虚構叙事 4.0 攻略:80,000ポイントを達成する「愉悦」最強パーティ編成
Buffget
2026/01/30
虚構叙事 4.0 の理解と「愉悦」の運命のメカニズム
虚構叙事 4.0 では、単体へのバーストダメージよりも範囲攻撃(AoE)が優先されます。北米では2026年2月12日、欧州・アジアでは2月13日/14日にリリースされます。サーバー時間の月曜04:00にリセットされ、3週間ごとにサイクルが回ります。
1ステージあたりの最大スコアは80,000ポイント(各ノード40,000ポイント)です。60,000ポイントで報酬を全獲得できます:星玉 800個、信用ポイント 220,000、遺失晶塊 6個、光残骸 24個、漫遊指南 6個、精製エーテル 3個、信用ポイント 30,000。制限時間は4サイクルです。
「気概」システム: 必殺技が敵に命中するごとに、敵1体につき「気概」を5生成します。「気概」が100に達すると「高揚する気概」が発動し、味方全員の行動順が100%繰り上げられ、敵の被ダメージが50%増加します。このチャンスを活かせるかどうかが、ハイスコアと平凡なスコアの分かれ目となります。
敵を倒すごとに「共鳴」が1スタック溜まります(味方全員のEPを5回復)。「共鳴」はバフ「追想」を起動し、1スタックにつき与ダメージが15%上昇、最大5スタック(合計75%)まで累積します。「記憶」バフは戦闘開始時にSPを3回復し、持続ダメージ(DoT)を30%強化します。「啓示」は速度を20%上昇させ、戦闘スキルによって「共鳴」を生成します。
敵のウェーブ構成は多様で、序盤は13〜14体、終盤はフーレイを含む25体以上にエスカレートします。ステージ1と3は氷/炎および虚数/物理属性が弱点、ステージ2と4は量子/風および雷/氷属性が推奨されます。
手早く戦力を強化したい場合は、buffgetの崩壊:スターレイル チャージを利用すれば、お得な価格と迅速な対応でアイテムを入手できます。
「愉悦」の運命のボーナス解説
「愉悦」のキャラクターは、速度(SPD)に応じてダメージがスケールします。速度120以上で30%の「愉悦」ボーナスを獲得し、さらに120を超えた速度1ポイントにつき1%加算されます(最大110%まで)。
曜光(ヤオグァン)(★5 物理・愉悦、2月12日〜3月6日):レベル80ステータス - HP 1242、攻撃力 465.7、防御力 654.88、速度 101、EP 180。戦闘スキルは攻撃力の90%のダメージを与え、隣接する敵に攻撃力の30%のダメージを与え、「パンチライン」を3層獲得します。必殺技は敵全体に攻撃力の80%の物理属性「愉悦」ダメージを与え、さらにランダムな敵に20%のダメージを5回与えます。
スパーキー(★5 炎・愉悦、3月6日〜26日):炎属性の範囲攻撃をカバーし、曜光を補完します。
**「栄光ある魔法少女」**遺物セット:2セットで会心ダメージ+16%。4セットで敵の防御力を10%無視し、「パンチライン」5層につきさらに1%無視します(最大20%)。「愉悦」アタッカーに最適なセットです。
虚構叙事 4.0 おすすめ範囲アタッカー
Sティア
曜光: 物理弱点のステージを支配します。ビルド例:脚部は速度(最低120以上)、オーブは物理属性与ダメージ、連結縄はEP回復効率、会心率は70%以上を目指しましょう。速度120で30%の「愉悦」ボーナスが解放され、それ以降は1ポイントごとに1%(最大110%)加算されます。

スパーキー: 「愉悦」メカニクスを持つ炎属性アタッカー。氷弱点のステージで不可欠です。
ジェイド: 追加攻撃による持続的な範囲攻撃に優れています。長期戦においても敵にプレッシャーを与え続けます。
Aティア
ヘルタ: ★4で入手しやすく、HPの低い敵への追加攻撃が強力です。SP消費がゼロのため、ハイパーキャリー編成に適しています。
姫子: 弱点撃破による範囲攻撃と炎属性カバーが魅力。天賦は弱点撃破で発動し、「記憶」バフのDoT30%アップともシナジーがあります。
