるための王道ルートです。
評判システムの報酬
ナタの評判レベルを上げると、探索ツール、料理のレシピ、装飾報酬などが手に入ります。レベルが上がると近くの宝箱を表示する「トレジャーコンパス」が開放され、最後の数パーセントを埋めるのに非常に役立ちます。
評判報酬には、ナタの探索に特化したガジェットも含まれます。これらのツールは、燃素や竜のシステムといった地域のメカニズムと連動します。
また、評判レベルを上げることでストーリーコンテンツやキャラクターとの交流も開放されます。これらの物語的な報酬は、探索してきた地域への理解を深めてくれます。
評判システムは「探索して評判を上げ、ツールを解放してさらに効率よく探索する」というポジティブなループを生み出します。
アチーブメントの原石と名刺
探索アチーブメントを達成すると、原石と記念の名刺がもらえます。これらは、すべてのワープポイントの発見、すべての瞳の収集、各サブエリアの100%達成といった大きな節目を記録するものです。原石報酬は1地域あたり合計100個を超えることもあります。
名刺は探索を極めた証となります。地域固有の名刺を表示することで、そのエリアを徹底的に探索したことを他のプレイヤーに示すことができます。
一部のアチーブメントには隠された条件や複数のステップがあります。これらの道筋を見つけ出すことも、単なる探索以上の楽しみとなります。
完全制覇の満足感
形のある報酬以上に、探索度100%は心理的な満足感を与えてくれます。一つの地域を極め、すべての洞窟、崖、隠れた角を知り尽くすことは、原石やアチーブメントを超えた達成感を生みます。
完全な探索は、将来のゲームプレイにも役立ちます。ワープポイントの場所を熟知していれば、効率的な素材集めルートを組めます。地域の地理を理解していれば、ナタで開催されるイベントの挑戦もスムーズにこなせます。
得られた知識はゲーム全体のスキル向上につながります。竜のメカニズムを学び、垂直ナビゲーションをマスターし、任務の構造を理解することは、プレイヤーとしての成長を意味します。これらのスキルは将来実装される新しい地域でも活かされます。
徹底的な探索を行うことで、ストーリーコンテンツ、伝承アイテム、キャラクターの会話などを見逃していないという確信が得られます。原神は世界任務や環境ストーリーの中に重要な物語を隠しています。探索度100%は、ナタの物語を余すところなく体験したという証なのです。
よくある質問(FAQ)
ナタの探索度には何がカウントされますか? ワープポイントの開放、神像との干渉、宝箱の発見、仙霊の送り届け、時間制限挑戦、任務限定エリアの開放などが含まれます。ワープポイントと神像の重みが最も大きく、普通の宝箱の貢献度は最小限です。システムは重み付け計算を採用しているため、すべての宝箱を集めなくても100%に到達できます。
ナタのすべての宝箱が探索度に貢献しますか? すべての宝箱が貢献しますが、その度合いは異なります。豪華な宝箱や貴重な宝箱は、普通の宝箱よりも重みがあります。100%にするためにすべての宝箱が必要なわけではなく、地域全体で20〜30個の普通の宝箱を取り逃していても100%に到達可能です。
ナタの探索度を100%にするには、いくつのワープポイントが必要ですか? 81個すべてのワープポイントを起動する必要があります。ワープポイントは最も価値の高いターゲットの一つであり、一つ開放するだけで個々の宝箱よりも大幅に探索度が上がります。数個見逃すだけでも100%達成の妨げになります。
ナタですべての宝箱を見つけなくても探索度100%になれますか? はい、可能です。システムは重み付け貢献と端数処理を採用しているため、多数の普通の宝箱を取り逃していても100%のしきい値に達することができます。ワープポイント、神像、仙霊、任務完了といった価値の高い要素を優先しましょう。
ナタで見落としやすいエリアはどこですか? 硫晶の支脈にある地下洞窟システム、部族見聞の完了が必要な任務限定エリア、テペトル竜の登攀でしか行けない崖の中腹の洞窟、ユムカ竜のグラップルが必要な高台などが挙げられます。地下と高所の両方を含む「垂直方向」の探索が、足りないパーセンテージの大部分を占めています。
竜のメカニズムはナタの探索にどう役立ちますか? 竜は不可欠な移動手段を提供します。テペトル竜は垂直な壁を登り溶岩の裂け目に入り、ユムカ竜は高台へグラップルし、コホラ竜は液体燃素や霊道を移動し、クク竜は燃素気流を上昇します。これらの能力は特定の瞳や地下エリアへのアクセスに必須であり、探索度100%を目指す上で竜の操作習熟は避けて通れません。