セーバル: 雷属性の範囲攻撃とDoTを持ちます。必殺技は敵全体を攻撃し、感電状態を付与します。無課金(F2P)のステージ4攻略チームで活躍します。
無課金(F2P)オプション
雪衣(セツイ): 量子属性の範囲攻撃と、固有の防御無視能力を持ちます。ステージ1の無課金編成では、雪衣+丹恒+アスター+ナターシャが有効です。
青雀(セイジャク): 牌を引くことによる量子属性の爆発力を持ちます。運に左右されますが、育成コストに対して高いパフォーマンスを発揮します。
丹恒: 風属性の単体攻撃で範囲アタッカーを補佐します。安定したEP生成が可能です。
80,000ポイント獲得のための「愉悦」最強パーティ編成
プレミアム・ダブルアタッカー
曜光 + スパーキー + 花火 + フォフォ

物理と炎の弱点をカバーします。花火は必殺技後にSPを4回復し、行動順を50%繰り上げます。フォフォは回復、EP回復、攻撃力バフを提供します。
速度調整:花火 160以上、アタッカー 134以上、フォフォは柔軟に。
ローテーション:第2サイクルまでに「気概」を100溜めます。花火のスキルを曜光に使い、両アタッカーのスキルでスタックを溜めます。「気概」が90以上になるまで必殺技を温存し、「高揚する気概」の発動中に一気に解放します。フォフォの必殺技は「気概」サイクルの合間に使用します。
ハイパーキャリー範囲攻撃
曜光 + ロビン + ルアン・メェイ + アベンチュリン
ロビンの「協奏」でダメージを増幅し、行動を繰り上げます。ルアン・メェイは全耐性貫通、撃破効率、速度を加算。アベンチュリンはバリアを張りつつ、追加攻撃で「気概」を稼ぎます。
速度:ロビン 160以上、ルアン・メェイ 134以上、曜光 120以上、アベンチュリン 100-120。
必殺技のタイミングに合わせてバフを重ねます。アベンチュリンが敵の妨害を防ぎます。
限定キャラのピックアップが終わる前に、buffgetの安全なプラットフォームで往日の夢華を購入して、強力なサポートキャラを確保しましょう。
無課金(F2P)向け編成
雪衣 + アスター + 停雲 + リンクス
雪衣をメインの量子アタッカーに据えます。アスターは攻撃力と速度バフを提供。停雲はEPを供給します。リンクスは回復を担当(ステージ2の報酬で獲得できる無料★4キャラ)。
この編成で60,000〜70,000ポイントを安定して狙えます。ローテーション:アスターのスキルでスタックを溜め、停雲の必殺技を「気概」発動前の雪衣に使用。雪衣の必殺技は「高揚する気概」の最中に叩き込みます。
撃破特効フォーカス
姫子 + ルアン・メェイ + アスター + ギャラガー
姫子の撃破トリガー追加攻撃、ルアン・メェイの撃破効率、アスターの炎属性ダメージバフを組み合わせます。ギャラガーは回復しつつ弱点撃破を狙います。「記憶」バフがあるステージで真価を発揮します。
姫子の追加攻撃で「気概」を生成。速度の要求値は比較的緩く、撃破特効のステータスを優先できます。
虚構叙事 4.0 チーム構築のポイント
メイン範囲アタッカーの選択
以下の基準で評価しましょう:
- 属性カバー率: ステージの弱点に合わせる
- 凸数(星魂): ★4の1〜2凸は、★0の★5キャラに匹敵します
- 遺物の質: 4セット効果を優先
- 光円錐: モチーフ武器はダメージを20〜30%向上させます
バージョン4.0の虚構叙事のメカニズムには、曜光やスパーキーが最適です。
サポートキャラの選択
優先順位:
- 行動操作: 花火の50%繰り上げ、ロビンの「協奏」
- 乗算バフ: ルアン・メェイの耐性貫通、ロビンの与ダメージ%
- EP生成: 停雲、フォフォによる必殺技の加速
- SP生成: 花火の必殺技によるSP4回復
4サイクルという制限があるため、ブローニャのようにSP消費が激しくフィールド時間を占有するサポートは避けましょう。
耐久枠の選択
アベンチュリン: バリアと追加攻撃を兼ね備え、SP消費ゼロで運用可能。
フォフォ: 回復、EP回復、攻撃力バフ。必殺技によりアタッカーの攻撃回数を増やせます。
リンクス: デバフ解除を持つ無課金向けヒーラー。SP消費も少なめです。
ギャラガー: 回復と弱点撃破を両立。撃破編成に向いています。
上位チームでは、ナターシャのような純粋なヒーラーは避ける傾向にあります。
SP(スキルポイント)管理
SPの生成と消費のバランスを取りましょう:
- SPポジティブ: ヘルタ、アベンチュリン(消費より生成が多い)
- SPニュートラル: フォフォ、ギャラガー(バランス型)
- SPネガティブ: 曜光、スパーキー、ほとんどのアタッカー(1サイクルに2〜3消費)
理想的な比率は 1:1:2(ポジティブ1、ニュートラル1、ネガティブ2)です。これにより常にSPを3以上維持できます。
花火がいれば、SP4回復によってネガティブアタッカー2人の 2:0:2 編成も可能です。
最適ビルド:遺物、光円錐、ステータス
おすすめ遺物セット
栄光ある魔法少女: 2セットで会心ダメージ16%、4セットで防御力10%無視+パンチライン5層につき1%無視(最大20%)。「愉悦」ビルドの決定版です。

星の如く輝く天才: 4セットで防御力10%無視+量子弱点ならさらに10%無視。雪衣、青雀用。
溶岩で鍛える鍛冶屋: 2セットで炎属性ダメージ10%、4セットでスキルダメージ12%+燃焼状態ならさらに24%。姫子、スパーキー用。
灰燼を燃やし尽くす大公: 追加攻撃のヒット数に応じて攻撃力上昇(最大48%)。ジェイド、姫子用。
メインアタッカーに2セットずつの混成は避けましょう。4セット効果はダメージを15〜25%向上させます。
光円錐
曜光: 速度サブステータスを持つモチーフ「愉悦」光円錐が最適。代用は会心系が上がる★5アタッカー用光円錐。予算重視なら★4のEP回復系。
花火: チームダメージを20〜25%底上げするため、モチーフが推奨されます。★4での完全な代用は困難です。
ルアン・メェイ: ★4の「記憶の中の姿」で十分です。モチーフは虚構叙事においては微増に留まります。
耐久枠: 防御的な光円錐なら何でも。アベンチュリンは防御参照、フォフォはEP回復、リンクスはHP重視を選びましょう。
メインステータスの優先度
アタッカー:
- 胴体:会心率(70%以上になるまで)または会心ダメージ
- 脚部:速度(「愉悦」の120の閾値に必須)
- オーブ:属性与ダメージ%
- 連結縄:EP回復効率または攻撃力%
アタッカーのサブステータス: 会心率70% → 会心ダメージ → 速度(閾値まで) → 攻撃力%
サポート:
- 胴体:防御%/HP%(耐久)または会心率(サブアタッカー)
- 脚部:速度
- オーブ:属性与ダメージ%(サブアタッカー)または防御%/HP%
- 連結縄:EP回復効率
サポートのサブステータス: 速度(閾値まで) → EP回復効率 → 効果抵抗 → 防御%/HP%
「愉悦」キャラの場合、速度120を超えた1ポイントがダメージ1%(最大110%)に換算されるため、速度の価値は会心ステータスに匹敵します。
次元界オーナメント
自転が止まったサルソット: 会心率8%+会心率50%以上で必殺技/追加攻撃ダメージ15%。必殺技重視の運用に。
宇宙封印ステーション: 攻撃力12%+速度120以上でさらに12%。速度を盛る「愉悦」ビルドと好相性。
蒼穹戦線グラモス: 攻撃力12%+速度135/160以上で与ダメージ12%/18%。速度160以上の花火などのサポートに。
折れた竜骨: 効果抵抗10%+効果抵抗30%以上で味方の会心ダメージ10%。耐久キャラ用。
ピノコニーの夢の町: EP回復効率5%+同じ属性の味方の与ダメージ10%。単色パーティ用。
80,000ポイント獲得のための高度な戦略
サイクル管理
1サイクルあたり平均5回以上の総行動回数を確保できれば80kに届きます。4.5回を下回ると厳しくなります。
計算式:(基礎速度 + バフ) ÷ 行動値 = 1サイクルあたりの行動回数。
アスター、ルアン・メェイ、「啓示」バフによる速度アップを優先しましょう。20%の速度バフがあれば、速度120のキャラは3回行動から3.6回行動になり、4サイクルで1〜2回行動回数が増えます。
不要な通常攻撃は避けましょう。スキルを使わないことは、50〜100%のダメージロスに相当します。常にSPを3以上維持するよう立ち回ります。
必殺技のEPローテーション
EP180のキャラは、5サイクルごとに必殺技を撃つために1サイクルあたり36のEPが必要です。EP120なら24必要です。
敵を倒すと1体につき5のEPが得られます。13〜14体のウェーブなら合計65〜70のEPになり、必殺技1〜2回分を賄えます。
EP回復縄(19.4%)を装備すれば、必殺技のサイクルを約1回分短縮できます。EP180のキャラが5サイクルではなく4サイクルで撃てるようになります。
フォフォの必殺技はEPを回復させるため、1ステージあたりの「気概」サイクルを1〜2回から2〜3回に増やし、20,000ポイント以上の加算が見込めます。
バフを重ねるタイミング
「高揚する気概」のダメージ50%アップは、発動後の次の行動まで持続します。「気概」が100になる前にバフを重ねましょう:
- ルアン・メェイの必殺技(耐性貫通)
- 花火のスキルをアタッカーに使用(会心ダメ+行動繰り上げ)
- ロビンの必殺技(与ダメ%+協奏)
- メインアタッカーの必殺技(気概を95以上にする)
- サブアタッカーの必殺技(「高揚する気概」発動中に使用)
- 追加攻撃/スキル(バフの残り時間で叩き込む)
タイミングを1手間違えるだけでダメージが30〜40%低下し、数千ポイントを失うことになります。
「追想」:1スタックにつき与ダメ15%(最大75%)。エリート敵が出る前に、まずは雑魚敵を倒して5スタック溜めておきましょう。
敵のウェーブパターン
永冬の災影: 最優先で倒しましょう。放置すると増援を呼ばれます。
少食の真蟄虫: 攻撃が来る前にチャージ中の個体を集中攻撃します。HPが低いため、単体向けの追加攻撃で効率よく処理できます。
ゴミ箱の王: HPが高く脅威度は低いです。範囲攻撃に巻き込む程度で、後回しにして構いません。
フーレイ: 「月狂い」(被ダメージ軽減状態)が解けるまで必殺技を温存しましょう。
マルチウェーブ:必殺技の使用を分散させ、1ウェーブにつき最低1回は「気概」サイクルを発生させるようにします。
避けるべきよくある間違い
単体アタッカーへの過剰投資
丹恒・飲月や刃は、敵が多数出現する形式では苦戦します。しっかり育成された★4範囲アタッカーの方が、無凸の★5単体アタッカーより20,000ポイント以上高いスコアを出すことも珍しくありません。
単体アタッカーへの投資は「混沌の記憶」に回し、虚構叙事用には別の編成を用意しましょう。
不適切なSP管理
SPが2を下回るのは、パーティの経済性に根本的な問題があります。SPネガティブなサポートを、ニュートラルまたはポジティブなキャラに入れ替えましょう。
花火のSP4回復は、SPが枯渇しそうなタイミング(1〜2 SP)で必殺技を撃ってこそ活きます。SPが5ある時に必殺技を撃たないようにしましょう。
速度調整の無視
サポートがアタッカーの後に動くと、バフがない状態でサイクルを浪費することになります(30〜40%のダメージロス)。
行動順を確認し、必ずサポートがアタッカーより先に動くようにしてください。目安は 120 < 134 < 160 です。
必殺技のタイミングミス
「気概」が90未満の時に必殺技を使うと、50%のダメージアップウィンドウを逃します(1回のミスで5,000〜10,000ポイントの損失)。
アタッカーの必殺技は「気概」が90以上になるまで温存し、一気に解放しましょう。「高揚する気概」の行動順100%繰り上げにより、即座に追撃が可能です。
逆に100を超えてから遅らせすぎると、バフが切れてしまうので注意が必要です。
「愉悦」の運命 vs 従来のチーム
ダメージ比較
「愉悦」チームは、1ウェーブに10体以上の敵が出る場合、従来より15〜25%高いダメージを叩き出します。速度スケーリング、パンチライン、「栄光ある魔法少女」のシナジーが乗算的に効いてくるためです。
従来の範囲攻撃チームは、敵が5〜8体のエンカウントで競争力を発揮します。ジェイドやヘルタは持続的なダメージに優れています。
撃破特効チームは、「記憶」バフ(DoT30%増幅)があるステージにおいて両者を凌駕します。
「愉悦」を使うべき時
以下の条件が揃っている場合:
- ステージの弱点が「愉悦」アタッカーの属性と一致している
- ウェーブの敵数が10体以上
- 「啓示」バフ(速度+20%)が有効
- 速度120以上+「栄光ある魔法少女」セットが揃っている
従来チームを使うべき時:
- 弱点が一致しない
- 敵が5〜8体で、耐久力が高い
- 従来のアタッカーの方が圧倒的に育成されている
- ステージバフが特定のメカニズム(持続ダメージなど)を優遇している
投資の必要性
「愉悦」は初期投資のハードルが高いです。速度120以上、会心率70%、会心ダメージ140%を揃えるには2〜3ヶ月の厳選が必要です。
従来チームは比較的ビルドが柔軟(速度100-110、会心率60%、会心ダメージ120%)で、1〜2ヶ月で形になります。
しかし、最大投資時の天井は「愉悦」の方が20〜30%高く、長期的に80kを安定してクリアしたいなら投資する価値は十分にあります。
よくある質問(FAQ)
虚構叙事 4.0 の「愉悦」の運命とは何ですか?
速度(SPD)に応じてダメージが上昇するキャラクターのアーキタイプです。速度120以上で30%のボーナスが得られ、それ以降は1ポイントにつき1%加算されます(最大110%)。曜光やスパーキーは「パンチライン」を生成し、遺物「栄光ある魔法少女」と組み合わせることで爆発的な火力を発揮します。
虚構叙事 4.0 に最適な範囲アタッカーは誰ですか?
「愉悦」枠では曜光(物理)とスパーキー(炎)がトップです。その他、ジェイド(持続的な範囲攻撃)、ヘルタ(★4追加攻撃)、姫子(撃破特効)、雪衣(無課金向け量子)が優秀です。ティア表よりも、ステージ弱点への対応と育成度合いを優先してください。
80,000ポイントはどうすれば取れますか?
「気概」サイクルを最大化し、「追想」を5スタック維持し、「高揚する気概」の50%バフ期間中にフルバフの必殺技を叩き込むことが重要です。サポートは速度134以上、「愉悦」アタッカーは速度120以上を確保し、SP管理を徹底してください。必殺技は「気概」が90以上の時に使いましょう。
「愉悦」の運命のおすすめ編成は?
プレミアム編成:曜光 + 花火 + ルアン・メェイ + アベンチュリン(ハイパーキャリー)、または 曜光 + スパーキー + 花火 + フォフォ(ダブルアタッカー)。無課金編成:雪衣 + アスター + 停雲 + リンクス。速度160以上の行動操作役と、バランスの良いSP供給が鍵です。
無課金(F2P)でも80kは可能ですか?
しっかり育成された★4キャラ(雪衣、ヘルタ、セーバル、姫子)を使えば、60,000〜70,000ポイントは可能です。80kに到達するには、非常に優れた遺物か、戦略的な★5キャラ(ルアン・メェイ、ジェイドなど)の確保が必要になります。まずは1チームを完璧に仕上げ、得意な属性のステージを狙いましょう。
速度調整はどのくらい重要ですか?
パフォーマンスの30〜40%を左右します。サポートがアタッカーより先に動くことで、ダメージを出す瞬間にバフが乗っている状態を作れます。「愉悦」アタッカーはボーナスのために120以上、サポートは134以上、行動操作役は160以上が目安です。調整を怠るとサイクルを無駄にし、数千ポイントの損失に繋がります。実戦で行動順を確認し、サブステータスで微調整しましょう。

